Cyberpunk

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea pentru alte sensuri, vezi cyberpunk (dezambiguizare) .

Cyberpunk este un literar și artistic curent născut în prima jumătate a anilor optzeci ai secolului XX , în domeniul science fiction , din care a devenit un subgen al venei pesimist. În derivă numele din Cibernetică și punk și a fost inițial inventat de Bruce Bethke ca titlu pentru nuvela sa Cyberpunk, publicat în 1983 [1] , cu toate că stilul a fost popularizat cu mult înainte de publicarea de către curatorul editorial Gardner Dozois . Cyberpunk se ocupă de științele avansate, cum ar fi tehnologia informației și cibernetica, cuplat cu un anumit grad de rebeliune sau de schimbare radicală în socială ordinea.

Acesta este uneori denumit generic „cyberpunk-fantezie“ sau „cyberfantasy“ o lucrare de fantezie genului , care se referă la internet sau spațiul virtual . [ Necesită citare ] Printre exponatele cele mai cunoscute sunt indicate în mod obișnuit William Gibson , pentru poveștile extrem de inovatoare și distinctive și romane din punct stilistic și tematic de vedere, și Bruce Sterling , pentru elaborarea teoretică. Sterling a definit ulterior cyberpunkul ca „un nou tip de integrare. Suprapunerea lumi , care au fost separate în mod formal: domeniul de înaltă tehnologie și modern subteran pop ». [2]

Origini

Stiinta editor de ficțiune Gardner Dozois este , în general recunoscut ca fiind persoana care a popularizat termenul „cyberpunk“ ca un gen de literatură , în ciuda Minnesota scriitor Bruce Bethke care a inventat termenul în 1980 pentru povestirea sa „cyberpunk“ , care a fost publicat. În noiembrie 1983 eliberarea de Povestiri Fiction Amazing Știință . [3] Termenul a fost refolosit rapid ca o etichetă să se aplice lucrările lui William Gibson , Bruce Sterling , John Shirley , Rudy Rucker , Michael Swanwick , Pat Cadigan , Lewis Shiner , Richard Kadrey și altele. Acești scriitori au decis de fapt să se numească Mișcarea Mirrorshades (mișcarea de ochelari în oglindă). Dintre acestea, Sterling a devenit principalul ideolog, datorită lui fanzine Adevărul ieftine. John Shirley a scris articole despre importanța Sterling și Rucker. [4]

William Gibson cu romanul său Neuromancer ( 1984 ) , este de departe cel mai faimos autor conectat la cyberpunk pe termen lung. El a subliniat stil, o fascinație cu suprafețe, aspectul viitorului și atmosfera dincolo de topoi tradiționale science fiction. Privită ca munca pe care „ a spart gheața“ și , uneori , „arhetipul muncii cyberpunk“, [5] Neuromancer a primit Hugo , Nebula și Philip K. Dick Awards. Acest lucru a fost urmat de popular debutul lui Gibson romane în jos în cyberspace (Count Zero, 1986) și Monna Lisa cyberpunk (Mona Lisa Overdrive, 1988), ceea ce face până celebrul Sprawl Trilogia . Conform fișierului Jargon , „ignoranta aproape totala Gibson de calculatoare și de astăzi hacker cultura ia permis să speculeze cu privire la rolul de computere și de hackeri , în viitor , în moduri pe care hackerii le- au găsit supărător naiv și extrem de stimulare. În același timp.“ [6]

Potrivit lui Gibson însuși, [7] cyberpunk nu a fost niciodată o mișcare reală, ci mai degrabă o comună sensibilitate la unii autori, identificabile în cele colectate în prima antologie de cyberpunk intitulat Mirrorshades ( 1986 ).

