Editare video digitală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Editarea video digitală sau pur și simplu editarea digitală (în engleză editarea video neliniară sau editarea neliniară , adesea prescurtată în NLE ) este tehnologia digitală a editării filmelor, sau mai general a editării audiovizuale și multimedia. Este un sistem compus în esență din: un computer ; un software pentru editare video; dispozitive de vizionare și ascultare (monitoare video și monitoare audio); memorii ( unități de hard disk , servere, RAID , SAN ...) și dispozitive pentru achiziționarea (intrarea sau ingestia) și livrarea (ieșirea sau livrarea) de imagini. Prin urmare, vorbim despre un sistem care constă în achiziționarea de imagini și sunete prin procese de digitalizare și prelucrarea lor pe un computer , mai degrabă decât operarea directă a surselor originale (editare liniară).

Achiziționarea de fluxuri video și audio are loc prin codecuri specifice fără pierderi (care nu implică pierderea calității prin generarea unei copii perfecte a originalului) sau de tip lossy (care utilizează algoritmi de compresie pentru a genera fișiere mici).

Dincolo de aspectele pur tehnologice, editarea video digitală trebuie înțeleasă ca un instrument și un mod de lucru , a cărui utilizare privește problemele tehnice, lingvistice și estetice specifice montajului de film .

Editare digitală versus editare analogică

Editarea digitală oferă particularități specifice care au simplificat munca și au oferit noi oportunități editorului și, în timp, au devenit din ce în ce mai intrinseci lucrării de editare. Aceste particularități se referă în principal la utilizarea originalelor (filmări, negative, surse ...) care se numesc suporturi (în terminologia video) sau active (în terminologia computerelor). Să parcurgem principalele caracteristici ale editării digitale:

  • editare neliniară : editarea este definită ca neliniară, deoarece lucrarea are loc paralel cu media și nu în verticalitate liniară. Mai simplu spus: nu lucrăm pe suporturi media ci pe copii digitale ale acestora și reprezentarea lor virtuală în cadrul software-ului;
  • non-distructivă editare : editare este non-distructivă a mass - media , în sensul că aceasta nu le modifica, așa cum activitatea editorului are loc într - un mod non-linear; pe de altă parte, editarea efectuată direct pe film este considerată distructivă , ca modificare (cu eliminarea și adăugarea de cadre, de exemplu);
  • acces direct : accesul la mass-media și citirea lor nu are loc în termeni secvențiali, ci într-un mod direct; aceasta înseamnă că pentru a vedea ultimul cadru al unei fotografii nu este necesar să derulați întregul cadru pentru a ajunge la final, dar este suficient să vă poziționați pe cadrul dorit. Acest lucru se întâmplă atât în mass - media, cât și în cronologie ; mai mult, în editarea digitală există funcții specifice de organizare și vizualizare a mass - media care facilitează consultarea;
  • partajare media (stocare partajată) : media poate fi partajată și schimbată între mai multe stații de lucru; acest aspect este legat de opțiunile tehnologice adoptate pentru stocarea media, numită stocare ;
  • partajarea deciziilor : alegerile și deciziile luate de editor sunt stocate în lista de decizii de editare (EDL) care poate fi fie un document text citibil de editor, fie un fișier de schimb de date care poate fi interpretat de sistemele de editare digitală. În acest fel, este posibil să se finalizeze lanțul de producție a filmului în același timp de mai multe stații de lucru.

Cea mai importantă particularitate oferită de digital este virtualitatea muncii desfășurate: deciziile de asamblare luate rămân acțiuni virtuale stocate pe computer și pe care se poate reinterpreta în mod constant. Făcând o comparație foarte simplă, programul de editare digitală acționează ca un program de scriere: puteți modifica textele deja scrise fără nicio limită, puteți insera și muta capitole, șterge totul și reveni la operațiunile deja efectuate (funcția de anulare ), reluați un text scris cu ceva timp înainte și modificați-l, puteți partaja fișierul cu altcineva, astfel încât să-l poată finaliza și numai la final, cu imprimarea, lucrarea virtuală se transformă într-un produs concret și material. Toate acestea înseamnă că editarea unui videoclip poate continua la infinit, trecând prin nenumărate ipoteze, făcând și anulând.

Flux de lucru

Fluxul de lucru (fluxul de lucru) în editarea digitală de bază este:

achiziționarea materialelor originale -> procesul de digitalizare în sistem (cu posibilă transcodare prin codec) -> procesarea montajului -> memorarea filmului în formă digitală (fișier) -> livrarea filmului pe suport extern (card de memorie, bandă, DVD) ...).

La această schemă de bază se pot adăuga numeroase variații. De exemplu, imaginile care urmează să fie procesate provin din mai multe surse; sau munca de editare se încheie nu cu livrarea, ci cu partajarea fișierelor și a EDL-ului cu alte stații de lucru și alți profesioniști pentru intervenții legate de post-producție (cum ar fi gradarea culorilor, titlarea, compozitul, efecte vizuale speciale, editarea sunetului și consolidarea sunetului ...); sau în timpul elaborării se efectuează intervenții, chiar dacă nu au legătură cu editarea, care privesc postproducția.

