Muzeul virtual

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
O cameră a Muzeului Egiptean din Milano.

Un muzeu virtual este o entitate digitală care împărtășește unele caracteristici ale muzeului „tradițional” [1] (accesibil de către un public, referindu-se la un bun cultural, cu scopuri educaționale). Acesta își propune să completeze, să îmbunătățească, să sporească experiența muzeului [2] . prin forme de personalizare, interacțiune și îmbogățire a conținutului muzeului. Muzeele virtuale se pot prezenta ca o referință digitală a unui muzeu fizic sau pot fi create independent, menținându-și autoritatea. În mod similar misiunii instituționale a unui muzeu fizic, sarcina muzeului virtual este de asemenea: să fie accesibil publicului, să permită accesul la cunoștințele legate de colecții și să organizeze prezentarea lor într-un mod coerent și sistematic, păstrând obiectele pentru o perioadă lungă de timp. La fel ca în cazul muzeului „tradițional”, muzeul virtual poate fi creat pornind de la obiecte reale sau teme specifice, sau poate fi o expoziție creată de la zero.

Un muzeu virtual poate fi un produs distribuit local , pe instrumente portabile sau pe web; sau se poate naște de la bun început ca un produs digital care folosește conținut complet digital. Muzeul virtual este o entitate care menține o legătură cu o instituție care îi asigură autoritatea, dar, la fel ca în cazul muzeului, este diferit și distinct de bibliotecă sau arhivă digitală. Muzeele virtuale sunt distribuite în mare parte, dar nu exclusiv, ca instrumente electronice, cunoscute și în acest caz ca „muzee online”, „hipermusei”, „muzee digitale”, „cibermusee” sau „muzee web”.

Introducere generală

Italia, ca și alte țări, conține în interiorul său un considerabil patrimoniu istoric , artistic și cultural , rezultatul sedimentării secolelor și adecvat pentru a se alătura „trecutului și prezentului culturilor care populează o națiune” [3] , prezentul care este astfel îmbogățit „cu istorie și sens”. Cele mai importante reviste de artă precum Dars, Artantide, Arte in, That's art, La critica, Undo, The journal of art, afirmă că acest patrimoniu constituie aproape tot patrimoniul mondial. Cu toate acestea, această bogăție nu a împiedicat, de-a lungul timpului, distrugerea, jefuirea, risipirea și sărăcirea din cauza numeroaselor războaie sau a colecționarilor fără scrupule. Trebuie să așteptăm mult timp pentru o definiție completă a conceptului de proprietate culturală , precum și a patrimoniului . Se vorbește despre o tradiție foarte lungă care a văzut formarea progresivă a unei conștiințe civile, despre un sentiment de protecție și custodie a acelui patrimoniu care contribuie la formarea istoriei, culturii și identității Italiei. Este esențial să se concentreze atenția asupra atributului publicitar al patrimoniului: bunurile care îl compun trebuie, în orice caz, să fie destinate utilizării publice, doar în acest fel protecția poate fi explicată și împotriva bunurilor private. Un savant de artă contemporană, Francesco Antinucci [4] , interesat în special de muzeele virtuale, ilustrează motivul pentru care moștenirea italiană este atât de importantă în lume, de fapt „în Italia s-a dezvoltat în ultimele secole o cultură a conservării foarte atentă și foarte sofisticat, care a îmbunătățit monumentele individuale, mari și mici, ca parte a unui întreg ancorat pe teritoriu, al unei rețele bogate în semnificații identitare, în care valoarea fiecărui monument sau obiect de artă nu este derivată din izolarea sa , dar de la inserarea sa într-un context vital. Această cultură a garantat, în primul rând, conservarea monumentelor în Italia într-o măsură mai mare decât în ​​altă parte "; [5] [6] [7] mai mult decât Franța însăși, care a găzduit și găzduiește încă multe lucrări minunate. Datele sunt introduse printr-un tabel interesant care evidențiază primele douăsprezece țări în funcție de numărul de situri înregistrate pe lista patrimoniului cultural mondial UNESCO . Mai mult, „regulile de protecție, adică acele reguli generale de conservare, nu s-ar fi născut niciodată fără un puternic simț civic altoit de o conservare atât de intensă, atât de răspândită, atât de continuă a patrimoniului nostru cultural; nici această conservare nu ar fi atât de densă și de durabilă, dacă nu ar fi fost garantată de reguli eficiente de-a lungul secolelor ” [5] . Prin urmare, este nevoie să dăm viață muzeelor ​​virtuale, folosind echipamente din ce în ce mai sofisticate. De fapt, în muzee, în special în cadrul unei expoziții, legăturile video pot fi înțelese ca panouri care trimit imagini ale lucrărilor, imagini ale autorului sau autorilor implicați în eveniment. Deseori sunt ajutați de muzică și efecte sonore, create pentru ocazie sau colectate printre cele existente, care creează o atmosferă specială și studiată și favorizează imersiunea utilizatorului în mediu.