Nu există declarații de intenție semnate de mai mulți autori, iar ideea unei mișcări formale se datorează în principal lui Bruce Sterling. William Gibson a spus: „Nu am fost niciodată convins că Cyberpunk a fost vreodată o mișcare literară în sens formal. Această viziune este distorsionată de încântarea lui Sterling de a folosi retorica unei mișcări radicale, în timp ce bănuia că un anumit element de conștiință de sine umoristică este pierdut în traducere " [8] ; și puțin mai departe „Prin Cyberpunk mă refer la o tendință de cultură pop din ultimii zece ani sau ceva, ceva ce putem vedea în ficțiune, benzi desenate, muzică, cinema, videoclipuri, modă”. [8]

Potrivit lui Gibson, principalul său exponent, și o parte semnificativă a criticii, cyberpunk, cel puțin ca o avangardă actuală, poate fi considerat încheiat deja la mijlocul anilor optzeci. Succesul său ar fi determinat ulterior mulți alți autori să exploateze temele, chiar și în scopuri comerciale, favorizând nașterea unui nou gen. În orice caz, popularitatea sa în creștere în rândul cititorilor și autori a făcut acum cu fermitate cyberpunk un important subgen al literaturii science fiction, cu influențe estetice puternice asupra cinema , benzi desenate și mai mult , în general , pe medii de cultură.

Surse și teme ale literaturii ciberpunk

Ca o mișcare literară, cyberpunk sa născut ca un urmaș direct al americane science fiction , ci o abatere de la curentul principal al acestei literaturi gen este imediat evidentă. În contextul literaturii science fiction, linia care duce la cyberpunk este aceea care pornește de la Aldous Huxley și din 1984 de către George Orwell și care trece prin principalele modele ale lui James Ballard și , mai ales , Philip K. Dick .

Cyberpunk, la fel ca toți acei curenți care pot fi inserate în postmodernă clima, se caracterizează prin marea varietate de surse din care atrage pentru elaborarea sale imaginare . Un climat cultural foarte favorabil hibridizării genurilor. Este datorită acestui climat că era posibil pentru autori , cum ar fi William S. Burroughs , un exponent de frunte al Generației beat , pentru a fi printre inspiratorii mișcării.

Alte elemente contribuie la alegerea temelor primei producții cyberpunk. Cele mai psihedelice influențe ale anilor șaizeci și șaptezeci sunt evidente, cu promisiunile sale de percepții noi oferite de chimie si sintetice droguri , pentru a deschide noi uși pentru lumi până acum retrogradată la sfera inconștientului .

Aceste viziuni sunt adesea asociate cu anumite interpretări ale romantismului , mai ales William Blake , dar nu numai, o paralelă frecvent de critici. Orlin Damyanov , de exemplu, se referă romantismul Frankenstein sau Mary Shelley Prometeu modern , a lui William Gibson Neuromancer . În această comparație, a subliniat de mai multe critici, unul dintre cele mai interesante elemente ale cyberpunk apare: deplasarea atenției subiective percepției , deși în comun, spații virtuale care încetează să mai fie astfel, cel puțin în sensul literal al termenului. Lumea încetează să mai fie o tensiune spre a deveni, de înțeles din punct de vedere istoric cu relațiile sale de cauză și efect, așa cum o desenase romantismul, pentru a deveni, așa cum a scris Valmerz, „desfășurarea unui cod în sfera comunicării”. [ Citat ] [9]

O alta dintre temele majore ale cyberpunk este relația care apare între om și tehnologie , care tinde să se exprime în primul rând în relația cu corpul uman , monstruos sau, într - un mod actualizat, Cyborg . În poveștile autorilor Mirrorshades personaje care au grefe mecanice in corpul lor sunt foarte frecvente. Tehnologiile care devin o parte integrantă a corpului uman, sporesc capacitățile acestuia, permit acțiuni altfel imposibile. În acest fel, organismul uman încetează să mai fie ceva imuabil, naturale, și devine un element modificabil și tehnologică, recuperarea unei viziuni a corpului , care este de fapt foarte vechi, deja prezentă în medievală cultura populară [10] .

Cyberpunk a avut o influență semnificativă asupra science fiction și non-science fiction, de la cyberpunk sunt considerate derivați (sau paralele) de steampunk , care propune subiecte cyberpunk într - un cadru istoric, splatterpunk și postcyberpunk , o linie neomogenă de noi autori care sunt propune o actualizare a problemelor cyberpunk, cu sub-genuri conexe , cum ar fi biopunk și nanopunk . Related și, cel puțin parțial, descendent este gothicpunk . În Italia cazurile de cyberpunk au germinat în avangarda conectivismului .

