NVIDIA

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
NVIDIA Corporation
Siglă
Stat Statele Unite Statele Unite
Bursele de valori NASDAQ : NVDA
ESTE IN US67066G1040
fundație 1993
Gasit de
Sediu Sfanta Clara
Oameni cheie Colette Kress (EVP, CFO )

Jen-Hsun Huang (președinte și CEO )

Sector Semiconductori
Produse
Vânzări $ 10.92 la bilion [1] (2020)
Venit net $ De 2,8 bilion [1] (2020)
Angajați 14 226 [1] (2020)
Slogan „Modul în care este menit să fie jucat”
Site-ul web www.nvidia.com

NVIDIA Corporation [ɛnˈvɪdiə] este o companie de tehnologie americană cu sediul în Santa Clara, California . Dezvoltă procesoare grafice pentru jocuri și piața profesională, precum și module System-on-a-chip pentru calculatoare mobile și pentru industria auto. De asemenea, a dezvoltat plăci de bază și componente pentru produse multimedia pentru PC-uri și console, cum ar fi prima Xbox , PlayStation 3 și Nintendo Switch . Produsul său principal, seria de GPU-uriGeForce ”, concurează direct cu cardurile din seria „ RadeonAdvanced Micro Devices (AMD).

Numele companiei a fost ales deoarece amintește cuvintele „video” și „invidie”.

Istorie

Jen-Hsun Huang , Chris Malachowsky și Curtis Priem au fondat compania în ianuarie 1993 [2] și și-au stabilit sediul în California în aprilie 1993 ; afacerea sa a început să crească între anii 1997 și 98 , când a fost lansată gama de procesoare grafice RIVA pentru PC-uri.

În ianuarie 1999 a devenit publică pe Nasdaq și în mai același an a vândut cel de-al zecelea procesor grafic. La sfârșitul anului a prezentat GeForce 256 , primul model al cunoscutei serii. În 2000, NVIDIA a achiziționat rivalul 3dfx , una dintre cele mai mari companii din anii '90 .

În ciuda dificultăților întâmpinate ulterior cu seria GeForce FX , compania va fi capabilă să suplinească dezavantajul ATI cu seria GeForce 6 și 7 și să se stabilească ca un pionier pe teritoriul neexplorat al DirectX 10 cu GeForce 8 serie. De la jumătatea anului 2006 , NVIDIA ocupă un al treilea loc solid pe piața video și este lider în sectorul discret (confirmat de numeroase cercetări de piață ). În februarie 2008, a achiziționat Ageia Technologies , o companie specializată în dezvoltarea de componente middleware și hardware pentru accelerarea modelelor fizice utilizate de jocurile video. [3]

În septembrie 2020, NVIDIA formalizează achiziția ARM pentru suma de 40 miliarde de dolari [4]

Produse

NVIDIA este cunoscut în principal pentru producția de plăci video , în liniile GeForce (destinate publicului larg) și Quadro (pentru uz profesional); precum și chipset-uri pentru plăci de bază din linia nForce și SoC ( System-on-a-chip ) pentru dispozitive portabile (celulare, GPS, UMPC ) cu familia Tegra . Mai mult, în 2007 , a fost prezentată și linia Tesla optimizată pentru procesarea de tip GPGPU prin platforma CUDA . În cele din urmă, compania operează și în domeniul comunicațiilor fără fir și al software-ului pentru playere video digitale.

Compania are o natură similară cu cea a fostului său rival ATI (un brand care nu mai este utilizat de compania care a achiziționat-o, AMD ) în multe privințe: la fel ca ATI, s-a născut adresându-se pieței PC-urilor și apoi confruntându-se cu alte sectoare electronice. NVIDIA nu își vinde cardurile direct, ci se concentrează pe proiectarea și construcția GPU - urilor și încredințează asamblarea cardurilor unei game de parteneri de afaceri prin specificațiile pe care le-a dezvoltat (denumit „ design de referință ”).

În decembrie 2004, a fost anunțat acordul cu Sony pentru proiectarea componentei grafice a viitoarei PlayStation 3 , numită RSX, pe baza procesorului G71. În martie 2006, s-a declarat că NVIDIA va lăsa întreaga construcție a cipului la Sony, sprijinindu-l în punerea cipului în producție într-una din fabricile sale și în etapele procesului de producție (de exemplu, în tranziția la 65nm). Acest lucru este în contrast cu acordul semnat cu Microsoft pentru producția completă (prin turnătorii asociați cu NVIDIA) a componentei grafice a Xbox . Pentru generația Xbox 360, Microsoft a ales în schimb ATI.

Plăci video

Modele și caracteristici

Șablon An Nume de cod Grup Descriere
Scăzut In medie Înalt Entuziast
NV1 - NV1 - - - - Prima placă video produsă de NVIDIA
NV2 (niciodată lansat) NV2 - - - - Al doilea procesor grafic NVIDIA, niciodată finalizat
RIVA 128 și RIVA 128ZX 1997/1998 NV3 Riva 128

Riva 128ZX

Suport DirectX 5 și OpenGL 1.0; primul card cu suport DirectX de la companie
RIVA TNT și RIVA TNT2 1999/2000 NV4

NV5

Riva TNT

Riva TNT2

Suport DirectX 6 și OpenGL 1.2; seria care a adus succes NVIDIA
GeForce 256 1999 NV10 - GeForce 256 SDR GeForce 256 DDR - DirectX 7 și OpenGL 1.2 acceptă, transformă și iluminează prin hardware , introduce DDR
GeForce 2 2000 NV11

NV15

NV16

Seria GeForce MX Seria GeForce GTS

Seria GeForce Pro

Seria GeForce Ti

Seria GeForce Ultra

- DirectX 7 și OpenGL 1.2
GeForce 3 2001 NV20 - GeForce 3

Ti 200

GeForce 3

Ti 500

- DirectX 8.0 și OpenGL 1.3, are o arhitectură care vă permite să economisiți lățimea de bandă spre memorie
GeForce 4 2002 NV17

