Deschideți licența de joc

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Licența pentru jocuri deschise (de asemenea, Licența pentru jocuri deschise sau OGL ) este o licență de conținut deschis concepută pentru jocuri de rol , valabilă în întreaga lume. A fost publicat de Wizards of the Coast în 2000 pentru publicarea System Reference Document (SRD), o versiune condensată a cărții de reguli Dungeons & Dragons Third Edition .

Publicarea sa a fost dorită de Ryan Dancey , la acea vreme manager de marcă al Dungeons & Dragons [1] și a fost utilizată inițial împreună cu sistemul de licență d20 [2] , dar a fost ulterior folosită de alți editori și pentru reglementări care nu derivă din d20 Sistem .

Uneori, grupul de oameni care își lansează munca în cadrul OGL este denumit „mișcare de jocuri deschise”.

Condiții de licență

Versiunea 1.0 a OGL a fost lansată de Wizards of the Coast în 2000 [3] . Traducerea oficială a licenței în italiană nu are loc din motive juridice [4] . În multe feluri, OGL seamănă cu alte licențe open source ; această secțiune tratează în principal diferențele dintre OGL și licențele open source standard.

OGL descrie două forme de conținut: Open Gaming Content (OGC), adică conținutul care reprezintă mecanica jocului , care se distinge de conținutul non-OGC, definit ca „conținut închis” (spre deosebire de „ conținut deschis ”), protejat conform legilor normale privind drepturile de autor . OGL permite atât OGC - conținut deschis -, cât și conținut închis să fie incluse într-o singură lucrare, cu condiția ca editorul sau subiectul care emite materialul să indice în mod clar ce părți ale lucrării sunt OGC (de exemplu, „Acest material este Open Game Content , și este licențiat pentru uz public în condițiile licenței Open Game v1.0a " [5] ).

În plus, OGL definește conceptul de identitate a produsului (PI), care poate fi tradus ca „identitate de produs”, după cum urmează:

( EN )

«[...] nume de produse și linii de produse, sigle și mărci de identificare, inclusiv îmbrăcăminte comercială; artefacte; personaje creaturi; povești, povestiri, comploturi, elemente tematice, dialog, incidente, limbaj, lucrări de artă, simboluri, desene, reprezentări, asemănări, formate, ipostaze, concepte, teme și reprezentări grafice, fotografice și alte reprezentări vizuale sau audio; nume și descrieri de personaje, vrăji, descântece, personalități, echipe, personaje, asemănări și abilități speciale; locuri, locații, medii, creaturi, echipamente, abilități sau efecte magice sau supranaturale, sigle, simboluri sau modele grafice; și orice altă marcă comercială sau marcă înregistrată identificată în mod clar ca identitate a produsului de către proprietarul identității produsului [...] »

( IT )

«[...] nume de produse și linii de produse, sigle și mărci de identificare, inclusiv subiecte comercializabile, cum ar fi îmbrăcăminte; artefacte; personaje, creaturi; povești, cronologii, comploturi, elemente tematice, dialoguri, evenimente, limbaje, ilustrații, simboluri, motive, reprezentări, asemănări, formate, ipostaze, concepte, teme și grafică, fotografii și orice altă reprezentare vizuală sau sonoră; nume și descrieri de personaje, vrăji, descântece, personalități, grupuri, oameni, asemănări și abilități speciale; locuri magice sau supranaturale, locații, medii, creaturi, echipamente, abilități sau efecte, sigle, simboluri sau modele grafice; și orice altă marcă comercială sau marcă comercială înregistrată identificabilă în mod clar ca identitate a produsului de către titularul identității produsului [...] "

( Deschideți licența de joc versiunea 1.0a )

IP-ul trebuie să fie clar definit de editor și, împreună cu OGL, orice utilizator este informat că distribuția, copierea, modificarea IP-ului sau declarația de compatibilitate sau adaptabilitate cu materialul identificat de mărcile comerciale ale proprietarului IP sunt interzise, ​​cu excepția cazului în care autorizarea se acordă în urma unui acord separat cu deținătorul IP, care ar putea duce la licențierea materialului sub o altă licență.

În cele din urmă, OGL necesită prezența textului licenței; spre deosebire de alte licențe open source, pentru a menține atribuirea materialului, textul trebuie modificat cu copia avizului de copyright prezent în textul licenței care însoțește materialul sursă. Notificarea privind drepturile de autor poate fi găsită în secțiunea 15 Notificare privind drepturile de autor .

Utilizarea licenței

Licența autorizează utilizarea gratuită, gratuită, perpetuă și neplătită a materialului identificat ca Conținut de joc deschis sub rezerva respectării termenilor licenței. Pe de altă parte, utilizarea materialului identificat ca Identitate produs este supusă unui acord cu proprietarul materialului eliberat (Wizards of the Coast în cazul Dungeons & Dragons și d20 Modern ). Fără autorizație, orice joc nu se poate referi la sau se poate declara compatibil cu jocul ale cărui drepturi de autor asupra identității produsului aparțin altora; prin urmare, este posibil să ne referim doar la materialul din OGL identificat ca OGC, cum ar fi, de exemplu, în cazul SRD , un document realizat în întregime din material OGC. Produsele care utilizează material sub OGL trebuie, de asemenea, să fie lansate sub OGL, astfel încât fiecare publicație să poată fi ea însăși o sursă a materialului OGC.

Mai exact, această licență autorizează editorii RPG să utilizeze un sistem RPG fără a plăti redevențe. Rețineți că licența Open Gaming este deținută de Wizards of the Coast.

Sisteme publicate

Printre sistemele care sunt publicate cu OGL se numără:

Notă

  1. ^ (EN) Ryan Dancey, Interviu de jocuri deschise cu Ryan Dancey , în Cea mai periculoasă coloană din jocuri, vrăjitorii de pe coastă. Accesat la 27 august 2013 ( arhivat la 2 august 2018) .
  2. ^ Licența d20 System a permis utilizarea mărcii comerciale d20 System , dar a impus restricții suplimentare asupra produselor care au folosit-o
  3. ^ (EN) Open Game License Versiunea 1.0a (RTF), pe wizards.com, Wizards of the Coast, 2000. Accesat la 27 august 2013.
  4. ^ Știri despre licență , pe d20.it. Adus pe 27 august 2013 (depus de „url original 30 mai 2008).
  5. ^ (RO) Document de referință al sistemului revizuit (v.3.5) pe wizards.com, Wizards of the Coast. Adus la 27 august 2013 ( arhivat la 31 august 2018) .
  6. ^ Documentul de referință al sistemului GUMSHOE , la pelgranepress.com .

linkuri externe