Fluxurile de lucru, pornind de la această schemă de bază, variază în funcție de necesitățile de muncă și de mărime în ceea ce privește cantitatea de muncă și costurile. În cazul producțiilor mai structurate, se are în vedere un coordonator de post-producție sau un supervizor de post-producție : activitatea acestor cifre identifică, de asemenea, fluxul de lucru cel mai potrivit nevoilor specifice și, prin urmare, definirea contextului în care operează editarea digitală.


Achiziționarea materialului

Editarea digitală are loc prin procesarea fișierelor audio-video, astfel încât tot materialul și sursele cu care să efectuați editarea trebuie să fie stocate pe hard disk, operație care este definită diferit: achiziție , digitalizare , captare (ultimele două mai ales în cazul unei surse analogice), în gestiune. Video, audio și imagini sunt în general achiziționate cu instrumente specifice care nu degradează calitatea acestora.

Dimensiunea fișierelor rezultate din digitalizarea materialului este de o mare importanță în contextul NLE. De fapt, un fișier video de înaltă calitate poate atinge o dimensiune de câțiva gigaocteți și o cantitate atât de mare de date necesită computere cu hardware avansat și adecvat. Din acest motiv, deși alegerea ideală ar fi achiziționarea surselor cu codecuri fără pierderi, se folosesc codecuri cu pierderi. În mod normal, cadrele individuale pot fi codificate individual în cazul formatelor video de definiție standard (codificări „intra-cadru” sau cadru I), în timp ce în cazul videoclipurilor de înaltă definiție sunt utilizate tehnici care obțin o compresie mai mare prin tratarea grupurilor de cadre ca un întreg. consecutiv (GOP, „grupuri de imagini”, de unde și termenul „GOP lung” care caracterizează aceste tehnici).

În domeniul profesional, există codecuri lossy destul de avansate care vă permit să generați fișiere relativ mici (în ordinea a 1 GB pentru 30 de minute de video) și de înaltă calitate. Cele mai utilizate sunt codecurile bazate pe algoritmul MPEG-2 (I-frame sau long-GOP) și MPEG-4 cu implementarea sa numită H.264 (de obicei long-GOP), precum și codecurile DV (numai I-frame, compresie mai mică, dar calitate superioară și procesare mai ușoară).

Asamblarea

Fiecare element care constituie montajul poate fi mutat, modificat și reeditat fără limitări speciale, deoarece software-ul NLE gestionează materialul audio și video ca date digitale independente. Este important să ne amintim că aceste software -uri nu funcționează direct pe sursele originale stocate pe bandă sau film, ci doar pe fișierele create în timpul digitalizării și achiziționării lor . Rezultă că elaborările și modificările pot fi efectuate fără limite și fără degradarea calității (spre deosebire de ceea ce se întâmplă în editarea liniară în timpul numeroaselor etape de înregistrare și editare); evident acest lucru nu este valabil dacă creați un fișier de ieșire și apoi începeți să lucrați din nou din acesta: în fiecare operațiune de recompresie video (aproape toate formatele video utilizează compresie cu pierderi ) aveți o pierdere de calitate mare sau mică.

Cronologia

Inima tuturor software-urilor de editare digitală este cronologia care, prin însăși definiția sa, reprezintă într-un mod temporal secvența exactă a imaginilor, sunetelor, efectelor speciale, titlurilor etc., care vor constitui produsul final. Elementele din cronologie sunt elemente independente, deci pot fi mutate în diferite poziții temporale sau în ordine diferite, șterse și modificate, permițând variația filmului final practic fără limite.

Redarea

Procesarea grafică ( redare ) este un pas obligatoriu și constituie ultima etapă de editare. Timpul de procesare grafică variază în funcție de complexitatea și lungimea ansamblului și în funcție de caracteristicile hardware ale computerului (puterea de calcul, cantitatea de memorie RAM , prezența anumitor carduri pentru redare).

În domeniul profesional, sunt utilizate stații de lucru video care permit procesarea graficelor în timp real , deci fără niciun timp de procesare final.

Software de editare video

Difuzarea constantă a tehnologiilor video digitale ( camere de luat vederi , camere , telefoane mobile și smartphone-uri , tablete , drone , camere miniaturizate ...) fac ca editarea video digitală să fie disponibilă și necesară pentru un număr tot mai mare de oameni. Acest lucru a scos NLE doar din sfera profesională, cu o bună difuzare în domeniul amator și semi-profesional.

Există un număr de software pentru editare video neliniară, adecvat diferitelor nevoi și abilități ale utilizatorului final.

În domeniul profesional, cele mai utilizate software pentru editare digitală sunt Avid (cum ar fi Media Composer și Film Composer ) de departe cele mai utilizate în Europa atât în ​​cinematografie, cât și în difuzarea de televiziune, Lightworks (foarte popular în SUA), Blackmagic Design DaVinci Rezolvă , Apple Final Cut Pro . În plus, unele sisteme digitale de post-producție oferă și funcții de editare: Quantel, Discrete și din nou Blackmagic Design DaVinci Resolve (care este structurat în medii de lucru care permit editare video, gradare a culorilor, compozitie, editare audio, ingestie și compresie și transcodare).

La nivel amator și prosumer, găsim: Premiere Pro de la Adobe , Avid Xpress, Final Cut Pro de la Apple , Canopus Edius, Pinnacle Liquid Edition, Sony Vegas și multe altele, unele foarte simple și distribuite gratuit, iar altele concepute cu aplicații pentru smartphone-uri.

Aplicații Linux

Aplicații Windows

Aplicații pentru macOS

Aplicații multi-platformă