Neverwinter Nights

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea MMORPG-ului rulat de AOL, consultați Neverwinter Nights (AOL) .
Neverwinter Nights
joc video
Neverwinter Nights Logo.png
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux
Data publicării Microsoft Windows:
Statele Unite 18 iunie 2002
Europa Australia 3 iulie 2002

macOS:
Statele Unite 20 iunie 2003 Linux:
Statele Unite 5 august 2003

Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Canada
Dezvoltare BioWare
Publicare Infograme
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD-ROM (3)
Cerințe de sistem CPU 450 MHz ,
128 MB RAM (256 MB pentru Mac),
Placă video de 16 MB
Urmată de Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights este un joc de rol cu perspectivă în persoana a treia și mediu de joc în trei dimensiuni , dezvoltat de BioWare și publicat de Infogrames (acum Atari ) în 2002 , bazat pe regulile celei de-a treia ediții a Dungeons & Dragons și „ setarea Uitat Tărâmuri (cu unele modificări).

Complot

Neverwinter este o bijuterie strălucitoare în munții acoperiți de zăpadă, unul dintre cele mai mari orașe din nordul rece, situat în partea de nord a regiunii Coastei Sabiei a continentului Faerûn . Nimeni nu s-ar fi putut aștepta la o epidemie teribilă care lovească populația într-un astfel de moment de prosperitate: Moartea Gemente nu are egal pentru pierderile pe care le provoacă, iar prima necesitate este să găsim leacul. Un erou trebuie să găsească creaturile lui Waterdeep, singurul remediu care există, care a dispărut după atacul asupra academiei, unde au fost ținute ascunse departe de ochii răi.

Jocul se concentrează pe dezvoltarea unui personaj care va deveni eroul poveștii. În aventura prezentă în jocul de bază, jucătorul este singurul responsabil de distrugerea unui cult puternic, de întreruperea avansului unei ciume nesăbuitoare și de opoziția la un atac direct asupra orașului Neverwinter, pe lângă unele misiuni secundare. (definibil cu termenul englezesc quest ). Capitolele de deschidere și de închidere se ocupă de Neverwinter, dar partea centrală a complotului necesită ca personajul să se aventureze în sălbăticie și apoi la nord, în orașul Luskan .

Mod de joc

Prima întâlnire cu care se confruntă jucătorul în prolog

Deoarece jocul se bazează pe regulile Dungeons & Dragons , primul lucru pe care trebuie să-l facă jucătorul este să-și creeze propriul personaj de jucător. Este posibil să alegeți genul , rasa , clasa , alinierea , caracteristicile (Forța, Dexteritatea, Inteligența etc.), abilitățile deținute (prin selecția abilităților , talentelor , vrăjilor etc.), aspectul fizic și numele. Această fază vă permite să vă caracterizați puternic personajul - unul poate fi, de exemplu, un om de pădure (clasa Ranger ) sau un vindecător (clasa Cleric ) și să alegeți abilitățile și talentele cele mai utile (Rangerul poate dori empatie animală, de exemplu, în timp ce clericul va alege mai probabil vrăji în luptă). Chiar dacă jucătorul alege să fie „bun” sau „rău”, el are puține șanse să mute cursul istoriei pe diferite piste.

Aventura conținută în jocul de bază este destul de lungă (trei CD-uri versus doar una dintre expansiuni). După un scurt preludiu, există patru „capitole” și fiecare dintre ele constă dintr-o poveste principală (de exemplu, primul capitol este despre o ciumă misterioasă în orașul Neverwinter ) și numeroase misiuni, sub-misiuni și minipovestiri . Mecanica jocului se bazează pe regulile Dungeons & Dragons Ediția a treia, în care cele mai importante acțiuni (luptă, convingere, mișcări particulare etc.) sunt determinate cu aruncarea zarurilor . De exemplu, atunci când un războinic atacă, el poate folosi o sabie scurtă care provoacă daune 1d6 (ceea ce înseamnă că, pentru a determina cantitatea de puncte de daune provocate, trebuie să arunci o matură cu șase fețe o dată).

Multiplayer

O componentă multiplayer robustă separă Neverwinter Nights de jocurile video anterioare bazate pe reguli Dungeons & Dragons , având în vedere și prezența vizibilă a serverelor dintre care jucătorii pot alege. Fiecare server, în funcție de hardware și lățimea de bandă disponibilă, poate suporta teoretic până la 96 de jucători în același modul, chiar dacă majoritatea dintre ei limitează numărul maxim la 35/40 pentru a evita problemele de întârziere , cele mai multe servere mari și populare tind să fie împărțite în 2 sau mai multe servere (server1, server2 etc.) egale între ele, dar limitate la maximum 35/40 jucători fiecare. Modulele NWN sunt construite de entuziaști într-o varietate de genuri și teme diferite, inclusiv lumi persistente (tipice MUD-urilor ). Majoritatea serverelor prezente sunt de tip „persistent”, adică sunt pornite și prezente 24 de ore din 24. Alte servere sunt încă prezente doar la anumite ore sau cu programare între jucători. Accesul la servere este gratuit (BioWare obligă toți utilizatorii cu acordul de licență, astfel încât orice lume persistentă să rămână accesibilă fără a plăti jucătorul), oricine își poate construi propriul server și îl poate publica pe GameSpy pentru a permite oricărui jucător să intre.

Serverele, pentru comoditate, sunt împărțite în diferite categorii:

Povestea ușoară - caracterizată printr-o abordare ușoară a jocurilor de rol - nu foarte obișnuită

Solitaire - module pentru a juca un solitaire - nu foarte obișnuit

Melee - Gratuit pentru toți - nu foarte obișnuit

Interpretare - Caracterizată printr-o obligație de interpretare în stil RPG a caracterului lor - foarte comună

Poveste - O încrucișare între acțiune și interpretare, modulele au încă propria lor istorie și setare bine definite - foarte populare

Acțiune - Module fără niciun link sau aproape deloc către RPG, unde totul este axat pe îmbunătățirea personajului și lupta - foarte popular

Module axate pe combaterea echipei cu accent pe organizarea petrecerii - nu foarte popular

Serverele sociale s-au concentrat mai degrabă pe relațiile sociale între PC-uri decât pe lupte - nu foarte frecvente

Suport tehnic - dedicat testelor și încercărilor modulelor

PW Story - Ca poveste, dar sunt servere persistente

Acțiunea PW - vezi mai sus

Alternativă - Dedicat serverelor cu medii „alternative” care nu sunt în stil D&D

Arena - Dedicat serverelor formate adesea dintr-o singură zonă sau puțin mai caracterizate de dueluri jucător contra jucător sau echipă împotriva echipei

Categoriile sunt doar orientative, iar constructorul de module poate decide independent unde să-și publice propriul server.

În plus, serverele pot fi împărțite în PvP (Player vs Player) și PvM (player vs Mob ). Serverele de acțiune sunt în principal PvP, în timp ce serverele mai orientate spre RPG (istorie, Interpretare) au reguli bine definite pentru PvP (de exemplu, trebuie să existe o provocare oficială sau războaie de bresle prezente pe server).

Serverele sunt frecventate în medie de 5/10 jucători prezenți în același timp, chiar dacă cei mai de succes au și 50/100 de jucători simultani.

În diferite module, datorită versatilității și puterii Aurorei, dar mai ales lucrării fanilor care le creează, regulile și setările jocului au fost complet reproiectate, depășind deseori limitările jocului original. Una dintre particularitățile pe care le deține Neverwinter Nights și care o apropie de experiența unui joc de Dungeons & Dragons jucat „pix și hârtie” în jurul unei mese este prezența în jocurile multiplayer a Dungeon Master , o figură care în D&D ia rolul de narator / arbitru / administrator și care poate influența, în timp real, evenimentele aventurii.

Serverele pot fi, de asemenea, legate între ele, permițând crearea unor lumi vaste multiserver; Două exemple recente sunt A Land Far Away Filed 2 mai 2008 în Internet Archive . și Confederația Avioanelor și Planetelor . Întrucât Neverwinter Nights nu are o funcție de chat globală, în afară de GameSpy acceptat, jucătorii se descurcă „ridicând” alți jucători prin interfața multiplayer a jocului sau stabilind întâlniri cu prietenii. Această fază este facilitată de site-uri precum Neverwinter Connections , care fac experiența similară cu cea a RPG-urilor Pen & Paper .

Dezvoltare

Jocul a fost inițial dezvoltat de Interplay Entertainment , dar dificultățile financiare ale editorului au dus la vânzarea titlului. În SUA , Infogrames a lansat Neverwinter Nights pentru Windows pe 18 iunie 2002 și în Europa pe 3 iulie a aceluiași an (cu excepția Germaniei , unde a fost lansat pe 28 iunie).

BioWare a lansat-o apoi în iunie 2003 ca ​​versiune client pentru Linux , Neverwinter Nights Linux Client , care poate fi descărcată gratuit, în timp ce MacSoft a lansat versiunea pentru macOS în august 2003 (dar numai pentru piața SUA).
Floodgate Entertainment a dezvoltat o versiune a jocului pentru telefonul mobil , Neverwinter Nights: Mobile , sub eticheta Jamdat Mobile , lansată pe 2 septembrie 2004.

Jocul se inspiră parțial din originalul Neverwinter Nights , un joc de rol online de la America Online (AOL), desfășurat în perioada 1991-1997, care a fost primul joc de rol online multiplayer masiv (MMORPG) în grafica computerizată din istoria video jocuri .

Prima lansare a versiunii europene a jocului (nu localizat , deși) a constat din Engine Aurora, un singur jucător aventură și setul de instrumente Aurora (numai pentru Windows). Pachetul pentru care a fost vândut conținea, pe lângă cele trei CD-ROM-uri, o hartă din plastic a orașului Neverwinter , un card de referință rapidă și manualul de instrucțiuni.

Ulterior au fost lansate două expansiuni oficiale, ale căror comploturi sunt separate de cea principală povestită în jocul de bază: Shadows of Undrentide și Hordes from the Underdark . În plus față de acestea, pe site-ul BioWare există un magazin online de la care puteți descărca alte extensii oficiale mai puțin extinse (numite module premium ) și alte module complet gratuite, contra cost.

Cea mai recentă versiune a Neverwinter Nights disponibilă este 1.68 pentru jocul italian și 1.69 pentru versiunea în limba engleză.

Limbajul de programare Lua a fost folosit pentru programarea elementelor de joc, cum ar fi inteligența artificială .

Evaluarea jocului ESRB este pentru adolescenți (13+)

Simbolul Crucii Roșii a fost eliminat din modelul de vindecător în urma unei revendicări a Crucii Roșii canadiene. [1]

Aurora Engine

Aurora Engine este un motor de joc dezvoltat de BioWare pentru utilizare în jocurile video de rol pentru PC și console . Aurora Engine este succesorul 3D al motorului grafic 2D anterior al BioWare, Infinity Engine. Neverwinter Nights 2 folosește motorul Electron în schimb.

Star Wars: Knights of the Old Republic , continuarea sa, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (cu o versiune modificată) și The Witcher sunt celelalte jocuri video de rol care profită de acest motor grafic.

Conținut generat de utilizatori

Set de instrumente Aurora

Neverwinter Nights conține setul de instrumente Aurora, software care permite jucătorilor să creeze module personalizate (în acest context, un modul este o aventură creată folosind un set de instrumente) potențial mai avansat decât campania inclusă în jocul de bază. Aceste module pot lua forma unor lumi multiplayer online, aventuri pentru un singur jucător, locații de antrenament sau demonstrații pentru a prezenta tehnologia jocului. În plus, multe aplicații terțe au extins și mai mult capacitatea entuziaștilor de a crea elemente de joc personalizate, permițându-le să creeze și noi clase, curse, echipamente și monștri. Creatorii acestui conținut sunt numiți „ constructori ” în comunitățile Neverwinter Nights . Setul de instrumente Aurora (set de instrumente înseamnă „set de instrumente”), cunoscut și sub numele de set de instrumente Aurora (setul de instrumente înseamnă „echipament”) constă dintr-o combinație formată dintr-un editor de loc de joacă bazat pe un sistem „mozaic” (în engleză tile system , în care suprafețele zonelor de joc sunt compuse treptat prin plasarea obiectelor acoperite cu texturi în poziția dorită ca și cum ar fi plăci de mozaic ), de un editor de script (în practică „ordinele” date personajelor nu sunt jucători ), o conversație editor și un editor de obiecte (cu care constructorul poate plasa obiectele dorite în zona de joacă).

Cu setul de instrumente Aurora, jucătorul poate crea noi scene, misiuni, mini-jocuri și conversații. Adesea jucătorii care au produs module folosind trusa de instrumente le-au pus la dispoziție pentru descărcare . În afară de utilizarea elementelor de construcție disponibile în jocul de bază, aspiranții la dezvoltatori pot adăuga elemente noi create cu alte programe (cum ar fi, de exemplu, 3D Studio Max , care vă permite să creați obiecte și modele de personaje sau software pentru compoziții muzicale. sau editare video pentru filme introductive) prin stocarea lor în fișiere , numite „Haks” (sau „hakpacks”) datorită extensiei lor (.hak).

Dezvoltatorii nu au convertit niciodată setul de instrumente pentru versiunile Mac OS X și Linux ale jocului; rezultatul este că au fost creați editori pentru aceste sisteme de operare, similare din punct de vedere conceptual cu setul de instrumente Aurora și NWScript, dar open source : neveredit și neverscript. Limbajul de scriptare al setului de instrumente Aurora se numește NWScript și este similar cu limbajele de programare C ++ și Java . Permite crearea de comportamente complexe și modificări radicale ale regulilor inerente fiecărui modul.

Mod

Pachetul de expansiune comunitară al jocului (CEP) [2] , un grup mic de constructori, colectează, selectează și testează cele mai bune lucrări trimise de jucători și, dacă sunt demni, le adaugă la proiectul lor, o colecție uriașă de obiecte, creaturi și modele de personaje împachetate într-un singur „hakpak”. Câțiva ani mai târziu s-a născut un proiect sora , Community Tileset Project [3], cu aceeași intenție a CEP, dar axat pe seturi de plăci, adică plăcuțele utilizate pentru a compune spațiile de joc.

Alte grupuri s-au dedicat dezvoltării de module care recreau medii de hârtie: Inițiativa Orașului Porților (CODI) pentru Planescape (proiect defunct) și DragonLance Adventures (DLA) pentru Dragonlance .

În decembrie 2003, Players Resource Consortium Arhivat la 14 august 2006 în Internet Archive . a pus la dispoziție PRC, un grup de hakpak care adaugă noi clase, curse, abilități și vrăji în joc. Până în prima jumătate a anului 2006, RPC a triplat aproximativ numărul de clase de prestigiu pe care le avea jocul original; apoi a adăugat o duzină de vrăji epice și multe vrăji normale care folosesc cel mai bine motorul Aurora al BioWare, inclusiv: Teleportare, Transpunere, Labirinturi și Case de Convocare. De asemenea, sunt incluse puterile psionice , care sunt în esență vrăji, dar consumă „puncte de putere”, asemănătoare clasei vrăjitorului. [4]

Extinderi

  • Shadows of Undrentide este o expansiune lansată în Europa în iunie 2003. La jocul original adaugă 5 clase de prestigiu , 16 creaturi (dintre care două pot fi selectate ca animale de companie), 3 seturi de țiglă, peste 30 de talente și peste 50 de vrăji (atât arcane, cât și divin.); de asemenea, există noi scripturi pentru cei care folosesc setul de instrumente Aurora. Povestea de aventură inclusă este povestea unui elev trimis să recupereze câteva obiecte magice furate; evenimentele încep în Marche d'Argento și apoi se îndreaptă spre deșertul Anauroch și către orașul antic Undretide din Netherese.
  • Hordes from the Underdark , lansat în Europa în decembrie 2003, extinde nivelul maxim (adică nivelul maxim pe care îl poate atinge personajul) până la nivelul 40 (nivelurile după 20 sunt numite „niveluri epice”); adaugă, de asemenea, vrăji noi, obiecte specifice pentru fiecare tip de personaj, seturi de piese, clase de prestigiu, talente și abilități, precum și compatibilitate cu procesoarele Intel Pentium 4 . Povestea continuă acolo unde Shadows of Undrentide a rămas, cu un personaj de nivel 15 (începând expansiunea cu un personaj sub nivelul 15, jocul îl mărește automat) și duce la vasta lume interlopă cunoscută sub numele de Underdark ; primul capitol are loc în temnița Undermountain , sub orașul Waterdeep . Titlul versiunii germane a expansiunii este Die Horden des Unterreichs .

Deși nu sunt expansiuni, Atari a distribuit succesiv alte ediții ale jocului după prima lansare din 2002:

  • Neverwinter Nights: Gold include ediția originală plus expansiunea Shadows of Undrentide .
  • Neverwinter Nights: Deluxe Edition (numită Neverwinter Nights: Platinum în SUA) include toate cele trei produse oficiale și se vinde pe un singur DVD-ROM sau patru CD-ROM-uri .
  • Neverwinter Nights Deluxe Special Edition , același conținut ca ediția Deluxe, dar cu bonusuri suplimentare.
  • Neverwinter Nights: Diamond include ediția Deluxe plus 3 module premium .

Modul premium

În 2004, BioWare și-a lansat magazinul online și a început să vândă ceea ce numește module premium ca parte a distribuției sale digitale de programe. Această inițiativă a fost susținută de proiectantul de echipă live al Bioware (efectiv șeful echipei de design), Rob Bartel. Deși din punct de vedere tehnic nu sunt expansiuni, aceste „aventuri reduse” introduc noi povești și mecanici de joc. În plus, acestea includ adesea muzică și imagini noi despre care BioWare spune că vor să se integreze în viitoarele patch-uri și actualizări ale jocului original; de fapt, cel mai recent patch include cea mai mare parte a acestui material inclus în modulele premium. BioWare a decis că profitul generat de aceste module va fi reinvestit în sprijinul comunității de fani și în lansarea actualizărilor și îmbunătățirilor jocului original. Modulele care sunt vândute exclusiv prin descărcare necesită acces la internet pentru a putea fi redate, chiar dacă sunt doar pentru un singur jucător. Modulele de expansiune Kingmaker nu necesită acest lucru, sunt doar Windows. Modulele incluse în Neverwinter Nights Diamond Edition nu necesită acces la internet pentru a fi redate.

  • Neverwinter Nights: Kingmaker - În noiembrie 2004, BioWare a anunțat modulul premium pe care îl consideră flagship-ul său, care va primi premiul „PC RPG al anului” de la Academy of Interactive. Arts & Sciences. Jucătorul este chemat să învingă răul din Fortăreața lui Cyan și să revendice tronul.
  • Neverwinter Nights: ShadowGuard cu Wake's Wake gratuit - În același timp cu lansarea lui Kingmaker , BioWare a inclus câteva module premium scurte, inclusiv ShadowGuard , creat de membrul comunității Ben McJunkin și Witch's Wake. , O versiune remasterizată a popularului Rob Bartel. modul cu același nume. Această versiune adaugă noi subrace, muzică și un remake substanțial al interpretării vocale a personajelor.
  • Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast - În iunie 2005, BioWare a anunțat lansarea viitoare a unui alt modul premium. Povestea începe în orașul Neverwinter și duce la o lungă și plină aventură la bordul unei nave. Personajele încep la nivelul 5.
  • Neverwinter Nights: Kingmaker (colecție de module Premium) - Atari a lansat acest CD-ROM de expansiune în septembrie 2005; include modulele premium Kingmaker , Shadowguard și Witch's Wake .
  • Neverwinter Nights: Infinite Dungeons - În mai 2006, BioWare a lansat acest modul premium setat la nivelurile Undermountain de sub Waterdeep . Caracteristica principală este că temnițele sunt generate aleatoriu și sunt potrivite pentru personaje de orice nivel. Modulul este conceput atât pentru redarea single, cât și pentru multiplayer. Cu excepția abilității de a regenera un personaj, Infinity Dungeons este foarte asemănător cu un „ roguelike ” în 3D.

Începând din septembrie 2006, producția de noi module premium începe să se încheie, în pregătirea lansării Neverwinter Nights 2 .

În 2018, Beamdog publică o nouă versiune numită Enhanced Edition evolution a celei mai recente versiuni 1.69

Ca urmare a

Sequel Neverwinter Nights', Neverwinter Nights 2 , este dezvoltat de Obsidian Entertainment , o companie care are o istorie lunga de asocierea cu BioWare; vânzarea dezvoltării a fost făcută în acord cu acesta din urmă, care a preferat să se dedice altor titluri, precum Mass Effect și Dragon Age: Origins . Jocul a fost lansat în Europa pe 3 noiembrie 2006.

Premii

  • E 3 2000 Game Critics Awards : Cel mai bun joc de rol, Cel mai bun multiplayer online
  • E 3 2001 Critici de joc Premii: Cel mai bun joc de rol
  • E 3 2002 Game Critics Awards: Cel mai bun joc de rol

Utilizări educaționale

Neverwinter Nights este utilizat în scopuri educaționale în colegiul din West Nott ( Marea Britanie ) pentru a ajuta viitorii dezvoltatori să înțeleagă arta programării jocurilor video. Neverwinter Nights și în mod specific setul de instrumente Aurora este utilizat în scopuri educaționale în cursul de informatică al Universității din Bari ( Italia ) pentru a ajuta viitorii dezvoltatori să înțeleagă arta programării jocurilor video (în cursul electiv pentru Dezvoltarea jocurilor video).

Notă

  1. ^ [1] Arhivat pe 29 august 2006 la Internet Archive .
  2. ^ Site-ul pachetului de expansiune al comunității Neverwinter Nights , la nwn.bioware.com . Adus la 1 septembrie 2006 (arhivat din original la 29 februarie 2008) .
  3. ^ Site-ul proiectului Neverwinter Nights Community Tileset , la nwnctp.com . Adus la 4 noiembrie 2018 (depus de „url original 22 februarie 2008).
  4. ^ https://web.archive.org/web/20071011165809/http://nwn.bioware.com/players/profile_prc.html

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb169797859 (data)