Stilul cyberpunk

Shibuya ( Tokio ), descris ca un "futurist Times Square " de către New York Times . [11] Despre influența Japoniei asupra genului William Gibson a spus, „Modern Japonia a fost pur și simplu cyberpunk.“ [12] cyberpunk este adesea stabilit în urbanizate, peisaje artificiale, și „luminile orașului, indepartezi“ a fost folosit de Gibson ca fiind una dintre primele metafore pentru spațiul cibernetic . [13]

Anticipat și prefigurat în anumite privințe , în lucrările lui Philip K. Dick, cyberpunk adaugă o puternică politică conotație socială și la aspectul tehnologic tipic de science - fiction.

Cele cyberpunk romane sunt stabilite în apropiere de viitor , într - o lume decadentă și hiper-tehnologice dominat de companiile multinaționale comerciale dimensiuni mari, se zaibatsu , beneficiind de sprijinul Yakuza , puternicul japonez mafia . Protagoniștii, de obicei hackeri , sunt în mod constant pe termen de la această realitate sumbră și pentru a găsi rațiunea de a exista într - o lume virtuală paralelă, spațiul cibernetic , scena de lupte lor.

Stilul narativ se caracterizează prin absența aparentă a unui complot bine definit - de poveste se concentrează pe acțiunile personajelor - și prin utilizarea unui baroc limbaj care imbina aspecte tehnice IT și argotice expresii ale străzii, foarte dificil de a face în o traducere.

Unele astfel de Commonplaces

Elemente teoretice

Autorii Mirrorshades

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Mirrorshades .

Lista autorilor prezenți în 1986 Mirrorshades de colectare, și care - în conformitate cu William Gibson - ar fi considerat autorii cyberpunk numai originale:

Precursorii ciberpunkului

Unii autori și lucrări care au fost considerate precursori ai genului cyberpunk (în ordinea cronologică a publicării lucrărilor):

Derivații futuriste

Derivații futuristici ai Cyberpunk se disting în unele privințe de tendința principală, atât pentru aspectele tehnologice ( biopunk și nanopunk ), cât și pentru aspectele temporale (postcyberpunk prevede o perioadă anterioară în care temele aparținând cyberpunkului sau altor subgenuri au fost deja realizate) . În derivările futuriste există de obicei tehnologii capabile să modifice materia vie la nivel celular.

Biopunk
Biopunk privind implicațiile tehnologice ale biologiei și bioinginerie . Aceasta implică faptul că tehnologia și / sau viața prezentă în lucrare s-au dezvoltat prin refacerea ADN-ului și a cromozomilor, dând naștere la noi specii vii sau la noi tehnologii bazate pe un compus sau o entitate organică ( arme , structuri, vehicule etc.) .
Nanopunk
Nanopunk este deosebit de similar cu biopunk , dar descrie o lume în care societatea este mai mult sau mai puțin bazate în principal pe nanotehnologie și materialele pe care le produce. Acest sub-gen locuiește , de obicei , de asemenea , cu privire la implicațiile și consecințele pe care le- o tehnologie , cum ar fi nanotehnologia (capabil de a manipula materia direct de fundații), poate aduce. [15]
Postcyberpunk
Postcyberpunk se ocupă de consecințele extreme ale cyberpunkului și ale subgenurilor sale asociate. În lucrările postcyberpunk, efectele sociale cauzate de răspândirea mass - media, inginerie genetică și / sau nanotehnologie sunt frecvent examinate.

Derivații retro-futuriste

Deoarece o mai mare varietate de scriitori au început să lucreze cu concepte cyberpunk, noi subgenuri de science - fiction au apărut din curentul principal. Această categorie poate fi definită ca retro-futuristă, adică bazată pe tehnologii viitoare (sau alternative) și pe epoci trecute, în special perioada (cu excepția stonepunk) poate fi plasată între a doua revoluție industrială (secolul al XIX-lea) până în anii 60 / Anii '70 (ai secolului XX).

