Atingere multiplă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Desen care descrie un dispozitiv capabil să gestioneze multitouch (cele trei puncte roșii sunt semnalele recunoscute)

În electronică , multi-touch (care poate fi tradus în italiană ca multi-touch ) este o tehnologie care reprezintă o evoluție a ecranului tactil . Un ecran tactil multi-touch diferă de cele anterioare prin faptul că este sensibil la atingere în mai multe puncte diferite de pe suprafață în același timp. Această conștientizare a multitudinii de puncte este adesea utilizată pentru a implementa caracteristici avansate, cum ar fi „pinch to zoom” sau pentru a activa unele subrutine atribuite gesturilor predefinite.

Cele două utilizări ale termenului sunt rezultatul dezvoltării rapide în acest domeniu, care a fost folosit de multe companii în scopuri comerciale. Există mai mulți termeni similari care încearcă să distingă dacă un dispozitiv este capabil să determine aproximativ sau exact locația diferitelor puncte de atingere și care încearcă să diferențieze diferitele capacități tehnologice, dar sunt adesea folosiți în mod interschimbabil în marketing .

Istorie

Istoria sa începe la începutul anului 1982 cu prototipuri de tablete multi-touch la Universitatea din Toronto și ecrane multi-touch în laboratoarele Bell Labs . Mai târziu, la sfârșitul anilor 1990 , Universitatea din Delaware dezvoltă un sistem sofisticat de recunoaștere a gesturilor cu două mâini. Acest sistem a stat la baza mouse-urilor și tastaturilor iGesture TouchStream comercializate de Fingerworks în 2001 . Tastatura TouchStream s-a remarcat prin ergonomia sa unică: indicatorul și glisarea au fost create de două sau mai multe degete peste literele tipărite ale tastaturii, eliminând astfel funcționalitatea mouse-ului în sine, dar implementându-l în tastatura însăși.
În 2005, Fingerworks a dat faliment, Apple Inc. i- a angajat apoi pe cei doi ingineri ai fostului Fingerworks, pentru a crea mai multe prototipuri pe o bază multi-touch.

Primul afișaj comercializat cu tehnologie multitouch a fost dispozitivul Lemur Input , un controler multimedia profesional creat de compania franceză JazzMutant în 2005 . În ianuarie 2007 , Apple Inc. necesită înregistrarea cuvântului multi-touch, inclusiv brevetele sale, odată cu apariția primului lor dispozitiv multi-touch, „ iPhone (invenție din anul 2007 ), dar„ Office of Patent American ( brevet american) și biroul mărcilor) a considerat termenul prea generic pentru a fi înregistrat și aparține exclusiv unei singure companii. [1] [2] . Deja în anii 1987 - 88 , Apple Inc., condusă de John Sculley , CEO Apple la acea vreme, a prevăzut un viitor cu această tehnologie, și-au imaginat computere foarte portabile, comunicații fără fir, o rețea mare de documente hipertext, interfețe sensibile la atingere. și videochat. Acesta a încorporat toată această ficțiune științifică în două concepte numite Knowledge Navigator și celălalt Future Shock în care s-ar putea visa despre interfețele viitoare dintre om și mașină. Sun Microsystems , o cunoscută companie de software și semiconductori din Silicon Valley , a realizat, de asemenea, un proiect similar în 1993, numit Starfire - O viziune a calculului viitor , un ghid video despre viitorul interacțiunilor om-mașină.

