Wii

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă căutați alte semnificații, consultați WII .
Wii
consolă
Wii.svg
Wii-console.jpg
Producător Nintendo
Tip consolă de jocuri
Generaţie Al șaptelea
Prezentare
la presă
17 mai 2005
De vanzare Japonia 2 decembrie 2006
Steagul Statelor Unite.svg 19 noiembrie 2006
Steagul Europei.svg 7 [1] și 8 decembrie 2006
Australia 7 decembrie 2006
Spania 9 decembrie 2006
Coreea de Sud 26 aprilie 2008 [2]
China 12 iulie 2008
Unități vândute 101,63 milioane (29 iulie 2016) [3]
Cel mai popular joc Wii Sports 82,90 milioane (20 septembrie 2020) [4] [5]
Predecesor Nintendo GameCube
Succesor Wii U
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Disc optic Wii
Disc optic GameCube
Dispozitive
Control
Wiimote , Nunchuk , Wii Classic Controller , GameCube Controller , Wii Balance Board , Wii MotionPlus , Wiimote Plus , Wii Zapper
CPU IBM Broadway
RAM total 91 MB
GPU ATI Hollywood
Servicii online Conexiune Wi-Fi Nintendo , WiiConnect24

Wii (ウ ィ ー ?, Pronunțat ca pronumele englezesc we , / wiː / noi) [6] este o consolă de jocuri video , produsă de compania japoneză Nintendo , lansată pe piață în 2006 , ca succesor al Nintendo GameCube .

Aceasta este cea mai bine vândută consolă de acasă din cele din a șaptea generație și toate versiunile anterioare ale Nintendo , precum și una dintre cele mai populare console din lume [7] Wii a fost principalul concurent pentru Xbox 360 de la Microsoft și PlayStation 3 de la Sony .

Prezentare generală

Dezvoltare și prezentare către public

Numele de cod al consolei în primele luni de dezvoltare a fost N5 , referindu-se la faptul că acesta a fost al cincilea sistem de casă dezvoltat de casa Kyoto.

Wii a fost prezentat public pentru prima dată în timpul conferinței de presă Nintendo 2005 sub numele de Nintendo Revolution , în timp ce controlerul a fost prezentat la Tokyo Game Show din 2005 de către președintele Nintendo Satoru Iwata în timpul discursului său. Numele de cod dat consolei a indicat revoluția pe care Nintendo o va aduce în lumea jocurilor cu ea. Numele final al sistemului a fost apoi făcut cunoscut în timpul 2006 . [8]

Wii a fost lansat pe 19 noiembrie 2006 în America , 2 decembrie în Japonia , 7 decembrie în Australia , Italia și Elveția , 8 decembrie în cea mai mare parte a Europei și 9 decembrie în Spania , 26 aprilie 2008 în Coreea și 12 iulie 2008 în China . Consola și accesoriile oficiale Nintendo sunt identificate printr-o abreviere de tipul RVL-XXX , unde XXX este o valoare numerică, iar RVL este un cod care amintește numele original al proiectului. Prima versiune a Wii, de exemplu, poartă abrevierea RVL-001 , care a devenit ulterior pentru versiunile Family Edition ale consolei RVL-101 .

Deși Nintendo a susținut că consola se adresează unui public mai larg decât Xbox 360 Microsoft și PlayStation 3 Sony , [9] Wii, care face parte din a șaptea era a consolei de jocuri video, concurează cu celelalte două. Deși sistemul a fost lansat la un an după Xbox 360 , acesta a depășit cu mult rivalul Microsoft și PlayStation 3 Sony în vânzări, făcându-l cea mai bine vândută consolă din a șaptea generație din lume. [10]

Nume

Numele Wii nu are o semnificație reală; a fost ales pentru că sună ca cuvântul englezesc we (we), indicând faptul că consola este pentru toată lumea și pentru că este ușor să ne amintim orice limbă maternă este, în plus, „i” dublu simbolizează atât controlerele sale cu membră lungă, cât și doi oameni care se joacă împreună [11] .

În timp ce termenul „Wii” (care înseamnă „consola Wii”) este utilizat pe scară largă, forma corectă este „Wii”. Genul masculin al numelui este confirmat chiar de Nintendo în manualul atașat la consolă și în textele oficiale în limba italiană ale suportului tehnic. [12]

Accademia della Crusca confirmă, de asemenea, că, în absența unei traduceri italiene pentru un termen străin (Wii, în acest caz) și fiind neutru din punct de vedere al genului, articolul masculin este utilizat în italiană. De fapt, PlayStation și Xbox sunt ambele femei, deoarece sunt „play station” și respectiv „X box”, deci există o traducere în italiană a termenului neutru. [13]

Caracteristici

Consola se remarcă față de celelalte din epoca sa și din cele anterioare, pentru posibilitatea de a interacționa cu jocul video prin mișcarea brațelor și pentru a avea un sistem de indicare a ecranului. Aceste două caracteristici nu sunt o noutate absolută în lumea jocurilor video, dar pentru prima dată au fost integrate într-o consolă fără a recurge la periferice suplimentare.

Piatra de temelie a inovației este controlerul, numit Wiimote , în formă seamănă cu o telecomandă și poate fi manevrat cu o singură mână, pe lângă faptul că are un set destul de clasic de taste, este echipat cu un accelerometru pentru detectarea mișcării și un senzor IR amplasat pe partea superioară, acest senzor combinat cu bara de senzori (prezentă în pachetul consolei) permite indicarea ecranului. În pachetul Wii există și Nunchuk , o extindere a Wiimote care se conectează la acesta prin cablu și se ține cu o mână, are un accelerometru în interior, astfel încât să detecteze mișcările celui de-al doilea braț și adaugă un stick analogic. și două taste înapoi.

Spre deosebire de predecesorul său (care folosește NOD în format mini, cu un diametru de 8 cm), Wii folosește discuri optice proprietare de dimensiuni standard (12 cm), atât strat unic, cât și dublu, respectiv cu o capacitate de 4,7 și 8,51 GB. Nu tot spațiul este utilizabil: o parte din GB disponibil este dedicată sistemului. Viteza de citire este echivalentă cu 6x DVD. [14]

Proiecta

Wii, cu excepția Nintendo Classic Mini, a fost cea mai mică consolă neportabilă produsă de Nintendo și cea mai mică din generația sa. Aproximativ la fel de largă ca trei carcase DVD , poate fi amplasată atât pe orizontală, cât și pe verticală. Factorul de formă al consolei diferă profund de cel al GameCube, considerat de mulți ca fiind mai aproape de o jucărie decât de un obiect hi-tech . Datorită absenței totale a pieselor în mișcare, altele decât micul ventilator de răcire, Wii este destul de silențios în funcțiune.

