Orks

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pentru dragostea lui Waaagh , ilustrare de Morgan Bishop.

Orks sunt una dintre cursele din universul fictiv al Warhammer 40.000 , bazat pe omologul lor Warhammer Fantasy .

Rase orkoide

Krork

În universul Warhammer 40.000 , Krork, mai des denumit „ Orks ” (în Orks original), menține acea brutalitate primitivă și ferocitate care îi caracterizează aproape peste tot. Orks sunt cea mai răspândită și fierbinte rasă de extratereștri din galaxia mileniului 41. S-ar putea spune că nu trăiesc decât pentru luptă. Sunt mereu în luptă, împotriva oricărui lucru care le sta în cale, chiar și membrii propriei rase. Poate că singurul lucru care îi împiedică pe Orks să vâneze și să distrugă tot ce există în galaxie este incapacitatea lor de a se organiza. Dacă într-o zi ar trebui să se unească, ar fi probabil în stare să zdrobească orice opoziție.

Pe scurt, un Ork este un monstru extraterestru acerb și musculos, capabil să rupă coloana vertebrală a unui bărbat cu mâinile goale. Pielea lor verde este extrem de rezistentă. În luptă, sunt capabili să transforme chiar și cele mai obișnuite obiecte în arme de război letale. Orks nu sunt cu siguranță cele mai inteligente creaturi din galaxie, dar posedă o anumită viclenie care deseori îi surprinde pe generalii prea încrezători.

Un ork variază foarte mult în înălțime, deoarece acestea sunt diferite între ele, cu toate acestea, marii războinici depășesc, de asemenea, trei metri în înălțime. Orks se caracterizează printr-o piele verde groasă și membre musculare, un craniu cu maxilarul pronunțat și foarte rezistent, în comparație cu cel al oamenilor. Un Ork are simțuri mult mai dezvoltate decât o ființă umană. Dacă doriți să aveți o idee generală destul de vagă, acestea sunt un amestec de caracteristici ale goblinilor, orcilor și trolilor.

În general, un Orko tinde să fie deosebit de violent în orice situație, foarte des se luptă să omoare și să facă raiduri, dar se întâmplă la fel de des ca, împreună cu armele, să răpească și ființe vii pentru a fi folosite ca sclavi. Mai mulți oameni au reușit să devină sclavi personali ai Lordului Războiului. În cea de-a treia ediție a Ork Codex , se vorbește despre un războinic numit Nazdreg care, deosebit de inteligent, și-a tratat sclavii cu mai multă umanitate, dar i-a pedepsit, dacă este necesar, asigurând astfel o creștere a producției de arme.

Kapo-ul lor (în șeful original) este pur și simplu cel mai puternic ca în vechile culturi tribale europene (de exemplu, scoțienii ). Mai mult, aceste xenomorfe prosperă în război, de fapt, pe măsură ce oamenii de știință din Imperium și-au găsit puterea crescând după fiecare bătălie și, prin urmare, după un timp scurt de la începutul războiului, ei devin extrem de musculoși și rezistenți. În general, Orca Horde este alcătuită dintr-un Warboss și mai multe bande de băieți, care pot avea cele mai variate roluri.

Gretchin

Gretchins au o anatomie similară cu cea a orcilor, dar sunt mult mai puțin puternici și agresivi. Pe de altă parte, Gretchins au o doză bună de inteligență și sunt mai înclinați spre învățare. Uneori cunoscuți sub numele de „ Sgorbi ”, Gretchins depășesc numărul Orks. Se strecoară pe picioare osoase în jurul unor piei verzi mai mari, având tendința de a se strecura pe cei prea nepricepuți. Au capete bulbuloase mari, cu urechi triunghiulare care se mișcă independent, dinți scurți care le umple gura și un nas mare care le conferă un miros excepțional, care combinat cu o bună auz și o bună vedere le permite să se miște bine chiar și în întuneric și supraviețuind în cele mai rele medii. Toate aceste trăsături, combinate cu un puternic sentiment de conservare, au permis Gretchinilor să trăiască într-o societate plină de pericole. Uneori, unii Gretchins sunt capabili să dezvolte un fel de al șaselea simț rudimentar sau un noroc descumpănit, orice vrei.

