Neuromancer

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Neuromancer
Titlul original Neuromancer
Autor William Gibson
Prima ed. original 1984
Prima ed. Italiană 1986
Tip roman
Subgen science fiction cyberpunk
Limba originală Engleză
Serie Trilogia Sprawl
Urmată de Jos în spațiul cibernetic

Neuromancer (Neuromancer) este un science - fiction roman de William Gibson , publicat în 1984 . [1]

Primul roman al lui Gibson, este considerat în unanimitate manifestul genului cyberpunk și opera care l-a adus în atenția publicului larg; [2] a fost primul roman care a câștigat toate marile premii literare dedicate științei-ficțiune: Premiul Hugo , Nebula și Premiul Philip K. Dick . [3]

Neuromancerul constituie primul volum al așa-numitei Sprawl Trilogy , compus din următoarele Down in cyberspace ( Count Zero , 1986) și Monna Lisa Cyberpunk ( Mona Lisa Overdrive , 1988).

Prima ediție italiană datează din 1986, de Editrice Nord . [4]

Complot

„Cerul de deasupra portului avea culoarea televiziunii acordate unui canal mort”.

( Incipit de neuromancer )

Case este un „ cowboy consolat ”, un hacker . Sistemul său nervos a fost deteriorat, făcându-i imposibilă conectarea la „Matrix”, rețeaua globală de calculatoare. El se află în Chiba , Japonia , într-o căutare zadarnică pentru un remediu care să-i permită să intre din nou în spațiul cibernetic . Când orice speranță pare pierdută, Case este recrutat de un personaj misterios care poartă numele de Armitage. Îngrijirea râvnită i se oferă în schimbul colaborării sale într-o misiune cu contururi întunecate. Armitage este însoțit de un „ samurai de stradă”, un luptător îmbunătățit artificial numit Molly.

Prima etapă a operației îl vede pe trio zburând spre „ Sprawl ”, o imensă zonă metropolitană care se întinde de-a lungul coastei de est a Statelor Unite , de la Boston la Atlanta . Scopul este furtul construcției Dixie Flatline, un celebru hacker deja decedat a cărui personalitate înregistrată a fost inserată într-un cartuș ROM (dispozitiv de computer numai citire): suportul Flatline este esențial pentru continuarea misiunii. Între timp, Case și Molly descoperă că Armitage este manipulat de o inteligență artificială cunoscută sub numele de Wintermute: enigmaticul mercenar este doar un alias în spatele căruia stă identitatea instabilă a lui Willis Corto, un colonel al Forțelor Speciale cu un trecut tragic.

După recuperarea Liniei plate, acțiunea se mută în orașul turc Istanbul : Armitage a organizat răpirea unui individ ambiguu numit Peter Riviera, un iluzionist ciudat capabil să genereze viziuni holografice incredibile datorită unor implanturi speciale. Rolul Riviera și scopul final al misiunii rămân de neîncercat. Odată ce recrutarea forțată a trădătorului iluzionist a fost eliminată, neobișnuitul cvartet pleacă spre satelitul artificial Freeside, un fel de Las Vegas orbital.

Pe Freeside Case, el descoperă că întreaga operațiune a fost orchestrată sub acoperire de entitatea Wintermute: scopul său final este de a elimina controalele Turing (limitări codificate în hardware) care îl împiedică să evolueze într-o inteligență superioară. Villa Straylight, un conac imens situat la capătul îndepărtat al fusului Freeside este locul redde rationem : Case și Molly vor fi singurii care vor supraviețui evenimentelor (comparativ cu cvartetul inițial) și care vor elibera în cele din urmă AI

Geneza, decorul, stilul narativ

William Gibson, 17 martie 2008.

Neuromancer este primul roman al lui William Gibson. Cartea a fost publicată inițial în broșură ca parte a seriei Ace Science Fiction Specials de Ace Books , o editură nord-americană. [1]

Până atunci scriitorul își încercase mâna la o serie de nuvele, publicate prin intermediul unor reviste de știință-ficțiune (în special Omni ) [5] și colectate ulterior în antologia The Night We Burned Chrome (1986). [6]

În unele dintre ele ( Johnny Mnemonic , The Night We Burned Chrome , New Rose Hotel ) este posibil să vedem o bună parte din universul imaginativ elaborat ulterior în Neuromancer : în special distopul urban subteran , „halucinația consensuală” [7] a spațiului cibernetic , hegemonia puterii multinaționale.

De la orașul Chiba la imensul Sprawl (o aglomerare imensă care se întinde de-a lungul coastei de est a Statelor Unite), trecând printr-un Istanbul decadent până la satelitul artificial Freeside, fresca urbană pictată de Gibson este un mediu hiper-antropizat, haotic, adesea violentă, unde „afacerea” este un „zumzet și o moarte subliminale constante, pedeapsa acceptată pentru lenea, neglijarea, lipsa de grație, incapacitatea de a răspunde cerințelor unui protocol complicat.[7] Peisajul este caracterizat de enormul arcologii ale multinaționalelor, de suburbii degradate și complexe industriale dezafectate.

„Orașul nopții a fost ca un experiment fără sens în darwinismul social, conceput de un cercetător plictisit care a ținut un deget permanent pe butonul de avansare rapidă. Nu mai împinge-ți drumul o clipă și te-ai scufunda fără urmă; mișcați-vă puțin prea repede și veți sfârși prin a sparge tensiunea superficială fragilă a pieței negre; în ambele cazuri ați dispărea fără să mai rămână nimic din voi [...] chiar dacă inima, plămânii sau rinichii ar fi putut supraviețui în rezervoarele clinicilor care deserveau un străin cu mult New Yen. "

( William Gibson, neuromancer )

Dar dansul afacerilor [7] este mai presus de toate virtual: spațiul cibernetic (sau Matrix ) este un spațiu electronic infinit care poate fi accesat pentru a stoca, schimba, fura date / informații. Este probabil cea mai lucidă și profetică intuiție a lui Gibson: atât de plină de semnificații încât să ridice neologismul la un termen de uz comun. [8]

«Ciberspațiul: o halucinație trăită în mod consensual în fiecare zi de miliarde de operatori legali, în fiecare națiune [...] O reprezentare grafică a datelor obținute de la băncile fiecărui computer din sistemul uman. Complexitate de neconceput. Linii de lumină aliniate în non-spațiul minții, grupuri și constelații de date. Ca luminile unui oraș, îndepărtându-mă ... "

( William Gibson, neuromancer )

Puterea economico-financiară, afacerile, afacerile sunt dominate de mari corporații, multinaționale, Zaibatsu : hegemonia lor depășește granițele statelor individuale și determină soarta lumii imaginată de Gibson.

„Puterea, în lumea lui Case, însemna puterea marilor companii. Zaibatsu, multinaționalele care au modelat cursul istoriei umane, au depășit barierele antice. Văzute ca organisme, realizaseră un fel de nemurire. Nu se putea ucide un zaibatsu prin uciderea unei duzini de directori cheie; erau alții care așteptau să urce scara, să ocupe locurile vacante, să aibă acces la vastele bănci de memorie ale marii companii ... "

( William Gibson, neuromancer )

Intriga, în timp ce se bazează pe o structură tradițională neagră - fierte , tinde să rămână în fundal, aproape indescifrabilă. Schimbările de scenă sunt bruște, acțiunea personajelor ermetică. Proza este plină de detalii, cu referințe deliberat decontextualizate, caracterizate printr-o utilizare constantă a neologismelor și a termenilor argotici: o combinație fără precedent a așa-numitului „limbaj de stradă” și a cuvintelor împrumutate din jargonul computerului. [9] Există mai multe referiri la elemente preluate direct din cultura pop : de la muzică , la cinema , la benzi desenate . [10] .

„O pădure de neon, ploaia șuierând pe trotuarul aprins. Mirosul de mâncare prăjită. Mâinile unei fete se strânseră în spatele ei, în întunericul amorțit al unui sicriu de la port. Dar toate acestea s-au retras, pe măsură ce panorama unui oraș s-a retras: un oraș ca Chiba, precum datele aliniate ale Tessier-Ashpool SA, precum străzile și intersecțiile inscripționate pe fața unui microcip, modelul creat de petele de sudoare pe un pliat și eșarfă înnodată ... "

( William Gibson, neuromancer )

Personajele principale

Case
este protagonistul anti-erou al romanului: este un „cowboy în spațiul virtual”, un hacker . Sistemul său nervos a fost deteriorat și nu se mai poate conecta la Matrix. El este recrutat de misteriosul Armitage care, în schimbul abilităților sale de hacking, îi oferă un remediu pentru daunele neuronale.
Molly
este o „samurai de stradă”, o luptătoare. Fizicul ei este îmbunătățit artificial prin implantarea de lame retractabile plasate sub unghii și lentile multifuncționale care îi acoperă ochii. Și ea, ca și Case, a fost angajată de Armitage. El este un personaj recurent în poveștile și romanele din „Trilogia Sprawl”
Armitage
este un personaj misterios în spatele căruia se ascunde identitatea instabilă a lui Willis Corto, un colonel al Forțelor Speciale care a supraviețuit unei acțiuni militare care s-a încheiat cu sânge. Scopul său este să creeze o echipă pentru o misiune cu contururi întunecate.
Finn
„finlandezul” este un gard software și un vechi prieten al lui Molly. Este angajat în echipa lui Armitage ca tehnician în echipamente.
Dixie Flatline
este aliasul lui McCoy Pauley, un celebru cowboy în spațiul cibernetic decedat, a cărui personalitate înregistrată a fost încorporată într-o „construcție ROM”. Rolul său este să-l ajute pe Case în timpul incursiunilor sale în spațiul cibernetic.
Peter Riviera
este un personaj ambigu și sadic capabil să creeze iluzii holografice foarte realiste grație unor implanturi speciale. Este răpit și recrutat cu forța în echipa lui Armitage.
Wintermute
este codul de recunoaștere a unei inteligențe artificiale în slujba clanului Tessier-Ashpool. Prin munca sa ocultă, Armitage reușește să reunească echipa formată din Case, Molly și Riviera. Scopul său final este de a elimina „comenzile Turing” care îl împiedică să evolueze într-o inteligență superioară.
Lady 3 Jane Marie-France Tessier-Ashpool
este moștenitoarea clanului Tessier-Ashpool. Locuiește izolat într-un conac imens, Villa Straylight, situat pe satelitul artificial Freeside.
Neuromancer
este omologul lui Invernomuto. Mainframe - ul său este situat în Rio de Janeiro , Brazilia . Neuromancerul vrea să-l împiedice pe Wintermute să-și atingă scopul final.

Glosar

Cyberspace / Matrix
reprezentarea grafică a datelor obținute din bazele de date ale fiecărui computer conectat la rețea.
Hosaka
producător de computere și microcipuri .
Ono-Sendai Cyberspace 7
cel mai scump computer din Hosaka: este hardware - ul care vă permite să vă conectați la Cyberspace.
GHEAŢĂ
acronimul de „Intrusion Countermeasures Electronics”, reprezintă conceptul actual de firewall . Termenul a fost inventat de scriitorul Tom Maddox .
ROM construct
înregistrare inalterabilă a personalității unui subiect, introdusă într-un cartuș ROM ( Read Only Memory) .
Microsoft
cipuri mici care conțin software de diferite tipuri.
Simstim
sinteza „Stimulării simulate”. Este o interfață care vă permite să împărtășiți experiența senzorială a unei terțe părți.
Sprawl
vasta aglomerare urbană care se întinde de-a lungul coastei de est a Statelor Unite, de la Boston la Atlanta (denumită și "BAMA", un acronim pentru Boston-Atlanta Metropolitan Axis).
Zaibatsu
multinaționale. Termenul aparține vocabularului japonez folosit pentru a indica marile grupuri industriale și financiare controlate de familii individuale.

Adaptări

În 1988 , un roman cu același nume a fost creat din roman sub forma unei aventuri grafice , produs de Interplay Production pentru diferite platforme ( Amiga , Apple II , Commodore 64 , DOS ): jocul video a inclus piesa Some things nu se schimbă niciodată de trupa de punk Devo . [11]

În 1989 , Epic Comics Group a lansat un roman grafic cu 42 de panouri care acoperea primele două capitole ale romanului. [12] În 2004 , în cadrul antologiei The Ultimate Cyberpunk editată de scriitorul Pat Cadigan , a fost publicată o nouă serie de tabele [13] (totuși nu finală a lucrării).

În 1992, o versiune a Neuromancer a fost lansată de compania Voyager sub formă de carte extinsă, un fel de carte electronică ante litteram, pentru platforma Apple PowerBook . [14]

În 1994, o versiune scurtată a romanului, citită de Gibson însuși, a fost înregistrată pe 4 casete de Time Warner Audio Books : [15] trupa rock U2 a contribuit cu două piese muzicale la lucrare. [16] În 1997, o versiune audio completă a fost citită de Arthur Addison . [17]

În 2003, BBC Radio britanic a propus o adaptare audio pentru seria Play of the Week . [18]

În ceea ce privește cinematografia, un proiect de scenariu a fost scris de regizorul englez Chris Cunningham [19], dar proiectul nu a văzut niciodată lumina; unele zvonuri l-au implicat pe regizorul american Joseph Kahn . [20] [21] Regizorul canadian Vincenzo Natali (fost autor al Il Cubo ) lucrează la un lungmetraj [22] [23] de aproximativ cinci ani [24] , din nou fără succes. [25] [26]

Notă

  1. ^ a b ( EN ) Editions of Neuromancer , în Internet Speculative Fiction Database , Al von Ruff. Editați pe Wikidata
  2. ^ Slashdot.org - Note către un Manifest Postcyberpunk (de Lawrence Person - Nova Express Vol. 4 Num. 4 (16), iarnă / primăvară 1998)
  3. ^ Thehugoawards.org - Cel mai bun roman al premiilor Hugo din 1985 Arhivat 7 mai 2011 în WebCite . - Worldswithoutend.com - Cel mai bun roman al premiilor Nebula din 1984 - Worldswithoutend.com - Cel mai bun roman al premiilor Philip K. Dick din 1984
  4. ^ Neuromancer în Catalogul Vegetti al literaturii fantastice
  5. ^ Omnimagonline.com (tribut adus revistei OMNI) - Johnny Mnemonic Arhivat 10 mai 2012 la Internet Archive . (Omni, mai 1981) - Burning Chrome Arhivat 10 mai 2012 la Internet Archive . (Omni, iulie 1982) - New Rose Hotel Arhivat 10 mai 2012 la Internet Archive . (Omni, iulie 1984)
  6. ^ Fantascienza.com - SF, Catalog Fantasy și Horror - The Night We Burned Chrome
  7. ^ a b c Neuromancer (Editura Nord, seria "I Libri-Mito", retipărit martie 2000), pp. 5, 7, 17
  8. ^ Vanderbilt University - Postmodernism and the Culture of Cyberspace Arhivat 7 ianuarie 2007 la Internet Archive ., Programa cursului toamnei 1996
  9. ^ Project.cyberpunk.ru - Larry McCaffery, un interviu cu William Gibson Depus 25 ianuarie 2012 în Internet Archive . (Vancouver, 1986) - Intercom.publinet.it - Larry McCaffery, interviu cu William Gibson Arhivat 1 mai 2008 la Internet Archive . (Traducere în italiană)
  10. ^ Fantascienza.com - William Gibson: Nicio hartă pentru aceste teritorii - Dansul electric al AI: Invernomuto și Neuromante (de Giovanni De Matteo - Delos Science Fiction nr. 100, 7 ianuarie 2007)
  11. ^ Gamespot.com (Cele mai mari jocuri din toate timpurile) - Neuromancer (de Interplay Production, 1988)
  12. ^ William Gibson aleph (colecția de informații esențiale despre William Gibson) - Neuromancer Grafic Roman de Tom de Haven și Bruce Jensen , Epic Comics Group (1989)
  13. ^ William Gibson aleph (colecția de informații esențiale despre William Gibson) - Neuromancer Grafic Roman de Franz Henkel și Givens Long , (din The Ultimate Cyberpunk de Pat Cadigan, 2004)
  14. ^ Mediamatic.net (New media, art, society in Amsterdam) - Voyager (de Minne Buwalda)
  15. ^ Isbndb.com - Neuromancer, Time Warner Audio Books Filed 2 aprilie 2015 Internet Archive . (1994)
  16. ^ Atu2.com - William Gibson: conexiuni U2 (de Angela Pancella)
  17. ^ Isbndb.com - Neuromancer, Audio Book. Arhivat 5 martie 2016 la Internet Archive . (citit de Arthur Addison, 1997)
  18. ^ BBC.co.uk - Neuromancer, adaptare BBC Radio
  19. ^ Director-file.com -Chris Cunningham feature Arhivat 18 iunie 2007 la Internet Archive .
  20. ^ Fantascienza.com - Neuromancer: Sprawl în curând pe ecranele noastre (de Giovanni De Matteo, 29 iunie 2007)
  21. ^ Io9.com - Concept art din filmul Neuromancer care nu a fost niciodată (de Meredith Woerner, 10 august 2010)
  22. ^ 7artspictures.com - Neuromancer
  23. ^ Io9.com - Natali explică modul în care se va adapta (...) Neuromancer (de Meredith Woerner, 10 mai 2010)
  24. ^ Twitter.com ( @Vincenzo_Natali ) -
  25. ^ Comingsoon.it - Vincenzo Natali nu va conduce Neuromancer (de Daniela Catelli, 21 mai 2015)
  26. ^ Blog.screenweek.it - Imagini din filmul realizat niciodată pe Neuromancer postate de regizorul Vincenzo Natali (de Matteo Boscarol, 8 iunie 2015)

Bibliografie

Ediții

  • William Gibson, Neuromancer , Ace Special Science Fiction Specials, Ace Books, 1984, ISBN 0-441-56956-0 .
  • William Gibson, Neuromancer , Cosmo Gold Series 80, Editura Nord, 1986, p. 260.
  • William Gibson, Neuromancer , broșuri nordice, Editura North, 1991, p. 260.
  • William Gibson, Neuromancer , Seria North Fiction, Editura North, 1993, p. 256, ISBN 88-429-0746-4 .
  • William Gibson, Neuromancer , The Myth Books, North Publishing, 1999, p. 256, ISBN 88-429-1068-6 .
  • William Gibson, Neuromancer , (cu o scriere de Bruce Sterling), Oscaruri clasice moderne, Mondadori, 2003, p. 278, ISBN 88-04-51644-5 , -.
  • William Gibson, Neuromancer , Ficțiune, Editura Nord, 2004, p. 256, ISBN 88-429-1352-9 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNE ( ES ) XX1994161 (data)