Captură de mișcare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Un actor cu marcajele așezate pe un costum cu velcro pentru a transmite mișcările către un computer .

Captura de mișcare (cunoscută prin abrevierea mocap , în italiană , „mișcare de captare” ), este înregistrarea mișcării corpului uman (sau a altor mișcări) pentru analize imediate sau amânate datorită reproducerii [1] . Este utilizat în principal în domeniul divertismentului , militar, sportiv sau medical.

Captarea performanței, pe de altă parte, indică cazurile în care un actor real furnizează aceste date computerului .

Descriere

Dispozitivul utilizat pentru achiziționarea mișcării este un sistem fotogrammetric , adică un sistem de mai multe camere care emit, de asemenea, lumină (care poate fi roșie, infraroșie sau aproape infraroșie) și markere (sfere mici) de material reflectorizant.

Principalele aplicații

Aplicații clinice

În contextul clinic este utilizat pentru evaluarea funcțională a pacienților, în special pre și post tratament ( chirurgical , farmaceutic, reabilitare, utilizarea ortezelor sau protezelor etc.).

Aplicații sportive

În sport utilizarea este similară, de data aceasta evaluarea este a gestului sportiv.

În divertisment și jocuri video

Ca parte a spectacolului, această tehnică a fost utilizată în efectele speciale ale multor filme pentru a reproduce mișcări realiste. Gollum ( Stăpânul inelelor ), de exemplu, a fost creat prin captarea mișcării . Actorul, în acest caz Andy Serkis , purta un costum acoperit cu niște markere. Calculatoarele creează o imagine stilizată a actorului și îi reproduc digital mișcările, care sunt „capturate” prin câteva zeci de camere din jurul său, care trimit coordonatele markerelor către computere, creând astfel o imagine virtuală care reproduce mișcările actorului .

În același mod, captarea de mișcare este utilizată și în câmpul de jocuri video , pentru a recrea mișcarea personajelor virtuale ale jocului cu precizie și realism.

În domeniul coregrafiei

Dansatorul și coregraful Merce Cunningham (1919-2009) a folosit această tehnică pentru a crea decorul coregrafiei sale Biped (1999). Datorită colaborării artiștilor digitali Paul Kaiser și Shelley Eshkar, Cunningham, colaborând cu doi dansatori, a coregrafiat 70 de fraze care au fost apoi transpuse în imagini digitale. Aceste imagini animate, precum și modele abstracte (linii verticale și orizontale, puncte, grupuri), au fost proiectate pe o pânză din partea din față a scenei, în spatele căreia au putut fi văzuți dansatori vii.

Notă

  1. ^ (EN) O scurtă istorie a capturii de mișcare pentru animația de caractere pe computer pe siggraph.org. Adus la 26 septembrie 2013 (arhivat din original la 12 octombrie 2012) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe