Neverwinter Nights 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Neverwinter Nights 2
joc video
Platformă Microsoft Windows , MacOS
Data publicării Statele Unite De 1 luna noiembrie, anul 2006
Europa 3 noiembrie 2006
Australia 16 noiembrie 2006
Tip Joc video de rol
Origine Statele Unite
Dezvoltare Obsidian Entertainment , Aspyr
Publicare Atari
Mod de joc Singur , multiplayer
Intrare periferică Mouse , tastatură
A sustine CD-ROM (7), DVD-ROM
Distribuție digitală Mac App Store
Cerințe de sistem CPU 2 GHz sau echivalent,
512 MB RAM ,
Placă grafică Nvidia 6600GT sau mai mare,
ATI Radeon 9800 sau mai mare
Precedat de Neverwinter Nights

Neverwinter Nights 2 (prescurtat în NWN2 ) este un joc video RPG dezvoltat de Obsidian Entertainment și publicat de Atari . Jocul, lansat în Europa începând cu 3 noiembrie 2006, este continuarea oficială a Neverwinter Nights , un joc video de succes dezvoltat de BioWare și bazat pe regulamentul Dungeons & Dragons .
Dacă NWN se bazează pe regulile ediției a treia (3.0), NWN2 se bazează pe regulile revizuirii ediției a treia Dungeons & Dragons (mai cunoscută ca versiunea 3.5); la fel ca în prequel, unele reguli au fost modificate pentru a fi adaptate modului de joc în timp real.

ESRB clasează NWN2 ca T (Teen),USK ca 12+, PEGI ca 12+ și OFLC ca M.

Producție, promovare și distribuție

În iulie 2004 , Obsidian Entertainment , fondată de membrii defunctelor Black Isle Studios , care au lucrat cu BioWare la dezvoltarea seriei Baldur's Gate , a anunțat că au început să lucreze la Neverwinter Nights 2 , o continuare a primelor Neverwinter Nights , dezvoltat de BioWare .

NWN2 folosește o versiune actualizată semnificativ rescrisă și actualizată a motorului grafic al NWN , Aurora Engine , denumită acum „Electron Engine”. BioWare a oferit asistență tehnică în timpul dezvoltării acestui motor grafic.

Pentru NWN2, Obsidian a decis să treacă de la OpenGL la DirectX- ul Microsoft . Ca urmare, continuarea a fost dezvoltată doar pentru Windows , nu ca predecesorul său, care rulează și pe sistemele Linux și macOS . Această decizie i-a enervat pe jucătorii Linux / Mac, care se așteptau la sprijin pentru alte sisteme de operare, având în vedere succesul NWN printre ei. [1]

La 12 aprilie 2006, un ofițer de presă Obsidian a declarat că un comunicat de presă următor va specifica data lansării jocului, care este septembrie 2006 .
Data oficială de lansare a fost 31 octombrie 2006 în America de Nord și 3 noiembrie 2006 pentru Europa [2] . Jocul a intrat în faza de dezvoltare a aurului pe 17 octombrie 2006.

Site-ul oficial a fost lansat pe 28 martie 2006. Primele capturi de ecran oficiale, mici imagini alb-negru ale primelor modele, au fost publicate în manualul de instrucțiuni al jocului video Atari Dragonshard , lansat în septembrie 2005. Primele capturi de ecran color și înaltă rezoluția a fost acordată exclusiv pentru un articol apărut în numărul din decembrie al revistei PC Gamer , disponibil în anumite magazine din SUA începând cu 10 octombrie 2005.

Diverse capturi de ecran și videoclipuri cu rezoluție redusă au apărut în săptămânile anterioare și în timpul „ E 3 2006. Un trailer oficial a fost pus la dispoziție pe site-ul jocului chiar înainte de eveniment; spre deosebire de videoclipurile de calitate scăzută difuzate pe internet , acesta nu arăta de fapt jocul „rulează”, ci doar videoclipul de deschidere al jocului. În cele trei-patru săptămâni înainte de data lansării (31 octombrie), Obsidian a pus la dispoziție mai multe materiale pentru presă.