NV18

NV19

NV25

NV28

- Ti 4200

4400

Ti 4800 SE

Ti 4600

Ti 4800

- DirectX 8.1 și OpenGL 1.3 (cu excepția MX), versiunea economică MX se bazează pe GeForce 2
GeForce FX (5) 2003 NV30

NV31

NV34

NV35

NV36

NV38

5200

5300

5500

5600 5700

5750

5800

5900

5950

5800 Ultra

5900 Ultra

5950 Ultra

DirectX 9 și OpenGL 1.5
GeForce 6 2004/2005 NV40

NV41

NV42

NV43

NV44

NV45

NV48

6100 (IGP)

6150 (IGP)

6200

6500

6600

6700

6800 6800 Ultra / Ultra Extreme DirectX 9.0c și OpenGL 2.1, au oferit shadere îmbunătățite, procesare îmbunătățită a fluxului video prin tehnologia PureVideo, consum redus de energie și suport pentru configurația SLI
GeForce 7 2005/2006 G70 (NV47)

G71

G72

G73

7025 (IGP)

7050 (IGP)

7100

7150 (IGP)

7200

7300

7350

7500 (OEM)

7600

7650

7800

7900

7950

- DirectX 9.0c și OpenGL 2.1, suport pentru WDDM ( Windows Display Driver Model ), anti-aliasing TSAA ( Transparency Adaptive Supersampling ) și TMAA ( Transparency Adaptive Multisampling ), tehnologie PureVideo îmbunătățită (Spatial Temporal De-interlacing HD, H.264 și Inverse decodare Telecine 3: 2/2: 2 Pull-down și corecție de editare necorespunzătoare), SLI
GeForce 8 2006 G80

G84

G86

G92

(G98, GT218)

8100 (IGP)

8200 (IGP)

8300

8400

8500

8600 8800 GS / GT / GTS 8800 GTX / Ultra DirectX 10 și OpenGL 3.3, prima serie de carduri NVIDIA care utilizează tehnologia HD ( Pure Video HD ), arhitectură unificată pentru shadere , CSAA ( Coverage Sampling AntiAliasing ), tehnologia Quantum Effects pentru managementul fizicii, introduce suport pentru CUDA
GeForce 9 2008 G98

G96a / b

G94a / b

G92a / b / a2

9100

9200

9300 GS / GT

9300GE

9400 GS / GT

9500 GS / GT

9600

9800 GT / GTX / GTX + 9800 GX2 DirectX 10 și OpenGL 3.3, acceptă tehnologia HD ( PureVideo HD ), tehnologia Quad NVIDIA SLI . Folosește HybridPower , care cu aceleași performanțe oferă o economie netă de energie
GeForce 100 2009 G98

G96b

G94b

G92b

G100

GT 120

GT 130

GT 140

GTS 150 - DirectX 10.0, Shader Model 4.0 și OpenGL 3.3,
GeForce 200 2008/2009 GT218

GT216

GT215

GT200

205

210

GT 220

GT 230

GT 240

GTS 250

GTX 260

GTX 275

GTX 280

GTX 285

GTX 295

DirectX 10 și 10.1 (pe unele modele) și OpenGL 3.3, acceptă tehnologia HD ( PureVideo HD ). Folosește HybridPower , care cu aceleași performanțe oferă o economie netă de energie
GeForce 300 2009/2010 GT218

GT216

GT215

310

315

GT 320

GT 330

GT 340 - - DirectX 10.1 și OpenGL 3.3 acceptă tehnologia HD ( PureVideo HD ). Folosește Optimus (GPU mobil), care oferă economii nete de energie fără a sacrifica performanța
GeForce 400 2010 GT218

GF114

GF108

GF106

GF104

GF100

GT 420

GT 430

GT 440

GTS 450

GTX 465

GTX 460

GTX 470

GTX 480 DirectX 11 și OpenGL 4.2 (cu excepția GeForce 405 care acceptă DirectX 10.1 și OpenGL 3.3)
GeForce 500 2010 GF119

GF116

GF114

GF110

GF108

510

GT 520

GT 530

GT 545

GTX 550 Ti

GTX 560

GTX 560 Ti

GTX 560-448 Ti

GTX 570

GTX 580

GTX 590

- DirectX 11 și OpenGL 4.2
GeForce 600 2012 GF119

GF116

GF114

GF108

GK208

GK107 GK106

GK104

GT 610

GT 620

GT 630

GT 640

GTX 650

GTX 650 Ti

GTX 650 Ti Boost

GTX 660

GTX 660 Ti

GTX 670

GTX 680

GTX 690

DirectX 11 și 11.1 (suportul DirectX 11.1 nu are unele caracteristici non-gaming în unele modele [5] ), OpenGL 4.3 și Open CL 1.2.
GeForce 700 2013 GF119

GF108

GM107

GM206

GK208

GK107

GK104

GK110

GT 705

GT 710

GT 720

GT 730

GT 740

GTX 745

GTX 750

GTX 750 Ti

GTX 760 (192 biți)

GTX 760 GTX 760 Ti

GTX 770

GTX 780

GTX 780 Ti

GTX Titan

GTX Titan Black

GTX Titan Z

Direct3D 11 și 12, OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 3.5
GeForce 900 2014 GM206

GM204

GM200

- GTX 950

GTX 960

GTX 970

GTX 980

GTX 980 Ti

GTX Titan X

Direct3D 11.3 și 12 (nivel de caracteristică 12_1), OpenCL 1.2, OpenGL 4.5, CUDA 5.2
GeForce 10 2016 GP108

GP107

GP106

GP104

GP102

GT 1030 GTX 1050

GTX 1050 Ti

GTX 1060

GTX 1070

GTX 1070 Ti

GTX 1080

GTX 1080 Ti

Titan X

Titan Xp

Direct3D 12, 12.1 și mai sus. OpenGL 4.5, Vulkan 1.0, OpenCL 1.2.
GeForce

20

2018 TU106

TU104

TU102

- RTX 2060
RTX 2060 Super
RTX 2070
RTX 2070 Super

RTX 2080

RTX 2080 Super

RTX 2080 Ti

Titan RTX

Direct3D 12, 12.1 și mai sus. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, RT Core, a doua generație Tensor Core, DLSS.
GeForce 16 2019 TU117