Steampunk
Termenul steampunk originea la sfarsitul anilor 1980 ca variantă jucause cyberpunk. În loc să sublinieze temele distopiei computerului , bioingineriei și nanotehnologiei prezente în ficțiunea cyberpunk, steampunk tinde să se concentreze mai atent asupra tehnologiei din epoca victoriană cu: mașini cu aburi , dispozitive mecanice de ceas și, în unele cazuri, robotică (dar bazată pe mecanică și nu pe informatică) ). Prin urmare, se prezintă ca triumful mecanicii , în opoziție cu electronica de cyberpunk. Steampunk, cu toate acestea, are origini mai devreme decât definiția din anii '80, de fapt , paternitatea acestui subgen este atestat Jules Verne .
Atompunk
„Atompunk“ este o expresie folosita de Bruce Sterling pentru a defini lucrările care pot fi comparate cu cyberpunk și adesea stabilite într - o eră pre-digitale, de la 1945-1965 (deși subgen nu este neapărat legată de acea perioadă) , caracterizată prin utilizarea energia atomică , de la explorarea spațială și paranoia anti-comunista din statele Unite ale Americii [16] . De multe ori setarea este apocaliptic post - , la fel ca în Fallout video de joc seria și film din 2006 Fido .
Dieselpunk
Dieselpunk
A propus inițial ca un gen de creatorii jocului de rol copii Soarelui , [17] Dieselpunk se referă la lucrări de imaginație inspirate din revistele pulp ale secolului la mijlocul secolului XX și este stabilit într - o lume similară cu steampunk , deși în mod specific caracterizat prin creșterea a puterii de petrol și de percepție tehnocratic , care încorporează neo-noir elemente și schimbul de teme mai mult cu cyberpunk decât cu steampunk. [18] Deși relevanța dieselpunk ca gen nu este în întregime lipsită de controverse, care chintesența narativ dieselpunk au fost sugerate [19] [20] lucrează la filmul retrofuturistico Capitanul Sky si Lumea Viitorului la jocul de " Activision Return to Castle Wolfenstein (2001) , care trece prin munca Full Throttle ( aventura grafica de Lucas Art din 1995).
Decopunk
Decopunk sub gen este foarte similară cu cea a Steampunk , dar cu unele diferențe, primul este la un nivel stilistic (se referă la Art Deco și Streamline modernă în loc de victoriene estetica) , iar al doilea este la nivelul temporal, deoarece lucrările sunt de obicei stabilite între 1920 și 1950 în loc de a secolului al 19 - lea [21] . Spre deosebire de steampunk, tehnologia decopunk folosește de obicei aspecte ale biopunkului în ceea ce privește viața organică. Un exemplu perfect de decopunk pot fi găsite în primele două capitole ale BioShock saga, stabilit într - o perioadă nu prea diferit de cel indicat și având ca locație orașul Rapture (oraș în mod clar inspirat de Art Deco și Streamline Modern ).
Clockpunk
Clockpunk este un termen introdus într - un supliment la rolurilor de joc joc GURPS [22] și se referă la povestiri science fiction stabilite într - o lume în care renascentist Leonardo da Vinci inventii nu au fost doar construite si folosite, dar , de asemenea , imbunatatite. Cea mai mare Autorul clockpunk este Jay Lake [23] . În clockpunk vom asista la triumful mecanicii și dispozitivele cu Clockwork, efectuate până la retrofuturistic consecințe. [22] :
Swordpunk
Un alt subgen „-punk“ , care prezintă o societate de înaltă tehnologie în care problemele sociale rămân stagnante în Evul Mediu . Un scenariu în care regatelor feudale și swordfights coexistă cu recombinare genetică , inteligență artificială și altele asemenea.
Sandalpunk
Sandalpunk este un gen sub care se referă la uchronic / SF modificarea epoci istorice variind de la aproximativ de la Grecia antică la Roma antică , până la perioada imperială târzie, și , în orice caz , înainte de Evul Mediu. Ca și în toate componentele „-punk“, povestiri sandalpunk tehnologii prezente și elemente anacronice care alterează - parțial sau total - scenariul istoric în cauză, așa cum o știm.
Stonepunk
Toate acele povești care prezintă o tehnologie retro-futurist și anacronice inspirat din neolitic au fost definite ca Stonepunk. Un exemplu foarte popular este reprezentat de serialul TV The Flintstones , dar , de asemenea , prin romanele saga Copiii Pământului de către Jean M. Auel și romanul înapoi la epoca de piatră (1937) de Edgar Rice Burroughs . [24]

