Nier: Automate

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nier: Automate
joc video
Nier logo.png
Sigla Nier: Automate
Titlul originalニ ー ア オ ー ト マ タ (Nīa Ōtomata)
Platformă PlayStation 4 , Xbox One , Microsoft Windows
Data publicării PlayStation 4 :
Japonia 23 februarie 2017
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 7 martie 2017
Zona PAL 10 martie 2017
Microsoft Windows (Steam) :
Mondial / nespecificat 17 martie 2017
Xbox One :
Mondial / nespecificat 26 iunie 2018
PlayStation 4, Microsoft Windows (Jocul YoRHa Edition) :
Mondial / nespecificat 26 februarie 2019
Xbox One, Microsoft Windows (DEVENIȚI ca ediție GODS) :
Mondial / nespecificat 18 martie 2021
Tip Action RPG , Hack and slash
Temă Știință-ficțiune , post-apocaliptică
Origine Japonia
Dezvoltare PlatinumGames
Publicare Square Enix
Direcţie Yoko Taro
Producție Eijiro Nishimura, Yosuke Saito
Proiecta Takahisa Taura, Isao Negishi
Programare Ryo Onishi
Direcția artistică Akihiko Yoshida, Yuya Nagai, Toshiyuki Itahana
Scenariu de film Yoko Taro, Hana Kikuchi, Yoshiho Akabane
Muzică Keiichi Okabe
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare DualShock 4 , Tastatură și mouse , Gamepad
A sustine Disc Blu-ray , descărcare digitală
Distribuție digitală PlayStation Network , Xbox Live , Steam , Microsoft Store
Interval de vârstă CERO : D · ESRB : M · PEGI : 18
Extinderi 3C3C1D119440927
Serie Drakengard
Precedat de Nier

Nier: Automata (ニ ー ア オ ー ト マ タNīa Ōtomata ? ) ( NieR redat grafic : Automata ) este un joc video de acțiune RPG dezvoltat de PlatinumGames din Japonia și publicat de Square Enix pentru PlayStation 4 și Microsoft Windows în 2017 și pentru Xbox One în 2018 . Este continuarea jocului video Nier din 2010 , el însuși un spin-off din seria Drakengard . Situate într-un război proxy între „biomachine”, create de extratereștri în timpul invaziei Pământului și „androizi”, forțele de apărare s-au dezvoltat din ceea ce rămâne din omenirea care se ascunde pe Lună , povestea lui Nier: Automata spune povestea un android de luptă, coechipierul ei și un prototip fugitiv. Modul de joc al Nier: Automata combină elemente tipice japoneze de jocuri de rol video cu altele de hack and slash cu faze de joc în stil danmaku , similare cu cele văzute în Nier .

La momentul lansării, Nier: Automata a primit o primire pozitivă din partea criticilor, care au lăudat narațiunea, caracterizarea personajelor, profunzimea temelor abordate, coloana sonoră, sistemul de luptă și amestecul diferitelor genuri în jocul său. , precum și utilizarea mediului de jocuri video pentru a spune o poveste. Începând din ianuarie 2021 , jocul a vândut peste cinci milioane de exemplare în întreaga lume.

Complot

NieR Automata este împărțit în 4 curse principale, la care se adaugă 2 curse secrete (A, B, C, D, E, Y). Cursele rămase sunt reprezentate de literele rămase ale alfabetului; sunt opționale și duc la un final ironic sau neplăcut legat de moartea sau eșecul jucătorului într-o misiune dată.

Rulați A / B, partea 1

În urma unei invazii extraterestre, lumea este invadată de biomachine, construite de extratereștri. Omenirea a dispărut de ceva vreme, dar unele au supraviețuit (consiliul umanității) într-o bază de pe Lună, care este protejată de „buncărul”, baza de operațiuni YoRHa: sunt androizi creați de consiliu cu caracteristici umane de înfrânt. biomachine și eliberează planeta, astfel încât omenirea să poată renaște.

Într-o operațiune militară, androidii 2B (modelul 2, tipul de luptă) și 9S (modelul 9, tipul scanerului) se confruntă cu mașinile și goliații „Marx” și „Engels”, dar sunt înconjurați și forțați să implodeze prin unirea cutiilor lor negre. În ciuda acestui fapt, operațiunea reușește și androizii sunt regenerați în buncărul unde comandantul le încredințează protecția „rezistenței”, un avanpost de cyborg aliat cu consiliul.

Androizii se îndreaptă apoi spre pământ și, după câteva misiuni, ajung în deșertul invadat de biomachine. Acesta din urmă începe să formeze un cocon din care iese un hibrid android / biomachină, Adam. După înfrângerea ei, corpul ei se regenerează și din acesta apare un al doilea hibrid, Eve. 2B și 9S sunt forțați să se retragă în lagărul de rezistență. După o scurtă pauză, comandantul îi instruiește pe androizi să recupereze unele unități YoRHa care funcționează încă într-o zonă situată la est de tabără; aici androizii vor descoperi că biomachinele încearcă să imite comportamentele oamenilor într-un parc de distracții dărăpănat și să neutralizeze Goliat Simone. După distrugerea Simonei, androizii sunt invitați în satul lui Pascal, această biomachină s-a alăturat diferitelor biomachine deconectate de la rețea pentru a crea relații pașnice cu oamenii și androizii; Cu toate acestea, cunoștințele lui Pascal sunt întrerupte de sosirea unui alt Goliat Engels, care după ce a distrus buncărul detectează un semnal: extratereștrii sunt sub pământ!

2B și 9S ajung imediat în adâncul orașului, dar găsesc un cimitir extraterestru administrat de Adam și Eva: în timpul ciocnirii, cei doi dezvăluie că biomachinele s-au răzvrătit și au ucis extratereștrii mișcați de dorința de a cunoaște oamenii. Cei doi dispar și comanda încredințează androizilor o nouă misiune: urmărirea semnalelor provenite din pădure, locuită de biomachine medievale dedicate „Regelui pădurii”, un bebeluș cu biomachină. Acesta din urmă este ucis de A2 (modelul 2, tip atacant), un prototip al unui android rebel dorit pentru trădare. După evadarea sa, 2B și 9S se ocupă de o mașină în Oceanul Pacific, dar în timpul bătăliei, pentru a o distruge, 9S suferă daune grave și este răpit de Adam, în timp ce 2B este distrus în urma exploziei Goliatului.