TU116

GTX 1650

GTX 1650 (GDDR6)

GTX 1650 Super

GTX 1660

GTX 1660 Super

GTX 1660 Ti

- - Direct3D 12, 12.1 și mai sus. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2.
GeForce 30 2020 GA102

GA103

GA104

TBD RTX 3060

RTX 3060 Ti

RTX 3070

RTX 3070 Ti

RTX 3080

RTX 3080 Ti

RTX 3090

Direct3D 12, 12.1 și mai sus. OpenGL 4.6, Vulkan 1.1, OpenCL 1.2, DirectX Ray Tracing, Core 2a generație RT și Core 3a generație Tensor Core, DLSS 2.0

Modele recente

NVIDIA a produs numeroase plăci video, împărțind seria în funcție de performanță și caracteristici, cele mai recente serii fiind listate mai jos în ordinea timpului.

  • Seria GeForce 5, mai bine identificată ca FX, a dat naștere modelelor 5200, 5500, 5600, 5700, 5800, 5900 și 5950. Multe dintre aceste modele au fost de fapt generate de mici revizuiri, datorită alegerilor de proiectare care acum sunt îndoielnice. La debut, au fost folosite noile memorii DDR 2, mai moderne, dar mai scumpe, care s-au dovedit în curând a fi o tehnologie încă imatură și, prin urmare, au fost înlocuite cu DDR-ul mai obișnuit. Modelele FX de vârf au fost notorii pentru dezvoltarea unei călduri mari, care nu a fost urmată de o creștere proporțională a performanței. Au reușit să se oprească împotriva concurenților Radeon până când au început să folosească masiv umbrele, fără de care au fost încă abordați de seria anterioară, și anume GeForce 4.
  • Seria GeForce 6, lansată la începutul anului 2005, include modelele 6800 [6] , 6600 [7] și 6200 TC [8] bazate pe GPU-uri nv43 Low end (6200) include câteva carduri potrivite pentru aplicații Medium Center datorită Tehnologia TurboCache, care permite accesul rapid la memoria partajată a sistemului prin exploatarea lățimii de bandă a noului BUS PCI-Express. Deși aceste GPU-uri au fost proiectate pentru a funcționa pe acest tip de magistrală (și, prin urmare, pentru a fi configurate în SLI), majoritatea acestor carduri au fost produse în AGP folosind un convertor special. Capacitatea de a configura sistemele SLI și performanța superioară au făcut ca aceste carduri să fie cele mai eficiente soluții într-o perioadă lungă de timp.
  • Seria GeForce 7 include 7300 TC, 7600 [9] , 7800 și cele mai recente versiuni 7900 și 7950. Această gamă de procesoare grafice se remarcă în special pentru consumul relativ redus de energie comparativ cu performanțele pe care le pot oferi., de asemenea, datorită utilizării unui proces de fabricație de 90 nanometri pentru cele mai recente cipuri G71. Acest lucru a permis, de asemenea, crearea sistemelor Quad-SLI, o soluție care oferă performanțe grafice extreme, atâta timp cât există asistență din partea driverelor.
  • Seria GeForce 8, produsă cu cipul G80 (și derivatele sale G83 și G86), comercializată din noiembrie 2006 cu modelele 8800, introduce suport pentru bibliotecile DirectX 10 și chiar și în DX9 garantează performanțe duble comparativ cu cardurile high-end de generația anterioară. Următoarele cărți au fost derivate din această serie: 8400GS - 8600GS - 8800GT - 8800GTS - 8800GTX - 8800Ultra. Aceste carduri au reprezentat (până la lansarea cipului GTX200) high end (8800GT și GTS) și maxim (8800GTX - 8800Ultra). Ultimele 2 acceptă, de asemenea, tehnologia SLI cu 3 căi, adică instalarea a 3 plăci video conectate împreună într-un singur computer. Cardurile 8800GTS au fost produse cu 2 cantități diferite de memorie, 320 și 640 MB.
  • Seria GeForce 9, produsă cu cipul G92 (și derivatul G94) la 65nm, începând din 2007 garantează performanțe superioare seriei 8 cu cardurile 9800GTX (mai slabe decât 8800 ULTRA, dar mai puternice decât 8800GTS) și 9800GX2. Alte carduri din această serie sunt 9600GT și 9500GT lansate recent. De asemenea, cardul 8800GT a suferit o revizuire și este acum în vânzare sub numele de 9800GT (G94). În cele din urmă, 8800GTS care are acum un procesor G92 de 65nm și 512 MB de memorie GDDR3. Odată cu introducerea 9800GX2, NVIDIA a eliminat tehnologia Quad- SLI , o tehnologie care permite 4GPU-uri pentru performanțe grafice maxime.
  • Seria GeForce 200, începând din 2008, a introdus noua microarhitectură „Tesla” produsă la 65nm de TSMC și a propus inițial următoarele carduri: (GT200-A2) GeForce GTX280 și GeForce GTX260, ambele cu suport pentru SLI (Scan Line Interface) , adică un calcul paralel pe carduri multislot). În anul următor (2009), datorită tranziției la un proces de producție mai avansat (55nm), au fost introduse cipuri suplimentare: (GT200-B3) GeForce GTX295 (DualGPU), GeForce GTX285, GeForce GTX275. GTX295 este un card de tehnologie sandwich 2-GPU similar cu GeForce 9800GX2. Tot în 2009, dar odată cu procesul anterior de producție de 40nm, au fost lansate pe piață soluții suplimentare de ultimă generație: (GT215) GeForce GT240, (GT216) GeForce GT220, (GT218) GeForce 210, GeForce 205. Seria 200 include și Rebranded GPU-uri din seria 9 de construit: (G92) GeForce GTS250, GeForce GTS240; (G92 sau G94) GeForce GT230. În interiorul acestor GPU-uri nu există niciun modul capabil să accelereze codificarea formatelor comprimate în hardware, care poate totuși să profite, prin tehnologia PureVideo HD de a doua generație, a motorului VP2 (introdus în seria 9 în cipurile G98) capabil să garanteze accelerare parțială în faza de decodare la următoarele formate video: MPEG-2, VC-1 / WMV9 și H.264 (ultimul format, totuși, nu a putut fi