Morra chineză

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Semnele fundamentale

Morra chineză , cunoscută în mod obișnuit sub numele de foarfece de piatră [1] , este un joc de mână popular jucat adesea de copii.

Gestul de pornire al jocului este aproape identic cu cel al „ parului sau al ciudatului ”, iar jocul este adesea folosit în contexte similare, atunci când trebuie să „tragi la sorți”. Spre deosebire de ceea ce se întâmplă cu aruncarea unei monede sau cu alte sisteme pur aleatorii (și contrar a ceea ce s-ar putea crede), există în acest joc o marjă de aplicare a strategiei , cel puțin dacă este jucată în mod repetat cu același adversar: de fapt, este posibil să acordați atenție „slăbiciunilor” sale (adică orice tendință de a acționa cu o anumită regularitate și, prin urmare, predictibilitate).

Cum spui

Fiecare dintre cele trei semne de bază (de la stânga la dreapta: stâncă, hârtie și foarfece) bate unul dintre celelalte două.

Cei doi jucători țin mâna într-un pumn și o leagănă în timp ce scandează „Mor -... ra -... ci -... ne -... se!” sau "Car -... ta ... for -... bi -... ci ... sas -... so!" sau, de asemenea, "Car -... ta ... sas -... deci ... pentru -... bi -... ci!" sau "Sas -... deci ... mașină -... ta ... pentru -... bi -... ci!". La „dacă!” (la „așa!” sau „ci”) fiecare jucător își schimbă imediat pumnul într-una din cele trei „mâini” (sau arme) posibile:

  • Sasso (sau Roccia sau Pietra): mâna închisă în pumn.
  • Hârtie (sau rețea): mâna deschisă cu toate degetele întinse.
  • Foarfecă : mână închisă cu degetul arătător și mijlociu extins pentru a forma un „V”.

Scopul este de a învinge adversarul alegând un semn care îl poate învinge pe celălalt, conform următoarelor reguli:

  1. Piatra sparge foarfeca (piatra câștigă)
  2. Foarfece tăiate hârtie (foarfeca câștigă)
  3. Hârtia înfășoară piatra (hârtia câștigă)

Dacă cei doi jucători aleg aceeași armă, jocul este egal și se joacă din nou.

Adesea jocul se repetă de mai multe ori, astfel încât persoana care câștigă două mâini din trei sau trei din cinci, câștigă jocul.

Strategie

Strategia jucătorului uman implică în mod evident utilizarea psihologiei pentru a prezice sau influența alegerile oponentului.

Jocul optim matematic (conform teoriilor jocului) este o chestiune pură de selectare aleatorie a jocului și, prin urmare, jocul poate fi considerat banal dacă este condus într-un mod care elimină psihologia, cum ar fi cu un computer. Dar „optim” în acest sens înseamnă doar „incapabil să fie învins mai mult decât se așteaptă întâmplător”, în timp ce nu implică faptul că strategia aleatorie este cea mai bună pentru a obține un avantaj față de un adversar non-optim. Într-adevăr, dacă adversarul este o ființă umană sau un program non-aleatoriu, este aproape sigur că joacă sub-optim și că o strategie modificată poate exploata această slăbiciune. Acest lucru este ușor demonstrat de Roshambot , un software care învinge cu ușurință unii jucători umani (pe care chiar autorul său Perry Friedman , care a câștigat 800 de dolari într-un turneu împotriva a șapte adversari, inclusiv fostul campion mondial, îl poate face. Pokerul Phil Hellmuth , în august 2001) . Jucătorul de poker Darse Billings de la Universitatea din Alberta organizează un turneu chinezesc de morra pentru computere, pentru a explora aceste posibilități și aplicarea lor la jocurile pe computer din alte domenii (în special pokerul, în care exploatarea comportamentului non-aleatoriu al adversarului este o parte importantă a strategiei).

