Nouăzeci și nouă (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Nouăzeci și nouă
Locul de origine Regatul Unit
Reguli
Număr de jucători 3 (variante pentru 2 sau 4)
Echipe Nu
Pariez Nu
Buchet 36 cărți franceze
Ierarhia semințelor Nu
Ierarhia cardurilor A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6

Nouăzeci și nouă este un joc de cărți pentru 3 jucători, cu variante pentru 2 sau 4. Este un joc de pase (cum ar fi Briscola și Tressette , spre deosebire de jocurile combinate precum Rummy sau un ciclu continuu ca Scopa ) și intențiile autorului sunt jucat cu cărți potrivite francezilor .

Nouăzeci și nouă a fost inventat în 1968 de David Parlett și publicat pentru prima dată în februarie 1974 în numărul 22 al jocurilor și puzzle-urilor ; Scopul autorului a fost să introducă un joc de 3 jucători (cum ar fi Skat ) cu câteva reguli simple și suficient spațiu pentru dezvoltarea și execuția strategiei. În nouăzeci și nouă, jucătorii pariază pe numărul de pase pe care le vor câștiga; jucătorii care câștigă exact acel număr de pase (nici mai mult, nici mai puțin) primesc un bonus semnificativ.

O caracteristică neobișnuită a celor Nouăzeci și Nouă este că pariul este codat într-o aruncare inițială obligatorie de 3 cărți.

Reguli (pentru 3 jucători)

Aceste reguli sunt generale și pot fi adaptate cazurilor de 2 sau 4 jucători.

Distribuție

O mână de Nouăzeci și nouă începe cu împărțirea cărților. Sunt folosite doar cărțile 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A (sortate de jos în sus) - rețineți că se folosesc doar 9 cărți pe costum, ceea ce face posibilă jocul cu cărți potrivite italianului , de exemplu, aruncând doar 2 și urmând ordinea Briscola: 4, 5, 6, 7, jack, cavaler, rege, 3, 1.

Jucătorilor li se administrează câte 12 cărți, ceea ce va fi bine să le separe după costum și să le sorteze după valoare.

Costumul de atu este stabilit, în prima mână a fiecărui joc nu există atu, în următoarele mâini costumul de atu este determinat de numărul de jucători care au îndeplinit contractul mâinii anterioare. Diamante (monede) dacă 0, Pică (Pică) dacă 1, Inimi (Cupe) dacă 2, Cluburi (Cluburi) dacă 3.

Pariul inițial

Fiecare jucător pariază pe numărul de pase pe care crede că îl va câștiga aruncând trei din cele douăsprezece cărți primite, unde costumul cărților aruncate este interpretat în conformitate cu următorul cod și se adaugă.

Semințe Valoare Mnemonic
♣ Flori 3 florile par a fi formate din trei bile
Inimi 2 inimile au două rotunjimi în partea de sus
♠ Pică 1 pică are un vârf în partea de sus
Managerii 0 diamantele pot semăna cu un zero

De exemplu, dacă un jucător aruncă un club și două diamante, el va paria pe 3 + 0 + 0 = 3 pase. Același pariu poate fi reprezentat cu trei pică (1 + 1 + 1 = 3) sau o inimă, o pică și un diamant (2 + 1 + 0 = 3).

În mod normal, cărțile „pariate” sunt plasate cu fața în jos pe masă, astfel încât adversarii să nu poată ști câte pase vrea un jucător să câștige. Câștigarea pariului dvs. se calculează ca un bonus la sfârșitul mâinii în scor. Unui jucător care are încredere în jocul său i se permite să-și declare pariul dezvăluind cărțile de pariu. Aceasta crește valoarea bonusului acordabil. De asemenea, este permis să joci cu cărți cu fața în sus, ceea ce crește și mai mult valoarea bonusului acordabil.

Doar un jucător per mână are voie să „liciteze” sau „să descopere”. Ordinea în care participanții sunt întrebați dacă intenționează să declare sau să descopere este aceeași în care se joacă pasele. Dacă un jucător vrea să liciteze, dar un jucător ulterior intenționează să descopere, descoperirea are prioritate.

