Cyberpunk
Cyberpunk este un literar și artistic curent născut în prima jumătate a anilor optzeci ai secolului XX , în domeniul science fiction , din care a devenit un subgen al venei pesimist. În derivă numele din Cibernetică și punk și a fost inițial inventat de Bruce Bethke ca titlu pentru nuvela sa Cyberpunk, publicat în 1983 [1] , cu toate că stilul a fost popularizat cu mult înainte de publicarea de către curatorul editorial Gardner Dozois . Cyberpunk se ocupă de științele avansate, cum ar fi tehnologia informației și cibernetica, cuplat cu un anumit grad de rebeliune sau de schimbare radicală în socială ordinea.
Acesta este uneori denumit generic „cyberpunk-fantezie“ sau „cyberfantasy“ o lucrare de fantezie genului , care se referă la internet sau spațiul virtual . [ Necesită citare ] Printre exponatele cele mai cunoscute sunt indicate în mod obișnuit William Gibson , pentru poveștile extrem de inovatoare și distinctive și romane din punct stilistic și tematic de vedere, și Bruce Sterling , pentru elaborarea teoretică. Sterling a definit ulterior cyberpunkul ca „un nou tip de integrare. Suprapunerea lumi , care au fost separate în mod formal: domeniul de înaltă tehnologie și modern subteran pop ». [2]
Origini
Stiinta editor de ficțiune Gardner Dozois este , în general recunoscut ca fiind persoana care a popularizat termenul „cyberpunk“ ca un gen de literatură , în ciuda Minnesota scriitor Bruce Bethke care a inventat termenul în 1980 pentru povestirea sa „cyberpunk“ , care a fost publicat. În noiembrie 1983 eliberarea de Povestiri Fiction Amazing Știință . [3] Termenul a fost refolosit rapid ca o etichetă să se aplice lucrările lui William Gibson , Bruce Sterling , John Shirley , Rudy Rucker , Michael Swanwick , Pat Cadigan , Lewis Shiner , Richard Kadrey și altele. Acești scriitori au decis de fapt să se numească Mișcarea Mirrorshades (mișcarea de ochelari în oglindă). Dintre acestea, Sterling a devenit principalul ideolog, datorită lui fanzine Adevărul ieftine. John Shirley a scris articole despre importanța Sterling și Rucker. [4]
William Gibson cu romanul său Neuromancer ( 1984 ) , este de departe cel mai faimos autor conectat la cyberpunk pe termen lung. El a subliniat stil, o fascinație cu suprafețe, aspectul viitorului și atmosfera dincolo de topoi tradiționale science fiction. Privită ca munca pe care „ a spart gheața“ și , uneori , „arhetipul muncii cyberpunk“, [5] Neuromancer a primit Hugo , Nebula și Philip K. Dick Awards. Acest lucru a fost urmat de popular debutul lui Gibson romane în jos în cyberspace (Count Zero, 1986) și Monna Lisa cyberpunk (Mona Lisa Overdrive, 1988), ceea ce face până celebrul Sprawl Trilogia . Conform fișierului Jargon , „ignoranta aproape totala Gibson de calculatoare și de astăzi hacker cultura ia permis să speculeze cu privire la rolul de computere și de hackeri , în viitor , în moduri pe care hackerii le- au găsit supărător naiv și extrem de stimulare. În același timp.“ [6]
Potrivit lui Gibson însuși, [7] cyberpunk nu a fost niciodată o mișcare reală, ci mai degrabă o comună sensibilitate la unii autori, identificabile în cele colectate în prima antologie de cyberpunk intitulat Mirrorshades ( 1986 ).
Nu există declarații de intenție semnate de mai mulți autori, iar ideea unei mișcări formale se datorează în principal lui Bruce Sterling. William Gibson a spus: „Nu am fost niciodată convins că Cyberpunk a fost vreodată o mișcare literară în sens formal. Această viziune este distorsionată de încântarea lui Sterling de a folosi retorica unei mișcări radicale, în timp ce bănuia că un anumit element de conștiință de sine umoristică este pierdut în traducere " [8] ; și puțin mai departe „Prin Cyberpunk mă refer la o tendință de cultură pop din ultimii zece ani sau ceva, ceva ce putem vedea în ficțiune, benzi desenate, muzică, cinema, videoclipuri, modă”. [8]
Potrivit lui Gibson, principalul său exponent, și o parte semnificativă a criticii, cyberpunk, cel puțin ca o avangardă actuală, poate fi considerat încheiat deja la mijlocul anilor optzeci. Succesul său ar fi determinat ulterior mulți alți autori să exploateze temele, chiar și în scopuri comerciale, favorizând nașterea unui nou gen. În orice caz, popularitatea sa în creștere în rândul cititorilor și autori a făcut acum cu fermitate cyberpunk un important subgen al literaturii science fiction, cu influențe estetice puternice asupra cinema , benzi desenate și mai mult , în general , pe medii de cultură.
Surse și teme ale literaturii ciberpunk
Ca o mișcare literară, cyberpunk sa născut ca un urmaș direct al americane science fiction , ci o abatere de la curentul principal al acestei literaturi gen este imediat evidentă. În contextul literaturii science fiction, linia care duce la cyberpunk este aceea care pornește de la Aldous Huxley și din 1984 de către George Orwell și care trece prin principalele modele ale lui James Ballard și , mai ales , Philip K. Dick .
Cyberpunk, la fel ca toți acei curenți care pot fi inserate în postmodernă clima, se caracterizează prin marea varietate de surse din care atrage pentru elaborarea sale imaginare . Un climat cultural foarte favorabil hibridizării genurilor. Este datorită acestui climat că era posibil pentru autori , cum ar fi William S. Burroughs , un exponent de frunte al Generației beat , pentru a fi printre inspiratorii mișcării.
Alte elemente contribuie la alegerea temelor primei producții cyberpunk. Cele mai psihedelice influențe ale anilor șaizeci și șaptezeci sunt evidente, cu promisiunile sale de percepții noi oferite de chimie si sintetice droguri , pentru a deschide noi uși pentru lumi până acum retrogradată la sfera inconștientului .
