Neil Druckmann

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Neil Druckmann la Comic-Con în 2015

Neil Druckmann ( Israel , 5 decembrie 1978 ) este un scenarist , programator și regizor creativ american născut în Israel .

El este co-presedinte al SUA joc video companie Naughty Dog , cel mai bine cunoscut pentru munca sa în ultimul dintre noi jocuri video și întreaga serie Uncharted. Născut și crescut la vârsta de 10 ani în Israel , unde experiențele sale de divertisment i-au influențat tehnicile de povestire. A studiat informatica la Universitatea Carnegie Mellon înainte de a-și găsi un loc de muncă în industria jocurilor video.

Prima experiență a lui Druckmann în joc a fost cu Naughty Dog ca stagiar . Înainte de a deveni dezvoltator Uncharted: Drake's Fortune și Uncharted 2: Den of Thieves , în 2004 a fost unul dintre programatorii lui Jak 3 și Jak X. Ulterior, el a câștigat rolul de director creativ pentru dezvoltarea The Last of Us și Uncharted 4: A Thief's End . De asemenea, este un scriitor de benzi desenate , care lucrează la scurtmetrajul animat Uncharted: Eye of Indra și , ulterior, își creează propriul roman grafic A Second Chance at Sarah . A lucrat alături de caricaturistul Faith Erin Hicks la The Last of Us: American Dreams , un prequel comic în patru volume, care se concentrează asupra copilăriei lui Ellie. Pe 19 iunie a fost lansat The Last Of Us Part II, regizat de el.

Druckmann a primit mari laude pentru munca sa din The Last of Us, primind premii și nominalizări pentru contribuțiile sale, inclusiv două premii BAFTA , două premii DICE și trei premii WGA .

Biografie

Druckmann s-a născut pe 5 decembrie 1978 în Israel din Judy și Jerry Druckmann. [1] La o vârstă fragedă, Emanuel, fratele mai mare al lui Neil, i-a arătat benzi desenate, jocuri video și filme; aceste forme de divertisment, în special jocurile video de la Sierra Entertainment și LucasArts , l-au ajutat să studieze limba engleză. El a fost deosebit de interesat de povestiri și a scris câteva benzi desenate.

În 1989 s-a mutat în Statele Unite împreună cu familia sa. A urmat liceul și liceul în Miami , Florida , iar ulterior a studiat criminologia la Universitatea din Florida .

Druckmann a locuit în Tallahassee , Florida , unde a devenit în curând asistent de cercetare la Florida State University . A consacrat un an muncii de licență în Laboratorul de vizualizare de la Școala de Științe Computaționale și Tehnologia Informației, care a început în iulie 2002. În acest timp, a început să dezvolte jocul Pink-Bullet , pentru Linux și Microsoft Windows , alături de câțiva prieteni. După ce a ales o clasă de programare, Druckmann și-a dat seama că acesta este drumul său și, astfel, în decembrie 2002 a început calea pentru a obține diploma de licență în informatică, apoi a obținut anul următor.

Druckmann a plecat la Pittsburgh , unde a participat la Universitatea Carnegie Mellon ; în august 2003, și-a început masteratul în Tehnologia Divertismentului, pe care l-a obținut în 2005 de la Entertainment Technology Center. În aprilie 2004, Druckmann a dezvoltat jocul Dikki Painguin în: TKO pentru al treilea Reich pentru Nintendo Entertainment System ca student la Carnegie Mellon în colaborare cu colegul de clasă Allan Blomquist.

