Model de obiect

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Modelul obiectului sau modelul obiectelor, în informatică și programare , prezintă un model pentru tratarea unei probleme prin reprezentarea tipică a obiectelor orientate (clase, obiecte, relații între obiecte și proprietăți).

De obicei, un model de obiect definește un set de clase pentru a reprezenta tipuri de date fundamentale, un set pentru a reprezenta obiecte de sistem, cum ar fi ferestre și fișiere, și alte seturi pentru a cuprinde alte funcționalități utilizate în mod obișnuit.

Modelul obiect este aplicat atât analizei, cât și proiectării și implementării efective a unui program, de fapt avem modele obiecte pentru analiză și proiectare în inginerie și limbaje de programare orientate obiect.

Elemente conexe