În mod individual, un Gretchin poate reprezenta un pericol scăzut pentru un inamic de dimensiuni umane, cu toate acestea, în general, acești monștri tind să nu meargă în luptă decât dacă sunt însoțiți de cel puțin o duzină de tovarăși. Pe câmpurile de luptă, Gretchins se pot aduna în mulțimi certătoare armate cât pot de bine, deoarece pot conduce artileria cu care bombardează dușmani îndepărtați. Din când în când, un Gretchin poate chiar să zboare unul din „Killer Cans”, vehicule bipede periculoase personalizate pentru ei.

Gretchins sunt destul de mulțumiți de rolul lor în societatea orkoidă. Nu prea au resentimente față de stăpânii orci, care sunt doar un fapt al vieții lor și cărora le simt rareori loialitate. În mod individual, un Gretchin poate viza o existență relativ confortabilă dacă își servește bine stăpânul Orko sau dacă este suficient de inteligent. Majoritatea Sgorbi sunt folosiți ca servitori personali ai orks, dar se întâmplă destul de des să organizeze munca, să transmită mesaje și să se ocupe de transport (organizarea nu este punctul forte al orks). Gretchins au creat o adevărată subcultură în societatea dominată de orci. Mulți gretchini lucrează pe cont propriu, conducând afacerea pe piața neagră, vândând bere cu ciuperci, prăjituri prăjite, direcționând pariuri pe rezultatele luptei sau furând bunurile cadavrelor pe câmpurile de luptă.

În jocul Gorkamorka , situat în universul Warhammer 40.000, existența unei comunități de rebeli Sgorbi este dezvăluită pe planeta Angelis, condusă de notoriu bandit numit Red Hunchback (probabil într-o parodie a armatei roșii ). Această comunitate a fost tratată în mod deosebit de rău de către stăpânii săi orci, așa că într-o zi au decis să se răzvrătească. Cu toate acestea, orcii au aflat de acest lucru și i-au ucis pe mulți. Dar mulți alții au supraviețuit și au fugit în deșert, formând o comunitate proprie. Multe orks nu iau în serios pericolul acestor bandiți, totuși bande întregi care au intrat pe teritoriile lor nu s-au mai întors niciodată.

Snotling

Snotling este cea mai mică dintre cursele Orkid. De multe ori lucrează, transportă și livrează lucruri pentru Gretchin și Orks sau fac alte lucruri mici. Ele sunt adesea cunoscute sub numele de " Kakkole ".

Arată ca niște Gretchins imaturi. În fiecare trib orkoid, aceste piei verzi microscopice sunt omniprezente. Snotling-urile sunt foarte mici, ceea ce le face luptători săraci, dar și neinteligenți. Mentalitatea lor este similară cu cea a copiilor umani, dar totuși găsesc o utilitate în societatea orkoidă datorită afinității lor deosebite cu formele de viață fungice (mai mari decât alte rase). De fapt, ele asigură adesea cultivarea ciupercilor pentru a prepara medicamente, băuturi și alimente și pentru reproducerea Squigs. Uneori sunt folosiți ca animale de companie de anumite orci.

Orkoizii mai mari tratează aceste mici creaturi cu oarecare afecțiune, ca ceea ce ar putea avea un bărbat pentru un animal de companie.

Unii susțin că această rasă a fost creată de Antici sau de subiecții lor Slann în urmă cu multe milioane de ani, ca o rasă super inteligentă care a dat naștere celorlalte rase Orkid, așa-numita „Specie Pierdută”.