Aceste viziuni sunt adesea asociate cu anumite interpretări ale romantismului , mai ales William Blake , dar nu numai, o paralelă frecvent de critici. Orlin Damyanov , de exemplu, se referă romantismul Frankenstein sau Mary Shelley Prometeu modern , a lui William Gibson Neuromancer . În această comparație, a subliniat de mai multe critici, unul dintre cele mai interesante elemente ale cyberpunk apare: deplasarea atenției subiective percepției , deși în comun, spații virtuale care încetează să mai fie astfel, cel puțin în sensul literal al termenului. Lumea încetează să mai fie o tensiune spre a deveni, de înțeles din punct de vedere istoric cu relațiile sale de cauză și efect, așa cum o desenase romantismul, pentru a deveni, așa cum a scris Valmerz, „desfășurarea unui cod în sfera comunicării”. [ Citat ] [9]
O alta dintre temele majore ale cyberpunk este relația care apare între om și tehnologie , care tinde să se exprime în primul rând în relația cu corpul uman , monstruos sau, într - un mod actualizat, Cyborg . În poveștile autorilor Mirrorshades personaje care au grefe mecanice in corpul lor sunt foarte frecvente. Tehnologiile care devin o parte integrantă a corpului uman, sporesc capacitățile acestuia, permit acțiuni altfel imposibile. În acest fel, organismul uman încetează să mai fie ceva imuabil, naturale, și devine un element modificabil și tehnologică, recuperarea unei viziuni a corpului , care este de fapt foarte vechi, deja prezentă în medievală cultura populară [10] .
Cyberpunk a avut o influență semnificativă asupra science fiction și non-science fiction, de la cyberpunk sunt considerate derivați (sau paralele) de steampunk , care propune subiecte cyberpunk într - un cadru istoric, splatterpunk și postcyberpunk , o linie neomogenă de noi autori care sunt propune o actualizare a problemelor cyberpunk, cu sub-genuri conexe , cum ar fi biopunk și nanopunk . Related și, cel puțin parțial, descendent este gothicpunk . În Italia cazurile de cyberpunk au germinat în avangarda conectivismului .
Stilul cyberpunk
Anticipat și prefigurat în anumite privințe , în lucrările lui Philip K. Dick, cyberpunk adaugă o puternică politică conotație socială și la aspectul tehnologic tipic de science - fiction.
Cele cyberpunk romane sunt stabilite în apropiere de viitor , într - o lume decadentă și hiper-tehnologice dominat de companiile multinaționale comerciale dimensiuni mari, se zaibatsu , beneficiind de sprijinul Yakuza , puternicul japonez mafia . Protagoniștii, de obicei hackeri , sunt în mod constant pe termen de la această realitate sumbră și pentru a găsi rațiunea de a exista într - o lume virtuală paralelă, spațiul cibernetic , scena de lupte lor.
Stilul narativ se caracterizează prin absența aparentă a unui complot bine definit - de poveste se concentrează pe acțiunile personajelor - și prin utilizarea unui baroc limbaj care imbina aspecte tehnice IT și argotice expresii ale străzii, foarte dificil de a face în o traducere.
Unele astfel de Commonplaces
- Matricea, evoluția curentă Internet : un sistem informatic de care utilizatorul devine parte, datorită realității virtuale și a grefelor în corpul uman
- ICE , un firewall capabil să răspundă în mod activ la intruziuni telematică
- extinderea , degradate suburbiile din metropolele , habitatul de hackeri și marginalizați
- grefe artificiale ( software și hardware ) pentru a spori / modifica caracteristicile fizice sau cerebrale ale ființei umane
- prezența oglindite ochelari (mirrorshades în limba engleză).
Elemente teoretice
- Hibridizare
- Replicanți și clone
- Repetiția (ca în Diferență și Repetiție de Gilles Deleuze )
- Simularea ca o realitate virtuală sau ca o identitate mutantă
- Romanul grotesc
- Înstrăinarea ca depersonalizare sau derealizare
- paranoia legată de imaginile de droguri psihedelice ca omologul negativ
- Societatea care conține inevitabil distopice elemente
- Relativismul și postmodernitate
- Tehnocrația
Autorii Mirrorshades
Lista autorilor prezenți în 1986 Mirrorshades de colectare, și care - în conformitate cu William Gibson - ar fi considerat autorii cyberpunk numai originale:
- Greg Bear
- Pat Cadigan
- Paul Di Filippo
- William Gibson
- James Patrick Kelly
- Marc Laidlaw
- Tom Maddox
- Rudy Rucker
- Lewis Shiner
- John Shirley
- Bruce Sterling
Precursorii ciberpunkului
Unii autori și lucrări care au fost considerate precursori ai genului cyberpunk (în ordinea cronologică a publicării lucrărilor):
- Aldous Huxley , Brave New World (Brave New World, 1933 )
- Alfred Bester , stea de destinație ( de asemenea , publicat ca Tigrul de noapte) (destinația mea stele -! Tiger Tiger !, 1956 )
- William S. Burroughs , Naked Lunch (Naked Lunch, 1959 ); Masina Soft (Soft Machine 1961 )
- Arkady și Boris Strugackij , lucrurile ruinare ale secolului (rusă: Хищные вещи века, transliterat : Chiščnye vešči VEKA, 1965 ) [14]
- Roger Zelazny , cel care Shapes ( 1965 ), The Lord of Dreams (vis de Master, 1966 )
- Philip K. Dick , Android Hunter sau Do Androizii vis de oi electrice? (Do Androizii Visul de oi electrice?), 1968 (din care filmul Blade Runner , 1982 sa bazat ); Trei Stigmata de Palmer Eldritch , 1964
- David Drake , Lacey și prietenii săi ( 1974 )
- John Brunner , Global Network sau codul 4GH (Shockwave Rider, 1975 )
- John M. Ford , Web of Angels ( 1980 )
- Vernor Vinge , Adevaratul nume (nume adevărat - poveste scurtă, 1981 )
- KW Jeter , Dr. Adder (publicat în 1984 , dar scrisă în anii 1970 )
Derivații futuriste
Derivații futuristici ai Cyberpunk se disting în unele privințe de tendința principală, atât pentru aspectele tehnologice ( biopunk și nanopunk ), cât și pentru aspectele temporale (postcyberpunk prevede o perioadă anterioară în care temele aparținând cyberpunkului sau altor subgenuri au fost deja realizate) . În derivările futuriste există de obicei tehnologii capabile să modifice materia vie la nivel celular.
- Biopunk
- Biopunk privind implicațiile tehnologice ale biologiei și bioinginerie . Aceasta implică faptul că tehnologia și / sau viața prezentă în lucrare s-au dezvoltat prin refacerea ADN-ului și a cromozomilor, dând naștere la noi specii vii sau la noi tehnologii bazate pe un compus sau o entitate organică ( arme , structuri, vehicule etc.) .
- Nanopunk
- Nanopunk este deosebit de similar cu biopunk , dar descrie o lume în care societatea este mai mult sau mai puțin bazate în principal pe nanotehnologie și materialele pe care le produce. Acest sub-gen locuiește , de obicei , de asemenea , cu privire la implicațiile și consecințele pe care le- o tehnologie , cum ar fi nanotehnologia (capabil de a manipula materia direct de fundații), poate aduce. [15]
- Postcyberpunk
- Postcyberpunk se ocupă de consecințele extreme ale cyberpunkului și ale subgenurilor sale asociate. În lucrările postcyberpunk, efectele sociale cauzate de răspândirea mass - media, inginerie genetică și / sau nanotehnologie sunt frecvent examinate.