În timp ce 2B își caută prietenul datorită unui scaner proiectat de androizii rezistenței Devola și Popola, 9S recuperează încet memoria prin interfața cu serverul central YoRHa. 2B îl găsește pe Adam în orașul clonă creat de el pentru a studia oamenii și îl confruntă. 9S descoperă astfel că sfatul umanității nu a existat niciodată, în locul său se află ultimul eșantion al genomului uman. 2B îl ucide pe Adam și salvează 9S din jocul său pervers. Mai târziu, 2B ajunge la Pascal pentru a contacta niște biomachine care oferă un tratat de pace, brusc înnebunesc și cei doi sunt obligați să fugă pentru a oferi sprijin, vor exista 9S în corpurile biomachinelor. La sfârșitul misiunii, 9S cere comandantului confirmarea dezvăluirilor, care confirmă totul și îi încredințează lui 9S o misiune înainte de a ajunge la 2B: alegerea a ceea ce să facă pentru viitor.

Eve află despre moartea fratelui ei și decide să omoare 2B și 9S, dar cei doi câștigă. Cu toate acestea, în timpul unui hacking pentru a-l slăbi, 9S se infectează cu un virus și pentru a evita contagiunea, 2B este forțat să-l omoare și să nu-și mai regenereze corpul. 2B, disperat, execută comanda, dar descoperă că 9S este încă sigur datorită rețelei de mașini pașnice care și-a stocat datele înainte de infecție, permițându-i să fie transferat către un nou corp.

Rulați C / D, partea 2

După distrugerea lui Adam și a Evei, rețeaua de biomachine pare instabilă și YoRHa lansează, la cererea Consiliului, un atac masiv pentru recucerirea zonei orașului: acest atac va fi gestionat de 2B și un 9S incert, nehotărât în ​​urma dezvăluiri ale comandantului. Cu toate acestea, în timpul asaltului, androizii aliați vor fi infectați, iar cei doi vor fi obligați să se retragă în buncăr. Odată ajunși, comandantul îi acuză de suspiciune de infecție cibernetică, deși 9S reiterează că retragerea nu a fost comunicată în urma interferenței. În acel moment, unitățile YoRHa din buncăr sunt infectate, iar cei doi îl aduc pe comandant în siguranță în hangar, dar în timpul evadării sunt abandonați de comandant, de asemenea infectați, și scapă fără ea. Buncărul implodează asupra sa și cei doi sunt aruncați. 2B suferă daune grave și se separă de 9S, luând comenzile aeroscheletului său pentru a-l proteja. Odată ce aterizează, totuși, 2B detectează o infecție în sistemul său, așa că își dă seama că nu poate continua să funcționeze. El decide să se elimine mergând la vechiul mall, unde speră să izoleze infecția sacrificându-se. Făcând acest lucru, el reușește totuși cu ultimele sale forțe să-l întâlnească pe A2, care se oferă să aibă misiunea și datele transferate, precum și sabia lui 2B, care îi încredințează protecția lui 9S. Pentru a finaliza transferul de date, A2 ucide 2B (care era acum infectat cu virusul) sub ochii lui 9S. După dispariția sa și pierderea conștiinței lui 9S din craterul ruinelor orașului se află un turn alb.

După ce s-a trezit, 9S decide să meargă la Turn, în timp ce A2 este ocupat cu sprijinul lui Pascal. Acesta din urmă, după ce satul său este distrus chiar de locuitorii înnebuniți și toți copiii cu biomasină s-au sinucis de frică în absența lor, îi cere lui A2 să-i șteargă memoria sau să-l omoare. Alegerea revine jucătorului. 9S nu poate accesa Turnul decât dacă obține mai întâi trei coduri de acces, unul în pădure, unul în orașul inundat și unul în parcul Luna.

9S obține apoi acces la trei clădiri: „cutia de carne”, „cutia sufletului” și „cutia divină”, dar în timpul procesului se dovedește a fi sadic și instabil mental din cauza morții lui 2B de mâna lui A2. Conform Pods-urilor alocate lui A2 (anterior 2B) și 9S, care își împărtășesc datele, 9S este acum complet nebun și, prin urmare, decide să țină departe cei doi androizi cât mai mult posibil pentru a evita consecințe grave pentru ambii.

După sacrificiul lui Devola și Popola (alte două versiuni ale acestora sunt fundamentale în complotul primului NieR), 9S intră în turn, dar este chinuit de moartea lui 2B: de fapt, în interiorul turnului se află adevăratul Consiliu al Umanității. al cărui scop este să creeze „o nouă umanitate” făcută din perfecțiune; asta pentru că după evenimentele din saga „Drakengard” și omenirea anterioară „NieR” a fost deja dispărută, s-a decis deci transferarea supraviețuitorilor într-un sistem informatic, care a modificat rețeaua de biomachine și, împotriva iminentei invazii extraterestre, a biomachinelor ar crea apoi o nouă societate umană prin asimilarea și corectarea obiceiurilor și obiceiurilor celei anterioare. Pentru a menține planul, consiliul a creat YoRHa și le-a atribuit o misiune falsă care să-i conducă la moarte sigură, dar cel puțin să protejeze intențiile consiliului. 9S decide apoi să ajungă la miezul turnului, precum și la A2 care a pătruns în interior și a distrus Consiliul Umanității descoperind că turnul este de fapt un tun îndreptat spre baza lunii. După distrugerea unui Goliat 9S și A2 împreună, se întâlnesc. A2 dezvăluie astfel adevărul mai profund: desemnarea oficială a 2B a fost de fapt 2E (modelul 2, tip eliminator); a fost creat pentru a fi un android conceput pentru a-l elimina pe cel care prin căutarea adevărului împiedica cel mai mult consiliul, și anume 9S, care era prea evoluat pentru a nu pune la îndoială adevărata esență a proiectului YoRHa. Cu toate acestea, 2B a ajuns să nu mai suporte nevoia de a ucide 9S de fiecare dată (se presupune că 2B a trebuit să omoare 9S de multe ori înainte de evenimentele jocului) și „emoțiile” ei au depășit directivele consiliului, deoarece dorea să-l protejeze., Chiar mergând până la a se sinucide și a lega A2 de o promisiune. 9S răspunde că nimic nu mai are sens, deoarece YoRHa în sine au fost concepute ca carnea, programate cu o ușă din spate care ar fi făcut ca serverul să fie infectat de biomachine și decide să se ciocnească cu A2 cu o ultimă luptă la sabie, întrebând POD să renunțe la logică până când unul dintre cei doi androizi (A2 sau 9S) este mort. În funcție de personajul pe care îl alegeți pentru această bătălie, finalul se va schimba:

A2 - Final C

androidul învinge 9S și îi intră în minte, astfel încât să-l purifice de virus. După ce a făcut acest lucru, el încredințează corpul lui 9S Pod 042, care pleacă și anulează lansarea împotriva Lunii, necunoscând adevărul adevăratului său scop, care poate fi descoperit doar odată cu sfârșitul D. Turnul începe astfel să se prăbușească copleșitor A2 care cade în gol, ținând promisiunea lui 2B (adică să salveze 9S) și uitându-se la frumosul pasaj terestru, din care în cele din urmă reușește să-i înțeleagă frumusețea. Biomasinile au pierdut astfel războiul.

9S - Final D

androidul îl învinge pe A2 și o înjunghie cu sabia; A2 face o pauză pentru o secundă înainte de a-l lovi de moarte, împins de memoria lui 2B care o împiedică să acționeze; din păcate, cu toate acestea, 9S este încă străpuns de arma lui A2 în toamnă și moare. A2 moare, dar 9S reușește să-și conecteze memoria cu Turnul. Prin dialoguri scrise, se dovedește că, în realitate, sarcina Turnului a fost să trimită amintirile Biomachinelor pe Lună, astfel încât să transmită mentalitatea umană chiar și în spațiu către alte planete. Jucătorul poate alege să trimită sau nu și amintiri 9S. Dacă alegeți să faceți acest lucru, veți descoperi că amintirile lui Adam și Eva sunt încă acolo și, prin urmare, pot trăi fericiți împreună ca frați.

Rulați E, finalul real

Notă: acest final poate fi deblocat numai cu o conexiune la internet. Se va debloca după vizionarea cel puțin a finalelor A, B, C și D și după ce a trecut o secțiune shoot'em up, în timpul creditelor, în care jucătorul filmează numele creatorilor jocului video.

După D-ul final (care este deci cel canonic), păstăile își fac propriile lor considerații despre poveste (amândoi înțeleg că le plac androizii și că, prin urmare, pot simți emoțiile umane) și Podul 153 spune Podului 042 că cei doi dintre ei trebuie să-și șteargă memoria deoarece proiectul YoRHa este terminat (deoarece toți androizii care au făcut parte din acesta au murit și că sarcina Consiliului a reușit), dar Pod 042 refuză, începând restaurarea datelor androizilor protagoniști, care va avea succes doar atunci când vom trece cu faza shot'em up cu creditele. Ulterior, printr-un videoclip se dezvăluie că a încercat să se sinucidă din cauza tristeții pierderii 2B și A2, eșuând. Se pare, de asemenea, că toate Pod-urile rămase încearcă să reconstruiască 2B, 9S și A2 și că acestea din urmă sunt de fapt salvate, chiar dacă nu se văd biomachine în mediul înconjurător, semn că războiul s-a încheiat, fără un câștigător real. . Ultimele scene arată corpurile 2B 9S și A2 abandonate deasupra unei clădiri, toate păstăile supraviețuitoare, colectând piese, pregătindu-se în cele din urmă să le repare pentru a le readuce la viață. După aceea, Pods îi vor cere jucătorului să-și transfere amintirile în rețea pentru a ajuta alți jucători să completeze creditele, astfel încât să pună capăt definitiv proiectului YoRHa. Vă rugăm să rețineți cu atenție că, dacă este acceptat, jocul va șterge toate datele și va pune un corp Android în rețea, conținând un mesaj de încurajare și câteva elemente ale jucătorului, care pot fi apoi absorbite de un alt jucător dacă se joacă. conexiune internet. Nu va mai fi posibil să faceți altceva decât să continuați cu un joc nou de la zero.

Rulați Y, sfârșitul secret

Nuvelă în care povestea lui Emil, personajul lui NieR, este explicată prin intermediul unor misiuni care îl vor conduce la sacrificiul său de salvare a androizilor. Este deblocat după ce l-a întâlnit pe Emil în magazinul său și astfel deblochează misiunea „Curajul lui Emil”.

Mod de joc

Captură de ecran care descrie o scenă de luptă între androizii 2B și 9S și o biomachină

Nier: Automata este un joc de acțiune RPG în care jucătorul ia rolul mai multor androizi de luptă ai unităților YoRHa într-un mediu deschis . [1] În plus față de navigația clasică pe jos, prin obiecte speciale, jucătorul poate convoca un animal de munte și, în unele scenarii, poate pilota mecha pentru a lupta cu inamicii. La fel ca titlul anterior, pe măsură ce progresează în unele medii de joc, camera se schimbă din perspectiva clasică de la persoana a treia la diferite fotografii cu defilare orizontală. Unele zone includ elemente de platformare , care necesită ca jucătorul să sară între platforme sau să depășească diferite obstacole. Jucătorul poate efectua misiuni secundare de la diferite personaje non-jucătoare împrăștiate în întreaga lume a jocului. În diferite magazine, jucătorul poate cumpăra, de asemenea, obiecte și poțiuni pentru a recâștiga viața în timpul luptei. [2]

Lupta îi vede pe jucători să lupte cu dușmanii în lupte în timp real, într-o varietate de medii. În timpul luptei, jucătorul poate folosi atacuri ușoare, care sunt rapide, dar relativ slabe, și atacuri grele, care sunt lente, dar mai puternice. Jucătorul poate evita atacurile inamice și, apăsând cu succes o serie de butoane, poate câștiga invulnerabilitate temporară și poate lansa contraatacuri eficiente. Jucătorul este, de asemenea, asistat de un Pod, un robot asistent de zbor care poate lansa atacuri personalizabile la distanță lungă, de la împușcături, atacuri cu ciocanul și scuturi pentru a-l apăra pe jucător. [2] Jucătorul poate accesa patru tipuri diferite de arme: săbii scurte, săbii lungi, articulații din alamă și sulițe. În timp ce atacă, jucătorul poate comuta între diferite tipuri de arme și poate crea diferite combinații de atac. [3]