În noua ediție a Ork Codex, Snotlings acționează ca muniție pentru un tip special de armă, care îi teleportează prin Warp în dușmani.

Squig

Animalele Squiggose, sau Squig, așa cum sunt definite mai frecvent, reprezintă o formă esențială de viață animală pentru ecologia Orkoide (sau Orkologia): de fapt, ele reprezintă o sursă de bază de hrană, chiar dacă pot prelua alte funcții mai puțin importante. Aceste fiare lacome sunt în general crescute de Snotlings și sunt adesea ținute ca animale de companie, de vânătoare sau de luptă de către unii Orks. Există, de asemenea, Squiggoth, care este versiunea foarte dezvoltată a unui Squig.

Brainboyz

Multe dintre rasele evoluate ale galaxiei și-au imaginat de unde ar fi putut veni omniprezentele orkoizi, dar până acum se presupune că au început să se extindă până în cel mai îndepărtat colț al galaxiei . Adevăratele origini sunt misterioase, deoarece Orks tind să nu păstreze înregistrări scrise, mai degrabă se bazează pe tradiția orală și poveștile mitice.

În general, acest gen de povești este predat de Zkiavizti (original: Runtherdz), acei orci care sunt implicați în creșterea și formarea raselor orkoide mai mici. Vorbesc despre o legendă castă orkoidă care a creat orcii de astăzi pentru a fi protejați. Deși greu de crezut, această rasă a fost extrem de inteligentă și a dominat celelalte caste orkoide. Această rasă a fost mai mică decât subordonații săi Orks și Gretchin și a creat-o pe prima pentru a-i apăra de dușmani, iar cea din urmă a fost o castă intermediară între celelalte două rase.

Au avut o importanță considerabilă pentru civilizația societății orkoide, au adus tehnologie și și-au îndreptat expansiunea peste stele. Într-o zi, o uriașă tragedie i-a făcut să dispară pe toți, unii vorbesc despre o epidemie care s-a răspândit făcându-i să regreseze drastic, alții despre o mare rebeliune a orcilor.

Fiziologie orkoidă

Orkoizii sunt înzestrați, pe lângă o helică ADN ca oamenii, și de un factor genetic fungic care este cauza rezistenței și reproducerii lor. Se reproduc asexuat, de fapt în fiecare moment al vieții lor eliberează inconștient spori , asemănători cu cei ai ciupercilor care, odată găsite condițiile adecvate de supraviețuire, încolțesc și de acolo se va naște un nou individ care, în scurt timp, va fi perfect format. Sporii tind să moară dacă sunt izolați sau dacă se află într-o comunitate orkoidă deja formată. Sporii au nevoie în general de un loc umed pentru a germina, totuși un procent scăzut au capacitatea de a crește chiar și în situații de uscăciune absolută. Acest lucru face ca Orkids să fie potrivite pentru practic orice tip de locație.

Ca și când asta nu ar fi fost suficient, Orkoidul este deosebit de rezistent datorită acestui factor genetic, de fapt fiecare rană în câteva ore este complet vindecată și este foarte dificil pentru un Orkoid să sângereze până la moarte, indiferent de gravitatea rănii. O altă particularitate unică a acestor specii este că cunoștințele tehnice sunt raportate direct în ADN-ul lor, de fapt fiecare Orko sau Gretchin, adică, cunoaște instinctiv tehnicile învățate de la părintele său, în mod natural într-o stare brută și inconștientă: în practică un Orko mecanic el este capabil să construiască arme și vehicule, dar în majoritatea cazurilor nu știe cum, deoarece este o cunoaștere ereditară.

Emanații psionice

O altă particularitate a acestei rase este emanațiile lor psionice. Când sunt deosebit de puternici, le permit unora dintre ei să arunce puteri deosebit de devastatoare, la fel ca psiherii umani. Cu toate acestea, această aură afectează și funcționarea vehiculelor și a armelor: armele și vehiculele care în mod normal nu ar funcționa datorită conformației tehnice pot funcționa datorită acțiunii aurei psionice orkid, adică simpla credință că asta înseamnă că poate funcționa sau funcționează mai bine decât alții.