Culoare

Culoarea prin care Wii este cunoscută în general este albul, care a reprezentat consola de la crearea sa. O nouă culoare, negru, a fost introdusă în vara anului 2009, la trei ani de la lansarea pe piață. Această nouă colorare a fost pusă în vânzare în Japonia pe 1 august a aceluiași an într-un pachet cu jocul Monster Hunter 3 . Cu toate acestea, în Europa, noua culoare neagră a Wii a fost pusă în vânzare de Nintendo la 20 noiembrie 2009 într-o ediție limitată, conținând și o copie a Wii Sports Resort cu Motion Plus și controlerele, de asemenea, în negru [15] ; Ulterior, casa Kyoto a decis să reediteze versiunea neagră nu mai mult ca o ediție limitată, ci pur și simplu ca o alternativă comună la versiunea albă.

Pentru a sărbători 25 de ani de Super Mario, o nouă ediție limitată a Wii a fost creată în octombrie 2010, de această dată cu o culoare roșie vibrantă. La pachet cu consola, Europa a inclus jocuri Wii Sports , New Super Mario Bros. Wii și o copie preinstalată pe memoria internă a consolei Virtual Console pentru ediția NES a Donkey Kong. Mai mult, în pachet erau un nunchuk și un Wiimote Plus, de asemenea, în roșu.

Wii Family Edition

În ciuda lansării Nintendo Wii U în ultimele luni ale anului 2012, Nintendo a planificat o revizuire a Wii numită „Wii Family Edition” pentru a doua jumătate a anului 2011. Această restilizare, menținând în același timp dimensiunea și forma sistemului original, are serigrafele poziționate orizontal, nu mai include baza verticală (deși este încă posibilă utilizarea consolei în această poziție cu baza) și, în cele din urmă, pierde compatibilitatea înapoi cu GameCube , totul pentru a minimiza costurile de construcție și asamblare.

Wii Family Edition este comercializat pentru prima dată printr-un nou pachet, vândut în Europa începând cu octombrie 2011. Pachetul conține un exemplar al Wii Sports , unul al Wii Party , unul Wiimote Plus și unul Nunchuk . Revizia Wii a fost disponibilă atât în ​​alb-negru, cât și în albastru, o culoare specială care a fost vândută din noiembrie 2011 pentru lansarea jocului video Mario & Sonic la Jocurile Olimpice de la Londra 2012 .

Conectivitate

Adaptor USB Wi-Fi, permite Wii să acceseze rețeaua. Pentru a fi instalat pe un computer conectat la internet , în cazul în care nu aveți un router Wi-Fi

Consola utilizează Wi-Fi ca principală tehnologie de schimb de date. Acesta din urmă permite, de asemenea, Consolei să se conecteze la Internet printr-un router modem, pentru a utiliza titlurile care oferă această posibilitate online. În cazul în care consumatorii nu au o conexiune wireless, Nintendo a creat un adaptor USB Wi-Fi compatibil și cu Nintendo DS , care poate fi utilizat prin intermediul computerelor conectate la rețea, care vă permite să creați un punct de acces care poate fi utilizat de console pentru a vă conecta fără fir. Nu există porturi Ethernet pe Wii, dar pot fi adăugate printr-un adaptor specific, care poate fi conectat la unul dintre cele două porturi USB . [16]

Conexiune Wi-Fi Nintendo

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Conexiune Wi-Fi Nintendo .

Nintendo Wi-Fi Connection (prescurtat și în Nintendo WFC ) a fost un serviciu online gratuit oferit de Nintendo care a făcut posibilă provocarea jucătorilor din întreaga lume prin intermediul internetului . Pentru a juca online a fost necesar să vă conectați Wii la internet și să schimbați codul de prietenie între jucătorii care participă la jocul online. Serviciul a necesitat și configurarea WiiConnect24 .

Codul prieten este un număr unic (de douăsprezece cifre) generat de Wii pentru fiecare joc compatibil pentru Nintendo WFC și a fost salvat în consolă împreună cu codurile altor utilizatori care au fost în cele din urmă alese ca „prieteni”. În unele cazuri, a fost, de asemenea, posibil să se joace fără a folosi coduri de prietenie.

Serviciul online a fost lansat la cinci luni după lansarea consolei cu titlul de fotbal Mario Strikers Charged Football , în 2007.

Începând cu 20 mai 2014, accesul la WFC a fost închis pentru toate titlurile Nintendo Wii și Nintendo DS , DSLite , DSi și DSi XL .

WiiConnect24

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: WiiConnect24 .

WiiConnect24 a fost o caracteristică care a permis ca consola să fie conectată constant la Internet . Când este activat, acesta v-a permis să primiți mesaje, actualizări și alte date, chiar dacă Wii nu este pornit sau nu îl utilizați pentru a juca. Un canal care a profitat de această funcție a fost Wii Message Board , prezent în meniul principal al consolei, care vă permitea să trimiteți și să primiți mesaje, fotografii și multe informații despre joc. Alte canale care au folosit WiiConnect24 au fost Știri și Meteo .

În ceea ce privește consumul, Satoru Iwata , președintele Nintendo , în timpul E3 2006, a asigurat că funcția WiiConnect24 va consuma 5 Watt ore .

Serviciul a fost închis pe 13 iunie 2013 .

Conectivitate cu Nintendo DS

La fel ca în generațiile anterioare de console Nintendo, este posibilă și o conexiune între Wii și omologul său portabil Nintendo DS , care are loc fără utilizarea cablurilor. Prin această conexiune este posibil:

Odată cu noua restilizare a Nintendo DS , Nintendo DSi , conectivitatea dintre cele două console a fost extinsă. Noul model al Nintendo DS , echipat cu o cameră, poate transfera date pe canalul foto Wii sau, utilizând software-ul Lifestyle Rhythm Calculator , poate descărca Miis creat cu Wii în acel joc.

De asemenea, puteți trimite Miis pe Nintendo 3DS de pe canalul Wii Mii (dar nu și invers)

Memorie / suport media

Disc Wii

MoSys , a cărui memorie 1T-SRAM fusese deja utilizată în GameCube , furniza tehnologia RAM pentru Wii.

Wii folosește discuri optice proprietare de dimensiunea unui DVD / CD obișnuit. Discurile au, de obicei, titlul în partea de sus sau de jos, în timp ce sigla Wii este situată în stânga, este indicată vârsta minimă pentru redare în dreapta.