Pe măsură ce jocul progresează, jucătorul câștigă niveluri de experiență, sporindu-și viața, apărarea și puterea de atac. Progresul personajelor are loc prin jetoane, obiectele instalate pe personajele jucătorului își modifică atributele; aceste jetoane aduc beneficii, de la modificarea HUD-ului personajului la acordarea diferitelor îmbunătățiri statistice. Numărul de jetoane care pot fi instalate pe un personaj este limitat de numărul de sloturi disponibile. Jetoanele pot fi achiziționate în magazine sau colectate de pe corpurile inamicilor învinși. [2] Dacă jucătorul moare în cursul aventurii, va renaște în punctul de salvare anterior. Jucătorul poate găsi ulterior trupul mort anterior și îi poate recupera obiectele și experiența sau poate încerca să-l repare. Dacă jucătorul îl repară cu succes, al doilea personaj poate fi desfășurat ca un aliat temporar sau ca un inamic pe care jucătorul îl poate învinge pentru bonusuri suplimentare. Activând modul online, trupurile altor jucători pot fi, de asemenea, jefuite sau înviate în locul în care au murit.

Jocul prezintă cinci finaluri diferite, fiecare dintre acestea deblocând porțiuni noi din poveste, noi secvențe de joc și diversificări în narațiune și joc. În plus față de cele cinci finaluri principale, Automata are 21 de finaluri secundare, accesibile în diferite etape ale jocului, care reprezintă în principal modalități rapide și bizare de a încheia aventura principală. [4]

Personaje

  • YoRHa nr.2 Tip B (2B) : android de luptă feminin, protagonist al „Run A”. Android foarte fermecător, are o personalitate rece și vorbește foarte puțin, preferând să îndeplinească misiunile în pace. El nu încurajează discuțiile inactive despre subiecte frivole și este, în general, reticent față de ceilalți. El are un mare respect pentru lanțul de comandă și rareori pune la îndoială comenzile, spre deosebire de partenerul său. Natura caracterului ei rece se datorează traumelor care au marcat-o psihologic, dar în realitate este o persoană bună și sensibilă, iar în interior poartă o durere frustrantă.
  • YoRHa No.9 Type S (9S) : scanner Android masculin, protagonist al „Run B and D” și principal oponent al „Run C”. Android specializat în culegerea de informații și hacking, cu toate acestea, este potrivit și pentru luptă. Are o personalitate emoțională și este amabil și politicos, atât de mult încât, la începutul relației lor, se referă la 2B ca o doamnă din respect pentru rangul superior. Încearcă întotdeauna să-i ajute pe cei care au nevoie și încearcă întotdeauna să-i convingă pe 2B să fie mai altruist. De-a lungul timpului 2B și 9S formează o relație de prietenie profundă până la punctul de legătură una cu cealaltă.
  • YoRHa Type A No.2 (A2) : android de asalt feminin, protagonist al „Run C” și principalul adversar al „Run D”. Defector Android care, înainte de evenimentele complotului principal, a participat activ la misiunile de distrugere a mașinilor, dar după un anumit eveniment a decis să părăsească și să distrugă mașinile pe cont propriu. La fel ca 2B, are o personalitate foarte închisă și greu vorbește. Urăște profund mașinile și dorește să le distrugă; de fapt, el găsește absurd să găsească mașini pașnice ca în satul lui Pascal. Cu timpul, totuși, ea stabilește o prietenie cu mașina Pascal și o ajută să îi salveze pe oamenii ei. Nu-i place să primească comenzi și preferă să lucreze singură. La fel ca și 2B, și ea poartă un trecut oribil pe care încearcă să îl ascundă.
  • Pod 042 și Pod 153 : Pod-urile sunt unități tactice de sprijin atribuite soldaților YoRHa. Sunt dispozitive echipate cu inteligență artificială și armate care oferă sprijin în lupte. Aceștia pot accesa informații din rețea pentru a oferi soldaților YoRHa informații despre dușmanii lor și sfaturi. Podul 042 este atribuit 2B în timp ce Podul 153 la 9S.
  • Adam și Eva : sunt două mașini care au atins o evoluție atât de mare încât sunt identice cu ființele umane cu un trup în carne și oase și conștiință. Ei sunt principalii antagoniști ai „Run A și B”. Numele lor au o referință clară la cele două personaje biblice Adam și Eva . Ambele au tenuri foarte corecte și păr argintiu, cu toate acestea au personalități diferite. Adam este fratele mai mare, este foarte atras de cultura umană și încearcă să se identifice cu bărbații, de exemplu îmbrăcându-se după imaginea lor, să le studieze secretele. Adam este rece, pragmatic și se bucură să descopere lucruri noi; este dispus să facă orice pentru a descoperi secretele vieții și ale ființelor umane. Eva, pe de altă parte, are o personalitate mai imatură și i se pare plictisitor să încerce să descopere esența ființei umane; singura lui dorință este să-și satisfacă fratele mai mare. Ambele posedă abilități unice care le fac cele mai puternice ființe de pe planetă și noii conducători ai mașinilor.
  • Comandantul : Android femeie și lider al echipei YoRHa, precum și superiorul 2B. Comandant serios care își ia meseria cu multă pasiune. 9S o definește ca un dictator pentru modul ei de a da ordine, dar în realitate este doar temperamentul ei rece, deoarece scopul ei este de a extermina mașinile de pe planetă.
  • Operatorul 6O și Operatorul 21O : Acestea sunt androizi feminini situați în buncărul care orbitează Pământul și susțin echipele YoRHa din teren. Ca și în cazul altor operatori, sarcinile lor includ trimiterea de indicații către soldații YoRHa pe teren și analiza informațiilor. Operatorul 60 este repartizat la 2B și este foarte prietenos, sociabil și încearcă întotdeauna să vorbească cu 2B chiar și despre lucruri banale pentru a le ușura sarcinile. Deși trebuie să rămână întotdeauna în buncăr, ar vrea să vadă Pământul cu ochii lui și să simtă aerul și căldura soarelui. Operatorul 210, atribuit la 9S, demonstrează o personalitate mai rece și comunică cu 9S doar în scopuri comerciale, totuși încetul cu încetul se deschide cu 9S declarând că ar dori să aibă o familie ca oamenii.
  • Anemona : este liderul Rezistenței situate pe Pământ. Lider care se preocupă mult de soldații săi și încearcă întotdeauna să găsească o modalitate de a învinge mașinile. A făcut o alianță cu mașina Pascal. El a avut în trecut o legătură cu A2 care pare să se fi transformat într-o relație.
  • Pascal : este o mașină pașnică care a creat un sat în care mașinile pot trăi în pace și liniște. Fascinată de cultura umană, ea caută orice informație despre lumea lor încercând să învețe totul, inclusiv emoțiile. De fapt, în ciuda faptului că a fost o mașină, a învățat despre emoții. Deși nu se consideră un lider, este recunoscut de mașinile sale ca liderul lor. Deși mașinile sunt fără sex, el se identifică ca un bărbat, chiar dacă are o voce feminină.
  • Devola și Popola : sunt doi gemeni android care au trăit de mii de ani. Au părul stacojiu și arată ca două fete adolescente. În trecut, androizii din categoria lor riscau să distrugă lumea și din acest motiv toate modelele lor au fost distruse, cu excepția lor, ceea ce le-a dat posibilitatea să se răscumpere. Simt multă durere pentru ceea ce au făcut colegii lor în trecut și, deși încearcă întotdeauna să-i ajute, sunt discriminați, insultați și bătuți.

