NetHack

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
NetHack
joc video
Nethack.gif
Imaginea jocului
Platformă Acorn Archimedes , Amiga , Android , Atari ST , browser , DOS , iOS , Linux , Mac OS , Mac OS X , Windows , Windows Mobile
Data publicării 1987 (prima versiune)
Tip Roguelike
Temă Fantezie
Dezvoltare NetHack DevTeam
Publicare Software gratuit
Proiecta Mike Stephenson (prima versiune)
Mod de joc Un singur jucator

NetHack este un joc video open source de tip Rogue , lansat în 1987 pentru MS-DOS și adaptat ulterior multor alte platforme. Este o evoluție a unui joc anterior numit Hack , care la rândul său a evoluat din Rogue . Numele Nethack provine din faptul că dezvoltarea sa a fost inițial (și continuă să fie) coordonată pe internet, chiar dacă nu este un joc multiplayer . În versiunea de bază toate mesajele sunt în limba engleză .

NetHack este unul dintre cele mai vechi jocuri încă în curs de dezvoltare, la care sunt adăugate în mod regulat noi funcții și modificări de către un grup informal de programatori voluntari, denumit în mod obișnuit „DevTeam”. Cea mai recentă versiune a Nethack este 3.6.6, lansată pe 8 martie 2020.

Complot

Jucătorul ia rolul unui erou care explorează peșteri și camere subterane în căutarea amuletei lui Yendor.

După construirea personajului, se introduce misiunea:

( EN )

„După Creație, crudul zeu Moloch s-a răzvrătit împotriva autorității lui Marduk Creatorul. Moloch a furat de la Marduk cel mai puternic dintre toate artefactele zeilor, Amuleta lui Yendor, și a ascuns-o în cavitățile întunecate ale Gehennom, Lumea de Jos, unde acum se ascunde și își ascunde timpul "

( IT )

„După creație, crudul zeu Moloch s-a răzvrătit împotriva autorității creatorului Marduk . Moloch i-a furat lui Marduk cel mai puternic dintre toate artefactele zeilor, Amuleta lui Yendor, și a ascuns-o în adânciturile întunecate ale Gehennei , în lumea interlopă, unde acum cutreieră și își petrece timpul. "

Pentru a câștiga jocul, jucătorul trebuie să urce și să devină semizeu sau semizeu . Acest lucru se realizează oferind Amuleta lui Yendor zeității tale, după ce ai trecut de unele dintre cele mai dificile niveluri ale jocului.

Mod de joc

Misiunea se întinde pe mai mult de 50 de niveluri, a căror structură și compoziție sunt create în mare măsură diferit de program de fiecare dată când este jucată. Fiecare nivel conține monștri, obiecte și multe altele.

În mod tradițional, harta jocului și animațiile sunt reprezentate prin grafică textuală (similară cu arta ASCII ), dar sunt disponibile și interfețe grafice de utilizator mai adecvate, care arată ecranul jocului pe o hartă bidimensională. Există, de asemenea, interfețe grafice mai elaborate, cum ar fi cea izometrică a lui Falcon's Eye sau Vulture's Eye , bazată pe biblioteca grafică SDL , sau cea tridimensională a noeGNUd , bazată pe OpenGL .

Înainte de a începe jocul, vi se cere să alegeți dacă să selectați unele caracteristici ale personajului sau să generați un personaj aleatoriu. Există roluri tradiționale pentru personaj, cum ar fi cavalerul sau vrăjitorul , sau alte roluri neobișnuite, cum ar fi Valkyrie , omul peșterilor , arheologul , turistul . Rolul și alinierea personajului determină cine va fi zeitatea sa patronală; păstrând zeul mulțumit, puteți obține ajutor și daruri.

Personajul este inițial însoțit de un animal de companie, de obicei un pisoi sau un cățeluș, deși călăreții încep cu un ponei. Puteți numi animalul, iar alte animale pot fi îmblânzite pe parcurs - animalele de companie pot fi îmblânzite oferindu-le hrană, în timp ce alți „monștri” pot fi îmblânziti cu magie. Aceste animale pot fi foarte utile, nu numai pentru a ajuta la luptă, ci și pentru a detecta obiecte blestemate și pentru a fura din magazine.

Varietatea de obiecte unice, situații, monștri și personaje oferă oportunități de a interacționa cu lumea jocului. Unele dintre posibilele interacțiuni (sau chiar erori ) sunt rare și ocazional amuzante. De exemplu:

( EN )

„Cazi într-o groapă! Așezi pe un set de vârfuri de fier ascuțite! Piroanele au fost otrăvite! Otrava a fost mortală ... Vrei să identifici bunurile tale? "

( IT )

„Ai căzut într-o fântână! Ai aterizat pe țepi ascuțiți de fier! Știfturile au fost otrăvite! Otrava a fost mortală ... Vrei să-ți identifici obiectele? "

Aceasta se numește o YAAD sau YASD, ceea ce înseamnă încă o altă moarte Annoying sau încă o altă moarte Stupid, „ Cu toate acestea , o altă moarte prost / enervant“.

Mesajul „Vrei ca bunurile tale să fie identificate?”, Prescurtat ca DYWYPI , este prezentat la sfârșitul fiecărui joc, permițându-ți să afli despre caracteristicile nedescoperite ale obiectelor pe care le dețineai.

Chiar dacă NetHack este foarte dificil, jucătorii veterani pot experimenta „conduită” - restricții voluntare asupra anumitor comportamente în joc. Printre comportamentele voluntare se numără exprimarea dorințelor, menținerea unei diete vegetariene sau vegane, menținerea ateismului sau menținerea unei conduite pacifiste (nu uciderea directă a niciunei creaturi).

Grafica

Mai jos este un exemplu de sesiune de joc cu o interfață textuală și monocromă, cu caractere ASCII extinse.

Nethackscreen.gif

Această captură de ecran arată Nethack pentru Windows , una dintre multele interfețe care au fost dezvoltate pentru NetHack. Interfața X11 pentru mașinile Unix arată astfel. Eroul poate fi văzut în partea dreaptă luptându-se cu un goblin .

Legendă:

  • @ - erou
  • d - câinele său
  • $ - aur sau bani
  • `- bolovan sau statuie
  • <- scara spre vârf
  • ? - pergament
  • _ - altar
  • + - ușă închisă
  • (- instrument (lampă, târnăcop, sac etc.)

Sub hartă este o linie de stare. Mai întâi există numele și statutul profesional al protagonistului, care se bazează pe experiența acumulată în timpul jocului. St înseamnă forță (forță), Dreptul la dexteritate (pricepere), Co constituție (Constituție), In pentru inteligență (inteligență), Wi pentru înțelepciune (înțelepciune), Ch pentru carisma (carisma socială) în timp ce haotic (haotic) este aliniere. Următoarea linie arată nivelul în care te afli (numărul nivelului crește odată cu adâncimea), banii, punctele de lovire (scorul de sănătate al jucătorului), puterea abilităților, clasa de armură , experiența și timpul petrecut (numărul de schimburi). Când este necesar, sunt afișați indicatori suplimentari ai sănătății protagonistului (pentru a indica, de exemplu, dacă îi este foame sau dacă este sub influența unui medicament).

Legenda extinsă:

  • - și | - pereți orizontali și pereți verticali
  • . - podea într-o cameră deschisă (sau gheață)
  • # - podea într-un coridor, bare de fier, copac, pod levat (coborât sau ridicat)
  • <- scara spre vârf
  • > - scara jos
  • + - ușă închisă
  • ^ - capcană sau portal magic (a cărui locație este cunoscută)
  • } - șanț, apă sau lavă
  • { - Fântână
  • _ - altar sau lant de fier
  • " - panza de paianjen
  • \ - tron
  • % - alimente (sau orice compus organic)
  • ? - pergament
  • ) - armă
  • (- instrument (lampă, târnăcop, sac etc.)
  • [- îmbrăcăminte
  • ! - poțiune
  • / - bagheta magică (sau nu)
  • + - carte magică
  • $ - aur
  • * - stâncă mică sau bijuterie
  • = - inel
  • "- amuleta
  • O - bilă de fier
  • '- stâncă sau statuie mare (mobilă)

Există interfețe care înlocuiesc reprezentările în modul text cu imagini numite dale . De exemplu, în loc de simbolul „?”, Este afișată imaginea unui scroll. În joc există o comandă (de obicei accesibilă cu tasta „/”) care vă permite să solicitați mai multe informații despre un element al hărții.

Alte proiecte

linkuri externe