Derivații retro-futuriste
Deoarece o mai mare varietate de scriitori au început să lucreze cu concepte cyberpunk, noi subgenuri de science - fiction au apărut din curentul principal. Această categorie poate fi definită ca retro-futuristă, adică bazată pe tehnologii viitoare (sau alternative) și pe epoci trecute, în special perioada (cu excepția stonepunk) poate fi plasată între a doua revoluție industrială (secolul al XIX-lea) până în anii 60 / Anii '70 (ai secolului XX).
- Steampunk
- Termenul steampunk originea la sfarsitul anilor 1980 ca variantă jucause cyberpunk. În loc să sublinieze temele distopiei computerului , bioingineriei și nanotehnologiei prezente în ficțiunea cyberpunk, steampunk tinde să se concentreze mai atent asupra tehnologiei din epoca victoriană cu: mașini cu aburi , dispozitive mecanice de ceas și, în unele cazuri, robotică (dar bazată pe mecanică și nu pe informatică) ). Prin urmare, se prezintă ca triumful mecanicii , în opoziție cu electronica de cyberpunk. Steampunk, cu toate acestea, are origini mai devreme decât definiția din anii '80, de fapt , paternitatea acestui subgen este atestat Jules Verne .
- Atompunk
- „Atompunk“ este o expresie folosita de Bruce Sterling pentru a defini lucrările care pot fi comparate cu cyberpunk și adesea stabilite într - o eră pre-digitale, de la 1945-1965 (deși subgen nu este neapărat legată de acea perioadă) , caracterizată prin utilizarea energia atomică , de la explorarea spațială și paranoia anti-comunista din statele Unite ale Americii [16] . De multe ori setarea este apocaliptic post - , la fel ca în Fallout video de joc seria și film din 2006 Fido .
- Dieselpunk
- A propus inițial ca un gen de creatorii jocului de rol copii Soarelui , [17] Dieselpunk se referă la lucrări de imaginație inspirate din revistele pulp ale secolului la mijlocul secolului XX și este stabilit într - o lume similară cu steampunk , deși în mod specific caracterizat prin creșterea a puterii de petrol și de percepție tehnocratic , care încorporează neo-noir elemente și schimbul de teme mai mult cu cyberpunk decât cu steampunk. [18] Deși relevanța dieselpunk ca gen nu este în întregime lipsită de controverse, care chintesența narativ dieselpunk au fost sugerate [19] [20] lucrează la filmul retrofuturistico Capitanul Sky si Lumea Viitorului la jocul de " Activision Return to Castle Wolfenstein (2001) , care trece prin munca Full Throttle ( aventura grafica de Lucas Art din 1995).
- Decopunk
- Decopunk sub gen este foarte similară cu cea a Steampunk , dar cu unele diferențe, primul este la un nivel stilistic (se referă la Art Deco și Streamline modernă în loc de victoriene estetica) , iar al doilea este la nivelul temporal, deoarece lucrările sunt de obicei stabilite între 1920 și 1950 în loc de a secolului al 19 - lea [21] . Spre deosebire de steampunk, tehnologia decopunk folosește de obicei aspecte ale biopunkului în ceea ce privește viața organică. Un exemplu perfect de decopunk pot fi găsite în primele două capitole ale BioShock saga, stabilit într - o perioadă nu prea diferit de cel indicat și având ca locație orașul Rapture (oraș în mod clar inspirat de Art Deco și Streamline Modern ).
- Clockpunk
- Clockpunk este un termen introdus într - un supliment la rolurilor de joc joc GURPS [22] și se referă la povestiri science fiction stabilite într - o lume în care renascentist Leonardo da Vinci inventii nu au fost doar construite si folosite, dar , de asemenea , imbunatatite. Cea mai mare Autorul clockpunk este Jay Lake [23] . În clockpunk vom asista la triumful mecanicii și dispozitivele cu Clockwork, efectuate până la retrofuturistic consecințe. [22] :
- Swordpunk
- Un alt subgen „-punk“ , care prezintă o societate de înaltă tehnologie în care problemele sociale rămân stagnante în Evul Mediu . Un scenariu în care regatelor feudale și swordfights coexistă cu recombinare genetică , inteligență artificială și altele asemenea.
- Sandalpunk
- Sandalpunk este un gen sub care se referă la uchronic / SF modificarea epoci istorice variind de la aproximativ de la Grecia antică la Roma antică , până la perioada imperială târzie, și , în orice caz , înainte de Evul Mediu. Ca și în toate componentele „-punk“, povestiri sandalpunk tehnologii prezente și elemente anacronice care alterează - parțial sau total - scenariul istoric în cauză, așa cum o știm.
- Stonepunk
- Toate acele povești care prezintă o tehnologie retro-futurist și anacronice inspirat din neolitic au fost definite ca Stonepunk. Un exemplu foarte popular este reprezentat de serialul TV The Flintstones , dar , de asemenea , prin romanele saga Copiii Pământului de către Jean M. Auel și romanul înapoi la epoca de piatră (1937) de Edgar Rice Burroughs . [24]
Alte derivări
- Rococopunk
- Rococopunk este un derivat al esteticii punk , care a împins atitudinea sa în perioada barocă târzie. Este un stil vizual foarte similar cu New Romantic mișcarea anilor '80 (mai ales de trupe ca Adam și furnici ).
- Nowpunk
- Nowpunk este un termen inventat de Bruce Sterling , care a aplicat la un set de ficțiune contemporană , în perioada de timp din anii care au urmat războiului rece până în prezent. Sterling a folosit termenul pentru a descrie cartea sa The Zenith Angle, care urmareste povestea unui hacker a cărui viață sa schimbat din septembrie 11, atacurile din 2001.
- Steelpunk
- Steelpunk gen se concentrează pe tehnologii care au avut zilele lor de glorie la sfârșitul secolului al XX - lea. Steelpunk se caracterizează prin hardware și software - ul nu, lumea reală fără lumi virtuale, megatechnology si nu nanotehnologie. Multe artefacte din Steelpunk nu sunt fabricate, imprimate sau programate , dar sunt construite cu nituri. Unele exemple includ Mad Max , Terminator , Barb Wire , Iron Man, și Snowpiercer .
- Raypunk
- Raypunk este un gen care se ocupă cu scenarii, tehnologii, ființe sau medii, foarte diferit de tot ce știm sau sunt posibile punct de vedere științific de pe Pământ. Acesta acoperă suprarealismul spațială, lumi paralele , artă străin, psihedelic tehnologice, non-standard „știință“, alternativ sau distorsionat realitatea și așa mai departe.
