Old School Renaissance

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

„Old School Revival, chiar Old School Renaissance, sau pur și simplu OSR este o mișcare între jucătorii de RPG-uri , în special Dungeons & Dragons , inspirată de prima eră a RPG-urilor din anii șaptezeci. [1]

Istorie

Publicarea Dungeons & Dragons în 2000 a adus o schimbare a modului de joc, noua reglementare a subliniat utilizarea miniaturilor și a luptei pe o hartă pătrată, construcția personajului pe care accentul jocului s-a mutat la luptă pe o hartă pătrată între monștri și personaje [2] . Aceste și alte schimbări au lăsat unii jucători vechi de pază nemulțumiți și această piață a fost abordată inițial de către unii editori precum Necromancer Games și Goodman Games , care au publicat linii de produse care, în ciuda faptului că au fost scrise pentru noua ediție a D&D, reiau stilistic și tematic cele vechi.editiile. De exemplu, linia Goodman Games Dungeon Crawl Classics a fost prezentată similar cu modulele primei ediții Advanced Dungeons & Dragons și ilustrată de artiștii care au lucrat la primele module.

Cu toate acestea, aceste produse, în timp ce aminteau de stilul și prezentarea grafică a vechilor aventuri, se bazau întotdeauna pe regulamentul D&D 3.0, astfel încât următorul pas logic a fost dezvoltarea Castelelor și Cruciadelor , o reglementare care, în intențiile inițiale, ar fi trebuit să reproducă regulamentul prima ediție a ediției Advanced Dungeons & Dragons [3] . Proiectul inițial Castle & Crusade s-a născut pe forumul de discuții Dragonsfoot în 2003 [4] . și a fost dezvoltat de Troll Lord Games , sub licența Open Gaming , o licență care a permis utilizarea termenilor și conceptelor din regulamentul Dungeons & Dragons în produsele lor [5] . Cu toate acestea, nici Castele și Cruciade nu au satisfăcut o parte a jucătorilor, care au considerat-o un DnD 3.0 simplificat și din acestea s-a născut primul retroclon real, OSRIC (Stewart Marshall și Matthew Finch, 2006) [5] . OSRIC (un acronim pentru Old School Reference and Index Compilation ), deși diferă ca prezentare, este o reproducere a regulamentelor AD&D ediția I [5] .

Inițial s-a temut că Wizards of the Coast ar contesta publicarea acestor reglementări, dar nu s-a întâmplat nimic de genul acesta și acest lucru i-a încurajat pe alții să-și publice propriile retroclone, precum Labyrinth Lord (Daniel Proctor, 2007) care reproduce Dungeons & Dragons Basic Set de Tom Moldway din 1981, săbii și vrăjitorii (2008) de Matthew Finch bazat pe 1974 ediția a D & D, care a fost urmată de o serie de alte persoane [5] , inclusiv labirinturi & Primejdiile (2011), Dark Dungeons (2010), Basic Fantasy , Dungeon Crawl Classics Role Playing Game (sistemul de joc adoptat din 2012 din linia de aventură Dungeon Crawl Classic ) și Lamentations of the Flame Princess [6] . Mișcarea nu se limitează la D&D , include și jocuri precum

Stilul de joc

( RO )

„Cu cât o campanie are mai multe, cu atât este mai veche școala: o letalitate ridicată, o lume deschisă, o lipsă de complot prescris, un accent pe rezolvarea creativă a problemelor, un sistem de recompensă axat pe explorare (de obicei XP pentru comoară), o ignorare a „echilibrului întâlnirii” și utilizarea tabelelor aleatorii pentru a genera elemente mondiale care surprind atât jucătorii, cât și arbitrii. De asemenea, o atitudine puternică de bricolaj și o dorință de a-ți împărtăși munca și de a folosi creativitatea altora în jocul tău. "

( IT )

„Cu cât mai multe puncte care urmează sunt urmate de o campanie, cu atât este mai veche școala: letalitate ridicată, o lume deschisă, lipsa unei povești predefinite, un accent pe rezolvarea problemelor, un sistem de recompensă bazat pe explorare (în general XP pentru comoară) ), o indiferență față de „echilibrul meciului” și utilizarea tabelelor aleatorii pentru a genera elemente mondiale, care surprind atât jucătorii, cât și maestrul. În plus, o atitudine puternică față de bricolaj și disponibilitatea de a-ți împărtăși munca și de a folosi creativitatea altora în jocurile tale "

( Ben Milton, Principia Apocrypha , p. 5 )

Un rezumat al filosofiei mișcării poate fi găsit în Quick Primer for Old School Gaming (2008) scris de autorul Osric [7] și în mai recentul Principia Apocrypha (2018) în care David Perry a colectat și reorganizat articole de Ben Milton și Steven Lumpkin.

Principalele puncte sunt:

  • O parte importantă a jocului este explorarea ca activitate principală a personajelor
  • puncte de experiență dependente de comorile găsite, care nu implică eliminarea monștrilor, dar și știind cum să le ocolească, să înșele sau să rezolve situații periculoase fără a recurge la confruntări directe, dar cu soluții creative
  • poveste care apare din deciziile jucătorilor, mai degrabă decât în ​​urma unei campanii cu un complot general predefinit.
  • o lume periculoasă cu posibilități concrete de moarte a personajelor. Provocări provocatoare care pot fi depășite doar cu creativitate. Lupte dezechilibrate împotriva oponenților care pot fi mult mai puternici decât personajele, care, prin urmare, nu trebuie să arunce capul în jos în fiecare luptă, ci să evalueze riscurile și să caute metode alternative de rezolvare a unei situații (sau chiar pur și simplu de retragere).
  • reguli simple care nu pretind că acoperă toate situațiile, se așteaptă ca comandantul să decidă după caz

Notă

  1. ^ Maliszewskip. 1 .
  2. ^ (EN) Peter Bebergal, Old School Dungeons & Dragons: Wizards of the Coast's Problem Child , pe boingboing.net, 7 mai 2013. Accesat pe 22 mai 2020.
  3. ^ Maliszewski , pp. 2-3 .
  4. ^ Dragonsfoot este un site înființat în 1999 de un grup de prieteni din Salisbury, în Anglia , ca site de publicare a materialelor pe care le dezvoltaseră pentru campania AD & D & și care a devenit foarte popular pentru calitatea conținutului său, vezi Maliszewski , p. . 1
  5. ^ a b c d Maliszewski , p. 3 .
  6. ^ Old School Renaissance: din trecut cu furie! , pe isolaillyon.it , 6 februarie 2015.
  7. ^ (RO) Un manual rapid pentru jocurile Old School pe wired.com, 22 iulie 2009.

Bibliografie