Captură de ecran a jocului, care arată diferența marcată în aspectul grafic

Echipă de dezvoltare

  • Frank Kowalkowski - Programator principal
  • Josh Sawyer - Lead Designer
  • Ferret Baudoin - Designer principal (a părăsit echipa în martie 2006 pentru a se alătura BioWare) [3]
  • Tramell Ray Isaac - Artist principal
  • Darren Monohan - Producător

Complot

Povestea NWN2 are loc în orașul Neverwinter și regiunea înconjurătoare (Coasta Sabiei), deși nu este o continuare a campaniilor oficiale NWN . Jocul, stabilit la câțiva ani după încheierea primului capitol și a războiului cu Luskan, are ca protagonist un sătean al lui Merdelain (pron. Màrdelein ), nume elf al Mării Morților (o zonă mlăștinoasă la sud de Neverwinter); viața protagonistului este răsturnată când satul este atacat de o bandă de creaturi extraplanare, Githyanki; tatăl adoptiv al protagonistului, Daeghun, simte că Githyanki caută fragmentele sabiei lor magice de argint, distruse în urmă cu câțiva ani. El îi poruncește protagonistului să meargă spre Neverwinter, atât pentru a distrage atenția pe Githyanki de la un al doilea atac asupra satului, cât și pentru a merge la fratele lui Daeghun, care este în posesia unui alt fragment de sabie. Ulterior descoperă, după ce a adunat un grup divers de însoțitori în jurul său, că o nouă amenințare se profilează asupra orașului Neverwinter.

Personaje

O serie de 10 personaje care pot intra în petrecere (traductibil ca „companie”, indică un grup de colegi aventurieri) al jucătorului, fiecare cu propria clasă (un călugăr, un druid, un vrăjitor, o vrăjitoare, un hoț, un ranger, un războinic, un vrăjitor, un cleric, un bard și un paladin) pe măsură ce avansați prin joc. Este posibil să vă creșteți influența față de membrii partidului sau să o pierdeți, afectând astfel soarta jocului și loialitatea personajelor față de eroul lor.
Unele personaje minore din primul capitol apar în joc, cum ar fi Deekin (care nu mai este un personaj jucabil, ci un vânzător de bunuri neobișnuite) și Lord Nasher, lordul Neverwinter.

Însoțitorii care pot fi adăugați companiei sunt:

  • Khelgar Ironfist

(Pitic, războinic și / sau călugăr): este un pitic aparținând Clanului Pumnului de Fier, din care s-a separat brusc pentru a călători în lume și a-și îmbunătăți stilul de luptă. Scopul său este să meargă la templul lui Tyr din Neverwinter, pentru a cere călugărilor să-l instruiască ca călugăr. El este singurul membru al partidului care poate avea două clase, călugăr și războinic, sau se poate specializa într-una. Are un caracter goliardic, zbatător și certător, dar și generos și loial.

  • Neeshka

(Tiefling, hoț): Întâlnită de protagonist și Khelgar în drum spre Highcliff, Neeshka este un hoț la fel de priceput în meseria ei pe cât este capabilă să atragă probleme și are un trecut misterios legat de Neverwinter.

  • Elanee

(Elf, druid): trimisă într-o misiune de Cercul Mării pentru a urmări creșterea eroului, ea va decide să i se alăture pentru a-l proteja și a-l ajuta să vindece lumea de amenințare. Ea este foarte îngrijorată de energia ciudată care corupe pământurile regiunii. Cu influența adecvată, orice erou masculin poate stabili o poveste de dragoste cu Elanee.

  • Qara

(Om, vrăjitor): arogant, vanitos și pedant, dar înzestrat cu un talent incontestabil. Este întâlnită în Neverwinter, în timp ce pe fuga de la Academia de Magie a fost exilată din cauza incapacității sale de a-și controla abilitățile. În timp, protagonistul își poate câștiga încrederea.

  • Episcop

(Uman, ranger): este un ranger din teritoriile Luskan; este inteligent și inventiv, dar este și înzestrat cu o dispoziție fără scrupule și se alătură companiei eroului fără prea multă convingere. Dacă eroul este o femeie, ea poate intra într-o relație romantică cu Bishop.

  • Casavir

(Om, Paladin): Casavir este un paladin autoexilat în munți, unde continuă să lupte în umbră pentru a-i proteja pe locuitorii regiunii de pericolul orcilor. Melancolic și drept, are un profund simț al datoriei; un personaj feminin poate avea o aventură cu Casavir.

  • Grobnar Gnomehands

(Gnome, bard): întotdeauna cu capul în nori, bizar și optimist, este întotdeauna vesel și eficient și crede în existența unor creaturi imaginare, precum Wendersnaven. Mai târziu, el va descoperi planuri pentru o construcție (o mașină de luptă în formă de om) și o va construi pentru a ajuta compania în misiunea sa.

  • Zjhaeve

(Githzerai, cleric): decide să se alăture eroului într-o alianță neobișnuită împotriva inamicului comun, Githyanki. De fapt, este convinsă că puterea care amenință lumea nu se referă doar la acest plan existențial, ci îi va implica pe toți și, pentru a evita acest pericol, a urmat eroul ajutându-l cu abilitățile sale de cleric.

  • Shandra Jerro

(Om, războinic): Shandra este nepoata lui Ammon Jerro și conduce o fermă la nord de Highcliff. Mai târziu, ea se alătură companiei ca spadasină, doar pentru a fi răpită de ruda ei misterioasă.

  • Nisip

(Elf, vrăjitor): Sand este un Elf Lunar înțelept, dar cinic, care deține un magazin magic lângă portul Neverwinter. El este însetat de cunoștințe și dorește să găsească relicve și artefacte antice pentru a le studia temeinic. Are abilități excelente ca vrăjitor și adesea se confruntă cu Qara, care susține că vrăjitorii sunt inferiori vrăjitorilor pentru că trebuie să studieze cărți pentru a învăța magie. Are o felină familiară, Jaral. Se pare că a avut legături cu Luskan și cu Frăția Arcane în trecut.

  • Ammon Jerro

(Uman, vrăjitor): Ammon Jerro a fost cândva un vrăjitor de curte, dar când a aflat adevărul despre Regele din umbră și amenințarea pe care o reprezenta pentru întregul Abeir-Toril, a rupt toate legăturile cu rudele și prietenii și s-a închis în studiul său. într-un schit, în speranța de a se întări și de a putea înfrunta tutorele în condiții egale. Pe măsură ce puterea lui a crescut, simțul său moral s-a diminuat, datorită și influenței Diavolilor și Demonilor pe care i-a convocat. După ce a provocat neintenționat moartea nepoatei sale Shandra, el se alătură petrecerii pentru a înfrunta regele umbrelor.

Cursele și subrasele

Următoarele curse și sub-curse apar în campania principală a jocului:

Caracteristici

Modul de joc este foarte similar cu cel din Neverwinter Nights . Regulile se bazează acum pe Dungeons & Dragons 3.5 în loc de D & D3.0.

Cerințe de sistem

NWN2 a fost lansat în 2006 numai pentru sistemele de operare Microsoft Windows. Electron Engine a fost complet rescris utilizând Microsoft DirectX 9. Pixel Shader versiunile 2.0a, 2.0b și 3.0 sunt acceptate; Pentru a juca este necesară versiunea Pixel Shader 2.0 sau o versiune ulterioară, ca o placă grafică cu cel puțin 512 MB de memorie RAM [4] . În 2008, a fost lansată versiunea Apple Macintosh, dezvoltată de Aspyr Media sub licența producătorului original.

Mod de joc

Interfața jocului și comenzile camerei mobile au fost făcute mai flexibile și personalizabile; ferestrele pot fi redimensionate și glisate, precum și personalizate cu XML . Pictogramele de inventar au acum aceeași dimensiune. Sistemul de meniu radial din jocul original a fost înlocuit cu un sistem de meniu contextual similar cu cel din Fallout 2 .

La fel ca NWN , NWN2 acceptă mai mulți jucători, care sunt capabili să controleze petrecerea , constând de obicei din unele personaje non-jucător și un personaj de jucător) până la maximum 3 personaje non-jucător. De asemenea, controlul partidului a fost îmbunătățit.

Faza de creare a personajelor include personalizarea avansată, scalarea puterii personajelor și a monștrilor și personalizarea mai mare a echipamentelor. Pe lângă cursele principale, pot fi selectate și subrace. Portretele 2D statice („portrete” mici ale personajelor) au fost înlocuite cu avatare 3D, similar cu Star Wars: Knights of the Old Republic .

Sunt prezente toate clasele de bază ale Neverwinter Nights ; în plus, a fost adăugată clasa de bază Warlock . Personajele pot fi multiclase până la patru clase, mai degrabă decât trei ca în NWN , deși una este rezervată pentru o posibilă clasă de prestigiu. Toate clasele de prestigiu NWN , cu excepția Shapeshifter (Shifter în engleză), au fost incluse și în NWN2 ; Au fost adăugați și Arcane Mysterer, Nine of Neverwinter, Amn Shadow Rogue , Battle Priest, Duelist și Furious Berserk. În ceea ce privește terminologia Tărâmurilor Uitate , Campionul lui Torm a fost redenumit Campion Divin (adică cu numele clasei de prestigiu, așa cum se găsește în manualele de hârtie ale decorului), în timp ce Cercetătorul Harpist a fost redenumit Agent Harpist (așa cum s-a întâmplat și în manuale de hârtie).

Personajele sunt limitate la nivelul 20.

NWN2 are cel mai complet și mai abil sistem de abilități Craft comparativ cu NWN ; acest sistem poate fi folosit pentru a schimba aspectul vizual al armelor și armurilor, dar numai după ce obiectul a fost creat.

Dorința de a elimina figura Dungeon Master din joc pentru meciurile multiplayer a fost declarată în acest forum [ link rupt ] (17 mai 2006). Cu toate acestea, din august 2006, planurile s-au schimbat: pe 26 august Josh Sawyer a declarat că „încă intenționăm să producem un client DM . Doi programatori au planificat să lucreze la el după ce au tratat versiunile candidate pentru distribuție. Acest lucru nu înseamnă că o vom face cu siguranță sau că va fi la nivelul de calitate X la data Y, dar că cu siguranță nu va fi eliminat ». De fapt, începând cu 12 octombrie 2006 a fost dezvoltată o interfață de joc pentru Dungeon Master, cu intenția de a-și păstra funcționalitatea neschimbată în comparație cu cea a NWN .

Campania oferă, de asemenea, o latură strategică atunci când, după ce ați atins un stadiu avansat al jocului, vă puteți dedica și gestionării unei fortărețe, îmbogățind-o cu servicii, sisteme de apărare și o armată mică, astfel încât să influențați progresul batalia finala.

Set de instrumente electronice

Setul de instrumente Electron, succesorul setului de instrumente Aurora , a fost complet rescris folosind limbajul de programare C # . Spre deosebire de NWN, software-ul permite acum deschiderea mai multor ferestre în același timp; modul în care NWN oferă jucătorului posibilitatea de a-și crea propriile modele și de a le distribui pe internet pentru joc online. Unele elemente de joc, inclusiv NWSript și dialog, pot fi importate direct din NWN . Construcția locului de joacă folosește acum un sistem octogonal, mai degrabă decât pătrat (fostul sistem „mozaic” al NWN).

Producătorul Neverwinter Nights 2 Atari a anunțat că setul de instrumente va fi disponibil pentru precomandă pentru descărcare cu o lună înainte de lansarea versiunii complete asociate cu jocul. Programat inițial să fie disponibil începând cu 18 septembrie 2006, disponibilitatea setului de instrumente a fost amânată la 23 septembrie, iar apoi amânată din nou la 1 octombrie; cauza și rezoluția ultimei anulări rămân necunoscute. Pe 1 octombrie, mulți cumpărători au fost furioși când descărcarea nu a fost posibilă din nou din cauza unei erori de programare a site-ului web; setul de instrumente a apărut ulterior pe un site FTP european de pe care oricine putea descărca fișierele, chiar și cei care nu au folosit pre-vânzarea. Din păcate, site-ul FTP nu a fost configurat pentru a solicita date de precomandă, așa că mulți utilizatori cu cerințele pentru a putea descărca setul de instrumente nu au putut obține materialul. Această pre-lansare a setului de instrumente a expirat pe 31 octombrie, data lansării oficiale a jocului și a setului de instrumente în America de Nord.

De la lansarea sa, forumurile oficiale Toolset au văzut un flux puternic de proteste din partea utilizatorilor care, în ciuda faptului că cerințele de sistem necesare pentru a rula programul, nu au fost în măsură să opereze fără accidente de program frecvente. O soluție nu a fost încă adoptată de dezvoltatori, deși o minoritate a reușit să rezolve singuri problemele; s-a sugerat că descărcarea setului de instrumente din FTP european sau alte surse a dus la primirea de către utilizatori a unor copii incomplete sau deteriorate. Cu toate acestea, rapoartele despre aceste accidente provin atât de la cei care au descărcat programul „ilegal”, cât și de la cei care au făcut acest lucru în mod legitim primindu-l în urma promovării lui Atari.

Excluderi

Unele caracteristici nu sunt prezente în prima versiune care a fost distribuită. Cu toate acestea, a fost parțial inclus în „ Masca de expansiune a trădătorului” .

  • Nivelurile epice au fost eliminate. Abilitățile și faptele epice au fost implementate în Hordes from the Underdark , dar au fost excluse din NWN2 pur și simplu din cauza capacului de nivel . Progresia epică este introdusă în „ Masca de expansiune a Trădătorului” .
  • Clasa de prestigiu Shifter a fost eliminată. Theurge Mistic și Pumnul Sacru au fost programate pentru includere, dar au fost apoi eliminate treptat din cauza constrângerilor de timp.
  • Modulele nu pot fi importate direct din Neverwinter Nights , dar scripturile și dialogurile pot fi importate.
  • Personajele psihice nu au fost puse în aplicare, deși NPC-urile ilitide au puteri psihice ; aceasta pare a fi o decizie de proiectare, deoarece abilitățile psionice necesită adăugarea unui set de reguli separate.
  • Capacitatea de a călări nu a fost implementată, chiar dacă există cai care nu pot fi călăreți. La fel ca în cazul psihicilor, lupta călare necesită reguli suplimentare, la fel ca majoritatea mecanicilor de joc reajustate.
  • Abilități precum Keen Senses, alpinism, înot și sărituri nu au fost incluse.
  • Zborul și levitația nu au fost incluse. Electron Engine folosește geometria 2.5D ca originalul, ceea ce înseamnă că, deși redă în 3D adevărat, adâncimea înălțimii nu are niciun impact asupra gameplay - ului ; a fost menționată și dificultatea în proiectarea unui „sistem de levitație / zbor” acceptabil: comentariul unuia dintre dezvoltatori a întrebat: « cum se face un clic pe un bit arbitrar de cer? »(„ Cum faceți clic pe un anumit punct din cer ”?), Referindu-se la faptul că personajele se deplasează spre porțiunea de teren pe care a făcut clic jucătorul.
  • Nu există o versiune Macintosh sau Linux a versiunii inițiale, iar Atari nici măcar nu a planificat să le producă. Un potențial dezvoltator al portului ar trebui să obțină o licență de la Atari pentru a rescrie codul lor.
  • Animalele de companie au fost reduse de la creaturi fanteziste la simple animale din viața reală.

Extinderi

Au fost lansate două expansiuni ale jocului, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (în 2007) și Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (în 2008). Primul este o continuare directă a jocului principal și împărtășește setarea sa epică și povestea legată, oferind posibilitatea de a importa personajul dintr-un joc de bază salvat pentru a începe un joc nou; al doilea are un complot mai deschis care permite jocului să fie condus la discreția jucătorului, cu o puternică libertate de mișcare și dezvoltare. În 2009 a fost lansată a treia expansiune, Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate , descărcabilă de pe site-ul oficial plătit; spre deosebire de celelalte două expansiuni, nu a fost tradus în italiană sau distribuit pe CD.

Recenzii

În general, Neverwinter Nights 2 a primit recenzii favorabile. [5] [6]

A ajuns pe locul șase pe lista de precomenzi a jocurilor video Amazon cu o săptămână înainte de lansare [7] și a avut cifre de vânzări foarte pozitive timp de câteva săptămâni după lansare. [8] [9]

A terminat pe locul al cincilea în cadrul concursului Best Plot din 2006 de la Gamespot . [10] A fost, de asemenea, nominalizat la Golden Joystick Award pentru cel mai bun joc pentru PC din 2006. [11]

Notă

  1. ^ Neverwinter Nights 2: suport pe mai multe platforme , pe ataricommunity.com . Adus la 12 noiembrie 2006 (arhivat din original la 25 octombrie 2006) .
  2. ^ Atari European Forum. Arhivat la 12 octombrie 2007 la Internet Archive .
  3. ^ Articol Nwvault
  4. ^ Neverwinter Nights 2 Forum oficial Arhivat 5 septembrie 2008 la Internet Archive .
  5. ^ Neverwinter Nights 2 , pe metacritic.com , Metacritic. Adus la 11 martie 2009 .
  6. ^ Neverwinter Nights 2 pentru PC , la gamerankings.com , Gamerankings. la 15 martie 2009 (arhivat din URL originală a adresei URL ) .
  7. ^ Top Sellers din această săptămână , la edge-online.com , Edge Online, 24 octombrie 2006. Accesat la 14 martie 2009 .
  8. ^ Cele mai bine vândute actuale , la edge-online.com , Edge Online, 11 iunie 2006. Accesat la 14 martie 2009 .
  9. ^ Cele mai bine vândute actuale , la edge-online.com , Edge Online, 14 noiembrie 2006. Accesat la 14 martie 2009 .
  10. ^ Cele mai bune jocuri și cele mai rele jocuri din 2006 la GameSpot , pe gamespot.com , GameSpot. Adus la 11 martie 2009 .
  11. ^ Listele scurte de joystick-uri anunțate , pe edge-online.com , Edge Online, 8 ianuarie 2007. Accesat la 14 martie 2009 .

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16996805s (data)