- Dreampunk
- Dreampunk link - uri de tehnologie (cyberpunk sau steampunk) , cu lumea inconștientului , oferind , de asemenea , un spațiu amplu pentru ezoterism și psihicului . În Dreampunk, alchimie , psihanaliza , cele oculte riturile și shamanice sunt adesea folosite. [25]
Multe derivări ale genului Cyberpunk nu sunt neapărat conectabile sau contextualizabile într-o eră și / sau au o tehnologie precisă. Unele dintre ele pot avea, de asemenea, conotații în domeniul fantasticului sau fanteziei:
- Mythpunk
- Catherynne M. Valente a inventat termenul mythpunk pentru a indica un sub - gen de fantezie în care mitologice elemente se amesteca complet cu realitatea comună. Principalele scriitori mythpunk sunt Catherynne M. Valente , Ekaterina Sedia , Theodora Goss , Sonya Taaffe si Neil Gaiman . [26] diferă Mythpunk de fantezie mitologice în care acesta din urmă utilizeaza elemente mitologice , fără a le fuziona cu realitatea noastră. În setările mythpunk, creaturile mitologice sunt văzute ca fiind normale și nu creează uimire la oameni. Mai mult, creaturile mitologice sunt deseori refăcute într-o cheie modernă. [27]
- Elfpunk
- In timpul 2007 National Book Award Ceremonia, juratul Elisabeta Partridge a explicat diferența dintre elfpunk și fantezie urban , citând prietenul jurat Scott Westerfeld spunand „In Elfpunk este destul de des prezența elfi și zâne și tradiția (... Holly negru este clasic elfpunk) există deja destule creaturi, iar ea le folosind. fantezie urbane , cu toate acestea, pot avea unele creaturi cu totul inventate“. ::
Solarpunk este o mișcare culturală ecologică caracterizată printr - un accent pe tehnologii eco-durabile. Se remarcă o futuriste și estetică verde, cu medii urbane moderne , acoperite cu vegetație și motive decorative inspirate din Art Nouveau . Pe lângă faptul că este un sub-gen literar, Solarpunk se referă , de asemenea , activismul, deoarece tratează subiecte cum ar fi lupta împotriva schimbărilor climatice , rasismul, capitalismul precum și feministe și comunității LGBT probleme. [28] [29]
Literatură
Romane
- William Gibson Sprawl Trilogy :
- Neuromancer (Neuromancer, 1984) (North Ed 1993;. Nouă ediție revizuită, cu introducerea bio-bibliografică, Mondadori 2003)
- Jos în spațiul virtual (Count Zero, 1986) (Mondadori)
- Mona Lisa Cyberpunk (Lisa Overdrive Mona, 1988) (Mondadori)
- William Gibson Podul Trilogy:
- Virtual Light (Virtual Light, 1994) (Knopf)
- Aidoru (Idoru, 1997) (Mondadori)
- American Acropolis , 1999 (Mondadori)
- Bruce Sterling, Broken Matrix , 1985 (North Ed.)
- Bruce Sterling , Insulele din Net , 1988 (Fanucci)
- Pat Cadigan , Mindplayers , 1987 (Shake)
- Akira Mishima , Păpuși (Fanucci)
- Akira Mishima, Overminder - visătorul (Fanucci)
- George Alec Effinger lui Marid Audran Trilogy:
- Fără răgaz (atunci când gravitate dă greș) (1987) ( Cosmo Argento 203). Re-editat ca înșelarea Gravity.
- Programul Fenice (un incendiu în Soare) (1989) ( Cosmo Argento 216). Republicat ca un foc în soare.
- Alungarea din Budayeen (The Exile Sărutul) (1991) ( Cosmo Argento 237). Re-editat ca război Marid Audran lui - Exilat Budayeen.
- Bună credință (Lopată Ready, 2014), de scriitorul și jurnalistul american Adam Sternbergh .
- Francesco Grasso, Pe cele două laturi ale zidului, 1992 (Mondadori, Seria Urania nr. 1189 din 4/10/1992)
- Bay City (2002) de Richard Morgan , din care serialul de televiziune sa bazat Altered Carbon
Antologii și colecții
- William Gibson - noaptea in care am ars Chrome (arderea Chrome, 1986), Mondadori.
- Bruce Sterling (curator) - Mirrorshades , 1986, Bompiani.
- Piergiorgio Nicolazzini (curator), Cyberpunk, Nord 1994.
- Ciudat atractori, radical antologie science fiction, Shake.
- Sânge sintetic. Antologie de cyberpunk italiene, Pequod.
- Inimi electrice. Antologia esențială a cyberpunk, Einaudi.
- Raffaele Scelsi (editat de), cyberpunk. Antologie de texte politice, Milano, Shake, 1990.
Cărți de benzi desenate
- Long Mâine (1975) scurt de benzi desenate creat de Dan O'Bannon si desenat de celebrul artist francez Jean Giraud , a fost publicat în două părți în revista franceză Métal Hurlant și omologul său american, Heavy Metal . Cei doi autori trebuie să fie , de asemenea , creditat cu răspândirea noir și influența fiert tare , care ar caracteriza mai târziu , mai multe cyberpunk povestiri, romane și filme începând din anii 1980. [30]
- Ranxerox (1978) de Stefano Tamburini , Andrea Pazienza și Tanino Liberatore
- Akira (1982) di Katsuhiro Ōtomo
- Black Magic (1983) di Masamune Shirow
- Ronin (1983) di Frank Miller
- Appleseed (1985) di Masamune Shirow
- Dominion (1986) di Masamune Shirow
- Tank Girl (1988) di Jamie Hewlett e Alan Martin
- Cyber Blue (1988) di Tetsuo Hara
- Cyberpunk (1989) di Scott Rockwell
- Angel Cop (1990) di Taku Kitazaki
- Hard Boiled (1990) miniserie di 3 numeri scritta da Frank Miller e disegnata da Geof Darrow
- Ghost in the Shell (1991) di Masamune Shirow
- Alita l'angelo della battaglia (1991) di Yukito Kishiro
- Genocyber (1991) di Tony Takezaki
- Nathan Never (1991) di Medda , Serra e Vigna , pubblicato dalla Sergio Bonelli Editore
- The Hacker Files (1992) di Lewis Shiner
- Ghost Rider 2099 (1994) di Len Kaminsky MARVEL ED.