Un alt dezvoltator important al proiectului multitouch este Jefferson Y. Han , șeful Perceptive Pixel, care, cu brevetul său de Ecran Multi-touch Total Reflection Internal, a uimit lumea. Proiectul său software prevede o bază total fără interfață, adică fără o bază de cunoștințe a dispozitivului. Persoana, așa cum susține Han, trebuie să se apropie de ecran interacționând cu ecranul fără butoane sau interfețe care ar putea să-l distragă de la acțiunea respectivă. Utilizatorul trebuie să poată roti o fotografie, să o mărească, să scrie pe o tastatură digitală, să deseneze cu degetele fără dispozitive suplimentare. Evident, interacțiunea trebuie să fie cu mai multe mâini și nu doar izolată pentru un singur utilizator. Un utilizator poate deschide un folder plin de fotografii, le poate mări, roti în același timp cu o singură mișcare a mâinii; în timp ce un alt utilizator poate căuta locul respectiv pe o hartă uriașă. Toate acestea sunt controlate de o interfață umană simplă și dinamică, similară cu gesturile și memoria vizuală a utilizatorului care o folosește fără a fi nevoie de ajutorul dispozitivelor externe care ar devia această interacțiune.

Microsoft a atras și acest proiect, creând Surface , o masă interactivă creată pentru lanțuri hoteliere și restaurante în care mai mulți utilizatori așezați la această masă pot comanda o băutură atingând doar masa, trimitând o carte poștală, dar mai presus de toate, folosind identificarea pe un anumit obiect, cum ar fi o sticlă de vin, pot fi informați despre ceea ce beți sau despre ce mâncare se potrivește cel mai bine cu acest tip de sticlă. Tehnologia multi-touch Microsoft Surface nu este direct sensibilă la atingere, ci folosește o serie de camere pentru detectarea obiectelor.

Cu această tehnologie au creat chiar și un instrument muzical de masă numit reacTable creat de Music Technology Group de la Universitatea Pompeu Fabra din Barcelona . Funcționează în acest fel: fiecare obiect are sub el o țintă care este preluată de o cameră web; preia ținta respectivă și creează diferite tipuri de variații ale sunetului. Adăugarea mai multor obiecte la masă creează mai multe variații ale sunetului.

Descriere

Tehnologia este alcătuită din două elemente: partea hardware (un ecran tactil sau un touch pad care recunoaște mai multe puncte simultan cu atingerea unei mâini) și partea software care recunoaște aceste puncte și le interpretează. Software-ul, recunoscând poziția, presiunea, distanța fiecărui punct independent, cum ar fi gesturile și interacțiunea mai multor degete sau mâini în același timp, oferă o interacțiune intensă (inclusiv manipularea directă) printr-un gest intuitiv pentru utilizatorul care pentru prima dată vede acest dispozitiv. În multe cazuri, în funcție de dimensiunea ecranului, multitouch acceptă simultan mai mulți utilizatori pe aceeași suprafață. Un aspect esențial al acestei tehnici este că este posibil să măriți sau să micșorați un obiect cu două degete prin interfața Zooming User / Pinch pentru a mări , mult mai ușor decât cu un dispozitiv cu un singur punct, cum ar fi un mouse sau un pix grafic.

Utilizare

În urma introducerii pe piață a iPhone-ului Apple , unii producători de computere personale au introdus pe piață soluții pentru tablet PC-uri caracterizate printr-un ecran cu funcționalitate multi-touch care utilizează digitalizatorul DuoSense al companiei israeliene N-Trig . Primul model, destinat unei piețe profesionale și comercializat din decembrie 2007 până în mai 2009, a fost Dell Latitude XT , care a dobândit funcționalitate multi-touch în iulie 2008 datorită unei actualizări a driverului [3] . În schimb, HP a introdus primul PC multi-touch comercial, seria HP TouchSmart tx2 , în decembrie 2008 [4] . Aceste modele, datorită tehnologiei DuoSense și sistemului de operare Microsoft Windows 7 , sunt capabile să perceapă prezența a peste 70 de puncte tactile pe ecran, făcând posibilă o experiență avansată multi-touch.

Pe măsură ce se apropie data lansării Windows 7 , majoritatea producătorilor au prezentat tablete PC-uri și UMPC-uri cu ecrane echipate cu această caracteristică: printre numeroasele modele, se remarcă cele ale Fujitsu [5] [6] ; Acer [7] , Lenovo [8] , TabletKiosk [9] și Getac [10] .

Notă

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Știință și tehnică Portal știință și tehnologie : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu știința și tehnologia