Inginerie software orientată obiect

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Ingineria software orientată obiect este un limbaj de modelare orientată obiect , dezvoltat de Ivar Jacobson în 1992 .

În 1995 , caracteristicile lingvistice au fost îmbinate cu cele ale OMT- ului lui James Rumbaugh și metodei Booch de Grady Booch pentru crearea UML .

Modelele

Metoda OOSE se bazează pe cinci modele: [1]

  • Model de cerințe - surprinde cerințele funcționale din punctul de vedere al utilizatorului
  • Model de analiză - definește diferitele relații dintre obiecte, actori și sistem
  • Model de proiectare - modelează relațiile prin diagrame, impunând constrângeri de implementare
  • Model de implementare - implementează modelul anterior folosind un limbaj de programare
  • Model de testare

Notă

Bibliografie