În timpul producției consolei a fost prevăzută posibilitatea adăugării redării DVD-Video prin actualizarea software-ului, dar această posibilitate nu s-a concretizat cu adevărat în afara Japoniei. Cu o ediție specială exclusiv pentru Japonia , Nintendo a semnat de fapt un contract cu Sonic Solutions , o companie de software, pentru a face consola compatibilă pentru vizionarea filmelor pe DVD. [18]

Consola se poate conecta cu un monitor de computer (datorită unui cablu video component ), precum și cu un televizor .

Canale Wii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: canale Wii .
Canalele Wii din meniul principal al consolei

Canalele Wii sunt canale speciale accesibile din meniul principal al consolei. Acestea sunt aranjate pe o grilă 4 × 3, dar poziția lor poate fi schimbată pe placul dvs., cu excepția celei de pe canalul de disc . Multe canale oferă diverse servicii multimedia, unele au nevoie de o conexiune la internet , în timp ce altele pot fi utilizate în mod normal chiar și fără.

Filozofia din spatele designului canalelor Wii este de a crește numărul de canale disponibile pe televizor și de a-i determina pe toți membrii familiei să utilizeze consola în fiecare zi. De fapt, Wii distribuie, cu ajutorul WiiConnect24 , noi informații și date care actualizează zilnic canalele. [19]

Canal Mii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Mii (Nintendo) .

Canalul Mii vă permite să personalizați sau să creați Miis după bunul plac; pot fi folosite în jocuri care le acceptă, dar dacă un Mii este șters, datele acestuia vor fi șterse ireversibil. Consola poate economisi până la o sută, în timp ce un Wiimote poate stoca până la zece. [20] , unde Miis putea fi primit de la alte console prin conexiune la internet, prin WiiConnect24 sau mesaje în Wii Message Board, înainte de întreruperea finală a serviciilor online.

WiiWare

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: WiiWare .

WiiWare este serviciul de livrare digitală Nintendo care vă permite să descărcați software-ul Wii la un cost variabil de puncte Nintendo . Acest serviciu este utilizat de micile case software emergente, deoarece acestea pot dezvolta jocuri simple și imediate și le pot distribui la un cost redus prin Internet pe consola Nintendo și de către dezvoltatorii mari, care distribuie astfel titluri minore care nu sunt potrivite pentru distribuirea pe suport fizic. WiiWare apare conectându-se online la canalul Wii Shop . Inaugurarea sa a avut loc pe 20 mai 2008 în Europa, timp în care au fost anunțate peste o sută de jocuri în lucru pentru acest nou canal. [21] .

Magazinul Wii a fost întrerupt oficial la 31 ianuarie 2019, ceea ce face imposibilă descărcarea de conținut nou de către utilizatori.

Copia de rezerva a datelor

Jocurile sunt salvate pe memoria flash NAND din 512 MB intern pentru consolă, extensibil datorită prezenței unui slot pentru card SD , compatibil și cu cardurile miniSD și microSD prin intermediul adaptoarelor respective. Prin actualizarea la versiunea 4.0 sau mai recentă, consola este compatibilă cu cardurile SD cu o capacitate maximă de 2 GB și cu carduri SDHC cu o capacitate maximă de 32 GB. Cardurile SD cu capacități mai mari de 2 GB și cardurile SDHC cu capacități mai mari de 32 GB pot să nu funcționeze cu consola. Pentru a preveni copierea ilegală, jocurile descărcate dispun de un sistem DRM propriu pentru controlul drepturilor de autor.

Cu serviciul WiiWare , dar și odată cu lansarea primelor DLC-uri , mulți utilizatori de console s-au plâns de problemele de stocare. De fapt, memoria internă nu a fost suficientă pentru a conține toate datele descărcate, iar procedura de transfer a canalelor și jocurilor pe SD și apoi salvarea lor din nou pe consolă a fost lungă și complexă.

Apoi, la Conferința de toamnă din 2008, care a avut loc la Tokyo pe 2 octombrie 2008, Nintendo a anunțat că Wii ar putea rula și salva date direct pe un card SD . Funcția a fost disponibilă pe 25 martie în cadrul conferinței GDC 2009 , unde Satoru Iwata a anunțat actualizarea firmware-ului 4.0 care permite citirea cardurilor SDHC de până la 32 GB și accesarea memoriei SD direct din meniul Wii. [22]

Compatibilitate inversă

Wii este prima consolă Nintendo complet compatibilă cu predecesorul său GameCube prin hardware și cu consolele generațiilor mai vechi (atât Nintendo, cât și unele case concurente) prin intermediul software-ului, prin intermediul consolei virtuale .

Consolă virtuală

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Consola virtuală .

Virtual Console este un serviciu disponibil pe Wii și Wii U care, prin intermediul Wii Shop Channel, permite descărcarea de jocuri video de la generațiile anterioare de console de pe Internet . Utilizatorii pot astfel transfera și juca pe Wii multe jocuri create inițial pentru alte sisteme, atât Nintendo (de exemplu NES , SNES și Nintendo 64 ), cât și alți producători (de exemplu Master System , Mega Drive și TurboGrafx 16 ) plătind prin Nintendo Points . Casa Kyoto a anunțat că doar cele mai reprezentative jocuri pentru fiecare sistem vor fi relansate cu acest serviciu.

Prin achiziționarea titlurilor Virtual Console, este posibil să participați la un sondaj pe site-ul Nintendo al Europei, care oferă posibilitatea de a obține cincizeci de stele Club Nintendo la sfârșitul sondajului.

Punctele Nintendo pot fi achiziționate pe carduri la prețuri de 10, 30 sau 50 euro (care conțin 1.000, 3.000 și 5.000 de puncte Nintendo, respectiv). În „Catalogul de stele” al site-ului Nintendo Italia este, de asemenea, posibil să convertiți stelele în carduri de puncte Nintendo în funcție de un raport de patru stele pentru un punct Nintendo. Cardurile Nintendo Points pot fi achiziționate din catalogul Star în patru denumiri:

  • 100 de puncte Nintendo - 400 de stele
  • 300 de puncte Nintendo - 1 200 de stele
  • 500 de puncte Nintendo - 2 000 de stele
  • 1 000 de puncte Nintendo - 4 000 de stele

Prețurile jocurilor în Nintendo Points sunt următoarele:

Jocul rămâne în esență același pentru toate titlurile consolei virtuale . Doar în unele cazuri , poate o mai mare framerate fi găsit (probabil cauzată de utilizarea codului NTSC pe console PAL) sau de localizare din japoneză în engleză , în cazul titlurilor niciodată publicate anterior pe teritoriul PAL.