Carieră

La Conferința dezvoltatorilor de jocuri , Druckmann l-a întâlnit pe Jason Rubin, cofondatorul Naughty Dog . În 2004, Druckmann s-a alăturat lui Naughty Dog ca stagiar programator, înainte de a fi promovat cu normă întreagă ca „programator de jocuri” câteva luni mai târziu. În timpul dezvoltării lui Jak 3 (2004) și Jak X: Combat Racing (2005), Druckmann i-a cerut în continuare copreședintelui Evan Wells să-l mute în echipa de design. Wells a fost la început împiedicat să decidă să-l mute, deoarece a fost angajat inițial ca programator, dar mai târziu a fost de acord să revizuiască lucrările de proiectare ale lui Druckmann doar dacă le-a finalizat după orele de lucru. După dezvoltarea lui Jak X , Wells a dedus în cele din urmă priceperea de design a lui Druckmann și i-a atribuit astfel rolul de designer de jocuri pentru dezvoltarea Uncharted: Drake's Fortune (2007). În această poziție, a lucrat îndeaproape cu Amy Hennig pentru a scrie povestea Uncharted, înainte de a lucra la Uncharted 2: Den of Thieves (2009) ca lider pentru echipa de design, devenind din ce în ce mai implicat în scrierea principală a jocului. Druckmann a lucrat, de asemenea, la designul și povestea originală a lui Jak și Daxter: A Boundless Challenge (2009) înainte ca Naughty Dog să părăsească jocul; Jocurile cu impact ridicat au finalizat dezvoltarea.

În 2009, Druckmann a lucrat la scurtmetrajul animat Uncharted: Eye of Indra , ca scriitor și regizor. Un prequel al Fortei lui Drake , Eye of Indra spune povestea lui Nathan Drake înainte de evenimentele din primul joc. [2] Primul roman grafic al lui Druckmann, A Second Chance at Sarah, a fost publicat de Ape Entertainment în februarie 2010. Conținând ilustrații ale artistului Joysuke Wong, romanul arată interesul lui Druckmann de a călători în timp pentru a-și întâlni soția la o vârstă mai mică. „Există ceva drăguț și poetic în această idee”, a explicat Druckmann. El a simțit că împărtășește multe asemănări cu protagonistul romanului, Johnny, și că „multe dintre greșelile și temerile lui Johnny provin din propriile sale neajunsuri”. Benzi desenate a fost lansat inițial pe 24 februarie 2010; criticii au apreciat în mod deosebit ilustrațiile lui Wong, precum și dezvoltarea și scrierea lui Druckmann.

După dezvoltarea Uncharted 2 , Naughty Dog s-a împărțit în două echipe pentru a lucra simultan la proiecte. O echipă a lucrat laUncharted 3: Drake's Deception , copreședinții Evan Wells și Christophe Balestra i-au ales pe Druckmann și Bruce Straley pentru a conduce dezvoltarea unui nou joc; Druckmann a fost ales pentru determinarea și talentul său în design. Deși inițial au fost aleși pentru a dezvolta un nou joc pentru seria Jak și Daxter , echipa a simțit că „nu servește fanii francizei” și au decis să creeze un nou joc, intitulat The Last of Us .

Druckmann (dreapta) cu regizorul de joc Bruce Straley (stânga) la PAX Prime în 2014. Cei doi au lucrat îndeaproape la dezvoltarea The Last Of Us și Uncharted 4: A Thief's End .

Când concepe idei pentru The Last of Us , Druckmann a folosit un concept pe care l-a creat atunci când era student la Universitatea Carnegie Mellon. Ideea lui a fost să îmbine jocul Ico (2001) într-o poveste ambientată în timpul unei apocalipse zombie, precum cea din Noaptea morților vii (1968), cu un protagonist similar cu John Hartigan al lui Sin City (1991-2000). Protagonistul, un polițist, ar avea sarcina de a proteja o fată; cu toate acestea, din cauza stării inimii protagonistului, jucătorii preiau adesea controlul asupra fetei, inversând rolurile. El s-a bazat pe The Last of Us pe acest concept, înlocuind polițistul cu Joel și chemând-o pe fată, Ellie. Druckmann a scris The Last of Us cu intenția de a avea povestea „înrădăcinată în realitate”, o abatere distrugută de la fostul sentiment „ușor și slab” al lui Naughty Dog. „Trebuia să se apropie de [Uncharted] puțin mai întunecat pentru a explora o temă mai tristă”, a explicat el. Înainte de a regiza jocul, Druckmann a luat lecții de actorie pentru a „vorbi cu [actorii] în aceeași limbă”. Jocul a fost lansat pe 14 iunie 2013, pentru a fi apreciat de critici, cu o laudă specială îndreptată spre munca lui Druckmann despre poveste. A câștigat numeroase premii pentru munca sa în joc, inclusiv un BAFTA , un premiu DICE , un Game Developers Choice Awards , un Golden Joystick Award și un Writers Guild of America Award .