- Bubblegum Crisis: Grand Mal (1994) di Adam Warren
- Transmetropolitan (1997) di Warren Ellis e Darcick Robertson , pubblicato dalla Vertigo
- Blame! (1998), Noise! e Biomega (2004) di Tsutomu Nihei
- Eden: It's an Endless World! (1998) di Hiroki Endo
- Mardock Scramble (2003) di Tow Ubukata
- The Surrogates (2005) scritta da Robert Venditti e disegnata da Brett Weldele
- Ergo Proxy (2006) di Yumiko Harao
- Blassreiter (2007) di Noboru Kimura
- Ex-Vita (2011) di Shinya Komi
- Ex-Arm (2012) di HiRock e Shinya Komi , remake di Ex-Vita
- Spaceman (2012) di Brian Azzarello e Eduardo Risso
- Empty Zone (2015) di Jason Shawn Alexander
- Tokyo Ghost (2015) di Rick Remender e Sean Murphy
Filmografia
Il cyberpunk – considerato, in senso ristretto, come il movimento letterario della prima metà degli anni ottanta – non produsse un filone cinematografico, dato che tra i suoi promotori non vi erano cineasti. L'unica trasposizione cinematografica di un romanzo cyberpunk di William Gibson (escludendo qui New Rose Hotel per motivi di attinenza) è il film Johnny Mnemonic del 1995, girato a molti anni di distanza e ritenuto in generale poco fedele alla storia originale e "banalizzante"[31] (malgrado il contributo alla sceneggiatura da parte dello stesso Gibson). Ad ogni modo vari film influenti, tra cui anzitutto Blade Runner e in seguito la trilogia di Matrix , sono stati visti come esempi di cyberpunk. [32] Volendo ampliare l'ambito fino a comprendere film che trattano temi tipici del cyberpunk come la contaminazione tra corpo e digitale, tra la carne e l'artificiale, allora si potrebbe indicare David Cronenberg come uno dei più attivi cineasti. [33]
Una lista di film , serie televisive e anime che hanno a che fare con il genere cyberpunk ed i suoi derivati. Alcuni sono tratti o ispirati da autori cyberpunk, altri precedono il filone:
- Il mondo sul filo ( 1973 ) di Rainer Werner Fassbinder
- La fuga di Logan ( 1976 ) di Michael Anderson
- 1997: Fuga da New York ( 1981 ) di John Carpenter [34]
- Blade Runner ( 1982 ) di Ridley Scott , tratto da Il cacciatore di androidi ovvero Ma gli androidi sognano pecore elettriche? (Do androids dream of electric sheeps?) di Philip K. Dick
- 2036: Nexus Down e 2048: Nowhere To Run ( 2017 ) sono due cortometraggi che fanno da prequel al film Blade Runner 2049
- Blade Runner 2049 ( 2017 ) di Denis Villeneuve
- Tron ( 1982 ) di Steven Lisberger
- Tron: Legacy ( 2010 ) di Joseph Kosinski
- Videodrome ( 1983 ) di David Cronenberg
- Brainstorm ( 1983 ) di Douglas Trumbull
- Wargames ( 1983 ) di John Badham
- Decoder ( 1984 ) di Muscha
- Terminator ( 1984 ) di James Cameron
- RoboCop ( 1987 ) di Paul Verhoeven
- RoboCop 2 ( 1991 ) di Irvin Kershner
- RoboCop 3 ( 1993 ) di Fred Dekker
- Tetsuo ( 1988 ) di Shinya Tsukamoto (sul "feticismo del metallo")
- Hardware: metallo letale ( 1990 ) di Richard Stanley
- Classe 1999 ( 1990 ) di Mark L. Lester
- Atto di forza ( 1990 ) di Paul Verhoeven
- Il tagliaerbe ( The Lawnmower Man , 1992 ) di Brett Leonard
- Il tagliaerbe 2 - The Cyberspace ( Lawnmower Man 2: Beyond the Cyberspace , 1996 ) di Farhad Mann
- Jackpot ( 1992 ) di Mario Orfini
- Freejack - In fuga nel futuro ( 1992 ) di Geoff Murphy
- 2013 - La fortezza ( Fortress , 1992 ) di Stuart Gordon
- La fortezza: segregati nello spazio ( Fortress 2 , 2000 ) di Geoff Murphy
- Strange Days ( 1995 ) di Kathryn Bigelow , storia di James Cameron .
- Johnny Mnemonic ( 1995 ) di Robert Longo , tratto dall' omonimo racconto di William Gibson
- Hackers ( 1995 ) di Iain Softley
- Tank Girl ( 1995 ) di Rachel Talalay , tratto dall'omonimo fumetto di Jamie Hewlett e Alan Martin
- Fuga da Los Angeles ( 1996 ) di John Carpenter
- Nirvana ( 1997 ) di Gabriele Salvatores
- Gattaca - La porta dell'universo ( 1997 ) di Andrew Niccol
- Dark City ( 1998 ) di Alex Proyas
- Skyggen ( 1998 ) di Thomas Borch Nielsen
- New Rose Hotel ( 1998 ) di Abel Ferrara , tratto dall' omonimo racconto di William Gibson
- eXistenZ ( 1999 ) di David Cronenberg
- Il tredicesimo piano ( 1999 ) di Josef Rusnak
- Matrix ( 1999 ) dei fratelli Wachowski rielabora molti temi di Neuromante di William Gibson
- Matrix Reloaded ( 2003 ) dei fratelli Wachowski
- Matrix Revolutions ( 2003 ) dei fratelli Wachowski
- Animatrix ( 2003 ) di vari registi
- Takedown ( 2000 ) di Joe Chappelle
- Avalon ( 2001 ) di Mamoru Oshii
- Waking Life - Risvegliare la vita ( 2001 ) di Richard Linklater
- Cypher ( 2002 ) di Vincenzo Natali [35]
- Equilibrium ( 2002 ) di Kurt Wimmer
- Natural City ( 2003 ) di Byung-Chun Min
- Io, robot ( 2004 ) di Alex Proyas
- Cyber Wars ( 2004 ) di Kuo Jian Hong
- One Point O ( 2004 ) di Jeff Renfroe
- Sleep dealer ( 2008 ) di Alex Rivera
- Il mondo dei replicanti ( 2009 ) di Jonathan Mostow
- Priest ( 2011 ) di Scott Stewart
- Total Recall - Atto di forza ( 2012 ) di Len Wiseman
- The Zero Theorem - Tutto è vanità ( 2013 ) di Terry Gilliam
- Elysium ( 2013 ) scritto e diretto da Neill Blomkamp
- Automata ( 2014 ) diretto da Gabe Ibáñez
- Humandroid ( 2015 ) scritto e diretto da Neill Blomkamp
- Ex machina ( 2015 ) di Alex Garland
- Ghost in the Shell ( 2017 ) di Rupert Sanders
- Upgrade , regia di Leigh Whannell ( 2018 )
- Alita - Angelo della battaglia , regia di Robert Rodriguez ( 2019 ) tratto dall'omonimo manga di Yukito Kishiro
Serie televisive
- Max Headroom (1987) di Annabel Jankel e Rocky Morton . [36] Temi predominanti sono l'influenza sulla vita delle persone da parte delle Corporazioni, il controllo delle informazioni, la Rete e le Intelligenze Artificiali (il personaggio che dà il nome alla serie è, di fatto, una AI).