Trece

După terminarea fazei de pariere, încep să se joace pliurile mâinii. Prima mână este jucătorul din stânga dealerului și jocul continuă în sensul acelor de ceasornic. Fiecare jucător trebuie să urmeze costumul jucat de jucătorul de mână. Dacă nu aveți cărți din costumul necesar, puteți juca o carte la alegere, aruncând orice costum sau plasând un atu. Dacă ești al treilea în mână și al doilea a jucat un atu, trebuie să urmezi în continuare costumul de pornire, acolo unde este posibil. Nu există nicio obligație de a depăși orice atu jucat de un jucător anterior.

Dacă s-au jucat atuuri, câștigă cea mai mare, altfel câștigă cea mai mare carte din costumul primei mâini.

Câștigătorul unei pase este primul care înmânează pasul următor.

Calculul scorului unei mâini

După ce s-au jucat toate pasele, se calculează scorul. Fiecare jucător câștigă un punct pentru fiecare pas câștigat, indiferent de orice altă considerație.

Jucătorii care au „îndeplinit contractul”, adică au câștigat exact câte pase au reprezentat în cele trei cărți de pariu, primesc un bonus care depinde de câți alți jucători și-au îndeplinit contractul:

  • dacă un singur jucător îndeplinește contractul, primește 30 de puncte în plus;
  • dacă doi jucători o fac, fiecare primește 20 de puncte bonus;
  • dacă toate, fiecare primește 10 puncte;

Oferta adaugă 30 de puncte bonusului (care sunt acordate declarantului câștigător sau oponenților dacă declarantul nu îndeplinește contractul). La fel și pentru cărțile de joc cu fața în sus, caz în care bonusul suplimentar devine 60 de puncte pentru declarantul câștigător sau pentru adversari.

Rețineți că scorul maxim din fiecare mână este de 99 de puncte, de unde și numele jocului: 9 puncte pentru câștigarea tuturor paselor mâinii, 30 pentru îndeplinirea contractului (dacă nimeni altcineva nu reușește) și 60 pentru jocul cărților cu fața în sus.

Joc și meci

Varianta pentru 2 jucători

Distribuție

Dealerul distribuie cele 36 de cărți adversarului, lui însuși și celui de-al treilea jucător dispărut pe care îl vom numi „mort”.

Pariu

Fiecare dintre cei doi concurenți își face pariul, după care se ridică trei cărți din cele 12 ale omului mort și fără a le dezvălui pariul său este luat în considerare. Celelalte 9 cărți fictive sunt întoarse cu fața în sus. Cei doi adversari nu au voie să joace cu cărțile cu fața în sus.

Trece

În fiecare trecere manechinul este jucat ultima, cu excepția cazului în care manechinul este primul în mână. Jucătorul din prima mână alege cartea jucată de manechin după ce adversarul său a jucat-o pe a sa. Dacă manechinul este prima mână, este jucat de prima mână anterioară, care închide pasul jucând ultima.

Calculul scorului unei mâini

Se consideră că Dummy și-a îndeplinit contractul dacă nu face mai multe trucuri decât cele reprezentate pe cele trei cărți de pariu ale sale. Dacă ia exact la fel de multe trucuri ca în cele trei cărți de pariu, manechinului i se acordă un bonus ca și când ar fi declarat pariul.

Varianta pentru 4 jucători

Distribuție

Dealerul distribuie toate cele 52 de cărți din pachet, prin care fiecare jucător primește 13 și mâna va consta din 10 pase în loc de 9. Puteți alege, de asemenea, să jucați cu 48 de cărți, 12 pe jucător, ceea ce face ca jocul să poată fi jucat cu un pachet de Carduri spaniole.

Calculul scorului unei mâini

Dacă toți cei patru jucători îndeplinesc contractul, nu se acordă niciun bonus.

Determinarea costumului de atu

Dacă toți cei patru jucători îndeplinesc contractul, mâna următoare se joacă fără atu.

Strategie

Referințe

  • Parlett, David. Jocuri de cărți . 1999.

linkuri externe