Druckmann a lucrat mai târziu la The Last Of Us: Left Behind DLC, un prequel axat pe relația lui Ellie cu prietena ei Riley, care a fost întâmpinată cu aprecieri critice. [3] [4] A câștigat premii suplimentare pentru munca sa din Left Behind , inclusiv un al doilea BAFTA și Writer Guild of America Award. În special, a fost lăudat pentru că a scris o scenă care implică un sărut între două personaje feminine, care a fost numită „un punct de cotitură major” pentru jocurile video. De asemenea, a co-scris cele patru miniserii de benzi desenate The Last Of Us: American Dreams , alături de scriitorul și artista Faith Erin Hicks. A fost publicat de Dark Horse Comics , cu primul număr publicat în aprilie 2013 și a fost lăudat pentru scrierea și dezvoltarea personajelor lui Druckmann, precum și pentru ilustrațiile Hicks simpliste.

După plecarea lui Hennig de la Naughty Dog în martie 2014, s-a anunțat că Druckmann și Straley lucrează la Uncharted 4: A Thief's End (2016), respectiv în calitate de director de creație și, respectiv, de director de joc. Primele rapoarte au afirmat că Hennig a fost „obligat să părăsească” Naughty Dog pentru Druckmann și Straley, deși copreședinții Evan Wells și Christophe Balestra au negat-o mai târziu. Druckmann a co-scris povestea alături de Josh Scherr; Druckmann l-a considerat pe Scherr „amuzantul”, permițându-i să scrie umor Uncharted 4 datorită incapacității lui Druckmann de a scrie glume. S-a bucurat de colaborarea scrierii pe Uncharted 4 , după ce a scris The Last of Us aproape complet independent. Jocul a fost lansat pe 10 mai 2016, pentru a fi apreciat de critici, cu laude continue îndreptate spre poveste. A fost premiată cu Cea mai bună narațiune la The Game Awards 2016 și cu o realizare remarcabilă în scrierea de jocuri video la 69th Writers Guild of America Awards . [5]

În martie 2014, Sony a anunțat că Druckmann scrie o adaptare cinematografică a The Last of Us , produsă de Sam Raimi și distribuită de Screen Gems . În ianuarie 2015, Druckmann a scris cea de-a doua schiță a scenariului și a efectuat o lectură cu câțiva actori. Puține lucrări au avut loc de atunci, Druckmann a susținut în aprilie 2016 că filmul a intrat în iadul dezvoltării . [6] Mai târziu, Druckmann a co-scris o continuare a primului joc, intitulat The Last of Us: Part II , alături de Halley Gross ; Straley nu se va întoarce să co-dirijeze jocul. Jocul a fost lansat pe 19 iunie 2020. [7]

La 9 martie 2018, Druckmann a fost numit vicepreședinte al Naughty Dog de către Evan Wells . [8]

La 4 decembrie 2020 a fost numit copreședinte al companiei. [9]

Stil de scriere

Filosofia scrisului lui Druckmann, cu care a venit în timp ce vorbea cu autorul jocurilor video Cory Barlog , este „poveste simplă, personaje complexe”; Lui Druckmann nu îi plac jocurile video cu expunere complicată, dar îi place să scrie relații complexe de personaje. [10] În timpul scrierii sale, Druckmann abordează scene care se concentrează pe fiecare personaj, încercând să intre în mentalitatea fiecărui personaj individual. Încearcă să ignore tropurile personajelor, încercând să scrie „sincer”. [11] Druckmann scrie, de asemenea, cu o mentalitate minimalistă, întrebându-se adesea „Ce este de fapt această scenă? [11]

Înainte de a scrie un joc, Druckmann și Straley creează un întreg profil al poveștii, explorând mai întâi narațiunea mai complicată, discutând „ritmurile de la un moment la altul” ale fiecărui nivel, ducând la un eveniment mai mare. În general, încep cu centrul poveștii, deoarece este nucleul jocului și al narațiunii, înainte de a explora punctul culminant al jocului și dezvoltarea personajului. [10] John Horn, gazda The Frame a identificat o temă recurentă în poveștile lui Druckmann, precum A Second Chance at Sarah și The Last of Us, care este conceptul personajelor de a încerca sau spera să-și modifice trecutul într-un fel. ; Druckmann a recunoscut că nu a observat această tendință, deși a fost de acord cu ea și a recunoscut reapariția ei într-o poveste alături de a sa. [12] [13]

Influențe

Druckmann îl citează pe scriitorul de jocuri Sam Lake ca o mare inspirație, numindu-se „fan de lungă durată”. [14] Jocurile video preferate ale lui Druckmann includ Monkey Island 2: LeChuck's Revenge , Ico și Resident Evil 4 , Bioshock și Castlevania: Symphony of the Night , [15] și este deseori inspirat de benzi desenate iconice precum Preacher (1995-2000) și Y - Ultimul om de pe Pământ (2002-2008). [13] În timp ce scria The Last of Us , Druckmann a fost inspirat de mai multe filme, inclusiv The Unforgiven (1992), pentru capacitatea sa de a crea sprijin publicului protagonistului în ciuda imoralității sale; Not a Country for Old Men (2007), datorită execuției sale subtile și slabe, forțând angajamentul public; [11] și Gravity (2013), în ceea ce privește simplitatea și intensitatea. [16]

Gând

( EN )

"" În timp ce lucram la The Last of Us, am avut această agendă secretă: ... Am vrut să creez una dintre cele mai tari, non-sexualizate protagoniste feminine și am simțit că, cu The Last of Us, a existat o oportunitate aici să mă schimb industria. " [17] "

( IT )

"" În timp ce lucram la The Last of Us, am avut acest scop: ... Am vrut să creez unul dintre cei mai cool, cei mai feminini și non-sexualizați protagoniști și am simțit că The Last of Us a fost o oportunitate de a schimba industria . ""

( Neil Druckmann, keynote International Association Developers Association, 16 septembrie 2013 )

Druckmann este un avocat obișnuit al egalității de gen în jocurile video, citând ca influență pe Anita Sarkeesian; a acordat premiul ambasadorului Sarkeesian în 2014 la Game Developers Choice Awards și și-a susținut în mod regulat proiectele. Prin dezvoltarea Uncharted 4 , Druckmann a fost influențat de conceptul artist Ashley Swidowski pentru a include mai multe personaje feminine în joc. „El mă provoacă constant și face presiuni pentru diversitate în distribuția noastră”, a spus el. La momentul unei critici de focus grup cu privire la includerea unui personaj feminin în Uncharted 4 , Druckmann le-a ordonat să plece, răspunzând „Uau, de ce? Cui îi pasă?”.

La fel, The Last of Us's Ellie a fost inițial primit negativ în focus grupuri. Druckmann este mândru că Ellie este un „personaj principal feminin non-sexualizat puternic și distinctiv” și speră că alți dezvoltatori vor adopta abordări similare fără teama de a fi nepopulare. Druckmann și Straley au fost surprinși de unele reacții cu privire la rolurile de gen din The Last of Us, deși Druckmann a remarcat că „cu cât progresăm mai mult, cu atât aceste probleme apar mai mult”. El a numit-o „o neînțelegere” că femeile conduc să împiedice vânzările de jocuri, dovadă fiind succesul The Last Of Us .

Viata privata

Druckmann locuiește în Los Angeles , California , împreună cu soția sa Maya și fiica sa. A devenit tată în timpul dezvoltării The Last of Us; fiica lui a fost o „mare inspirație” pentru el când a scris complotul. Nașterea fiicei sale a contribuit la întărirea ideilor sale despre familie, dându-și seama că va „face orice” pentru ea. Druckmann este evreu .

Lucrări

Jocuri video

An Joc video Rol
2004 Dikki Painguin în: TKO pentru al treilea Reich Programator
2004 Jak 3 Programator
2005 Jak X: Curse de luptă Programator
2007 Uncharted: Averea lui Drake Dezvoltator, co-scriitor
2009 Uncharted 2: Bârlogul hoților Dezvoltator, co-scriitor
2009 Jak și Daxter: o provocare fără frontiere Design original și poveste
2013 Ultimul dintre noi Director creativ, scriitor
2014 The Last of Us: Left Behind (DLC) Director creativ, scriitor
2016 Uncharted 4: A Thief's End Director creativ, co-scriitor
2020 Ultimul dintre noi partea II Director creativ, co-scriitor

Literatură

An Titlu Rol Notă
2009 Necunoscut: Ochiul Indrei Regizor, scriitor Scurtmetraj de animație
2010 O a doua șansă la Sarah Scriitor Roman grafic
2013 The Last of Us: American Dreams Scriitor Roman grafic
2013 Arta ultimului dintre noi Scriitor (introducere) cu Bruce Straley
2014 Arta câinelui obraznic Scriitor (secțiune) cu Bruce Straley

Film și televiziune

An Titlu Notă
2013 Împământat: Realizarea ultimului dintre noi Film documentar
2013 Între linii cu Barry Kibrick Sezonul 13, episodul 25
2013 Cum au schimbat lumea jocurile video Film TV documentar
2015 Conversații cu creatorii Serii web; episodul 2
2017 The Game Makers: Inside Story Serii web; 5 episoade
TBA Ultimul dintre noi Scriitor și producător; seriale TV

Premii și nominalizări

Data Premiu Categorie Primind Rezultat
26 octombrie 2013 Premiile 31 Joystick de Aur Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi Câștigător / trice
4 decembrie 2013 Al cincilea Premiu Anual Inside Gaming Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi Candidat / a
21 decembrie 2013 Premiile Jocului Anului Hardcore Gamer 2013 Cea mai bună scriere Ultimul dintre noi Câștigător / trice
21 decembrie 2013 Premiile Jocului Anului Hardcore Gamer 2013 Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi Candidat / a
24 decembrie 2013 Destructoid's Best of 2013 Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi Candidat / a
24 decembrie 2013 Premiile jocului anului 2013 ale Giant Bomb Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi Câștigător / trice
31 decembrie 2013 The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Cel mai bun scenariu Neil Druckmann Câștigător / trice
31 decembrie 2013 The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Cel mai bun regizor Neil Druckmann și Bruce Straley Candidat / a
7 ianuarie 2014 Premiile GameTrailers Game of the Year 2014 Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi Câștigător / trice
9 ianuarie 2014 IGN's Best of 2013 Cea mai bună poveste PS3 Ultimul dintre noi Câștigător / trice
10 ianuarie 2014 IGN's Best of 2013 Cea mai bună poveste generală Ultimul dintre noi Candidat / a
1 februarie 2014 66th Writers Guild of America Awards Realizări remarcabile în scrierea de jocuri video Ultimul dintre noi Câștigător / trice
7 februarie 2014 Al XVII-lea premiu anual DICE Realizare remarcabilă în poveste Ultimul dintre noi Câștigător / trice
8 martie 2014 2014 SXSW Gaming Awards Excelență în povestire Ultimul dintre noi Câștigător / trice
12 martie 2014 Premiile pentru jocurile video ale Academiei Britanice Istorie Ultimul dintre noi Câștigător / trice
19 martie 2014 Al 14-lea premiu anual pentru Game Developers Choice Cea mai bună ficțiune Ultimul dintre noi Câștigător / trice
14 februarie 2015 67th Writers Guild of America Awards Realizări remarcabile în scrierea de jocuri video Ultimul dintre noi: lăsat în urmă Câștigător / trice
20 februarie 2015 IGN AU Black Beta Select Awards 2014 Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi: lăsat în urmă Câștigător / trice
12 martie 2015 Premiile pentru jocurile video ale Academiei Britanice Istorie Ultimul dintre noi: lăsat în urmă Câștigător / trice
18 noiembrie 2016 Golden Joystick Awards 2016 Cea mai bună poveste Uncharted 4: Un sfârșit de hoț Candidat / a
1 decembrie 2016 Premiile Game 2016 Cea mai bună ficțiune Uncharted 4: Un sfârșit de hoț Câștigător / trice
19 februarie 2017 69th Writers Guild of America Awards Realizări remarcabile în scrierea de jocuri video Uncharted 4: Un sfârșit de hoț Câștigător / trice
6 aprilie 2017 Premiile pentru jocurile video ale Academiei Britanice Povestiri Uncharted 4: Un sfârșit de hoț Candidat / a
24 noiembrie 2020 Premiile Joystick de Aur Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi partea II Câștigător / trice
10 decembrie 2020 Premiile Game Cea mai bună poveste Ultimul dintre noi partea II Câștigător / trice

Notă

  1. ^ ( HE ) מה ומי במיאמי , pe ynet.co.il , 20 februarie 2015. Adus pe 2 martie 2021 .
  2. ^ (EN) UNCHARTED: Eye of Indra - First Episode on PSN Today , on blog.playstation.com, 22 octombrie 2009. Adus pe 5 martie 2021.
  3. ^ (RO) The Last of Us Developers Discute Left Behind DLC [SPOILERS] pe gamespot.com. Adus pe 5 martie 2021 .
  4. ^ (RO) The Last of Us: Left Behind este disponibil astăzi ca descărcare autonomă pe naughtydog.com. Adus pe 5 martie 2021 .
  5. ^ Overwatch câștigă premiul Game of the Year la 2016 Game Awards , pe multiplayer.it . Adus pe 5 martie 2021 .
  6. ^ Edy Bernardini, The Last of Us film project has bloked, declara Sam Raimi , pe eurogamer.it , 16 noiembrie 2016. Adus pe 5 martie 2021 .
  7. ^ PS4, date oficiale pentru The Last of Us Part II și Ghost of Tsushima , pe tg24.sky.it. Adus pe 2 martie 2021 .
  8. ^ (RO) O actualizare de la președintele Studio Evan Wells , de la naughtydog.com. Adus pe 2 martie 2021 .
  9. ^ (RO) O actualizare de la președintele Studio Evan Wells , de la naughtydog.com. Adus pe 2 martie 2021 .
  10. ^ A b (EN) Ben Hanson, The Challenges of Writing Uncharted 4: A Thief's End , pe gameinformer.com, 26 ianuarie 2015. Accesat la 11 septembrie 2016 (depus de „Original url 11 septembrie 2016).
  11. ^ A b c (EN) Tom Mc Shea și Jeremy Jayne, The Last of Us Developers Talk Influences Movie and Storytelling pe gamespot.com, 12 februarie 2014. Accesat la 11 septembrie 2016 ( depus la 14 februarie 2014).
  12. ^ (EN) Matthew Byrd, Neil Druckmann de Naughty Dog sugerează următoarea sa poveste pe denofgeek.com, 15 iulie 2016. Accesat la 11 septembrie 2016 ( depus la 11 septembrie 2016).
  13. ^ A b (EN) Michelle Lanz, O privire în procesul creativ al creatorului de jocuri Naughty Dog Neil Druckmann , pe scpr.org, 14 iulie 2016. Adus la 15 iulie 2016 ( depus la 15 iulie 2016).
  14. ^ Neil Druckmann de Naughty Dog îi aduce un omagiu lui Remedy Sam Lake pe Twitter , pe eurogamer.it , 8 mai 2016. Accesat la 17 iulie 2016 ( arhivat la 16 iulie 2016) .
  15. ^ Neil Druckmann: autorul cărții The Last of Us dezvăluie 5 jocuri care îl inspiră în munca sa , pe everyeye.it . Adus pe 5 martie 2021 .
  16. ^ (RO) The Last of Us - Cel mai bun film al anului (care nu a fost de fapt un film) , pe empireonline.com, 18 decembrie 2013. Accesat la 11 septembrie 2016 ( depus la 14 ianuarie 2015).
  17. ^ (RO) Andrew Webster, Puterea eșecului: „Ultimul dintre noi” , pe theverge.com , 19 septembrie 2013. Adus pe 2 martie 2021 .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 306 124 559 · ISNI (EN) 0000 0000 8689 4703 · LCCN (EN) nr2010113774 · BNF (FR) cb45265110j (dată) · BNE (ES) XX5489604 (dată) · WorldCat Identities (EN) lccn-no2010113774