- X-Files (1998) stagione 5, episodio 11 Kill Switch scritto da William Gibson .
- Futurama , Stagione 4, Episodio 14: Obsoletely Fabulous ( 2003 ) di Dwayne Carey-Hill.
- Miraculous - Le storie di Ladybug e Chat Noir , Stagione 3, Episodio 20: Startrain ( 2019 ) di Jeremy Zag .
- Terminator: The Sarah Connor Chronicles (2008-2009), la serie è un seguito del film Terminator 2 - Il giorno del giudizio , alternativo ai successivi capitoli cinematografici.
- Alcuni episodi della serie televisiva Black Mirror
- Alcuni episodi della serie televisiva Agents of SHIELD .
- Alcuni episodi della serie televisiva Doctor Who
- Mr. Robot (2015), serie TV della USA Network realizzata da Sam Esmail , narra le vicende di Elliot Alderson ( Rami Malek ), impiegato di una ditta informatica di mattina e hacker vigilante di notte, che si batte per distruggere quella che per lui è vista come la radice di tutti i mali, ovvero la E Corp, la più potente Corporazione mondiale, con l'ausilio dell'hacker group FSociety.
- Altered Carbon (2018), serie TV di Netflix realizzata da Laeta Kalogridis, basata sul romanzo cyberpunk Bay City (Altered Carbon) di Richard K. Morgan .
- Meglio di noi (2018), serie TV Netflix creata da Andrey Junkovsky.
Anime
- Black Magic M-66 (1987) OAV tratto dal manga Black Magic di Masamune Shirow
- Bubblegum Crisis (1987)
- AD Police (1990) è un OAV di tre episodi, spinoff di Bubblegum Crisis
- Bubblegum Crash (1991) è un OAV di tre episodi, sequel diretto di Bubblegum Crisis
- Bubblegum Crisis Tokyo 2040 (1998) è un universo alternativo alla serie originale
- AD Police TV (1999) spinoff di Bubblegum Crisis
- Parasite Dolls (2002)
- Akira (1988) di Katsuhiro Ōtomo
- Appleseed (1988) diretto da Kazuyoshi Katayama , primo adattamento tratto dall'omonimo manga di Masamune Shirow
- Gokū: Midnight Eye (1989) serie di due episodi diretta da Yoshiaki Kawajiri
- Angel Cop (1989-1994) serie OAV di sei episodi creata e diretta da Ichirô Sakano
- Cyber City Oedo 808 (1990) anime di Yoshiaki Kawajiri
- Genocyber (1993) tratto dall'omonimo manga di Tony Takezaki e diretto da Koichi Ohata
- Dominion (1993) di Norubu Furuse , tratto dal manga omonimo di Masamune Shirow
- Battle Angel Alita (1993) di Hiroshi Fukutomi , OAV di due puntate tratto dal manga di Yukito Kishiro
- Ghost in the Shell (1995) di Mamoru Oshii , tratto dall'omonimo manga di Masamune Shirow
- Ghost in the Shell - L'attacco dei cyborg (2004) sequel del film del 1995
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002-2005) serie di 52 episodi ambientata in un universo alternativo rispetto al film del 1995
- Armitage III (1995) è un anime OVA , di quattro episodi, del regista giapponese Hiroyuki Ochi.
- Armitage III: Poly-Matrix (1997) di Takuya Satō
- Armitage III: Dual-Matrix (2002) di Katsuhito Akiyama
- Serial Experiments Lain (1998) di Ryūtarō Nakamura
- Metropolis (2001) film d'animazione di Rintarō tratto dal manga omonimo di Osamu Tezuka
- Texhnolyze (2003) serie televisiva di 22 episodi diretta da Hiroshi Hamazaki
- Blame! (2003) miniserie di sette episodi tratta dall'omonimo manga di Tsutomu Nihei
- Appleseed (2004) diretto da Shinji Aramaki
- Appleseed Ex Machina (2007) diretto da Shinji Aramaki
- Appleseed Alpha (2014) diretto da Shinji Aramaki
- Ergo Proxy (2006), anime della Manglobe diretto da Shukō Murase
- Vexille (2007) di Fumihiko Sori
- Blassreiter (2008) serie diretta da
- Mardock Scramble (2010) diretto da Susumu Kudo e tratto dall'omonimo manga di Tow Ubukata .
- Appleseed XIII (2011) è una serie di 13 episodi di Takayuki Hamana
- Blame! (2017) di Hiroyuki Seshita
- Black Out 2022 (2017) cortometraggio che fa da prequel al film Blade Runner 2049
- Altered Carbon: Resleeved (2020) di Takeru Nakajima e Yoshiyuki Okada
Giochi
Giochi di ruolo
Il primo gioco di ruolo cyberpunk fu Cyberpunk 2020 ( Mike Pondsmith , 1984), pubblicato dalla R. Talsorian Games e che ottenne un ottimo successo. Negli anni successivi venne supportato da diversi supplementi e da un paio di ambientazioni basate su licenza, Hardwired basata sull'omonimo romanzo di Walter Jon Williams (edito in Italia come Guerrieri dell'interfaccia ) e When Gravity Falls basata sull'omonimo romanzo di George A. Effinger (edito in Italia come L'inganno della gravità ). Nel 1990 venne pubblicata con altrettanto successo la seconda edizione, Cyberpunk 2020 , ed altri editori tentarono di seguirne il successo, nel 1989 la ICE pubblicò Cyberspace e la FASA Shadowrun , seguiti l'anno dopo dal supplemento per GURPS GURPS Cyberpunk [37] della Steve Jackson Games , mentre alcuni giochi di fantascienza più vecchi cercano di aggiornarsi ai temi cyberpunk, come per esempio 2300AD della GDW con il supplemento Earth/Cybertech Sourcebook (1989). [38]
Di questi altri regolamenti l'unico altro a ottenere un buon successo fu Shadowrun , che mescola i temi del fantasy classico con quelli del cyberpunk, immaginando un futuro in cui la magia era riemersa da uno stato dormiente e che nel 2005 è arrivato alla quarta edizione. Cyberpunk venne pubblicato fino alla chiusura della R. Talsorian Games nel 2000, una terza edizione venne pubblicata dalla nuova R. Talsorian Group nel 2005, senza incontrare il successo delle precedenti edizioni. [38]
Altri giochi di genere cyperpunk sono:
- CthulhuPunk (Chris W McCubbin, 1995) è un'altra ambientazione di GURPS che fonde i miti di Cthulhu di HP Lovecraft con il cyberpunk.
