Myst

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Myst
joc video
Myst.jpg
Imaginea jocului
Platformă Microsoft Windows 3.1 , 3DO , PlayStation , Sega Saturn , Amiga , Atari Jaguar , CD-i , Mac OS , Nintendo DS , PlayStation Portable , iOS
Data publicării 24 septembrie 1993
Tip Aventura grafică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Cyan, Inc.
Publicare Brøderbund
Mod de joc un singur jucator
Dispozitive de intrare șoarece
A sustine CD ROM
Interval de vârstă ESRB : E, PEGI : 3+
Urmată de Riven: continuarea lui Myst

Myst este un joc video creat de frații Robyn și Rand Miller, fondatorii Cyan, Inc. (mai târziu Cyan Worlds, Inc. ) în 1993 . Scopul general al dezvoltatorilor a fost de a crea o lume paralelă , în care jucătorul să se poată scufunda pe deplin și să interacționeze cu ea în modul cel mai realist posibil.

Complot

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Myst Ages .

În circumstanțe întunecate, jucătorul (numit Străinul din universul Myst) dă peste o carte veche numită Myst . Răsfoind-o, la un moment dat o imagine ciudată în mișcare îi sare în ochi, arătând vederea aeriană a unei insule extrem de bizare. Sprijinându-și mâna, aproape fără să se gândească la asta, jucătorul se trezește brusc catapultat în locul descris în imagine. Privind în jur, observă că a ajuns exact în micul port al insulei pe care îl văzuse între paginile cărții; în jurul lui nu poți auzi decât sunetul mării și al pescărușilor care țipă pe cer. Incapabil să se întoarcă în lumea sa, jucătorul nu are deci altă opțiune decât să înceapă să rătăcească pe insulă.

În plus față de o notă scrisă de cineva care se semnează pe Atrus, care conține instrucțiuni destinate unei anumite Catherine, jucătorul nu a întârziat să descopere că Isle of Mists găzduiește și multe construcții sugestive. Cea centrală pare să fie un fel de bibliotecă în interiorul căreia, pe rafturile prăfuite ale unei biblioteci, există o cantitate mare de tomuri, dintre care majoritatea au fost corodate de flăcările unui posibil incendiu. Singurele cărți rămase intacte par a fi niște jurnale în care scriitorul descrie în detaliu explorările sale lumilor suprarealiste, inclusiv schițe și hărți topografice. Toate jurnalele sunt scrise de parcă acele lumi ar fi aparent create de autor însuși.

Pe două piedestale de ambele părți ale camerei, există, de asemenea, o carte roșie și o carte albastră, fiecare cu o pagină de aceeași culoare lângă ea. Deschizând inițial aceste cărți, jucătorul găsește două imagini puternic tulburate pe pagina de titlu, asemănătoare cu interferențele de pe un ecran de televiziune. Apoi, adăugând paginile aferente, roșii sau albastre, descoperă că în fiecare dintre cărți pare să existe un individ blocat. Cele două personaje, Sirrus și Achenar, cer fiecare să aducă înapoi doar paginile de propria culoare, pentru a le elibera de captivitate.

Continuând să exploreze insula, jucătorul ajunge să descopere alte cărți similare cu cele ale lui Myst . Fiecare dintre aceste cărți are puterea de a-i transporta pe cei care o răsfoiesc într-o lume fermecată, exact așa cum s-a întâmplat la începutul aventurii, când protagonistul a fost aspirat în insula descrisă în cartea Myst . Toate aceste cărți magice, totuși, sunt ascunse în locuri inaccesibile de pe insulă și singura modalitate de a le găsi este de a rezolva puzzle-urile care vor pune apoi în funcțiune dispozitivele curioase, dezvăluind locația lor.

În lumile paralele pe care jucătorul va fi chemat treptat să le viziteze, sunt împrăștiate indicii despre un trecut sumbru și întunecat de lăcomie și violență legat de rudele lui Atrus, ale căror Sirrus și Achenar par să fie copiii. Prin urmare, jucătorul va fi obligat să aleagă ce cale să urmeze, fie să aibă încredere în Sirrus, fie în Achenar în timpul călătoriei sale, în speranța că va putea găsi, de asemenea, o modalitate de a se întoarce acasă.

Mod de joc

Myst diferă de alte jocuri de aventură contemporane în multe feluri. În primul rând, întreaga poveste este propusă jucătorului însuși la prima persoană, nu există alte personaje pe care să le asume rolul. În virtutea acestui fapt, inventarul și orice altă interfață posibilă de joc sunt, prin urmare, complet absente. Întregul concept din spatele jocului se concentrează foarte mult pe aceste particularități, urmărind să ofere o experiență la cele mai înalte niveluri de implicare. Jucătorul, ca orice persoană dintr-o lume reală, nu poate transporta obiecte în cantități mari și este eliminat de orice ajutor posibil oferit de orice indicatori sau meniuri pop-up de pe ecranele jocului. Sistemul de control al Myst , extrem de simplu și intuitiv, se bazează în întregime pe mouse . Prin mutarea indicatorului (sub forma unei mâini) pe ecran și făcând clic în zonele de interes, este posibil să vă mișcați și să interacționați cu lumea înconjurătoare.

Jocul constă în principal în rezolvarea diferitelor puzzle-uri care vizează operarea mașinilor pitorești prezente pe Insula Nebunilor și în diferitele lumi paralele care pot fi vizitate. În mod ideal vorbind, este ca și cum jucătorul ar fi cu adevărat transportat într-o altă dimensiune, de unde a trebuit să găsească o cale de evacuare. Pentru a reuși să se întoarcă acasă, jucătorul este, prin urmare, „forțat” să exploreze aceste locuri fantastice, colectând indicii și interacționând cu mediile pentru a progresa prin poveste până la capăt.

Nu există adversari care să vă poată „ucide” ca în alte jocuri, deși este de fapt contemplată posibilitatea de a ajunge la situații din care nu mai este fezabil să continuați spre finalul fericit. Aceste ocazii, care fac parte din implicațiile interesante ale poveștii, sunt totuși imediat clare când le întâlnești.

Dezvoltare

Jocul video, realizat inițial în HyperCard pe platforma Apple Macintosh , constă în principal din imagini statice pre-redate (unele animații ocazionale, cum ar fi fluturii zburători, sunt filme QuickTime Player integrate în imagine). O contribuție fundamentală la realismul întregului joc este dată de sunetele setărilor, bine îngrijite, precum sugestiva coloană sonoră compusă din melodii originale.

Potrivit creatorilor, numele jocului, precum și atmosfera generală a insulei pustii și misterioase, au fost inspirate din cartea Insula misterioasă de Jules Verne sau cu atât mai mult de Invenția lui Morel de Adolfo Bioy Casares . Acest ultim roman este despre un călător anonim care se găsește pe o insulă suprarealistă influențată de un „generator de realitate” creat de un om de știință genial, dar nebun.

Serie

Myst a vândut peste 10 milioane de exemplare și a fost mult timp cel mai bine vândut joc video pentru computer personal din toate timpurile, depășit doar în 2002 de The Sims . [1] Datorită popularității sale, au apărut de-a lungul anilor:

  • două refaceri , netraduse în italiană:
    • Myst Masterpiece Edition - versiune cu grafică tricolor pe 24 de biți, audio remasterizat și videoclipuri îmbunătățite
    • RealMyst , care implementează un motor grafic 3D în timp real în locul imaginilor pre-redate ale originalului, sacrificând ușor detaliile fotorealiste în favoarea libertății de mișcare practic nelimitate.
  • patru continuări :
  • un joc video paralel: Uru: Ages Beyond Myst , urmat de două expansiuni la D'ni și Calea Shell , în care protagonistul nu este Străinul, ci o persoană „reală” care explorează ruinele civilizației D'ni , din care, în realitatea lui Uru, Cyan s-a inspirat pentru crearea de jocuri video.

Alte lucrări derivate

  • Trei romane publicate și două în curs scrise de creatorii de jocuri în sine, netraduse în italiană:
    • Cartea lui Atrus
    • Cartea Ti'ana
    • Cartea lui D'ni
    • Cartea lui Marrim
    • o cincime din titlu nedezvăluită încă
  • O serie de benzi desenate publicată de Dark Horse Comics , intitulată Myst: The Book of Black Ships , a fost întreruptă după două lansări din cauza conflictelor cu Cyan.

fundal

Pe măsură ce saga Myst a evoluat, s-a stabilit că evenimentele din Myst erau o versiune fictivă a evenimentelor reale care au avut loc la începutul anilor 1800. [ fără sursă ] . Jocurile ulterioare sunt apoi stabilite într-o eră ulterioară, până la Uru și Sfârșitul veacurilor, la începutul secolului XXI .

După publicarea Riven de Red Orb și Exile de Ubisoft și Mattel , distribuția trece în întregime în mâinile Ubisoft , care va dezvolta următoarele jocuri.

Exile și Revelation au fost dezvoltate respectiv de Presto Studios și de un grup condus chiar de Ubisoft în loc de Cyan care a creat celelalte jocuri și, din această cauză, este posibil să observăm unele variații de stil, oricât de mici ar fi.

Myst 4 contrazice un aspect proeminent al lui Myst și Riven , și anume comportamentul cărților de închisoare: cu toate acestea, la scurt timp după eliberarea lui Riven, a fost dezvăluit de Richard Watson, angajatul lui Cyan și „istoricul lui D'ni”, că descrierea din cele două originale jocurile nu sunt altceva decât o simplificare a cărților de închisoare reale făcute pentru a facilita redarea jocurilor.

Notă

  1. ^ (RO) Walker, Trey, The Sims Overtakes Myst pe gamespot.com, GameSpot , 22 martie 2002. Adus pe 3 februarie 2014.

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 4868148523905920970001 · LCCN (EN) n94032907 · BNF (FR) cb16609725g (data)