Alte derivări

Rococopunk
Rococopunk este un derivat al esteticii punk , care a împins atitudinea sa în perioada barocă târzie. Este un stil vizual foarte similar cu New Romantic mișcarea anilor '80 (mai ales de trupe ca Adam și furnici ).
Nowpunk
Nowpunk este un termen inventat de Bruce Sterling , care a aplicat la un set de ficțiune contemporană , în perioada de timp din anii care au urmat războiului rece până în prezent. Sterling a folosit termenul pentru a descrie cartea sa The Zenith Angle, care urmareste povestea unui hacker a cărui viață sa schimbat din septembrie 11, atacurile din 2001.
Steelpunk
Steelpunk gen se concentrează pe tehnologii care au avut zilele lor de glorie la sfârșitul secolului al XX - lea. Steelpunk se caracterizează prin hardware și software - ul nu, lumea reală fără lumi virtuale, megatechnology si nu nanotehnologie. Multe artefacte din Steelpunk nu sunt fabricate, imprimate sau programate , dar sunt construite cu nituri. Unele exemple includ Mad Max , Terminator , Barb Wire , Iron Man, și Snowpiercer .
Raypunk
Raypunk este un gen care se ocupă cu scenarii, tehnologii, ființe sau medii, foarte diferit de tot ce știm sau sunt posibile punct de vedere științific de pe Pământ. Acesta acoperă suprarealismul spațială, lumi paralele , artă străin, psihedelic tehnologice, non-standard „știință“, alternativ sau distorsionat realitatea și așa mai departe.
Dreampunk
Dreampunk link - uri de tehnologie (cyberpunk sau steampunk) , cu lumea inconștientului , oferind , de asemenea , un spațiu amplu pentru ezoterism și psihicului . În Dreampunk, alchimie , psihanaliza , cele oculte riturile și shamanice sunt adesea folosite. [25]

Multe derivări ale genului Cyberpunk nu sunt neapărat conectabile sau contextualizabile într-o eră și / sau au o tehnologie precisă. Unele dintre ele pot avea, de asemenea, conotații în domeniul fantasticului sau fanteziei:

Mythpunk
Catherynne M. Valente a inventat termenul mythpunk pentru a indica un sub - gen de fantezie în care mitologice elemente se amesteca complet cu realitatea comună. Principalele scriitori mythpunk sunt Catherynne M. Valente , Ekaterina Sedia , Theodora Goss , Sonya Taaffe si Neil Gaiman . [26] diferă Mythpunk de fantezie mitologice în care acesta din urmă utilizeaza elemente mitologice , fără a le fuziona cu realitatea noastră. În setările mythpunk, creaturile mitologice sunt văzute ca fiind normale și nu creează uimire la oameni. Mai mult, creaturile mitologice sunt deseori refăcute într-o cheie modernă. [27]
Elfpunk
In timpul 2007 National Book Award Ceremonia, juratul Elisabeta Partridge a explicat diferența dintre elfpunk și fantezie urban , citând prietenul jurat Scott Westerfeld spunand „In Elfpunk este destul de des prezența elfi și zâne și tradiția (... Holly negru este clasic elfpunk) există deja destule creaturi, iar ea le folosind. fantezie urbane , cu toate acestea, pot avea unele creaturi cu totul inventate“. ::

Solarpunk

Solarpunk este o mișcare culturală ecologică caracterizată printr - un accent pe tehnologii eco-durabile. Se remarcă o futuriste și estetică verde, cu medii urbane moderne , acoperite cu vegetație și motive decorative inspirate din Art Nouveau . Pe lângă faptul că este un sub-gen literar, Solarpunk se referă , de asemenea , activismul, deoarece tratează subiecte cum ar fi lupta împotriva schimbărilor climatice , rasismul, capitalismul precum și feministe și comunității LGBT probleme. [28] [29]

Literatură

Romane

Antologii și colecții

  • William Gibson - noaptea in care am ars Chrome (arderea Chrome, 1986), Mondadori.
  • Bruce Sterling (curator) - Mirrorshades , 1986, Bompiani.
  • Piergiorgio Nicolazzini (curator), Cyberpunk, Nord 1994.
  • Ciudat atractori, radical antologie science fiction, Shake.
  • Sânge sintetic. Antologie de cyberpunk italiene, Pequod.
  • Inimi electrice. Antologia esențială a cyberpunk, Einaudi.
  • Raffaele Scelsi (editat de), cyberpunk. Antologie de texte politice, Milano, Shake, 1990.