- Bubblegum Crisis (David Ackerman-Gray, Benjamin Wright, 1996), basato sull'anime Bubblegum Crisis e pubblicato dalla R. Talsorian Games .
- OGL CyberNet (August Hahn, 2003), ambientazione cyberpunk basata sulla Open Game Licence e pubblicata dalla Mongoose Publishing .
- Remember Tomorrow ( Gregor Hutton , 2010), gioco di ruolo indie masterless (privo della tradizionale figura del master ) e light-crunch (ovvero caratterizzato da regole molto semplici e intuitive), ispirato direttamente ai romanzi di William Gibson. Le meccaniche del gioco si incentrano principalmente sulla tematica dello scontro tra i protagonisti e uno spietato mondo fatto di criminali, gang rivali, megacorporazioni prive di scrupoli e simili antagonisti.
Videogiochi
- Snatcher ( Konami , 1988 )
- Neuromancer ( Interplay , 1988 )
- Circuit's Edge ( Infocom , 1990 )
- BAT 1 ( Virgin Interactive , 1990 )
- BloodNet ( MicroProse , 1993 )
- Syndicate ( Electronic Arts , 1993 )
- Computer Underground (Jeff Marlow/ Haxoft , 1993 )
- Shadowrun ( Data East , 1993 )
- System Shock ( Origin Systems / Electronic Arts , 1994 )
- Beneath a Steel Sky ( Virgin Interactive , 1994 )
- DreamWeb ( Empire Interactive / Creative Reality , 1994 )
- Burn:Cycle ( TripMedia / Philips Interactive , 1995 )
- Blade Runner ( Virgin / Westwood Studios , 1997 )
- Nightlong: Union City Conspiracy (Trecision/Dreamcatcher Interactive/ MicroProse / Team 17 , 1998 )
- GUNNM Memories of Mars ( Banpresto 1999)
- Omikron: The Nomad Soul ( Quantic Dream / Eidos Interactive , 1999 )
- Deus Ex ( Eidos Interactive / Ion Storm , 2000 )
- Uplink ( Introversion Software , 2001 )
- Rez ( Sega , 2001 )
- Paradise Cracked (Tri Synergy/MiST Land/Buka Entertainment, 2003 )
- Enter the Matrix ( Shiny Entertainment , 2003 )
- Far Cry 3: Blood Dragon ( Ubisoft , 2013 )
- Remember Me ( Dontnod Entertainment , 2013 )
- Transistor ( Supergiant Games , 2014 )
- Dex ( Dreadlocks Ltd , 2015 )
- Satellite Reign ( 5 Lives Studios , 2015 )
- Va-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action ( Sukeban Games , 2016 )
- Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online (Neople, 2016 )
- Ruiner ( Reikon Games , 2017 )
- >Observer_ ( Bloober Team SA , 2017 )
- Detroit: Become Human ( Quantic Dream , 2018 )
- The Red Strings Club ( Deconstructeam , 2018)
- State of Mind ( Daedalic Entertainment , 2018)
- 7th Sector (Sergey Noskov, 2019 )
- Spinnortality (James Patton, 2019 )
- Astral Chain (Platinum Games), 2019
- Ghostrunner (One More Level), 2020
- Cyberpunk 2077 ( CD Projekt RED , 2020 )
- Cloudpunk ( Ion Lands , 2020 )
Musica
- Cyberpunk , album di Billy Idol – Tematiche e sonorità esplicitamente cyberpunk
- Artificial Kid (Danno, Stabbyoboy, djCraim) - N. 47 album rap di chiara ambientazione e sonorità cyberpunk
- Artificial Intelligence , album del 1992 di autori vari della serie Artificial Intelligence , ambientato in un futuro prossimo con testi e sonorità cyberpunk.
- Dior DNA , brano dell'artista elettronico Eugene , dichiaratamente ispirato a Blade Runner
- Daydream Nation , album dei Sonic Youth [1988] (nel saggio Cyberpunk, una guida schematica di Richard Kadrey e Larry McCaffery presente nell'antologia Cyberpunk a cura di Piergiorgio Nicolazzini, viene definito come "il più radicale esempio di cyberpunk musicale")
- Dystopia , album dei Megadeth del 2016.
- Kid A , album dei Radiohead , ha come concept la storia del primo bambino clonato, il quale si sente alienato in un mondo di cui non si sente parte.
- Microchip emozionale , album dei Subsonica .
In generi musicali come Industrial , EBM , Aggrotech e Synthwave si possono ritrovare tematiche o atmosfere cyberpunk; alcuni degli esponenti principali sono Clock Dva , Front Line Assembly , Velvet Acid Christ , Front 242 , Haujobb e molti altri.
- Floppy Disk Overdrive , album del 2020 dell'italiano Master Boot Record rappresenta una sintesi di generi musicali come il Cyber Metal , la Synthwave , il Chiptune ed il Darksynth .
Note
- ^ The Etymology of "Cyberpunk" Archiviato l'8 gennaio 2008 in Internet Archive .
- ^ ( EN ) Bruce Sterling, Mirrorshades: the Cyberpunk Anthology , Ace Edition, 1988, p. XI.
«The term captures something crucial to the work of these writers, something crucial to the decade as a whole: a new kind of integration. The overlapping of worlds that were formerly separated: the realm of high tech and the modern pop underground...» . - ^ Bethke, Bruce . "Cyberpunk" Amazing Science Fiction Stories , Vol. 57, N. 4; novembre 1983 Link
- ^ John Shirley . Two Cyberpunks: Sterling and Rucker 1999 Link Archiviato il 31 dicembre 2008 in Internet Archive .
- ^ Notes Toward a Postcyberpunk Manifesto - Person, Lawrence first published in Nova Express issue 16, 1998, later posted to Slashdot
- ^ definizione del Jargon File ; vedi anche "Cyberpunk" nella Jargon Wiki Archiviato il 21 luglio 2010 in Internet Archive ..
- ^ Intervista raccolta nell'antologia Disneyland con pena di morte
- ^ a b Bruce Sterling, intervista pubblicata su Avvenire del 18 febbraio 1994
- ^ Questo tema fa eco al tema dei mondi paralleli , anche se qui si tratta di mondi interiori e non esteriori, come, per esempio, era nell'Ottocento nella visione filosofica dell' Auguste Blanqui de L'Eternité par les astres o nel Novecento è in quella di Borges . Nel campo delle scienze, invece, il cyberpunk fa eco alla Logica fuzzy .
- ^ Michail Bachtin, L'opera di Rabelais e la cultura popolare
- ^ Hidden Tokyo , su nytimes.com .