O parte a Nintendo Wii. O cartelă de memorie GameCube este introdusă în stânga, un controler GameCube este conectat în dreapta.

Compatibilitate hardware înapoi

Wii este prevăzut cu compatibilitate nativă înapoi în ceea ce privește jocurile GameCube , dar trebuie să interacționeze cu controlerele și cardurile de memorie ale vechii console. Partea superioară a Wii (dacă este poziționată vertical), se ascunde în spatele unui flip-top detașabil, patru intrări de controler și două intrări pentru carduri de memorie GameCube, unde, prin urmare, este posibil să conectați majoritatea accesoriilor consolei menționate anterior. Porturile de expansiune situate în partea de jos a consolei pe 128 de biți sunt absente, astfel încât accesoriile care le-au folosit, cum ar fi Game Boy Player, nu mai pot fi utilizate.

În unitatea media a Wii puteți plasa atât NOD 8cm GameCube pe care cei 12 cm folosiți pentru Wii. Această caracteristică este o particularitate rară pentru unitățile de tip slot-in, deoarece nu au ghidaje sau un platou în formă dublă pe care să găzduiască discul, în funcție de format.

Controlează perifericele și accesoriile

Telecomandă Wii

Wiimote
Wiimote cu carcasă de protecție

Controlerul Nintendo Wii, numit și oficial Wii Remote (Wii Remote în engleza britanică) și cunoscut sub numele de free hand controller sau Wiimote, portmanteau de „Wii” și „remote” ( „Remote Control”), folosește o abordare diferită de tradițional, în încercarea de a fi interesant pentru un public mai larg. Are forma unei telecomenzi comune la televizor și este ținut într-o mână. Fiind simetric, apare la fel de utilizabil de către stânga și dreapta. LED-urile cu infraroșu încorporate în capetele barei senzorului Wii numite și bare senzor (care trebuie plasate deasupra sau dedesubtul televizorului) permit controlerului să perceapă îndreptarea către ecran, în timp ce accelerometrul integrat în controler în sine îi permite să perceapă înclinația și rotație. Jucătorii pot, de asemenea, să imite acțiuni și să le „simtă” prin vibrații în loc să apese doar butoanele. Unul dintre primele videoclipuri Wii [23] a arătat actori care mimează acțiuni precum pescuitul, gătitul, cântatul la tobe, dirijarea unei orchestre, împușcăturile, lupta cu sabia și implicarea în operații dentare. Comunicarea dintre controler și consola Wii utilizează tehnologia Bluetooth . Un tampon direcțional digital este poziționat în partea superioară a controlerului, cu un buton mare GameCube stil A sub acesta și un declanșator în partea de jos care funcționează ca un buton B. Sub butonul A este un rând de trei butoane mici: -, Acasă și +. Aproape de capătul inferior al controlerului, două butoane suplimentare marcate cu numerele 1 și 2 (în videoclipurile promoționale erau X și Y cu a și b citibile cu controlerul rotit în sens invers acelor de ceasornic 90 de grade), sugerează posibilitatea de a roti controlerul cu 90 de grade și faceți-l un controler NES clasic, cum ar fi utilizarea titlurilor consolei virtuale sau în Wario Land: The Shake Dimension , Super Paper Mario , Kirby's Adventure Wii sau Mega Man 9 . Sub aceste butoane sunt patru LED-uri care indică ce jucător verificați și, de asemenea, durata de viață a bateriei. În prezent, până la patru persoane pe consolă pot participa la joc.

Tamponul a fost creat în colaborare cu STMicroelectronics (accelerometrul a fost asamblat în fabricile Agrate Brianza ). Aproximativ o sută de persoane au colaborat la proiect, dintre care majoritatea lucrează în Italia . [24]

Până în noiembrie 2010, telecomanda Wii a fost inclusă în pachetul consolei, dar a putut fi achiziționată separat fie singură, fie în pachete speciale, împreună cu unele jocuri (de exemplu, jocul Wii Play se vinde împreună cu un Wiimote) sau cu unele periferice (din 2009 telecomanda Wii a fost vândută împreună cu Wii Motion Plus într-o singură cutie) în două culori diferite, alb-negru. Din noiembrie 2010, Nintendo a înlocuit telecomanda Wii cu telecomanda Wii Plus, în care Wii Motion Plus este integrat în telecomandă fără a-și modifica dimensiunea. Controlerul a fost vândut în patru culori standard diferite (alb, negru, roz și albastru). În toate versiunile sale are o memorie internă care poate fi utilizată pentru a stoca până la zece Miis în ea.

Cochilii de protecție

Începând cu noiembrie 2007, distribuția de carcase din silicon pentru telecomanda Wii a început în Italia: [25] fiecare consolă sau controler achiziționat din noiembrie 2007 include o carcasă de protecție. Utilizatorii care dețin deja o telecomandă Wii achiziționată înainte de această dată ar putea solicita acest shell gratuit de pe site-ul Nintendo Italia.

Nunchuk

Nunchuk (stânga) și Wiimote (dreapta).

Wiimote are un port de expansiune pe partea inferioară, care vă permite să conectați diferite tipuri de periferice. Unul dintre acestea este Nunchuk , o unitate mică în formă de ovoid care constă dintr-un joystick analogic, două butoane pentru umeri și un accelerometru. Nunchuk este inclus în toate pachetele consolei Wii, iar conexiunea la Wiimote se face prin cablu. Numele derivă din asemănarea pe care Wiimote și Nunchuk o dată au legătură cu arma japoneză cu același nume.

Bara senzorului Wii

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Bara senzorului .
Bara senzorului Wii cu LED-uri IR

Bara senzorului Wii, cunoscută și sub numele de bara senzorilor , este o componentă fundamentală pentru a gestiona vizarea vizorului pe ecranul Wiimote . Este alimentat de corpul consolei printr-un cablu subțire și în interior conține zece LED-uri cu infraroșu care sunt plasate la o anumită distanță una de cealaltă, închise într-o carcasă gri cu două deschideri plasate la capete și orientate înainte, acoperite de negru piese semitransparente.de la care ledurile sunt vizibile numai către Wiimote. La barra sensore può essere posta sia in basso che in alto rispetto alla televisione e non è dipendente dalla dimensione dello schermo, ma è importante che il Wiimote non sia lontano più di cinque metri dal Wii Sensor Bar, nel caso contrario la console non sarebbe in grado di riconoscere i movimenti. Il Wii Sensor Bar è incluso nella confezione della console.