Noi tehnologii

Noi instrumente tehnologice

Noile tehnologii , aplicate muzeelor ​​sau conectate la acestea, constau în:

  • linkuri video,
  • baze de date și arhive online,
  • ghiduri multimedia și interactive,
  • CD rom sau DVD rom,
  • [Chioșcuri] multimedia și stații de lucru,
  • ghiduri audio și video,
  • muzee virtuale.

Printre acestea putem identifica tehnologii pentru utilizare la fața locului, cum ar fi link-uri video, chioșcuri sau ghiduri audio și video și tehnologii pentru utilizare „la distanță”, cum ar fi CD-uri și DVD-uri, baze de date, muzee virtuale.

Lista muzeelor ​​virtuale

Multe muzee, prezente fizic, au dezvoltat baze de date online pentru a-și prezenta colecțiile, dar și extensii cu expoziții digitale, precum Museo Galileo și muzeul său virtual [8] .

Noile muzee sunt complet online:

  • Muzeul Universal de Artă - UMA este un muzeu exclusiv online lansat în decembrie 2017. Misiunea sa principală este de a crea exponate accesibile tuturor, oriunde, gratuit și în realitate virtuală.
  • Muzeul Internațional al Femeilor este un muzeu exclusiv online. Oferă exponate online legate de cauza femeilor, cum ar fi „Inagine Yourself” („Imagining Ourselves” - 2006) despre sensul identității feminine, „Women, Power and Politics” („Women, Power and Politics” - 2008) sau „Economia: femeile și economia globală” („Economica: femeile și economia globală” - 2009).
  • Tucson Gay LGBT LGBTQ Queer Museum este un muzeu exclusiv online care nu are o clădire fizică și oferă exponate online despre istoria comunității LGBTQ. Expozițiile fotografice, audio, video, textuale și alte expoziții online variază din anii 1700 până în prezent.
  • Muzeul virtual de artă modernă nigeriană - VMMNA este primul de acest gen din Africa. Organizat de Universitatea Pan-Africană din Lagos, Nigeria, acest muzeu virtual oferă o imagine de ansamblu bună asupra evoluției artei nigeriene în ultimii cincizeci de ani.
  • MAC VR 3D - MAC VR 3D (Muzeul de Artă Contemporană VR 3D) este unul dintre primele muzee complet modelate în 3D, axate pe noile tehnologii, inclusiv realitatea virtuală, vizibile pe internet și într-o cască de realitate virtuală. Acest muzeu este geolocalizat în Longwy (Franța) și oferă vizibilitate artiștilor contemporani din diferite țări. Fondată în 2018 de Art Total Multimedia în Canada.
  • collezionebongianiartmuseum.it/ - Muzeul „Muzeul de artă Bongiani Ophen” este un spațiu virtual de artă contemporană cu 48 de camere dedicate artiștilor importanți italieni și străini.

Notă

  1. ^ Definiția ICOM a Muzeului , pe icom.museum (arhivată din original la 2 martie 2015) .
  2. ^ Evaluarea sistemului muzeal virtual prin studii de utilizator , în Jurnalul Patrimoniului Cultural , vol. 26, 2017, pp. 101-108.
  3. ^ News ... in backlight Arhivat 19 ianuarie 2010 la Internet Archive .
  4. ^ Autor al comunicării în muzeu , Laterza, Bari, 2005.
  5. ^ a b Settis, Italia SpA - Asaltul asupra patrimoniului cultural , Torino, 2002, p. 14.
  6. ^ A. Trentini, Codul patrimoniului cultural și al peisajului, comentariu motivat al d. 42 din 22 ianuarie 2004 , Rimini, 2005, p. 21.
  7. ^ G. Magnani, Introducere în gestionarea patrimoniului cultural , Milano, 2004, p. 11.
  8. ^ Acasă , pe catalog.museogalileo.it . Adus la 7 noiembrie 2018 (Arhivat din original la 22 ianuarie 2018) .

[1]

Bibliografie

  • Elisa Bonacini, „Noi tehnologii pentru utilizarea și îmbunătățirea patrimoniului cultural”, Aracne Editrice, Roma, 2011
  • Elisa Bonacini, „Muzeul contemporan între tradiție, marketing și noi tehnologii”, Aracne Editrice, Roma, 2011
  • A. Granelli - F. Traclò, Cum tehnologiile digitale vor spori veniturile patrimoniului nostru cultural , Il Sole24ore, Milano, 2006
  • Vanni Codeluppi, Spectacolul bunurilor (muzee) ,
  • Francesco Antinucci, Patrimoniul artistic și noile tehnologii , în P. Galluzzi - PA Valentino, (editat de), 1997, pp. 120-131;
  • Silvia Bagdali, Rețelele muzeelor , în A. Piva, A., 1995, pp. 75–79; 1997 Muzeul ca companie. Management și organizare în slujba culturii, Milano, Etas libri;
  • Luca Basso Peressut, Locurile muzeului: tip și formă între tradiție și inovație , Editori Riuniti, Roma
  • Walter Bejamin, Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit , Frankfurt, 1936 (trad.it. Opera de artă în epoca reproductibilității sale tehnice , Einaudi, Torino, 1966)
  • Danila Bertasio, Studii în sociologia artei. Experiența estetică dintre reprezentarea și generația artificialului , Franco Angeli, Milano,
  • C. Bertuglia - S. Bertuglia - F. Magnaghi Agostino, Muzeul dintre real și virtual , Editori Riuniti, Roma, 2000
  • Lanfranco Binni, Pentru o istorie a muzeului , 1980
  • L. Binni - G. Pinna, Muzeul. Istoria și funcțiile unei mașini culturale din secolul al XVI-lea până în prezent , Garzanti, Milano
  • Marco Cappellini, Aplicarea noilor tehnologii la Galeria Uffizi și la Institutul și Muzeul de Istorie a Științei din Florența , 1997
  • Vito Cappellini, Telematica pentru patrimoniul cultural , 1997
  • AA. VV., Realitatea virtuală pentru patrimoniul cultural , Pitagora, Bologna, 2001
  • Pierre Coural, Impactul noilor tehnologii asupra schimbului cultural , 1997
  • Carlo Cresti, Scrieri de muzeologie și muzeografie , Pontecorboli, Florența, 1996
  • GF Dioguardi, Muzeul existenței. Divergențe în jurul muzeelor, orașelor, afacerilor , Sellerio, Palermo
  • A. Emiliani, Muzeul în epoca a treia , Nuova Alfa, Bologna, 1985
  • M. Forte și M. Franzoni, Muzeul virtual: comunicare și metafore în „Sisteme inteligente”, 1998
  • Paolo Galluzzi , Noile tehnologii și funcția culturală a muzeelor. Oportunități și scenarii pentru al treilea mileniu , 1997
  • Paolo Galluzzi și Pietro Valentino, Formatele memoriei. Patrimoniul cultural și noile tehnologii în pragul mileniului III , Giunti, Florența, 1997
  • M. Garberi, Orientările criticii dintre muzeele reale și virtuale în A. Piva, 1995
  • I. Karp și SD Lavine, 1991 Expunerea culturilor. The Poetics and Politics of Museum Display, Washington and London, Smithsonian Institution (trad.it Culture in Mostra. Poetics and politics of museum display), CLUEB, Bologna, 1995
  • Gianni Paulis, ARTA ȘI WEB , Caravaggio Editore, 2009
  • Максимова Т.Е. Виртуальные музеи: типология и функциональная специфика. - М.: Экон-информ, 2014. - 160с. - ISBN 978-5-9506-1148-3

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității GND (DE) 7648669-2 · BNF (FR) cb16634791p (data)
Artă Portal de artă : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de artă
  1. ^ Cum să vizitați muzee online , pe WordSmart.it . Adus pe 21 aprilie 2020 .