Morphing

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
5 cadre ale unui efect de transformare între George W. Bush și Arnold Schwarzenegger. Cele două cadre laterale sunt fotografii, cele trei centrale sunt imagini de sinteză

Morphing-ul este unul dintre primele efecte digitale dezvoltate de industria cinematografică și constă în transformarea fluidă, treptată și fără sudură între două imagini de forme diferite, care pot fi obiecte, oameni, fețe, peisaje.

Înainte de a se transforma

Înainte de apariția morfingului în lumea cinematografiei, cel mai eficient mod de a arăta transformarea unei imagini în alta a fost folosirea decolorării încrucișate : această tehnică permitea obținerea unei suprapuneri treptate a imaginii țintă asupra imaginii. până la înlocuirea sa totală. Această tehnică avea o limitare care era cu atât mai evidentă cu cât cele două imagini aveau contururi diferite, întrucât decolorarea încrucișată nu permitea obținerea unei deformări eficiente între una și cealaltă. Mai mult, în cazul unei transformări între două persoane, aceștia trebuiau să-și asume o poziție cât mai asemănătoare și apoi să rămână cât mai nemișcați pe durata filmării. Crearea unei transformări în timpul unei acțiuni în mișcare nu a fost cu siguranță imposibilă din punct de vedere tehnic, dar a fost aproape imposibil să se obțină o suprapunere perfectă între cele două fotografii realizate.

Puteți vedea un exemplu de transformare obținută cu această tehnică în The Gold Rush , film de Charlie Chaplin din 1925 : într-o baracă împrăștiată pe un munte înzăpezit, din cauza foamei, Big Jim, unul dintre personaje, își vede tovarășul său d ' aventura se transformă într-un pui.

O modalitate de a atenua această limitare a fost de a efectua nu numai decolorarea încrucișată între obiectul de pornire și obiectul țintă, ci o serie de decolorări încrucișate între obiecte special construite reprezentând diferitele etape ale transformării în succesiune.

Singura modalitate de a obține o deformare reală este de a recurge la o elaborare a celor două imagini, adică la utilizarea computerului .

Apariția graficii pe computer

Conceptul de grafică pe computer , adică posibilitatea de a genera imagini și animații prin utilizarea exclusivă a computerului, sa născut în a doua jumătate a anilor șaizeci în scopuri industriale și militare.

Abia din anii nouăzeci industria cinematografică a folosit-o din ce în ce mai mult, deoarece până atunci tehnologiile informaționale nu erau încă suficient de avansate pentru a permite producții de calitate într-un timp rezonabil și la costuri accesibile. De fapt, reproducerea digitală cu o calitate adecvată a unui cadru cinematografic necesită o definiție de cel puțin 12 milioane de pixeli : chiar și în cazul unei secvențe de câteva secunde, devine necesară memorarea și procesarea unei mase de octeți care pentru timpul respectiv a fost imens. Dimpotrivă, din anii nouăzeci a existat o proliferare din ce în ce mai mare a producțiilor de film și televiziune în care sunt utilizate morphing și alte efecte digitale și disponibilitatea software-ului de morphing s- a extins și în lumea computerelor personale .

Primul experiment cinematografic datează din 1988 cu filmul lui Ron Howard Willow , produs de Lucasfilm : într-o scenă o vrăjitoare transformă un animal în altul. Acest experiment vine la 11 ani după Războiul stelelor ( 1977 ) al lui George Lucas , primul film în care efectele speciale post-producție au fost generate de computer. A doua utilizare a acestei tehnologii este din 1989 în Indiana Jones și Ultima cruciadă a lui Steven Spielberg : pentru a arăta îmbătrânirea rapidă a lui Walter Donovan, interpretat de Julian Glover , care bea din cupa greșită, o greșeală care duce la moartea sa în câteva secunde. Un pas semnificativ înainte a fost făcut cu Abisul , un film din 1989 al lui James Cameron , în care o creatură în formă de tentacule , realizată în întregime din apă, capătă aspectul unor actori, în timp ce aceștia o privesc, în timp ce prima utilizare a televiziunii are loc la jumătatea drumului în 1990 pentru producerea unui scurtmetraj publicitar .