Wii MotionPlus

Un Wiimote Plus nero e un Wiimote azzurro con Wii MotionPlus.

Un altro accessorio inseribile nella porta di espansione del Wii Remote è il Wii MotionPlus , che ne migliora le prestazione di gioco rendendolo più preciso e realistico. La nuova periferica con relativo guscio protettivo è venduta assieme a Wii Sports Resort dal luglio 2009. Fu presentato con un comunicato ufficiale il giorno prima della Conferenza Nintendo dell' E3 2008 tenutasi martedì 15 luglio 2008 . Il Wii MotionPlus permette di compiere movimenti con il telecomando Wii che verranno recepiti dalla console con una mappatura 1:1, in pratica vengono mappati tutti i movimenti 3D compiuti nello spazio, garantendo una maggiore precisione grazie a due giroscopi , uno per le alte velocità e uno per le basse. Una dimostrazione delle potenzialità della periferica si è avuta all' E3 2009 con la prova nello stand Nintendo di Wii Sports Resort . Ha una porta di espansione per collegare il Nunchuk.

Alcune software house, come Ubisoft e LucasArts , hanno già annunciato il supporto del Wii MotionPlus in alcuni dei loro giochi. Ubisoft ha rivelato che Red Steel 2 avrebbe supportato tale periferica [26] , mentre Nintendo in The Legend of Zelda: Skyward Sword il suo titolo di punta nel supporto alla periferica.

Wii Remote Plus

Dal 5 novembre 2010 tutti i controller Wii Remote integrano il dispositivo Wii MotionPlus, senza variare le dimensioni di un normale Wii Remote. La periferica è stata rinominata Wii Remote Plus.

Classic Controller

Il Classic Controller

Inoltre è disponibile un controller tradizionale, il "Classic Controller", che può essere utilizzato come seconda scelta nei giochi che lo supportano. Satoru Iwata , presidente di Nintendo , ha precisato che esso serve a giocare "giochi della Virtual Console e giochi che saranno multi-piattaforma" . In alcuni casi può essere sostituito dal pad del GameCube .

Classic Controller PRO

Il Classic Controller PRO è un controller simile al suo predecessore (il Classic Controller), ma migliorato nell'ergonomia e nell'impugnatura, più vicina ai joypad della generazione precedente di console. [27] Può essere utilizzato con i giochi della Virtual Console e con tutti gli altri titoli che lo supportano (specificato sul retro della confezione o, nel caso di giochi Virtual Console , nelle informazioni fornite dal Canale Wii Shop accanto alla valutazione PEGI ).

Wii Balance Board

Il Wii Balance Board

La Wii Balance Board , uscita in Europa il 24 aprile 2008 assieme al gioco Wii Fit , permette di utilizzare gli spostamenti del corpo per controllare le azioni di gioco.

Simile ad una bilancia, questa periferica misura l'indice di massa corporea, analizza il baricentro e il peso corporeo. Il Wii Balance Board può sostenere fino a 136 kg nella versione giapponese e 150 kg per quella europea e statunitense. L'unico difetto della Balance Board sta nelle dimensioni che, per alcuni esercizi, possono rivelarsi un po' troppo ridotte.

Numerosi sono i software in sviluppo che supporteranno questa periferica, alcuni di questi sono: Skate It , Family ski e Family Ski & Snowboard , Rayman Raving Rabbids TV Party , Shaun White Snowboard , Kororimpa 2 e altri. Anche alcuni giochi scaricabili da WiiWare , il servizio digital delivery della console Nintendo Wii, supportano il Wii Balance Board come ad esempio Tetris Party .

Wii Wheel

Il Wii Wheel

Il Wii Wheel è una periferica di gioco introdotta per il titolo Mario Kart Wii .

La periferica ha la forma di un volante e può essere utilizzata allo scopo di guidare un veicolo in Mario Kart Wii o in qualunque altro gioco di guida che supporti tale periferica. Tale procedura sarà resa possibile se all'interno dell'apposito alloggiamento nella periferica verrà incastrato il Wiimote che, assieme al volante, darà vita ad un unico strumento di gioco.

Il Wii Wheel è composto, oltre che dall'alloggio per il telecomando, dal pulsante B , posto sul retro della periferica.

La periferica è apparsa di buona maneggevolezza per le caratteristiche che il gioco propone oltre ad apparire visivamente in tono con lo stile del Wii. L'accessorio può essere anche acquistato separatamente poiché alcuni videogiochi lo supportavano già. Grazie a questo accessorio, Mario Kart Wii ha guadagnato un'ottima posizione nella categoria giochi Wii [28] . Da dicembre 2010, in Europa, il Wii Wheel in bundle con la console nera è di colore nero con il cerchio posteriore di color argento. Nintendo ha creato anche il Wii Wheel color oro, che si può ottenere solo raggiungendo una certa soglia di punti del club Nintendo.

Wii Zapper

Wii Zapper

Il Wii Zapper è un guscio di plastica simile ad una pistola, in cui possono essere inseriti sia il Wii Remote sia il Nunchuk. Il nome è un riferimento alla NES Zapper, pistola per il Nintendo Entertainment System . È stata messa in commercio in Europa il 7 dicembre 2007 assieme al gioco Link's Crossbow Training e permette di avere un maggior comfort e facilità d'utilizzo di WiiRemote e Nunchuk durante un gioco in cui si usa un'arma o, nel caso del gioco contenuto nella scatola, una balestra o un arco.

Molti sono i titoli che supportano il Wii Zapper: Resident Evil: The Umbrella Chronicles , Resident Evil: The Darkside Chronicles , WALL•E , Call of Duty: World at War , Ghost Squad e altri.

Wii Speak

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Wii Speak .

Il Wii Speak , accessorio presentato da Nintendo nell' E3 2008, permette di comunicare in tempo reale durante le sessioni di gioco online. Shigeru Miyamoto ha affermato che il microfono è progettato per "cogliere chiaramente molte voci differenti che si trovano in una stanza nello stesso momento e trasmetterle su Internet". [29] Riguardo al rumore di sottofondo dovuto al posizionamento del microfono vicino al televisore, Katsuya Eguchi , produttore di Animal Crossing: Let's Go to the City , ha dichiarato che il dispositivo è stato progettato per filtrare l' audio del videogioco dagli altoparlanti. [30]

Il 2 ottobre 2008, Nintendo annunciò che il Wii Speak avrebbe avuto un proprio Canale Wii , il Canale Wii Speak . Infatti, tale canale, inaugurato anche in Europa il 5 dicembre 2008 , consente agli utenti di chattare in una delle quattro camere con gli amici utilizzando il Wii Speak on-line. Non vi è alcun limite al numero di persone che possono partecipare alla conversazione. [31]

Il Wii Speak è stato venduto assieme al gioco Animal Crossing: Let's Go to the City .