Cărți de benzi desenate

Filmografia

Il cyberpunk – considerato, in senso ristretto, come il movimento letterario della prima metà degli anni ottanta – non produsse un filone cinematografico, dato che tra i suoi promotori non vi erano cineasti. L'unica trasposizione cinematografica di un romanzo cyberpunk di William Gibson (escludendo qui New Rose Hotel per motivi di attinenza) è il film Johnny Mnemonic del 1995, girato a molti anni di distanza e ritenuto in generale poco fedele alla storia originale e "banalizzante"[31] (malgrado il contributo alla sceneggiatura da parte dello stesso Gibson). Ad ogni modo vari film influenti, tra cui anzitutto Blade Runner e in seguito la trilogia di Matrix , sono stati visti come esempi di cyberpunk. [32] Volendo ampliare l'ambito fino a comprendere film che trattano temi tipici del cyberpunk come la contaminazione tra corpo e digitale, tra la carne e l'artificiale, allora si potrebbe indicare David Cronenberg come uno dei più attivi cineasti. [33]

Una lista di film , serie televisive e anime che hanno a che fare con il genere cyberpunk ed i suoi derivati. Alcuni sono tratti o ispirati da autori cyberpunk, altri precedono il filone:

Serie televisive


Anime

Giochi

Giochi di ruolo

Il primo gioco di ruolo cyberpunk fu Cyberpunk 2020 ( Mike Pondsmith , 1984), pubblicato dalla R. Talsorian Games e che ottenne un ottimo successo. Negli anni successivi venne supportato da diversi supplementi e da un paio di ambientazioni basate su licenza, Hardwired basata sull'omonimo romanzo di Walter Jon Williams (edito in Italia come Guerrieri dell'interfaccia ) e When Gravity Falls basata sull'omonimo romanzo di George A. Effinger (edito in Italia come L'inganno della gravità ). Nel 1990 venne pubblicata con altrettanto successo la seconda edizione, Cyberpunk 2020 , ed altri editori tentarono di seguirne il successo, nel 1989 la ICE pubblicò Cyberspace e la FASA Shadowrun , seguiti l'anno dopo dal supplemento per GURPS GURPS Cyberpunk [37] della Steve Jackson Games , mentre alcuni giochi di fantascienza più vecchi cercano di aggiornarsi ai temi cyberpunk, come per esempio 2300AD della GDW con il supplemento Earth/Cybertech Sourcebook (1989). [38]

Di questi altri regolamenti l'unico altro a ottenere un buon successo fu Shadowrun , che mescola i temi del fantasy classico con quelli del cyberpunk, immaginando un futuro in cui la magia era riemersa da uno stato dormiente e che nel 2005 è arrivato alla quarta edizione. Cyberpunk venne pubblicato fino alla chiusura della R. Talsorian Games nel 2000, una terza edizione venne pubblicata dalla nuova R. Talsorian Group nel 2005, senza incontrare il successo delle precedenti edizioni. [38]

Altri giochi di genere cyperpunk sono:

  • CthulhuPunk (Chris W McCubbin, 1995) è un'altra ambientazione di GURPS che fonde i miti di Cthulhu di HP Lovecraft con il cyberpunk.
  • Bubblegum Crisis (David Ackerman-Gray, Benjamin Wright, 1996), basato sull'anime Bubblegum Crisis e pubblicato dalla R. Talsorian Games .
  • OGL CyberNet (August Hahn, 2003), ambientazione cyberpunk basata sulla Open Game Licence e pubblicata dalla Mongoose Publishing .
  • Remember Tomorrow ( Gregor Hutton , 2010), gioco di ruolo indie masterless (privo della tradizionale figura del master ) e light-crunch (ovvero caratterizzato da regole molto semplici e intuitive), ispirato direttamente ai romanzi di William Gibson. Le meccaniche del gioco si incentrano principalmente sulla tematica dello scontro tra i protagonisti e uno spietato mondo fatto di criminali, gang rivali, megacorporazioni prive di scrupoli e simili antagonisti.

Videogiochi

Musica

  • Cyberpunk , album di Billy Idol – Tematiche e sonorità esplicitamente cyberpunk
  • Artificial Kid (Danno, Stabbyoboy, djCraim) - N. 47 album rap di chiara ambientazione e sonorità cyberpunk
  • Artificial Intelligence , album del 1992 di autori vari della serie Artificial Intelligence , ambientato in un futuro prossimo con testi e sonorità cyberpunk.
  • Dior DNA , brano dell'artista elettronico Eugene , dichiaratamente ispirato a Blade Runner
  • Daydream Nation , album dei Sonic Youth [1988] (nel saggio Cyberpunk, una guida schematica di Richard Kadrey e Larry McCaffery presente nell'antologia Cyberpunk a cura di Piergiorgio Nicolazzini, viene definito come "il più radicale esempio di cyberpunk musicale")
  • Dystopia , album dei Megadeth del 2016.
  • Kid A , album dei Radiohead , ha come concept la storia del primo bambino clonato, il quale si sente alienato in un mondo di cui non si sente parte.
  • Microchip emozionale , album dei Subsonica .