De fapt, printre orks, este o credință obișnuită că vehiculele roșii sunt mai rapide decât altele și, de fapt, această credință le permite să fie mai rapide.

Compania Orkoide

Ierarhia în societatea orkoidă este dictată de forță și carismă. Dintre rasele orkoide, cea mai mare este cea a orcilor, deci într-un trib generic, un orcă este responsabil și este cea mai mare și cea mai mare, care înlocuiește în general liderul anterior cu violență, la fel ca în lumea animalelor. Acest lider se numește Warboss și conduce un trib , dar se poate întâmpla ca un Warboss mai viclean și mai carismatic decât alții, să reușească să aducă la el alte triburi și alți Warbossers, aceștia se numesc Great Warbossers și nu mai conduc un trib simplu, ci mai degrabă un imperiu . Sub Warboss se află Kapi care reprezintă „ nobilimea ” orkoidelor și conduc trupele mai mici Ork în luptă. După Kapi sunt respectiv Zfregiati, adică războinici veterani deosebit de puternici, Ragazzi, adică războinicii obișnuiți care, în general, nu depășesc doi metri înălțime și Pivelli, tânărul încă relativ mic.

Sub Băieți există sclavi , muncitori și slujitori, toate rolurile acoperite de Gretchin, dar și de rase extraterestre subjugate, cu toate acestea, printre Gretchin există o ierarhie internă (Kapo etc.) care se datorează și posibilului lor stăpân, de fapt se întâmplă uneori ca un servitor personal al unui Warboss să reușească să acționeze ca un consilier, obținând astfel o anumită putere; S-a întâmplat de mai multe ori ca un Gretchin să descopere adevăratele creiere din spatele unui trib orkoid, folosindu-și poziția pentru a plagia mintea slabă a orcilor.

În cadrul societății Orkoide, „Tipurile Ztrani”, sau Orkids cu anumite cunoștințe și abilități, joacă un rol fundamental, printre acestea sunt în general incluse: psionics (în original „Weirdboyz”), Dok Pazzi (Painboyz), adică Orks cu abilități medicale și chirurgical, Mekkanici (Mek), cu cunoștințe inginerești de diferite tipuri, Zkiavizti, care se ocupă cu creșterea și instruirea diverșilor membri ai speciilor mai mici și, în cele din urmă, cu Ztrillatori (Yellerz), care sunt orci cu voce puternică, care acționează ca preoți castă, predicând cu vocile lor supranaturale, dar nu apar în joc.

Personaje orkoide importante

Ghazghkull Mag Uruk Thraka

Ghazghkull era un ork normal aparținând Clanului Taurilor Furiozi, din lumea Urk. În timpul unui raid, a fost grav rănit la cap, dar a fost salvat de abilitățile medicale ale Dok. Când s-a trezit, a susținut că zeii Ork, Gork și Mork, l-au contactat în vis, ordonându-i să conducă hoarde mari pentru a distruge dușmanii Ork și a înrobi supraviețuitorii.

Curând, Ghazghkull a fost foarte admirat de ceilalți orci pentru puterea și curajul său, iar faptul că a fost adesea copleșit de viziuni bruște l-a făcut un profet al Waaaghului ! Odată ce a atins puterea maximă asupra lui Urk, Ghazghkull a reușit să devină Warboss și să organizeze un mamut Waaagh! , împotriva bărbaților. Adepții săi din Ork au avut doar două opțiuni în față: să-l urmeze pe Ghazghkull sau să moară. Atacarea lumii furnicarilor din Armaghedon ar fi decis soarta Imperiumului, de fapt, dacă acea planetă ar fi căzut, ar fi nevoie de puțin pentru ca orcii să ajungă pe Pământ .