Wii uDraw

La tavoletta grafica uDraw

Questo accessorio non è molto dissimile da una comune tavoletta grafica, prodotta da THQ la quale sviluppa anche i giochi appositi. Con uDraw è compreso un pennino grafico connesso alla periferica tramite cavo e nella parte sinistra dell'accessorio è ricavato un incavo in cui posizionare il Wiimote.

uDraw è utilizzabile con il gioco Pictionary , in cui è utilizzata per disegnare immagini che appaiono a schermo. In seguito sono stati sviluppati altri videogiochi che supportano la uDraw come Disney Princess Enchanting Storybooks , Marvel Super Hero Squad Comic Combat e uDraw Studio Instant Artist .

Accessori ufficiali

Protezione per Telecomandi Wii e Nunchuk

Permette di proteggere da graffi e urti il Wii Remote e il Nunchuk. Durante il 2007 Nintendo ha iniziato a fornire i gusci protettivi unicamente per Wiimote in forma gratuita includendoli nelle confezioni dei nuovi telecomandi e fornendo i vecchi acquirenti che ne avessero fatto richiesta di un guscio in maniera gratuita. In seguito vennero creati gusci dei vari colori del Wii (rosso, nero, azzurro) in modo che si intonassero con i Wiimote.

Lens-cleaning disc kit

Alcuni utenti Wii hanno riscontrato problemi di lettura da parte della console del disco di Super Smash Bros. Brawl dovuti, a detta di Nintendo, alle lenti di alcuni Wii sporcatesi con l'utilizzo. Nintendo ha offerto la possibilità di inviare la console al centro di assistenza per effettuare l'intervento di manutenzione gratuita, ma ben presto ha pubblicato il lens-cleaning disc ufficiale con cui ogni utente avrebbe potuto pulire da sé la lente della console, che a causa di polvere o altro avrebbe potuto riconoscere difficilmente alcuni giochi. Inizialmente disponibile solo su territorio nipponico, è stato introdotto successivamente anche sul mercato internazionale [32] .

Chiave USB Wi-Fi Nintendo

Questa chiave USB, da connettere al computer, permette la creazione di una connessione wireless verso le console Nintendo di questa generazione (Wii e DS). Con questo accessorio si può disporre dei servizi Internet di Nintendo senza necessariamente disporre di un router wireless o dell'adattatore Ethernet per Wii.

Altri accessori

Vi sono accessori vari prodotti da altre case produttrici, alcuni anche con licenza ufficiale. Logitech , ad esempio, ha prodotto sotto licenza una tastiera wireless compatibile con Wii e con tasti dedicati per una migliore navigazione su internet. Altre case, ad esempio BigBen , hanno prodotto una riproduzione di una pistola nella quale va inserito il Wii Remote per dare un senso realistico e maggiore comfort oppure il Wii Sports Pack , che contiene riproduzioni di racchette da tennis, mazze da golf e da baseball per un maggiore comfort e più realismo. Nitho si è focalizzata soprattutto nella produzione di apparecchi per ricaricare Wiimote e Nunchuk con una base apposita chiamata Wii Joy Dock .

Vendite

Fin dall'inizio della messa in commercio, l'utenza ha dimostrato di gradire molto la console, premiandola quindi nei dati di vendita e spiazzando Nintendo che, non avendo previsto una tale popolarità, aveva prodotto scorte insufficienti per soddisfare le richieste. Nel settembre del 2007 le unità di Wii vendute hanno superato quelle della console Xbox 360 , immessa sul mercato un anno e mezzo prima della console Nintendo [10] ; si stima che, a causa delle notevoli difficoltà della casa produttrice nel soddisfare le richieste dei consumatori, nel Natale 2007 la società abbia perso un miliardo di dollari [33] .

Nel 2008 il Wii ha continuato a registrare ottimi risultati commerciali tanto da raggiungere il traguardo delle 22 milioni di console vendute nel mondo il 25 gennaio 2008 , due anni dopo il lancio, superando così la base installata del predecessore GameCube , fermo a 21 milioni. [34] Nei primi quattro mesi del 2008 in Giappone il Wii ha raggiunto i 5 milioni di pezzi venduti [35] , superando poi i 7 milioni nella seconda parte dell'anno [36] [37] , pur risentendo di una leggera flessione nelle vendite. Negli Stati Uniti il Wii registra circa 2,5 milioni di console vendute nel solo dicembre 2008 con un aumento del 61% rispetto allo stesso mese del 2007. [38] Tra i software più venduti, ben 9 su 20 erano per Wii: Wii Play , Wii Fit , Mario Kart Wii , Guitar Hero World Tour , Animal Crossing: Let's Go to the City , [39] Wii Music , Link's Crossbow Training , Call of Duty: World at War , Shaun White Snowboarding: Road Trip . [40] Per quanto riguarda il mercato europeo , Nintendo il 15 gennaio 2009 annuncia di aver venduto in tutto il 2008 circa 8,3 milioni di console, battendo le vendite totali di Xbox 360 e PlayStation 3 nello stesso periodo. Inoltre, afferma che la base di installato del Wii in Europa è salita a 14,2 milioni, confermandosi così come una delle console più diffuse nel territorio europeo. [41] a fine 2008 , Nintendo dichiara di aver venduto circa 45 milioni di Wii nel mondo, prevedendo però una diminuzione del 33% dei profitti alla fine dell'anno fiscale (31 marzo 2009) a causa dello sfavorevole cambio con lo yen . [42]

Nel 2013 , anno della dismissione ufficiale, 101,63 milioni di Wii erano state vendute in tutto il mondo, superando le vendite del Nintendo Entertainment System , ferme a 61,91 milioni di unità, il Wii diventa così la console più venduta di Nintendo.

Titoli software

Arrows-folder-categorize.svg Le singole voci sono elencate nella Categoria:Videogiochi per Wii

Principali titoli first-party

Il parco-giochi a disposizione del Nintendo Wii conta su titoli di serie tradizionale della software house giapponese, come Super Mario , The Legend of Zelda o Metroid . Questi titoli, poiché commercializzati dalla stessa casa che produce la console, sono detti first party (termine che, sostanzialmente, indica un prodotto per cui non si devono royalties ).
Alcuni dei titoli first party più popolari sono:

New Play Control!