decodat la următoarele lățimi de pixeli: 769-784, 849-864, 929-944, 1009-1024, 1793-1808, 1873-1888, 1953-1968, 2033-2048). Suportul DirectX a fost pe deplin compatibil cu versiunea 10 (10.1 în GT215, GT216 și GT218), în timp ce OpenGL API cu versiunea 2.1 (3.1 în GT215, GT216 și GT218). În suportul „Tesla” pentru GP-GPU prin tehnologia CUDA care permite programarea directă a GPU prin limbaje C, C + și Fortran, ajunge la versiunea 1.3. Caracteristicile de performanță ale celei mai puternice GPU Tesla (GT200-B3) sunt atribuite modelului GTX285 cu 1.1923 TFLOPS în precizie simplă (FP32) și 99.36 GFLOPS în dublă precizie (FP64 în GT200 obținut ca: FP32 / 12); 20,736 GPixel / s Pixel Rate și 51,84 GTexel / s Texel Rate. Acest cip conținea: 1,40 milioane de tranzitori, 240 de unități de umbrire, 80 de unități de mapare a texturii, 32 de procesoare de ieșire de redare, 240 de nuclee CUDA (o singură precizie), 20 de nuclee CUDA (dublă precizie), un TDP de 204 wați, o matriță de 470 mmq, suport pentru PCI-E 2.0 x16, 1.024 MB GDDR3 cu o magistrală de 512 biți pentru o lățime de bandă de memorie de 159.0 GB / s. Ieșirile video acceptate de GTX285 au inclus DVI Dual-Link cu suport HDCP.
  • Seria GeForce 400 introduce cipuri cu o nouă micro-arhitectură „Fermi” produsă la 40nm și include următoarele carduri: (GF100) GeForce GTX480 - GeForce GTX470 - GeForce GTX465; (GF114) GeForce GTX460 / rev.1, GeForce GTX460 SE; (GF106) GeForce GTS450, GeForce GT440 / rev.1; (GF108) GeForce GT430, GeForce GT420; în cele din urmă, un GPU rebranded din seria 200 pentru a face: (GT216 și GT218) GeForce GT405. La început, au fost prezentate două plăci video: GTX480 și GTX470, care sunt primele plăci video desktop care au adoptat cipul cu arhitectură „Fermi”. Ulterior, a fost prezentată placa video GTX460 care folosește prima evoluție a cipului GF100 care este GF104, această placă video a fost prezentată în trei versiuni diferite: două versiuni cu 1 GB de memorie video (diferă prin numărul de procesoare de flux active) și o versiune cu 768 MB de memorie. În interiorul acestor GPU-uri nu există niciun modul capabil să accelereze codarea formatelor comprimate în hardware, care poate totuși să profite, prin tehnologia a patra generație PureVideo HD, a motorului VP4 (introdus în seria 200 în cardurile GT220 și GT240) capabil a asigurării accelerării în faza de decodare a următoarelor formate video: MPEG-4 ASP (Advanced Simple Profile), MPEG-1, MPEG-2 (cu excepția Compensării mișcării globale și partiționarea datelor), VC -1 / WMV9 și H.264. Suportul DirectX a fost pe deplin compatibil cu versiunea 11.1, în timp ce OpenCL cu versiunea 1.1 (ulterior 1.2), OpenGL API cu versiunea 4.5 (ulterior 4.6). În suportul „Fermi” pentru GP-GPU prin tehnologia CUDA care permite programarea directă a GPU prin limbaje C, C + și Fortran, ajunge la versiunea 2.0 și trece la versiunea 2.1 în cipurile: GF104, GF106, GF108. Caracteristicile de performanță ale celei mai puternice GPU Fermi din prima generație (GF100) sunt atribuite modelului GTX480 cu 1.34496 TFLOPS în precizie simplă (FP32) și 168.12 GFLOPS în precizie dublă (FP64 în GF100 obținute ca: FP32 / 8; în timp ce în GF114 obținut ca FP32 / 12); 33,6 GPixel / s Pixel Rate și 42 GTexel / s Texel Rate. Acest cip conținea: 3,10 milioane de tranzitori, 480 de unități de umbrire, 60 de unități de mapare a texturii, 48 de procesoare de ieșire de redare, 480 de nuclee CUDA (o singură precizie) din totalul de 512 nuclee CUDA ale cipului GF100 datorită dezactivării unui singur procesor de flux (15 în loc de 16), 60 nuclee CUDA (precizie dublă), un TDP de 250 W, o matriță de 529 mmq, suport pentru PCI-E 2.0 x16, 1.536 MB GDDR5 cu o magistrală de 384 biți pentru o lățime de bandă de memorie de 177, 4 GB / s. Ieșirile video acceptate de GTX480 au inclus, pe lângă DVI-ul Dual-Link, mini-HDMI 1.4a care introduce suportul audio LPCM multi-canal prin PCI-E, dar numai pentru piesele „fără pierderi”, dar excluzând fluxul de biți TrueHD și DTS-HD Master Audio.
  • Seria GeForce 500 marchează, cu cipurile sale, evoluția micro-arhitecturii „Fermi”, introdusă în seria 400, confirmând procesul de producție de 40nm și include următoarele carduri: (GF110) GeForce GTX590 (DualGPU), GeForce GTX580, GeForce GTX570, GeForce GTX560Ti / rev.2; (GF114) GeForce GTX560, GeForce GT560SE, GeForce GTX555; (GF116) GeForce GT550Ti, GeForce GT545; (GF119) GeForce GT510; în cele din urmă, un GPU rebranded din seria 400 pentru a face: (GF108) GeForce GT520. În mod similar cu seria 400 din cadrul acestor GPU-uri, nu există niciun modul capabil să accelereze codarea formatelor comprimate în hardware, care, totuși, poate profita de motorul VP4 (a patra generație) în faza de decodare, capabil să accelereze următoarele formate video : MPEG-4 ASP (Advanced Simple Profile), MPEG-1, MPEG-2 (cu excepția Compensării mișcării globale și partiționarea datelor), VC-1 / WMV9 și H.264. Suportul DirectX a fost pe deplin compatibil cu versiunea 11.1, în timp ce OpenCL cu versiunea 1.1 (ulterior 1.2), OpenGL API cu versiunea 4.5 (ulterior 4.6). În GF110, complet reproiectat în comparație cu GF100, suport pentru GP-GPU prin tehnologia CUDA care permite programarea directă a GPU prin limbaje C, C + și Fortran, rămâne la versiunea 2.0 și trece la versiunea 2.1 în cipurile: GF114, GF116, GF119. Caracteristicile de performanță ale celei de-a doua generații Fermi GPU (GF110) sunt atribuite modelului GTX580 cu 1.5811 TFLOPS în precizie simplă (FP32) și 197.63 GFLOPS în precizie dublă (FP64 în GF100 obținut ca: FP32 / 8); 37,05 GPixel / s Pixel Rate și 49,41 GTexel / s Texel Rate. Acest cip conținea: 3,00 milioane de tranzitori, 512 unități de umbrire, 64 de unități de mapare a texturii, 48 de procesoare de ieșire de redare, 512 nuclee CUDA (o singură precizie), 64 de nuclee CUDA (dublă precizie), un TDP de 244 wați, o matriță de 520 mmq , suport pentru PCI-E 2.0 x16, 3.072 MB GDDR5 cu o magistrală de 384 biți pentru o lățime de bandă de memorie de 192.384 GB / s. Ieșirile video acceptate de GTX580 au inclus, pe lângă DVI-ul Dual-Link, mini-HDMI 1.4a care introduce suportul audio LPCM multi-canal prin PCI-E, dar numai pentru piesele „fără pierderi”, dar excluzând fluxul de biți TrueHD și DTS-HD Master Audio.
  • Seria GeForce 600 include carduri cu procesoare de microarhitectură „Kepler” realizate cu proces de fabricație de 28nm și include următoarele carduri: (GK104) GeForce GTX690 (DualGPU), GeForce GTX680 și GeForce GTX670, GeForce GTX660Ti; (GK106) GeForce GTX660, GeForce GTX650Ti, GeForce GTX645; (GK107) GeForce GTX650, GeForce GT640 / rev.2, GeForce GT630 / rev.2; (GK208) GT640 / rev.3, GeForce GT630 / rev.3, GeForce GT635; în cele din urmă rebranded GPU-urile din seria 500 și 400 pentru a crea: (GF114) GeForce GT645; (GF108) GeForce GT630rev.1; GeForce GT625, (GF119) GeForce GT620 / rev.2, GeForce GT610, GeForce GT605. Prin modulul hardware NVENC SIP integrat, software-ului de descărcare a 5-a generație PureVideo HD (VP5) a fost garantat suportul de decodare, pe lângă MPEG-1 / MPEG-2 (atingând rezoluția de 4032x4048 pixeli), h.264 (atingând rezoluția 4032x4080 pixeli), WMV9 / VC-1, de asemenea, la codificarea formatului video comprimat AVCHD (h.264) la adâncimea de culoare Main8 (8 biți) numai în profilul YUV4: 2: 0 până la rezoluția 1080p la unu viteza de 8 ori mai rapidă (240 fps) decât decodarea (30 fps). Suportul DirectX a fost pe deplin compatibil cu versiunea 11.1, în timp ce OpenCL cu versiunea 1.1 (ulterior 1.2), OpenGL API cu versiunea 4.5 (ulterior 4.6) și introducerea suportului Vulkan pentru prima dată cu versiunea 1.0. Tehnologia de gestionare a fizicii CUDA ajunge la versiunea 3.0. Caracteristicile de performanță ale celei mai puternice GPU Kepler din prima generație (GK104) sunt atribuite modelului GTX680 cu 3.0904 TFLOPS în precizie simplă (FP32) și 1.287.6 GFLOPS în precizie dublă (FP64 în GK110 obținut ca: FP32 / 24); 32,2 GPixel / s Pixel Rate și 128,8 GTexel / s Texel Rate. Acest cip conținea: 3,54 milioane de tranzitori, 1536 de unități de umbrire, 128 de unități de mapare a texturii, 32 de procesoare de ieșire de redare, 1.536 de nuclee CUDA (o singură precizie), 64 de nuclee CUDA (dublă precizie), un TDP de 195 wați, o matriță de 294 mmq, suport pentru PCI-E 3.0 x16, 4.096 MB GDDR5 cu o magistrală de 256 biți pentru o lățime de bandă de memorie de 192,3 GB / s. Ieșirile video acceptate de GTX680 au inclus, pe lângă DVI Dual-Link, HDMI 1.4b și DisplayPort 1.2, toate cu suport HDCP 2.0.
  • Seria GeForce 700, reînnoirea micro-arhitecturii "Kepler" anterioare realizată cu un proces de producție de 28nm și include carduri cu procesoare "Kepler II": (GK110-B1) GeForce GTX Titan Black; (GK110-A1) GeForce GTX Titan Z (dual-gpu), GeForce GTX780, GeForce GTX780Ti; (GK104-A2) GeForce GTX770, GeForce GTX760 și GeForce GTX760Ti; (GK208) GeForce GT730, GeForce GT720, GeForce GT710; în cele din urmă, rebranded GPU-urile din seria 600 și 500 pentru a realiza: (GK104) GeForce GTX770, GeForce GTX760Ti; GeForce GTX760; (GK107) GeForce GT740; (GF119) GeForce GT705. Modulul hardware NVENC SIP nu a fost modificat comparativ cu cel introdus în prima generație Kepler, garantând suportul software PureVideo, pe lângă MPEG-2 și VC-1, pentru codarea formatului video comprimat AVCHD (h.264) la adâncimea culorii Main8 (8 biți) numai în profilul YUV4: rezoluție 2: 0 până la 1080p la o viteză de 8 ori mai rapidă (240 fps) decât viteza de decodare (30 fps). Suportul DirectX a fost pe deplin compatibil cu versiunea 11.1, în timp ce OpenCL cu versiunea 1.1 (ulterior 1.2), OpenGL API cu versiunea 4.5 (ulterior 4.6) și Vulkan cu versiunea 1.0. Tehnologia de gestionare a fizicii CUDA ajunge la versiunea 3.0 (3.5 în GK110 și GK208). Caracteristicile de performanță ale GPU Kepler a doua generație mai puternică (GK110-B1) sunt atribuite modelului GTX Titan Black cu 5.1206 TFLOPS în precizie simplă (FP32) și 1.706,9 GFLOPS în dublă precizie (FP64 în GK110 obținut ca: FP32 / 3) ; 58,8 GPixel / s Pixel Rate și 235,2 GTexel / s Texel Rate. Acest cip conținea: 7,08 milioane de tranzitori, 2880 de unități de umbrire, 240 de unități de mapare a texturii, 48 de procesoare de ieșire de redare, 2.880 nuclee CUDA (o singură precizie), 960 nuclee CUDA (dublă precizie), un TDP de 250 W, o matriță de 561 mmq, suport pentru PCI-E 3.0 x16, 6.144 MB GDDR5 cu o magistrală de 384 biți pentru o lățime de bandă de memorie de 336,0 GB / s. Ieșirile video acceptate de GTX Titan Black au inclus, pe lângă DVI Dual-Link, HDMI 1.4b și DisplayPort 1.2, toate cu suport HDCP 2.0.
  • Seria GeForce 800 a fost o nomenclatură care nu a fost utilizată de nVidia în domeniul PC-urilor desktop, ci a fost retrogradată doar pe plăcile grafice integrate din sectorul mobil prin introducerea primei generații de arhitectură Maxwell produsă la 28nm. GPU-urile din seria 800 adoptate în notebook-uri au folosit atât vechea arhitectură Kepler, cât și noul Maxwell și, în special: (Kepler) GeForce GTX880m și GeForce GTX870m; (Kepler sau Maxwell GM107) GeForce GTX860m; (Maxwell GM107) GeForce GTX850m; (Maxwell GM108) GeForce GT840m și GeForce GT830m; (Încă) GeForce GT820m. În câmpul desktop, microarhitectura Maxwell a fost propusă în câmpul desktop doar mai târziu, dar pe unele noi modele low-end din seria anterioară (GeForce 700): (GM108) GeForce GTX750 / GTX745; (GM107) GeForce GTX750Ti. Prin intermediul modulului hardware integrat NVENC SIP din a doua generație, software-ului PureVideo i s-a garantat suportul pentru codarea formatului video comprimat AVCHD (h.264) la adâncimea de culoare Main8 (8 biți) în trei profile (YUV4: 2: 0, YUV4: 4: 4, LOSS-LESS) până la rezoluție 1080p la o viteză de 16x mai mare (480fps) decât viteza de decodare (30fps). Suportul DirectX (în ciuda faptului că a fost compatibil de la început cu versiunea 12) s-a oprit inițial, prin driver, la versiunea 11.2, așa cum a făcut OpenCL în versiunea 1.1 (în loc de 1.2), în timp ce API-ul OpenGL, acceptat imediat, era 4.5. Comparativ cu seria mobilă anterioară, cea mai semnificativă noutate a fost introducerea „Battery Boost” cu care nVIDIA a mărit autonomia de funcționare a notebook-urilor (până la dublarea acesteia) atunci când acestea, deconectate de la priza de alimentare, erau folosite pentru a juca de setare; acest lucru a fost realizat prin introducerea în driver a caracteristicii care setează automat o limită maximă a cadrului de cadre de 30 fps, evitând procesarea celor care depășesc. Le caratteristiche prestazionali della GPU Maxwell di prima generazione più spinta (GM107) possono riferirsi al modello GTX750Ti con: 1,472 TFLOPS in singola precisione (FP32); 46 GFLOPS in doppia precisione (FP64 in Maxwell ottenuti come: FP32/32); 16,32 GPixel/s di Pixel Rate e 40,8 GTexel/s di Texel Rate. Questo chip era caratterizzato da: 1,87 milioni di transitor, 640 Shading Units, 40 Texture Mapping Units, 16 Render Output Processors, 640 CUDA Cores, un TDP di 60 Watt, un die di 148mmq, il supporto al PCI-E 3.0 x16, 2.048 MB GDDR5 con bus di 128bit per un memory bandwidth di 86,4 GB/s. La seconda uscita video supportata dalla GeForce GTX750Ti, oltre quella DVI, prevedeva la HDMI 1.4b anch'essa con supporto HDCP 2.0.
  • La serie GeForce 900, segna l'ingresso della seconda generazione della micro-architettura Maxwell in ambito desktop confermando lo stesso processo produttivo già adottato nella prima generazione (28nm). Le schede con i processori grafici "Maxwell II" sono state: (GM200) GeForce GTX Titan X, GeForce GTX980Ti; (GM204) GeForce GTX980, GeForce GTX980m, GeForce GTX970, GeForce GTX970m e GeForce GTX965m; (GM206) GeForce GTX960. Nel settore mobile furono proposte sul mercato anche schede "rebrand" basate sulle precedenti GPU "Kepler": (GM107 o GM108) GeForce GT940m; (GM108) GeForce GT930m; (GK107) GeForce GT950m e GeForce GT960m; (GK208) GeForce GT920m. Con la microarchitettura Maxwell viene introdotto il supporto alle seguenti API: DirectX 12, OpenGL 4.5 (poi 4.6) ed OpenCL 1.2. La tecnologia di gestione della fisica CUDA arriva alla versione 5.0 (5.2 in GM200, GM204 e GM206) così come lo Shader Model anch'esso giunto alla versione 5.0. Nel modulo NVENC SIP di terza generazione, pur non rilevandosi incrementi prestazionali, è stato esteso il supporto all'encoding del formato video compresso AVCHD (h.264) alla profondità di colore di 8bit in tre profili (YUV4:2:0, YUV4:4:4, LOSS-LESS) fino alla risoluzione di 2160p (4k) ad una velocità 2 volte più rapida (60fps) rispetto a quella di decoding (30fps). Grazie alla nuova unità NVENC nel software PureVideo viene introdotto il parziale supporto (I-frames e P-frames) all'encoding del nuovo formato video compresso HEVC (h.265) lasciando però una parte della codifica alla CPU (B-frames). In Maxwell si segnala il supporto in hardware da parte dell'NVENC lato encoding al formato HEVC alla profondità di colore Main8 (8 bit) solo per il profilo YUV4:2:0. Solo in GM206 è stato incluso il supporto ai restanti due profili (YUV4:4:4, LOSS-LESS) rendendo la qualità dell'encoding più accettabile. L'encoder NVENC h.265 di Maxwell supporta un CTU (Coding Tree Unit) con una dimensione massima di 32 e minima di 8 (contro i 64 max ed i 4 min previsti rispettivamente dallo standard HEVC). Una CTU con size di 32 anziché di 64 determina, a parità di qualità, un incremento del bit-rate del 3,7% in più rispetto ad una più lenta codifica software producendo, nel video compresso, una velocizzazione (+18%) nella fase di encoding, ma al contempo un maggiore carico (+11%) della CPU/GPU nella fase di decoding. L'unità NVENC preposta all'encoding non è stata implementata all'interno delle soluzioni di fascia bassa GM108 (GT940m e GT930m). Le caratteristiche prestazionali della GPU Maxwell di seconda generazione più spinta (GM200) possono attribuirsi al modello GTX Titan X con 6,144 TFLOPS in singola precisione (FP32) e 192 GFLOPS in doppia precisione (FP64 in Maxwell ottenuti come: FP32/32); 96 GPixel/s di Pixel Rate e 192 GTexel/s di Texel Rate. Questo chip era caratterizzato da: 8 milioni di transitor, 3072 Shading Units, 192 Texture Mapping Units, 96 Render Output Processors, 3.584 CUDA Cores, un TDP di 250 Watt, un die di 601mmq, il supporto al PCI-E 3.0 x16, 12.288 MB GDDR5 con un bus di 384bit per un memory bandwidth di 336,5 GB/s. Le uscite video supportate dalla GTX Titan X prevedevano, oltre la DVI, la HDMI 2.0ae la DisplayPort 1.2 tutte con supporto HDCP 2.2.
  • La serie GeForce 1000, introduce la nuova generazione di micro-architettura Pascal in ambito desktop affinando il processo produttivo FinFET Plus di TSMC a 16nm (GP102, GP104 e GP106) e successivamente a 14nm FinFET di un'altra fonderia (GP107 e GP108). Tra le schede con i processori grafici "Pascal" si enumera: (GP102) GeForce GTX Titan XP, GeForce GTX1080Ti, GeForce Titan X Pascal; (GP104) GeForce GTX1080, GeForce GTX1070; (GP106) GeForce GTX1060; (GP107) GeForce GTX1050 e GeForce 1050Ti; (GP108) GeForce GTX1030 e GeForce MX150. Con la microarchitettura Pascal viene introdotto il supporto alle seguenti API: DirectX 12.1, OpenGL 4.6, OpenCL 1.2 e Vulkan 1.0. La tecnologia di gestione della fisica CUDA arriva alla versione 6.1, mentre lo Shader Model rimane alla versione 5.0. Attraverso il modulo hardware integrato NVENC SIP di quarta generazione "Pascal" è stato esteso il supporto all'encoding del formato video compresso AVCHD (h.264), sempre alla profondità di colore Main8 (8 bit) nei tre profili (YUV4:2:0, YUV4:4:4, LOSS-LESS), fino alla risoluzione di 2160p (4k) ad una velocità 4 volte più rapida (120fps) rispetto a quella di decoding (30fps). Nell'encoding HEVC "Pascal" ha fatto segnare miglioramenti qualitativi (profili YUV4:2:0, YUV4:4:4, LOSS-LESS, fino alla risoluzione 8k con profondità di colore incrementata a Main10) e di performance rispetto a Maxwell con prestazioni del 35% in AVCHD e del 100% in HEVC. Nel caso della GPU della GTX1080 che dispone di 2 unità NVENC le prestazioni, sempre rispetto a Maxwell, sfiorano addirittura il 290% sia in AVCHD che in HEVC. Una GTX1080, grazie alla doppia unità NVENC, rispetto ad una GTX1060/GTX1070 presenta in media prestazioni maggiori del 100% in AVCHD e del 145% in HEVC. Anche in Pascal l'encoder NVENC h.265 supporta un CTU (Coding Tree Unit) con una dimensione massima di 32 e minima di 8 (contro i 64 max ed i 4 min previsti rispettivamente dallo standard HEVC). L'unità NVENC preposta all'encoding non è stata implementata all'interno delle soluzioni di fascia bassa GP108 (GTX1030 e MX150). Nel software PureVideo viene introdotto il totale supporto al decoding del nuovo formato video compresso HEVC (h.265) Main10 e Main12 (rispettivamente a 10 e 12 bit) ed al VP9. Le caratteristiche prestazionali della GPU Pascal più spinta (GP102) fanno riferimento al modello GTX Titan XP con 12,160 TFLOPS in singola precisione (FP32) e 380 GFLOPS in doppia precisione (FP64 in Pascal ottenuti come: FP32/32); 151,9 GPixel/s di Pixel Rate e 397,7 GTexel/s di Texel Rate. Questo chip era caratterizzato da: 12 miliardi di transitor, 3840 Shading Units, 240 Texture Mapping Units, 96 Render Output Processors, 3.584 CUDA Cores, un TDP di 250 Watt, un die di 471mmq, il supporto al PCI-E 3.0 x16, 12.288 MB GDDR5X con 384bit per un memory bandwidth di 547,5 GB/s. Le uscite video supportate dalla GTX Titan XP comprendono la HDMI 2.0be la DisplayPort 1.4 tutte con supporto HDCP 2.2.
  • La serie GeForce 2000, introduce la nuova architettura Turing con schede grafiche RTX che mettono insieme ray tracing in tempo reale, intelligenza artificiale e shading programmabile. Introduce il DLSS (Deep Learning Super-Sampling) , una tecnologia di rendering IA all'avanguardia che aumenta le prestazioni grafiche, permette infatti di renderizzare immagini a risoluzioni inferiori nella pipeline finale e di farle ricostruire a risoluzioni superiori all'intelligenza artificiale, così da dover processare un numero nettamente inferiore di pixel senza scendere troppo a compromessi dal punto di vista grafico. Una volta attivato il DLSS, i filtri anti-aliasing verranno disattivati e gestiti dalla tecnologia stessa: il risultato è un'immagine che risulta più nitida in confronto a quella della grafica nativa. Tutto ciò è possibile grazie ai Tensor Core, in grado di offrire più di 100 TFLOPS di potenza di elaborazione. Offrono fino a sei volte le prestazioni delle schede grafiche di precedente generazione e portano la potenza del ray tracing in tempo reale e del DLSS nei giochi supportati.
  • La serie GeForce 3000, introduce la nuova architettura Ampere con schede grafiche RTX di 2ª generazione, dotate di nuovi RT Core, Tensor Core e multiprocessori di streaming per la grafica con ray tracing più realistico e funzionalità IA all'avanguardia. Viene presentato il DLSS 2.0, una versione migliorata dello stesso che offre stavolta diverse opzioni di utilizzo, in genere suddivise in Qualità, Bilanciato, Performance e Ultra Performance, in base alla preferenza del giocatore. Le ventole permettono un migliore afflusso d'aria di quelle della precedente generazione e risultano più silenziose, così come per le memorie RAM, più efficienti e veloci. Il calcolo dei riflessi ray tracing viene gestito molto meglio e le prestazioni arrivano fino al 50% in più della serie 2000. Viene presentata la prima scheda grafica al mondo in grado di poter permettere il gaming in 8K ray tracing, ovvero la RTX 3090.

Su tutte le schede a partire dalla versione GeForce 6, sono implementate le funzioni PureVideo, ossia supporto avanzato per TV e video in alta definizione, dei quali si occupano anche di decodificare in hardware i flussi compressi.

Oltre che per videogiocatori, NVIDIA offre soluzioni rivolte al settore professionale, come la serie Quadro [10] (scheda video per i professionisti CAD e modellazione 3D) e Tesla (scheda per l'accelerazione dei calcoli tecnici e scientifici).

Documentazione e driver per GNU/Linux

NVIDIA non fornisce la documentazione relativa all'hardware prodotto, necessaria per la scrittura di relativi driver open source , ma preferisce produrre dei driver in formato binario per X.Org ed una libreria open source che si interfaccia con i kernel Linux , FreeBSD o OpenSolaris . Questo supporto, nonostante i propri limiti, ha permesso una diffusione delle soluzioni dell'azienda nell'ambito professionale, ai danni dei prodotti più costosi di aziende come SGI .

I limiti sopra citati sono quelli al centro della controversia con la comunità del software libero . Molti utenti e sviluppatori, sostenitori convinti di questa filosofia, sottolineano la necessità di driver completamente liberi, e l'inadeguatezza di un driver binario fornito "a scatola chiusa".

La X.Org Foundation e Freedesktop.org mantengono lo sviluppo del progetto Nouveau , un driver open source realizzato tramite un'operazione di reverse engineering dei binari di NVIDIA. Il suddetto driver open source supporta l'accelerazione 2D e 3D sulla maggior parte delle schede video come anche l'accelerazione della decodifica video. Non supporta attualmente [ quando? ] l'uso dell'architettura CUDA .

Optimus

Una funzionalità importante, supportata dai driver forniti da NVIDIA solo su Windows 7 e Linux , è Optimus , un meccanismo sviluppato per far coesistere una scheda video NVIDIA con una di marca diversa (tipicamente Intel ), finalizzato al risparmio energetico e installato su una vasta gamma di computer portatili. Il progetto Bumblebee cerca di portare il supporto come open-source a questa tecnologia su sistemi Linux , il quale è stato l'unico metodo per ottenere il funzionamento di Optimus su tale sistema fino alla distribuzione dei driver 319.12 Beta [11] .

Piattaforme per PC

nForce

ION

nVidia ION è una piattaforma hardware per il processore Intel Atom.

Partner OEM

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Original Equipment Manufacturer .

Note

  1. ^ a b c ( EN ) Nvidia Annual Report 2020 ( PDF ), su s22.q4cdn.com . URL consultato il 25 Aprile 2021 .
  2. ^ "NVIDIA: Quando il coraggio porta al successo", Storia completa by InsideHardware.it Archiviato il 29 ottobre 2013 in Internet Archive .
  3. ^ NVIDIA acquisisce Ageia , su hwupgrade.it , Hardware Upgrade, 5 febbraio 2008. URL consultato il 5 febbraio 2008 .
  4. ^ La guerra dei processori: Nvidia compra Arm per 40 miliardi di dollari , su lastampa.it , 14 settembre 2020. URL consultato il 29 settembre 2020 .
  5. ^ NVIDIA Kepler not fully compliant with DirectX 11.1
  6. ^ Due schede video della serie 6800 ( JPG ), su img.hexus.net .
  7. ^ Una scheda video della serie 6600
  8. ^ Una scheda video della serie 6200
  9. ^ Una scheda video della serie 7600 ( JPG ), su overclockers.ru .
  10. ^ una scheda video della serie Quadro ( JPG ), su thg.ru .
  11. ^ NVIDIA Driver Linux 313.12 Beta con supporto Optimus , su nvidia.com , NVIDIA, 10 marzo 2013. URL consultato il 10 marzo 2013 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità VIAF ( EN ) 135222459 · ISNI ( EN ) 0000 0004 0458 4453 · LCCN ( EN ) no2004070743 · GND ( DE ) 6067931-1 · WorldCat Identities ( EN ) lccn-no2004070743