Varianta cu Șopârlă și Spock

Diagrama soluției Rock-hârtie-foarfece-șopârlă-Spock
Gesturi corespunzătoare

Rock-paper-foarfece-șopârlă-Spock ( Rock-paper-foarfece-șopârlă-Spock ) este o variantă imaginativă inventată de doi studenți americani, Sam Kass și Karen Bryla, [2] și ulterior făcută celebră în cel de-al optulea episod din al doilea sezonul telefilmului The Big Bang Theory [3] intitulat The Lizard and Spock Expansion .

Variația constă în introducerea a două semne noi, șopârla și „ Spock ” (personaj celebru din seria TV Star Trek ) care măresc combinațiile posibile în încercarea de a reduce legăturile. Această alegere rezultă din presupunerea că doi jucători care se cunosc de multă vreme încep să dezvolte predictibilitate reciprocă și tind să deseneze frecvent.

Prin urmare, noile combinații devin:

  • Foarfeca taie hârtia
  • Hârtia înfășoară piatra
  • Piatra zdrobește șopârla
  • șopârla îl otrăvește pe Spock
  • Spock rupe foarfeca
  • Foarfeca decapită șopârla
  • Șopârla mănâncă hârtia
  • Cartea îl respinge pe Spock
  • Spock vaporizează piatra
  • Piatra sparge foarfeca

Varianta cu Lumânarea

Există o variantă a jocului chinezesc Morra în care lumânarea este adăugată la piatră, hârtie și foarfece.

Aceasta are puterea de a

  • putând arde hârtia
  • cel care are o piatră nu poate arde
  • pe de altă parte, nu poate face nimic împotriva foarfecelor care l-au tăiat în două.

În această variantă, cele patru opțiuni nu sunt echivalente, deoarece cartea pierde în două din trei cazuri (având astfel o valoare așteptată de -1/1 împotriva unui adversar care alege aleatoriu) în timp ce foarfeca câștigă în două din trei cazuri și, prin urmare, are o valoare așteptată de +1/3 împotriva strategiei aleatorii.

Folosiți în alte contexte

Expresia foarfece de hârtie rock (de obicei în engleză și adesea prescurtată în RPS) este, de asemenea, utilizată în contextul jocurilor de luptă și al jocurilor video strategice pentru a indica un anumit tip de relație între diferite tipuri de arme.

Notă

  1. ^ Jocul este cunoscut în întreaga lume sub numeroase nume: foarfece de hârtie-piatră, Roshambo, Rochambeau, Row-Sham-Bow, Ick-Ack-Ock, Janken, Mora, Gawi-Bawi-Bo, JanKenPon, Ca-Chi- Pun, Farkle, Ken Ken Pa, Kai Bai Bo. În mod similar, există diverse denumiri și în Italia, obținute prin înlocuirea ordinii obiectelor prezente în joc (rock-hârtie-foarfece, rock-hârtie-foarfece, hârtie-foarfece-rock).
  2. ^ (EN) Sam Kass, Rock Paper Scissors Lizard Spock , pe samkass.com, 28 august 2012.
  3. ^ Povestea adevărată din spatele RPS, Lizard, Spock Copie arhivată , la h30565.www3.hp.com . Adus la 28 august 2012 (depus de „url original 20 iunie 2012).

Bibliografie

  • Sogawa, Tsuneo (2000). „Janken”. Sinica lunară , vol. 11, nr. 5. (Japonez)
  • Culin, Stewart. (1895). Jocuri coreene, cu note despre jocurile corespunzătoare din China și Japonia . (dovezi ale inexistenței Rock, Paper, foarfece în vest)
  • Anvelope, Alice Bertha. (1894, 1898). Jocurile tradiționale din Anglia, Scoția și Irlanda , 2 vol. (idem)

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității Thesaurus BNCF 48716 · LCCN (EN) sh2007005076
Matematica Portalul de matematică : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de matematică