Sono giochi Gamecube ripubblicati per la console Wii con lo scopo di essere giocati in maniera più fluida con il Wiimote e il Nunchuk.

Nintendo Selects

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Selects .

I giochi denominati " Nintendo Select " sono dei giochi first-party che vengono venduti a prezzo ridotto. Per il Wii, in questa categoria vennero inseriti i seguenti giochi:

Riconoscimenti

  • Wii ha vinto il premio nella categoria Intrattenimento Casalingo della rivista Popular Science . [43]
  • Al CES la console di Nintendo ha vinto uno dei T&E Emmie Award per l'innovazione introdotta nel settore videoludico con il Wii Remote . [44]

Critiche

Problemi ai laccetti del controller Wii Remote

A pochi giorni dalla commercializzazione della console emerse un problema riguardante il controller dell'apparecchiatura, il Wii Remote, che dispone di un laccetto da mettere attorno al polso in modo da impedire al controller di sfuggire al giocatore in caso di eccessivo coinvolgimento dell'utente nel gioco. Sembra che durante l'utilizzo il laccetto si sia rotto a diversi giocatori danneggiando gli oggetti in prossimità della console, principalmente il televisore utilizzato per giocare. Inizialmente Nintendo non prese una posizione ufficiale sulla rottura del laccetto limitandosi ad inviare a tutti gli utenti registrati un'email in cui si raccomandò di non lasciare mai andare il controller durante il gioco. [45] Tuttavia, pur non ammettendo esplicitamente i problemi, sostituì i laccetti dei controller in produzione dopo il 15 dicembre 2006 con altri ritenuti più sicuri e dichiarò di essere disponibile alla sostituzione del controller. [46] Nintendo si è poi resa disponibile alla sostituzione dei laccetti originali, con quelli più robusti. [47]

Mancato supporto dell'alta definizione

Vista la diffusione sul mercato dei televisori Full HD la scelta di limitare la risoluzione a 480p (solo se si usa il cavo component venduto a parte) è stata criticata da alcuni utenti, che non hanno potuto usufruire delle ultime tecnologie alta definizione, anche se esistono hardware non ufficiali che convertono il segnale component al Full HD. Reggie Fils-Aime , ex direttore operativo di Nintendo of America, difese l'azienda affermando che il Wii punta tutto sul divertimento e non sulla resa grafica. [48]

Niente gioco online al lancio del Wii

A differenza delle console di nuova generazione concorrenti, i videogiochi presenti al lancio del Wii non avevano la modalità online. Il primo videogioco europeo ad utilizzare questa tecnologia è stato Mario Strikers Charged Football , uscito dopo cinque mesi dal lancio ufficiale della console.

A partire dalla fine del 2007, con l'uscita dei primi titoli terze parti con modalità online, la situazione è cambiata: l'online è stato usato sia per i giochi, sia per altri tipi di applicazioni, anche preesistenti come il Canale Vota anche tu e il Canale Concorsi Mii .

Inoltre venne lanciato il servizio di digital delivery WiiWare tramite il quale era possibile scaricare nuovi titoli a basso costo.

Cessazione della produzione

Il 20 ottobre 2013 la Nintendo dismette il Wii in Giappone, continuando a produrre la console soltanto per i restanti mercati commerciali (Europa, America ed Australia). [49]

Specifiche tecniche

Processore:

Memoria:

  • 88 mebibyte memoria principale (24 MiB "interna" 1T-SRAM integrata nel chip grafico, 64 MiB esterna GDDR3 SDRAM) [52]
  • 3 MiB GPU per le texture.

Porte e periferiche:

  • Da uno a quattro Wii Remote Controller (o Wiimote Plus per le versioni più recenti) collegati via Bluetooth
  • Quattro porte Nintendo GameCube controller (di cui una usabile insieme a quattro Wii Remote Controller per multiplayer in cinque persone nei titoli nativi per Wii)
  • Due porte Nintendo GameCube Memory Card
  • Uno slot per schede Secure Digital HC
  • 2 Porte USB 2.0
  • Porta per il sensor Bar
  • Porta accessoria posta sul fondo del WiiMote (o Wiimote Plus per le versioni più recenti)
  • Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g wireless module [53]
  • Compatibile con l'adattatore USB2.0 to Ethernet per la connessione a una rete locale
  • Porte multi uscita video composito , component e S-Video

Riconosce la gestione dei contenuti vietati dei seguenti enti:

Memoria non volatile:

  • 512 MiB built-in NAND memoria flash
  • Espandibili tramite lo slot SD per SD e SDHC card fino a 32 GB
  • Nintendo GameCube Memory Cards (per i salvataggi dei giochi GameCube)
  • Lettore ottico slot-loading compatibile con i dischi 8 cm Nintendo GameCube Game Disc e 12 cm Wii Optical Disc
  • Mask ROM di Macronix [54]

Video:

Formati video e foto ufficialmente supportati:

  • AVI (MJPG)
  • MOV (MJPG).
  • JPEG
  • MP3 con il Canale Foto 1.0 (musica eseguibile durante la presentazione delle foto)
  • AAC con il Canale Foto 1.1 (musica eseguibile durante la presentazione della foto)

Audio:

Consumi

  • Minimo - 15 W
  • Medio - 17 W
  • Massimo - 20 W

Le frequenze clock non sono mai state confermate da Nintendo , IBM , o ATI , pertanto non sono da considerare ufficiali.