- ^ How did Japan become the favored default setting for so many cyberpunk writers? Archiviato il 2 agosto 2010 in Internet Archive .
- ^ William Gibson, Neuromancer , Ace Books, agosto 1984, p. 69, ISBN 0-441-56956-0 .
- ^ Stephen W. Potts, The second marxian invasion. The fiction of the Strugatsky brothers , Che il libro sia tra i precursori del genere lo afferma Stephen W. Potts nella sua monografia, Wildsidepress, 1991. URL consultato il 7 maggio 2020 .
- ^ ( EN ) Nanopunk Science Fiction | BestScienceFictionBooks.com , su bestsciencefictionbooks.com . URL consultato il 30 gennaio 2017 .
- ^ Here Comes "Atompunk." And It's Dutch. So there | Beyond The Beyond | Wired.com Archiviato il 3 dicembre 2013 in Internet Archive .
- ^ ( EN ) Mark Bruno, Interview: Misguided Games' Lewis Pollak, on Children , GamingReport.com, 19 novembre 2001. URL consultato il 16 dicembre 2012 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2009) .
- ^ ( EN ) AM Dellamonica, Cyberpunk, steampunk and now stitchpunk? Your guide to 11 sci-fi punks , 2008. URL consultato il 19 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 3 ottobre 2009) .
- ^ ( PL ) Krzysztof Janicz, Chronologia dieselpunku , 2008. URL consultato il 19 ottobre 2009 (archiviato dall' url originale il 17 febbraio 2012) .
- ^ ( EN ) Sarah Hope Williams, Just what is “Stitchpunk,” Anyway? , 13 settembre 2009.
- ^ Transcript: Rayguns! Steampunk Fiction « Coyote Con , su coyotecon.com , 21 maggio 2010. URL consultato il 30 gennaio 2017 (archiviato dall' url originale il 21 maggio 2010) .
- ^ a b William H. Stoddard, GURPS Steampunk , Austin, Steve Jackson Games, 2000, p. 13.
- ^ ( EN ) Andrea Johnson, Whitechapel Gods by SM Peters (recensione) , su sfrevu.com , SFRevu, 5 febbraio 2008. URL consultato il 12 novembre 2011 .
- ^ diewachen.com . URL consultato il 20 maggio 2013 (archiviato dall' url originale l'8 febbraio 2012) .
- ^ ( EN ) What is Dreampunk? | DreamPunk , su dreampunk.me . URL consultato il 30 gennaio 2017 .
- ^ Fantasy Book Critic: Interview with Catherynne M. Valente
- ^ New women's worlds in fantasy - Books - guardian.co.uk
- ^ ( EN ) “Solarpunk” & the Pedagogical Value of Utopia « Journal of Sustainability Education , su susted.com . URL consultato il 3 giugno 2020 .
- ^ Ariel Kroon, Imagining Action in/Against the Anthropocene: Narrative Impasse and the Necessity of Alternatives to Effect Resistance , su scholars.wlu.ca .
- ^ cyberpunk.blog , https://www.cyberpunk.blog/the-long-tomorrow-recensione-fumetto/ .
- ^ Arthur Kroker e Marilouise Kroker, Hacking the Future: Stories for the Flesh-Eating 90s , Palgrave Macmillan, 15 gennaio 1996, p. 50–51, ISBN 978-0-312-12955-2 .
- ^ Stephen Graham, The Cybercities Reader , Routledge , 2004, p. 389, ISBN 0-415-27956-9 .
- ^ Roy Menarini, Poesie del corpo sperimentale [ collegamento interrotto ] , su mangoni.net . URL consultato il 26 maggio 2010 .
- ^ Larry McCaffery, William Gibson influenced by 1997: Escape From New York for Neuromancer , su project.cyberpunk.ru . URL consultato il 29 maggio 2016 (archiviato dall' url originale il 25 gennaio 2012) .
- ^ A Companion to Science Fiction - Google Libri
- ^ Max Headroom - The Museum of Broadcast Communications , su museum.tv . URL consultato il 30 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 29 gennaio 2012) .
- ^ Noto per essere stato sequestrato dall' United States Secret Service con l'accusa di essere un manuale per hacker
- ^ a b ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, pp. 127, 208-209, 213, ISBN 978-1-907702-58-7 .
Bibliografia
- ( EN ) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), Cyberpunk , in The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015.
- Antonio Caronia e Domenico Gallo , Houdini e Faust: breve storia del Cyberpunk , Baldini & Castoldi, 1997.
- Mark Dery, Velocità di fuga. Cyberculture a fine millennio , Feltrinelli.
- Derrick de Kerckhove , Brainframes , Baskerville, 1993.
- William Gibson e Bruce Sterling , Parco giochi con pena di morte (raccolta di articoli e interviste), Mondadori, 2001.
- Fabio Giovannini, Cyberpunk e Splatterpunk , Roma, Datanews, 1992.
- ( EN ) Katie Hafner e John Markoff, Cyberpunk: outlaws and hackers on the computer frontier .
- Timothy Leary , Caos e Cibercultura , Apogeo.
- Steven Levy, Hackers: eroi della rivoluzione del computer , Shake.
- Piergiorgio Nicolazzini, Cyberpunk , in F. Forte (a cura di), La nuova fantascienza: dal cyberpunk allo slipstream , Roma, Stampa Alternativa, 1995.
- Bruce Sterling , Giro di vite contro gli hacker , Shake.
- Nando Vitale, Cyberguida , Roma, Datanews, 1996.
- Nando Vitale e Roberto Callipari, Immagini dal cyberspazio , Roma, Stampa Alternativa, 1993.
- Franco Berardi, Mutazione e cyberpunk. Immaginario e tecnologia negli scenari di fine millennio , Costa & Nolan, 1994, ISBN 978-88-7648-160-4 .
- Franco Berardi, Ciberfilosofia , 1995.
- Franco Berardi, Cancel & Più cyber che punk , Milano, Bologna, Synergon, 1992.
Voci correlate
- Tecnocrazia
- Distopia
- Guy Debord
- Differenza e ripetizione
- Cyberpunk giapponese
- Generi e filoni della fantascienza
- Storia della fantascienza
Altri progetti
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file su cyberpunk
Collegamenti esterni
- ( EN ) Cyberpunk , su Enciclopedia Britannica , Encyclopædia Britannica, Inc.
- Archivio Decoder sul Cyberpunk , su decoder.it (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2012) .
- Archivio sul Cyberpunk di Intercom
- ( EN ) John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), Cyberpunk , in The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015.
- ( EN ) CyPunk , su cypunk.com .
Controllo di autorità | Thesaurus BNCF 55660 · LCCN ( EN ) sh2012000080 · GND ( DE ) 4291327-5 |
---|