In generi musicali come Industrial , EBM , Aggrotech e Synthwave si possono ritrovare tematiche o atmosfere cyberpunk; alcuni degli esponenti principali sono Clock Dva , Front Line Assembly , Velvet Acid Christ , Front 242 , Haujobb e molti altri.

Note

  1. ^ The Etymology of "Cyberpunk" Archiviato l'8 gennaio 2008 in Internet Archive .
  2. ^ ( EN ) Bruce Sterling, Mirrorshades: the Cyberpunk Anthology , Ace Edition, 1988, p. XI.
    «The term captures something crucial to the work of these writers, something crucial to the decade as a whole: a new kind of integration. The overlapping of worlds that were formerly separated: the realm of high tech and the modern pop underground...» .
  3. ^ Bethke, Bruce . "Cyberpunk" Amazing Science Fiction Stories , Vol. 57, N. 4; novembre 1983 Link
  4. ^ John Shirley . Two Cyberpunks: Sterling and Rucker 1999 Link Archiviato il 31 dicembre 2008 in Internet Archive .
  5. ^ Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto - Person, Lawrence first published in Nova Express issue 16, 1998, later posted to Slashdot
  6. ^ definizione del Jargon File ; vedi anche "Cyberpunk" nella Jargon Wiki Archiviato il 21 luglio 2010 in Internet Archive ..
  7. ^ Intervista raccolta nell'antologia Disneyland con pena di morte
  8. ^ a b Bruce Sterling, intervista pubblicata su Avvenire del 18 febbraio 1994
  9. ^ Questo tema fa eco al tema dei mondi paralleli , anche se qui si tratta di mondi interiori e non esteriori, come, per esempio, era nell'Ottocento nella visione filosofica dell' Auguste Blanqui de L'Eternité par les astres o nel Novecento è in quella di Borges . Nel campo delle scienze, invece, il cyberpunk fa eco alla Logica fuzzy .
  10. ^ Michail Bachtin, L'opera di Rabelais e la cultura popolare
  11. ^ Hidden Tokyo , su nytimes.com .
  12. ^ How did Japan become the favored default setting for so many cyberpunk writers? Archiviato il 2 agosto 2010 in Internet Archive .
  13. ^ William Gibson, Neuromancer , Ace Books, agosto 1984, p. 69, ISBN 0-441-56956-0 .
  14. ^ Stephen W. Potts, The second marxian invasion. The fiction of the Strugatsky brothers , Che il libro sia tra i precursori del genere lo afferma Stephen W. Potts nella sua monografia, Wildsidepress, 1991. URL consultato il 7 maggio 2020 .
  15. ^ ( EN ) Nanopunk Science Fiction | BestScienceFictionBooks.com , su bestsciencefictionbooks.com . URL consultato il 30 gennaio 2017 .
  16. ^ Here Comes "Atompunk." And It's Dutch. So there | Beyond The Beyond | Wired.com Archiviato il 3 dicembre 2013 in Internet Archive .
  17. ^ ( EN ) Mark Bruno, Interview: Misguided Games' Lewis Pollak, on Children , GamingReport.com, 19 novembre 2001. URL consultato il 16 dicembre 2012 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2009) .
  18. ^ ( EN ) AM Dellamonica, Cyberpunk, steampunk and now stitchpunk? Your guide to 11 sci-fi punks , 2008. URL consultato il 19 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2009) .
  19. ^ ( PL ) Krzysztof Janicz, Chronologia dieselpunku , 2008. URL consultato il 19 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 17 febbraio 2012) .
  20. ^ ( EN ) Sarah Hope Williams, Just what is “Stitchpunk,” Anyway? , 13 settembre 2009.
  21. ^ Transcript: Rayguns! Steampunk Fiction « Coyote Con , su coyotecon.com , 21 maggio 2010. URL consultato il 30 gennaio 2017 (archiviato dall' url originale il 21 maggio 2010) .
  22. ^ a b William H. Stoddard, GURPS Steampunk , Austin, Steve Jackson Games, 2000, p. 13.
  23. ^ ( EN ) Andrea Johnson, Whitechapel Gods by SM Peters (recensione) , su sfrevu.com , SFRevu, 5 febbraio 2008. URL consultato il 12 novembre 2011 .
  24. ^ diewachen.com . URL consultato il 20 maggio 2013 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2012) .
  25. ^ ( EN ) What is Dreampunk? | DreamPunk , su dreampunk.me . URL consultato il 30 gennaio 2017 .
  26. ^ Fantasy Book Critic: Interview with Catherynne M. Valente
  27. ^ New women's worlds in fantasy - Books - guardian.co.uk
  28. ^ ( EN ) “Solarpunk” & the Pedagogical Value of Utopia « Journal of Sustainability Education , su susted.com . URL consultato il 3 giugno 2020 .
  29. ^ Ariel Kroon, Imagining Action in/Against the Anthropocene: Narrative Impasse and the Necessity of Alternatives to Effect Resistance , su scholars.wlu.ca .
  30. ^ cyberpunk.blog , https://www.cyberpunk.blog/the-long-tomorrow-recensione-fumetto/ .
  31. ^ Arthur Kroker e Marilouise Kroker, Hacking the Future: Stories for the Flesh-Eating 90s , Palgrave Macmillan, 15 gennaio 1996, p. 50–51, ISBN 978-0-312-12955-2 .
  32. ^ Stephen Graham, The Cybercities Reader , Routledge , 2004, p. 389, ISBN 0-415-27956-9 .
  33. ^ Roy Menarini, Poesie del corpo sperimentale [ collegamento interrotto ] , su mangoni.net . URL consultato il 26 maggio 2010 .
  34. ^ Larry McCaffery, William Gibson influenced by 1997: Escape From New York for Neuromancer , su project.cyberpunk.ru . URL consultato il 29 maggio 2016 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
  35. ^ A Companion to Science Fiction - Google Libri
  36. ^ Max Headroom - The Museum of Broadcast Communications , su museum.tv . URL consultato il 30 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2012) .
  37. ^ Noto per essere stato sequestrato dall' United States Secret Service con l'accusa di essere un manuale per hacker
  38. ^ a b ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, pp. 127, 208-209, 213, ISBN 978-1-907702-58-7 .