În ciuda primelor succese din timpul primului război al Armaghedonului, Ghazghkull a fost respins, de asemenea, datorită abilităților strategice ale comisarului Yarrick , care din acel moment a devenit inamicul său jurat și obiectul unui mare respect de către Ghazghkull însuși, precum și faimos în Imperium. . Acest lucru a fost cunoscut sub numele de Al Doilea Război, dar Ghazghkull nu a renunțat și a încercat din nou să invadeze planeta. O imensă cruciadă a Templierilor Negri, a legiunilor Gărzii Imperiale și Gărzii Planetare au reușit, la un preț foarte ridicat, să-l respingă și să câștige Al Treilea Război.

Kapitan Badrukk

După Ghazghkull este cu siguranță cel mai puternic orko; el este cel mai bun dintre rikkaztri (orks mercenari), el și oamenii săi posedă cele mai bune arme de snipe din univers (orkezco). Badrukk are o ură profundă față de Tau, de fapt l-au învins profund odată rănindu-l grav și ucigându-i toate orcurile, el este și cel mai rău dușman al tiranizilor, a reușit să slăbească (și probabil să distrugă) doar de unul dintre tentacule ale flotei stupului Tyranid Kraken, se spune, de asemenea, că a ucis personal o balenă goală, animale misterioase care populează urzeala.

Crazy Dok Grotsnik

Grotsnik menține trăsăturile comune ale tuturor celorlalte Dok Orks, cum ar fi atașamentul nebun de științe medicale și chirurgie. Cu toate acestea, fanatismul din el a atins niveluri care îl fac să fie complet nebun, împingându-l să efectueze experimente asupra lui însuși, făcându-l un fel de cyber-orko, jumătate de mașină.

În ciuda acestui fapt, Grotsnik este cel mai cunoscut Dok, de fapt el a fost cel care a efectuat intervenția asupra craniului Marelui Warboss Ghazghkull și tocmai pentru acest episod intră în fundalul jocului.

Wadzakka Gutsmek

Wadzakka este „profetul” cultului zvelti, el a fost odată cel mai bun mek din lumea orks, a descoperit o pasiune pentru motociclete și după ce a construit unul (cel mai bun dintre toate) nu a mai coborât niciodată din acesta, planul său mai mult perfid este să furi secretele urzelii pentru a crea teleportori cu care să călătorească din lume în lume (pentru a-i distruge) fără a fi nevoie să coboare vreodată de pe bicicletă.

Vechea Zogwort

Fără îndoială, cel mai puternic dintre tipurile ztrani (psykerii orkilor), el este și un fel de mercenar, oferindu-și serviciile celor care își permit să-l plătească, dar „oamenii” lui sunt de fapt șerpi squig, foste ființe de diverse rase, transformate din zogwort în persoană. Puterea sa care îl diferențiază de alte tipuri de ztrani este că poate transforma pe oricine într-un șarpe (în joc poate face acest lucru doar cu personajele)

Warboss Gorgutz

Cel mai înverșunat orko din toate cele 3,12 metri înălțime M41 a încorporat chirurgical arme și gadgeturi din cauza mai multor ciocniri, cel mai faimos fiind cel cu comisarul Yarrik care i-a tăiat piciorul și ochiul din acel moment sunt dușmani amari. El este prezent în campania Kronus din regiunea de sud-vest a continentului; el este un ork mai inteligent decât ceilalți și chiar reușește să coordoneze mișcările în timpul luptelor, ceea ce nu este posibil conform standardelor ork.

Kapo Snikrot

În ciuda faptului că este considerat cel mai slab erou, Snikrot este de fapt cel mai puternic: de fapt, deși Ghazghkull este cel mai puternic, el nu este temut de corpul de gardă imperial cunoscut sub numele de Legiunea Oțelului (acest capitol este de fapt specializat în vânătoare orks.), Snikrot în schimb da. Snikrot a fost un simplu vânător Kapo sub ordinele lui Ghazghkull în timpul celui de-al doilea război al Armaghedonului. Când kapoguerra s-a retras, Snikrot și oamenii săi au rămas pe planetă, unde orko și-a perfecționat la maximum abilitățile de camuflaj, astfel încât să poată intra în taberele inamice și să iasă din ele (după ce a efectuat un masacru) în liniște. Snikrot este unul dintre cei mai inteligenți orks: mai întâi de toate, el poate pronunța litera „S” (de fapt, în timp ce ceilalți orks îl numesc „Znikrot”, el își poate pronunța corect numele), poate citi limba oamenilor și este un expert în tactici de lovire și fugă practic necunoscute orcilor (care practică în mod normal un „lovit și lovit”). Snikrot se luptă cu două cuțite uriașe numite Colții lui Mork (unul dintre zeii Ork) și poartă pe brațe etichetele bărbaților pe care i-a ucis (practic are brațele acoperite cu ele). Orice ființă cu inteligență se teme, chiar și eroii altor rase și vânători de orci (cum ar fi oamenii menționați mai sus din Legiunea Oțelului). În fiecare seară pe Armaghedon, chiar și cei mai curajoși comisari, se roagă împăratului să nu fie următorul care să guste colții Mork ai lui Snikrot.

Hunchback RoZZo

Hunchback RoZZo este liderul forțelor rebele Gretchin din jocul Gorkamorka, situat pe o planetă din universul Warhammer 40.000. Conduce Comitetul Rebelilor Gretchin, care luptă urmărind idealuri pseudo-comuniste de drepturi egale. Acest personaj apare ca un fel de Robin Hood, care este urmărit în mod constant, dar care datorită priceperii sale și sprijinului subordonaților săi reușește să-și indigneze în permanență urmăritorii.

Urrlak Urg

Urrlak Urg este al doilea cel mai puternic războinic ork care a existat vreodată. În anii Marii Cruciade, a controlat o vastă regiune a spațiului, cu planeta Ullanor în centrul său. Împăratul și Horus au condus asaltul în ceea ce a devenit cunoscut sub numele de Cruciada Ullanor. Urrlak a fost ucis chiar pe planeta Ullanor, unde împăratul a condus în luptă o armată a Legio Custodes .

Fiara

Bestia este considerată în prezent cel mai puternic războinic vreodată, chiar mai puternic decât Urrlak, dar și orks-ul lui Waaagh! sunt considerați mai puternici decât cei întâmpinați în cruciada Ullanor. În 544. M32, Bestia și-a condus propriul Waaagh! printr-un set de luni de luptă sau construcții mari de dimensiuni lunare echipate cu arme gravitaționale puternice capabile să distrugă planete întregi. Bestia a făcut ravagii în Imperium și au trecut câțiva ani înainte să o poată elimina. Amenințarea adusă de Waaagh-ul său! a fost de natură să provoace evenimente precum Decapitarea din 546.M32, crearea Garnizoanei Morții , dispariția aproape totală a Pumnilor Imperiali în urma devastării planetei Ardamantua și a dispariției Surorilor Tăcerii.

O serie de douăsprezece romane numite The Beast Arises este în curs de desfășurare, care va aprofunda anii în care Fiara a făcut ravagii în galaxie. Unul va fi lansat o lună, iar primul, intitulat I am Slaughter, a fost lansat în decembrie 2015 [1] .

Notă

  1. ^ Black Library & Warhammer Digital - The Beast Arises , la www.blacklibrary.com . Adus la 17 ianuarie 2016 (arhivat din original la 20 ianuarie 2016) .

Bibliografie

  • Graham McNeill, Lupul de cenușă și foc , Nottingham, Biblioteca Neagră, 2014.
  • Phil Kelly, Codex: Orks (ediția a IV-a) , Nottingham, Games Workshop, 2008, p. 104.