Cea mai mare contribuție tehnologică care face ca morfingul să ajungă la popularitate în rândul publicului vine de la Terminator 2 , de asemenea de James Cameron, și din videoclipul muzical al lui Michael Jackson Black or White , în care Jackson se transformă într-o panteră neagră, ambele produse în 1991 .

Cum funcționează deformarea și transformarea

Morphing - start points.jpg

Morphing nu este altceva decât utilizarea simultană a unui cross-fade și a unui efect de deformare numit warping (termen englezesc care înseamnă deformare ).

Pentru a opera deformarea , "punctele cheie" sunt definite pe imaginea de pornire, care pot fi unite împreună cu linii așa cum se arată pe lateral și punctele corespunzătoare și, în consecință, liniile corespunzătoare sunt definite pe imaginea țintă. Când decolorează de la imaginea de început la imaginea de final, imaginile sunt deformate provocând deplasarea fiecărui punct cheie de-a lungul căii care duce de la poziția sa în imaginea de pornire la poziția punctului corespunzător din imaginea țintă, ca și cum ar fi o față de masă, iar în cazul unei fețe veți obține o caricatură .

Morfarea a fost studiată pentru a permite obținerea unei decolorări încrucișate între două secvențe distincte în care două imagini nu sunt deformate aleatoriu, ci în așa fel încât să se asemene cât mai mult posibil: secvența de pornire este deformarea primei imagine,

Urzeală care deformează fotografia lui Bush pentru a face să pară cât mai asemănătoare cu cea a lui Schwarzenegger

secvența de sosire este inversa deformării celei de-a doua imagini, deoarece această imagine trebuie să revină la forma inițială.

Deformarea inversă a fotografiei lui Schwarzenegger, deformată pentru a semăna cât mai aproape cu cea a lui Bush

Datorită acestui efect, este posibil să ne asigurăm că contururile celor două imagini sunt întotdeauna perfect suprapuse, astfel încât să se poată realiza o transformare cu adevărat fluidă și convingătoare. Într-un program de transformare , toate punctele cheie definite pe elementele imaginii de pornire apar automat și pe imaginea țintă, pe care trebuie repoziționate manual pe elementele corespunzătoare.

În acest moment, după cum puteți ghici, calitatea transformării depinde aproape numai de doi factori:

  • locația punctelor cheie,
  • cantitatea de puncte cheie utilizate.

Există două tipuri de transformare : bidimensională și tridimensională . Acesta din urmă necesită utilizarea unui obiect tridimensional ( scanarea CAD sau 3D a unui obiect real).

Software pe piață

Primul program de transformare pentru computerele personale a fost Morph Plus al ASDG în 1992, care ulterior a devenit Elastic Reality (achiziționat de Avid Technology în 1995 ) și a rulat pe Amiga . Imediat după „ Gryphon Morph ”, realizat de Gryphon Software Corporation , produs în 1992 pentru computerele Apple Macintosh , a cărui dezvoltare a ajuns la versiunea 2.5 la 30 noiembrie 1994 înainte de a fi întreruptă.

Între timp, au fost adăugate multe alte companii de producție care au dezvoltat versiuni morphing disponibile și pentru platformele Windows . Dincolo de funcțiile specifice fiecărui software, se poate face distincția între două tipuri de programe: cele care pot crea transformări pornind doar de la imagini statice ( fotografii sau desene ) și cele care le pot crea și pornind de la secvențe video . În prezent, cele considerate cele mai puternice și bogate în funcții sunt:

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității LCCN ( EN ) sh94002969
Cinema Cinema Portal : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de cinema