Bibliografia

  • ( EN ) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), Cyberpunk , in The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015.
  • Antonio Caronia e Domenico Gallo , Houdini e Faust: breve storia del Cyberpunk , Baldini & Castoldi, 1997.
  • Mark Dery, Velocità di fuga. Cyberculture a fine millennio , Feltrinelli.
  • Derrick de Kerckhove , Brainframes , Baskerville, 1993.
  • William Gibson e Bruce Sterling , Parco giochi con pena di morte (raccolta di articoli e interviste), Mondadori, 2001.
  • Fabio Giovannini, Cyberpunk e Splatterpunk , Roma, Datanews, 1992.
  • ( EN ) Katie Hafner e John Markoff, Cyberpunk: outlaws and hackers on the computer frontier .
  • Timothy Leary , Caos e Cibercultura , Apogeo.
  • Steven Levy, Hackers: eroi della rivoluzione del computer , Shake.
  • Piergiorgio Nicolazzini, Cyberpunk , in F. Forte (a cura di), La nuova fantascienza: dal cyberpunk allo slipstream , Roma, Stampa Alternativa, 1995.
  • Bruce Sterling , Giro di vite contro gli hacker , Shake.
  • Nando Vitale, Cyberguida , Roma, Datanews, 1996.
  • Nando Vitale e Roberto Callipari, Immagini dal cyberspazio , Roma, Stampa Alternativa, 1993.
  • Franco Berardi, Mutazione e cyberpunk. Immaginario e tecnologia negli scenari di fine millennio , Costa & Nolan, 1994, ISBN 978-88-7648-160-4 .
  • Franco Berardi, Ciberfilosofia , 1995.
  • Franco Berardi, Cancel & Più cyber che punk , Milano, Bologna, Synergon, 1992.

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 55660 · LCCN ( EN ) sh2012000080 · GND ( DE ) 4291327-5