Note

  1. ^ Italia Italia e Svizzera Svizzera
  2. ^ Wiitalia: Il Wii raggiunge anche la Corea , su wiitalia.it . URL consultato il 30 ottobre 2013 (archiviato dall' url originale il 2 novembre 2013) .
  3. ^ VGChartz - Platform Totals
  4. ^ Mario Kart Qui VGChartz - Wii
  5. ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/en/finance/software/wii.html
  6. ^ Wii - Nintendo , su nintendo.it (archiviato dall' url originale il 6 settembre 2012) .
  7. ^ " Nintendo Wii sarà la console più venduta di sempre " da games.it
  8. ^ Discorso di Satoru Iwata , su irwebcasting.com (archiviato dall' url originale il 7 marzo 2006) .
  9. ^ Nintendo hopes Wii spells Wiinner , in USATODAY.com , USA Today , 15 agosto 2006. URL consultato il 16 agosto 2006 .
  10. ^ a b Il Wii di Nintendo sorpassa l'Xbox e diventa la console più venduta nel mondo Archiviato il 16 luglio 2011 in Internet Archive . da il sole 24 ore , 13 settembre 2007
  11. ^ ( EN ) Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii' , su gamasutra.com .
  12. ^ "Collocare il Wii in orizzontale" , su nintendo.it . URL consultato il 21 aprile 2020 ( archiviato il 21 aprile 2020) .
  13. ^ Articolo davanti a parole straniere inizianti per we sw
  14. ^ Caratteristiche tecniche di Wii , su nintendoclub.it .
  15. ^ Il Wii di colore nero arriva in Europa , su iovideogioco.com .
  16. ^ Adattatore LAN per Wii , su Nintendo of Europe GmbH . URL consultato il 15 febbraio 2018 .
  17. ^ Le demo scaricate sono salvate nella memoria volatile del DS, quindi si cancellano automaticamente allo spegnimento della console.
  18. ^ Nintendo: nuova versione di Wii solamente in Giappone | Wii | GAMEmag
  19. ^ Canali Wii - Nintendo.it
  20. ^ Canale Mii: Corso Incontri , su nintendo.it .
  21. ^ Centinaia di giochi su WiiWare, in futuro. Archiviato il 7 dicembre 2008 in Internet Archive .
  22. ^ Schede SD per giocare con Nintendo Wii.
  23. ^ Video dimostrativo di Wii , su youtube.com .
  24. ^ Comunicato stampa di STMicroelectronics , su st.com (archiviato dall' url originale l'11 febbraio 2010) .
  25. ^ Gusci Wii: iniziata la distribuzione italiana , su uagna.it , 13 novembre 2007. URL consultato il 13 novembre 2007 .
  26. ^ Red Steel 2 e il supporto al MotionPlus
  27. ^ Nintendo annuncia il Classic Controller PRO , su gamesblog.it .
  28. ^ Gamerankings.com classifica giochi Wii
  29. ^ IGN.com - E£ 2008: Miyamoto parla di Wii Speak , su wii.ign.com . URL consultato il 17 dicembre 2008 (archiviato dall' url originale il 6 luglio 2012) .
  30. ^ How Nintendo's WiiSpeak Mic Works
  31. ^ IGN.com - Intervista a Cammie Dunaway, presidente del reparto Vendite & Marketing di Nintendo Of America , su wii.ign.com . URL consultato il 17 dicembre 2008 (archiviato dall' url originale il 19 ottobre 2008) .
  32. ^ Nintendo presenta il lens-cleaning disc ufficiale per Wii , su wiitalia.it . URL consultato il 27 aprile 2020 (archiviato dall' url originale il 22 marzo 2019) .
  33. ^ Frustrated Wii Hunters Hit The Web , su alleyinsider.com , alleyinsider, 18 dicembre 2007. URL consultato il 18 dicembre 2007 (archiviato dall' url originale il 19 dicembre 2007) .
  34. ^ Più di 22 milioni di Wii nel mondo
  35. ^ 5 milioni di Wii venduti in Giappone , su gamesblog.it .
  36. ^ 7 milioni di Wii in Giappone ma vendite rallentate , su gamesblog.it .
  37. ^ Famitsu: vendite Nintendo 2008
  38. ^ Vendite Hardware USA dicembre 2008 , su everyeye.it .
  39. ^ Vendite Software USA dicembre 2008 , su everyeye.it .
  40. ^ NPD Top 20 Reveals Wii/DS Dominance, Single PS3 Entry
  41. ^ Nintendo da record in Europa [ collegamento interrotto ] , su multiplayer.it .
  42. ^ Nintendo riduce le previsioni per l'anno fiscale. Dati globali fino a dicembre 2008 Archiviato il 30 gennaio 2009 in Internet Archive .
  43. ^ Popular Science: l'innovazione si chiama Wii , su gameplayer.it . URL consultato il 6 settembre 2011 (archiviato dall' url originale il 17 novembre 2011) .
  44. ^ Riconoscimenti per Wii, MTV e Second Life , su tomshw.it . URL consultato il 12 novembre 2008 (archiviato dall' url originale il 12 marzo 2008) .
  45. ^ Articolo sui presunti difetti della console , su hwupgrade.it .
  46. ^ Differenza dei due lacci prima e dopo il 15 dicembre 2006 , su Wiiportal.nintendo-europe.com . URL consultato il 18 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 2 gennaio 2007) .
  47. ^ Sostituzione del laccio di sicurezza del Wii Remote Controller , su Wiiportal.nintendo-europe.com . URL consultato il 18 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 2 gennaio 2007) .
  48. ^ Parm Mann, E3 – 2006 : Second Shot:: Nintendo's E3 Press Conference , su hexus.net .
    «Let's face it. The bottom line of every E3 is simple: what's hot, and what's not. [...] What's hot is the feel of the game, the look is secondary. What's hot is the next leap, not just a small step.» .
  49. ^ La chiusura della produzione di Wii riguarda solo il Giappone, nessun problema in occidente - Notizia (24 ottobre 2013) - Multiplayer.it
  50. ^ a b IGN: Revolution's Horsepower , su revolution.ign.com , IGN, 29 marzo 2006. URL consultato il 23 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 23 aprile 2006) .
  51. ^ ( JA ) Wii??? (Wii??) , su nintendo.co.jp , Nintendo. URL consultato il 22 maggio 2006 (archiviato dall' url originale il 15 giugno 2006) .
  52. ^ PS3 VS Wii, Comparisons of Core LSI Chip Areas , su techon.nikkeibp.co.jp , TechOn!, 27 novembre 2006. URL consultato il 15 dicembre 2006 (archiviato dall' url originale il 24 ottobre 2017) .
  53. ^ IGN's Nintendo Wii FAQ , su Wii.ign.com , IGN , 20 settembre 2006. URL consultato il 25 gennaio 2007 (archiviato dall' url originale il 2 maggio 2010) .
  54. ^ Macronix Supplies Wii , su Wii.ign.com , IGN , 17 luglio 2006. URL consultato il 18 luglio 2006 (archiviato dall' url originale il 22 maggio 2011) .
  55. ^ consolewatcher.com Wii Component Cable Supports 480p Output Archiviato il 29 settembre 2011 in Internet Archive .
  56. ^ Images reveal RGB SCART compatibility [ collegamento interrotto ] , su officialnintendomagazine.co.uk . URL consultato il 20 marzo 2007 .
  57. ^ Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console , su investor.dolby.com , Dolby Laboratories, 21 settembre 2006. URL consultato il 23 settembre 2006 (archiviato dall' url originale il 20 ottobre 2006) .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità GND ( DE ) 1041800428