Dublarea

Dezvoltare

Producția a început în 2014, cu creatorul seriei Yoko Taro , producătorul Yosuke Saito și compozitorii Keiichi Okabe și Keigo Hoashi revenind la rolurile lor respective și cu artistul Square Enix Akihiko Yoshida în rolul de personaj . Povestea tratează teme familiare lui Yoko și a lucrărilor sale anterioare, precum dorința umană de a ucide, abordând în același timp probleme precum confruntarea cu prejudecățile și evadarea din situații dificile. Scopul a fost de a crea un joc în stil Nier care să fie relevant pentru spiritul titlului original, în timp ce perfecționează sistemul de luptă. Întrucât a fost un proiect complet nou pentru dezvoltatori, personalul Platinum Games a întâmpinat o mulțime de dificultăți în timp ce a dezvoltat gameplay-ul și setarea lumii deschise .

Ospitalitate

Ospitalitate
Agregator de recenzii
Agregator Hotărâre
Metacritic ( PS4 ) 88/100 [5]
( PC ) 84/100 [6]
Recenzii
Publicare Hotărâre
Destructoid 9/10 [7]
EGM 8,5 / 10 [8]
Famitsū 39/40 [9]
Revoluția jocului 4/5 stelle [10]
Game Informer 7.75 / 10 [11]
GameSpot 9/10 [12]
GamesRadar + 4.5/5 stelle [13]
IGN 8.9 / 10 [14]
PC Gamer 79/100 [15]
Poligon 8/10 [16]
VideoGamer.com 9/10 [17]
Premii
Publicare Premiu
Premiile Game 2017 Cea mai bună coloană sonoră [18]

Nier: Automatele au primit „recenzii în general pozitive”, conform agregatorului de revizuiri Metacritic . [5] [6] Povestea a primit laude critice; Miguel Concepcion, de la GameSpot, a numit-o „antrenantă”, subliniind pozitiv calitatea povestirii neconvenționale și direcția lui Yoko Taro. [12] Janine Hawkins din Polygon a comentat despre derularea poveștii, menționând că, în ciuda utilizării mai multor finaluri, jocul schimbă aspecte ale narațiunii și ale gameplay-ului chiar și atunci când revedeți secțiunile jucate anterior, ceea ce face ca jocul să fie „foarte angajat să mențină impulsul jucătorului, oferindu-i toate motivele pentru a continua jocul, ceea ce a făcut căutarea acelor finaluri „reale” mult mai satisfăcătoare pentru mine. ” [16] Adam Cook de la VideoGamer.com a rezervat câteva comentarii pozitive pentru personaje, în special cu privire la relația dintre 2B și 9S datorită diferențelor inițiale dintre cele două și a interacțiunilor pe care cei doi protagoniști le urmează. [17]

Il sistema di combattimento è stato accolto positivamente dalla critica, che ha notato i miglioramenti apportati rispetto ai precedenti lavori di Yoko Taro, in parte grazie al coinvolgimento di Platinum Games nello sviluppo. Chris Carter di Destructoid ha elogiato la varietà degli approcci al combattimento, alle animazioni e alle boss fight, dicendo che "il punto di forza di Platinum è che sa come gestire praticamente ogni tipo di sistema di combattimento". [7] Analogamente, Sam Prell di GamesRadar+ ha definito il sistema di combattimento "armonioso e sbalorditivo", citando inoltre l'uso di "chip" per alterare le abilità del giocatore e diversificare i combattimenti. [13] James Kozanitis di Game Revolution ha definito il sistema di combattimento creativo, evidenziando le continue variazioni di stile nel gameplay durante il gioco. Tuttavia, Kozanitis ha criticato alcune problematiche relative ai cambi di difficoltà nelle opzioni, riscontrando troppa facilità in quelle più semplici e troppa difficoltà in quelle più impegnative. [10]

Mollie L Patterson di EGM ha lodato la colonna sonora di Keiichi Okabe per la sua varietà e per come riesce a migliorare intere sezioni di gioco, [8] mentre Mike Fahey di Kotaku ha ritenuto che essa sia riuscita a "tradurre perfettamente la strana combinazione, da parte di Taro, di dramma e stravaganza in una serie di canzoni stupende sublimemente adattate agli eventi e alle ambientazioni che accompagnano". [19] Meghan Sullivan di IGN ha definito la colonna sonora "splendida", contribuendo al già positivo mondo di gioco grazie alla sua varietà e al suo design. [14] D'altra parte, Joe Juba di Game Informer , nonostante abbia apprezzato il mondo e la caratterizzazione dei personaggi , ha trovato la resa grafica delle ambientazioni come un "anonimo paesaggio visivo". [11] Similmente, Jeffrey Matulef di Eurogamer ha descritto il mondo di gioco come composto di "texture confuse e ambientazioni spigolose". [20] Andy Kelly, recensore per PC Gamer , pur mostrandosi globalmente positivo verso il gioco in sé, è stato critico nei confronti del porting del gioco per PC al momento della sua uscita, evidenziando un frame rate fermo a 30 FPS, problemi visivi e completi crash del gioco. [15]

In Giappone, Famitsū ha riservato al gioco grandi elogi, con molte recensioni che hanno notato il tono melanconico della storia. La rivista giapponese ha lodato le ambientazioni definendole "desolate ma bellissime", e ha rivolto plausi generali al comparto sonoro e al gameplay, in particolare al meccanismo di schivata e alle funzioni del pod. Un recensore ha ritenuto le meccaniche di personalizzazione "ingombranti", mentre un altro ha notato tempi di caricamento eccessivamente lunghi. [9] Sulla base di un sondaggio rivolto a 2324 partecipanti (principalmente giapponesi), Famitsū ha valutato il gioco con un punteggio medio di 93,3/100. Il personaggio più popolare votato nel sondaggio è stato 2B, il cattivo più popolare è stato Eve, mentre la colonna sonora più votata è stata "The Weight of The World". [21]

Vendite

Il gioco ha venduto 198 542 copie nella prima settimana di vendita in Giappone, conquistando il primo posto nelle classifiche e superando di gran lunga le vendite del primo Nier nel 2010. [22] [23] Il 30 aprile 2017 è stato riportato che il gioco aveva venduto 313 252 copie fisiche in tutto il Giappone e il 21 aprile 2017 Square Enix ha annunciato che la sola versione per PS4 del gioco aveva superato le 500 000 copie spedite e vendite digitali nella regione Asia/Giappone. [24] [25] Su scala globale, è stato riportato che alla fine di maggio 2017 il gioco ha registrato oltre 1 500 000 copie spedite in tutto il mondo, incluse le vendite al dettaglio e le vendite digitali su PS4 e PC. [26] A dicembre 2017, il gioco ha venduto oltre due milioni di copie fra le due piattaforme [27] , mentre a luglio 2019 ha raggiunto quattro milioni di copie vendute.

Premi e riconoscimenti

Nier: Automata è stato nominato per le categorie "Miglior narrativa" e "Gioco per PlayStation dell'anno" alla 35ª edizione dei Golden Joystick Awards , [28] [29] mentre ai The Game Awards 2017 il gioco ha vinto il premio per la "Miglior colonna sonora" ed è stato nominato nelle categorie "Miglior narrativa" e "Miglior GDR". [18] Ai Global Game Awards, il gioco ha vinto come "Gioco dell'anno 2017", "Miglior Sci-fi" e "Miglior audio" ai Global Game Awards 2017, [30] [31] [32] mentre si è piazzato al secondo posto nelle categorie "Miglior gioco d'azione" e "Migliore storia", e al terzo posto per "Miglior open world". [33] [34] [35] Ai Best of 2017 Awards di IGN, il gioco è stato nominato nelle categorie "Gioco dell'anno", [36] "Miglior gioco per PlayStation 4", [37] "Miglior GDR", [38] "Miglior storia" [39] e "Miglior colonna sonora originale" (per la quale si è piazzato al secondo posto). [40] Il gioco ha inoltre vinto il premio come "Miglior gioco per PS4" ai Game of the Year Awards 2017 di Destructoid . [41] Ha vinto il premio di "Miglior negoziante" per il personaggio di Emil ei premi "Miglior musica", "Miglior momento o sequenza" (percorso E) e "Miglior storia", piazzandosi inoltre al secondo posto nella categorie "Miglior nuovo personaggio" (per il personaggio di Pascal) e "Gioco dell'anno" ai Game of the Year 2017 Awards di Giant Bomb . [42] [43] [44] [45] [46]

PC Gamer ha premiato il gioco come "Miglior gioco d'azione", mentre le altre candidature ricevute erano per le categorie "Miglior storia", "Miglior mod" (per FAR: Fix Automata Resolution ), "Gioco di successo dell'anno" e "Gioco dell'anno". [47] [48] Il gioco si è piazzato al primo posto su dieci titoli ai Best Games of 2017 della rivista Wired . [49] Polygon ha posizionato il gioco al quarto posto nella lista dei "Giochi dell'anno" e nella lista dei "Migliori 50 giochi del 2017", [50] [51] GameSpot lo ha piazzato al decimo posto, [52] Eurogamer gli ha attribuito la 36ª posizione nella sua lista dei "Migliori 50 giochi del 2017", [53] mentre EGMNow lo ha posizionato al decimo posto tra i "Migliori 25 giochi del 2017". [54]

Il gioco ha vinto il premio come "Miglior partner" (per il personaggio di 9S) e "Miglior colonna sonora" ai 2017 RPG of the Year Awards di Game Informer , mentre nei loro Reader's Choice Best of 2017 Awards è stato giudicato al terzo posto sia per "Miglior gioco Sony" che per "Miglior gioco di ruolo". [55] [56] [57] Il gioco è stato candidato ai New York Game Awards 2018 per il Big Apple Award come "Miglior gioco dell'anno" e per l'Herman Melville Award come "Miglior sceneggiatura". [58] È stato inoltre nominato come "Miglior audio", "Miglior design" e "Gioco dell'anno" alla 18ª edizione dei Game Developers Choice Awards , tenutosi il 21 marzo 2018, [59] ed ha vinto il premio come "Miglior gioco di ruolo dell'anno" alla 21ª edizione dei DICE Awards . [60] [61]

Inoltre, è stato nominato come "Eccellenza nella colonna sonora", "Eccellenza in risultati tecnici", "Eccellenza in risultati visivi", "Eccellenza in arte", "Eccellenza in design" e "Videogioco dell'anno" ai SXSW Gaming Awards 2018. [62] In occasione della prossima 17ª edizione dei National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards, il gioco è stato nominato nelle categorie "Direzione della telecamera in un motore grafico", "Character design", "Game design, Franchise", "Gioco dell'anno", "Colonna sonora drammatica originale, Franchise" e "Sceneggiatura in un dramma". [63]

Altri media

Manga

Durante il "Nier Christmas livestream" del 24 dicembre 2020, Square Enix ha annunciato l'adattamento manga della storia che sarà rilasciato sull'app Manga Up!. [64]

Note

[5]

[6]

[7]

[8]

[9]

[10]

[11]

[12]

[13]

[14]

[15]

[16]

[17]

[22]

[23]

  1. ^ NieR Automata, tutto ciò che c'è da sapere prima del debutto , in Tom's Hardware . URL consultato il 26 aprile 2018 .
  2. ^ a b c NieR Automata: guida per iniziare, strategie utili e suggerimenti , in Everyeye.it . URL consultato il 26 aprile 2018 .
  3. ^ Sei consigli e strategie “spoiler-free” prima di iniziare NieR: Automata , in Il Blog Italiano di PlayStation , 9 marzo 2017. URL consultato il 26 aprile 2018 .
  4. ^ Chao Min Wu, NieR: Automata Guide: How to get all 26 Endings, including the Best Ending | RPG Site , su www.rpgsite.net . URL consultato il 26 aprile 2018 .
  5. ^ a b c Nier: Automata for PlayStation 4 Reviews , in Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 2 marzo 2017 .
  6. ^ a b c Nier: Automata for PC Reviews , in Metacritic , CBS Interactive . URL consultato il 2 marzo 2017 .
  7. ^ a b c Chris Carter, Review: Nier: Automata , su destructoid.com , Destructoid , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato il 6 marzo 2017) .
  8. ^ a b c Mollie L Patterson, Nier: Automata review , su egmnow.com , EGMNow , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato l'8 marzo 2017) .
  9. ^ a b c ( JA ) プレイステーション4 - NieR:Automata(ニーア オートマタ), in Famitsu Weekly , n. 1472, Enterbrain , 16 febbraio 2017. ( Review translation Archiviato il 20 febbraio 2017 in Internet Archive .)
  10. ^ a b c James Kozanitis, Nier: Automata Review , su gamerevolution.com , Game Revolution , 8 marzo 2017. URL consultato il 10 marzo 2017 ( archiviato l'11 marzo 2017) .
  11. ^ a b c Joe Juba, Faint Signs Of Life - Nier: Automata , su gameinformer.com , Game Informer , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato il 6 marzo 2017) .
  12. ^ a b c Miguel Concepcion, Nier: Automata Review , su gamespot.com , GameSpot , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato il 6 marzo 2017) .
  13. ^ a b c Sam Prell, Nier: Automata review: "A game with hydrocarbon heart and silicon soul that will stay with you long after you've set the controller down" , su gamesradar.com , GamesRadar+ , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato il 6 marzo 2017) .
  14. ^ a b c Meghan Sullivan, Nier:Automata Review , su ign.com , IGN , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato il 6 marzo 2017) .
  15. ^ a b c Andy Kelly, Nier: Automata review , su pcgamer.com , PC Gamer , 23 marzo 2017. URL consultato il 23 marzo 2017 .
  16. ^ a b c Janine Hawkins, Nier: Automata review , su polygon.com , Polygon , 6 marzo 2017. URL consultato il 6 marzo 2017 .
  17. ^ a b c Adam Cook, Nier: Automata review , su videogamer.com . URL consultato il 6 marzo 2017 ( archiviato l'8 marzo 2017) .
  18. ^ a b Eddie Makuch, The Game Awards 2017 Winners Headlined By Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year , su gamespot.com , GameSpot, 8 dicembre 2017. URL consultato l'8 dicembre 2017 .
  19. ^ Mike Fahey, Nier: Automata: The Kotaku Review , su kotaku.com , Kotaku, 6 marzo 2017.
  20. ^ Jeffrey Matulef, Nier: Automata review. Machine with a dream. , su eurogamer.net , Eurogamer , 3 luglio 2017. URL consultato l'11 marzo 2018 .
  21. ^ Nier: Automata Rated 93.3 Average by Enthusiastic Famitsu Readers in New Survey , su dualshockers.com , 12 aprile 2017.
  22. ^ a b Sato, This Week In Sales: The Time Is NieR , su siliconera.com , Siliconera, 1º marzo 2017. URL consultato il 1º marzo 2017 ( archiviato il 1º marzo 2017) .
  23. ^ a b Sal Romano, Media Create Sales: 2/20/17 – 2/26/17 , su gematsu.com , Gematsu, 1º marzo 2017. URL consultato il 1º marzo 2017 ( archiviato il 1º marzo 2017) .
  24. ^ Media Create Sales: 4/24/17 – 4/30/17 - Gematsu , su gematsu.com , 8 maggio 2017.
  25. ^ Nier: Automata Surpasses 500,000 In Shipments And Digital Sales On PS4 In Japan And Asia , su siliconera.com , 21 aprile 2017.
  26. ^ Alex Osborn, Nier: Automata Shipments, Digital Sales Surpass 1.5 Million , su ign.com , IGN, 30 maggio 2017.
  27. ^ ( JA ) PlayStation official blog , su jp.playstation.com .
  28. ^ Eri Gaito, Golden Joystick Awards 2017 Nominees , su bestinslot.co , Best in Slot, 13 novembre 2017. URL consultato l'11 dicembre 2017 (archiviato dall' url originale il 10 gennaio 2018) .
  29. ^ Rachel Weber, The Legend of Zelda: Breath of the Wild scores big at the 35th Golden Joystick Awards presented with OMEN by HP , su gamesradar.com , GamesRadar, 17 novembre 2017. URL consultato l'11 dicembre 2017 .
  30. ^ Game of the Year 2017 Award Global Game Awards 2017 , su game-debate.com , Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018 .
  31. ^ Best Sci-Fi Award Global Game Awards 2017 , su game-debate.com , Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018 .
  32. ^ Best Audio Award Global Game Awards 2017 , su game-debate.com , Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018 .
  33. ^ Best Action Award Global Game Awards 2017 , su game-debate.com , Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018 .
  34. ^ Best Story Award Global Game Awards 2017 , su game-debate.com , Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018 .
  35. ^ Best Open World Award Global Game Awards 2017 , su game-debate.com , Game Debate, 24 novembre 2017. URL consultato il 29 gennaio 2018 .
  36. ^ Best of 2017 Awards: Game of the Year , su ign.com , IGN, 20 dicembre 2017. URL consultato il 26 dicembre 2017 .
  37. ^ Best of 2017 Awards: Best PlayStation 4 Game , su ign.com , IGN, 20 dicembre 2017. URL consultato il 26 dicembre 2017 .
  38. ^ Best of 2017 Awards: Best RPG , su ign.com , IGN, 20 dicembre 2017. URL consultato il 26 dicembre 2017 .
  39. ^ Best of 2017 Awards: Best Story , su ign.com , IGN, 20 dicembre 2017. URL consultato il 26 dicembre 2017 .
  40. ^ Best of 2017 Awards: Best Original Music , su ign.com , IGN, 20 dicembre 2017. URL consultato il 26 dicembre 2017 .
  41. ^ Jordan Devore, Destructoid's award for Best PS4 Game of 2017 goes to... , su destructoid.com , Destructoid , 19 dicembre 2017. URL consultato il 3 gennaio 2017 .
  42. ^ Giant Bomb staff, Game of the Year 2017 Day One: Old, Disappointing, Shopkeepers, and Looks , su giantbomb.com , Giant Bomb, 25 dicembre 2017. URL consultato il 26 dicembre 2017 .
  43. ^ Giant Bomb staff, Game of the Year 2017 Day Two: Music, Surprise, Multiplayer, and Mess , su giantbomb.com , Giant Bomb, 26 dicembre 2017. URL consultato il 27 dicembre 2017 .
  44. ^ Giant Bomb staff, Game of the Year 2017 Day Three: World, Wolfenstein, Moments, and PLEASE STOP , su giantbomb.com , Giant Bomb, 27 dicembre 2017. URL consultato il 27 dicembre 2017 .
  45. ^ Giant Bomb staff, Game of the Year 2017 Day Four: Debut, New Characters, Story, and Styyyyyyyyyyyyyyyyyle , su giantbomb.com , Giant Bomb, 28 dicembre 2017. URL consultato il 28 dicembre 2017 .
  46. ^ Giant Bomb staff, Game of the Year 2017 Day Five: Best, Worst, Cast, and Capture , su giantbomb.com , Giant Bomb, 29 dicembre 2017. URL consultato il 29 dicembre 2017 .
  47. ^ PC Gamer staff,Games of the Year 2017: The nominees , su pcgamer.com , PC Gamer , 8 dicembre 2017. URL consultato il 31 dicembre 2017 .
  48. ^ PC Gamer staff, Best Action Game 2017: Nier: Automata , su pcgamer.com , PC Gamer , 23 dicembre 2017. URL consultato il 31 dicembre 2017 .
  49. ^ Julie Muncy, From Automata to Zelda, These Are the Best Games of 2017 , su wired.com , Wired , 21 dicembre 2017. URL consultato il 31 dicembre 2017 .
  50. ^ Matt Leone, GOTY 2017 #4: Nier: Automata , su polygon.com , Polygon , 12 dicembre 2017. URL consultato il 31 dicembre 2017 .
  51. ^ Polygon staff, The 50 best games of 2017 , su polygon.com , Polygon , 18 dicembre 2017. URL consultato il 13 febbraio 2018 .
  52. ^ ( EN ) Miguel Concepcion, GameSpot's Best Games Of 2017 #10: Nier Automata , su GameSpot , 11 dicembre 2017. URL consultato il 3 gennaio 2018 .
  53. ^ Eurogamer staff, Eurogamer's Top 50 Games of 2017: 40-31 , su eurogamer.net , Eurogamer , 27 dicembre 2017. URL consultato il 30 dicembre 2017 .
  54. ^ EGM staff, EGM's Best of 2017: Part Four: #10 ~ #6 , su egmnow.com , EGMNow, 30 dicembre 2017. URL consultato il 14 gennaio 2018 (archiviato dall' url originale il 17 gennaio 2018) .
  55. ^ Kimberley Wallace, The 2017 RPG Of The Year Awards (Page 2) , su gameinformer.com , Game Informer , 7 gennaio 2018. URL consultato il 10 gennaio 2018 .
  56. ^ Jeff Cork, Reader's Choice Best Of 2017 Awards , su gameinformer.com , Game Informer , 4 gennaio 2018. URL consultato il 10 gennaio 2018 .
  57. ^ Jeff Cork, Reader's Choice Best Of 2017 Awards (Page 2) , su gameinformer.com , Game Informer , 4 gennaio 2018. URL consultato il 10 gennaio 2018 .
  58. ^ Kayla Whitney, Complete list of winners of the New York Game Awards 2018 , su axs.com , AXS, 25 gennaio 2018. URL consultato il 26 gennaio 2018 .
  59. ^ Gamasutra staff, Breath of the Wild & Horizon Zero Dawn lead GDC 2018 Choice Awards nominees! , su gamasutra.com , Gamasutra , 5 gennaio 2018. URL consultato il 10 gennaio 2018 .
  60. ^ Eddie Makuch, Game Of The Year Nominees Announced For DICE Awards , su gamespot.com , GameSpot, 14 gennaio 2018. URL consultato il 20 gennaio 2018 .
  61. ^ Eddie Makuch, Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Wins Game Of The Year At DICE Awards , su gamespot.com , GameSpot, 22 febbraio 2018. URL consultato il 23 febbraio 2018 .
  62. ^ Andrew McNeill, Here Are Your 2018 SXSW Gaming Awards Finalists! , su gaming.sxsw.com , SXSW , 31 gennaio 2018. URL consultato il 1º febbraio 2018 .
  63. ^ Nominee List for 2017 , su navgtr.org , National Academy of Video Game Trade Reviewers , 9 febbraio 2018. URL consultato il 15 febbraio 2018 (archiviato dall' url originale il 15 febbraio 2018) .
  64. ^ Square Enix annuncia il manga di Nier Automata , su multiplayer.it .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni