Stereoscopie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Stereoscopie (dezambiguizare) .
Femeile care privesc fotografii stereoscopice într-un tablou Jacob Spoel
Reproducerea unui stereoscop Holmes din secolul al XIX-lea

Stereoscopia (denumită rar stereofotografie sau stereografie ) este o tehnică de realizare și vizualizare a imaginilor, desenelor, fotografiilor și filmelor, care vizează transmiterea unei iluzii de tridimensionalitate , similară cu cea generată de viziunea binoculară a sistemului vizual uman.

Inventat în 1832 de Sir Charles Wheatstone folosind perechi de desene similare și ulterior fotografia născută, stereoscopia și-a găsit ulterior aplicarea în cinematografie și în diverse alte domenii, de la studiu științific la divertisment, inclusiv explorare astronomică , fotogrametrie , televiziune , tehnologia informației , jocuri video , telefonie mobilă .

Din utilizarea inițială a procedurilor chimice și instrumente optice și mecanice, ca urmare răspândirea pe scară largă a tehnologiei informației, tehnologiile au fost dezvoltate ulterior , care permit fotografierea și vizualizarea imaginilor tridimensionale prin utilizarea stereoscopice și auto-telescopică electronice digitale dispozitive.

Istorie

Stereoscopul oglindă al lui Charles Wheatstone

Viziunea binoculară și percepția tridimensională a realității care îl înconjoară pe om fac obiectul interesului diverșilor cărturari și artiști de-a lungul întregii istorii a umanității. Printre mulți care sunt interesați de acest fenomen se numără Euclid și Leonardo Da Vinci .

Între secolele al XVI-lea și al XVII-lea Giovanni Battista della Porta și Jacopo Chimenti da Empoli par să fi efectuat primele experimente în desene „stereografice”, în timp ce iezuitul François D'Aiguillon a inventat termenul „stereoscopique” în 1613 pentru lucrarea sa Opticorum libri sex philosophis juxta ac mathematicis utiles .

Cu toate acestea, abia în anii 1800 stereoscopia devine în cele din urmă o realitate la îndemâna tuturor.

Stereoscopia în secolul al XIX-lea

Stereoscop reglabil din SUA
Vizualizator tip Brewster, J. Fleury - Hermagis, 1870, pentru plăci de 8,5x17cm. Muzeul Național de Știință și Tehnologie Leonardo da Vinci , Milano.

În prima jumătate a secolului al XIX-lea, Sir Charles Wheatstone a efectuat primele experimente stereoscopice cu perechi de desene unul lângă altul, astfel încât să poată reproduce două imagini ușor diferite, precum cele percepute de ochiul uman. În 1838, omul de știință britanic a publicat un tratat privind viziunea binoculară , datorită poziționării diferite a celor două imagini percepute de fiecare ochi. El ilustrează textul cu perechile sale de desene stereoscopice: primele stereograme .

Pentru vizualizarea acestor prime desene „stereografice” Wheatstone folosește un instrument optic bazat pe un sistem de oglinzi și prisme, care direcționează corect imaginile destinate ochiului drept și stâng: stereoscopul oglinzii . Privind aceste imagini bidimensionale, a fost astfel posibil să experimentăm iluzia adâncimii tridimensionale. [1] [2] Wheatstone propune să apeleze instrumentul pentru stereoscop . Invenția lui Wheatstone datează din 1832, dar brevetul datează doar din 1838.

Datorită evoluțiilor în fotografie și, în special, prin invenția sciadografiei (sau negativului fotografic), Sir Charles Wheatstone vede noi posibile evoluții în cercetările sale. A intrat astfel în contact cu William Fox Talbot , comandându-i primele experimente în „stereofotografie”.

În 1838 Wheatstone a prezentat primul stereoscop realizat astfel Societății Regale din Londra . Cu toate acestea, stereoscopul Wheatstone nu are prea mult succes, deoarece este complex și greoi, va trebui, de fapt, să aștepte până în 1849 când Sir David Brewster , care patentase deja caleidoscopul , creează un stereoscop mai ușor și mai ușor de gestionat: este un „ binocolino "echipat cu lentile prin care să se uite la câteva fotografii, realizate cu două camere una lângă alta, plasate la celălalt capăt al dispozitivului.

În 1851 stereoscopul lui Brewster a fost prezentat la Expoziția Universală din Londra , trezind interesul reginei Victoria, care și-a dorit imediat unul pentru ea.

Camera binoculară (cunoscută și sub numele de cameră stereoscopică sau cameră stereo) a fost inventată în 1852 de JB Dancer , un optician din Manchester .

Având în vedere interesul enorm trezit de obiect, mai întâi firma pariziană Duboscq & Soleil, apoi alte câteva firme, în special britanice, franceze și americane, vor produce în masă stereoscopul Brewster, care în curând va deveni un succes uriaș în rândul burgheziei europene și americane. . De fapt, în Statele Unite Oliver Wendell Holmes realizează o versiune mai ieftină a stereoscopului lui Brewster.

De-a lungul timpului, fotografiile alb-negru pe carton vor fi însoțite de fotografii colorate manual, tipărite pe hârtie subțire și, ulterior, de amprente fotografice pe plăci de sticlă (ale diapozitivelor ante litteram ), adesea și colorate, care conferă o adâncime mai mare imaginilor. stereoscopic.

La sfârșitul secolului al XIX-lea a început o fază de declin pentru stereoscop, o soartă împărtășită cu felinarul magic , cauzată în principal de nașterea cinematografiei.

Stereoscopia în secolul al XX-lea

În secolul al XX-lea, stereoscopia se dezvoltă în direcții diferite. Stereoscopul secolului al XIX-lea care folosește stereogramele pe hârtie dispare aproape complet de pe scenă (supraviețuiește sub forma unei jucării economice), în locul său este dezvoltat stereoscopul care folosește diapozitive pe film fotografic și care este pionierul Tru-Vue și , mai presus de toate, View-Master . La începutul secolului al XX-lea, în plus, au fost căutate căi pentru viziunea stereoscopică fără ajutorul unor dispozitive optice suplimentare, cum ar fi stereoscopul sau ochelarii, prin sisteme autostereoscopice care exploatează bariera de paralaxă și ecranul lenticular. Paralel cu nașterea și apariția cinematografului, cinematograful stereoscopic își face drum, experimentând diverse tehnologii și sisteme în faze alternative. Stereoscopia găsește și aplicații în benzi desenate (prin anaglif ), televiziune și numeroase alte domenii.

Autostereoscopie

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Autostereoscopie și Parallax Barrier .

Între sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea, primele sisteme de vedere stereoscopice au fost concepute și dezvoltate fără ajutorul unui dispozitiv optic suplimentar. Cel mai vechi sistem autostereoscopic a fost conceput independent atât de Jacobson, cât și de Berthier în jurul anului 1896 [3] și aplicat inițial în domeniul fotografiei: sistemul a fost înregistrat în 1903 de Frederic Eugene Ives [4] care a inventat numele, bariera paralelei și care îl exploatează pentru crearea de fotografii stereoscopice. [3] De la sfârșitul secolului al XX-lea, acest sistem va fi aplicat construcției de monitoare autostereoscopice.

În 1908 Gabriel Lippmann , cel mai bine cunoscut pentru invenția fotografiei color în 1886, a sugerat utilizarea unui sistem de lentile în locul barierei de paralaxă. Acestui sistem îi dă numele de „fotografie integrală”, iar imaginile sunt numite „integrame”. [3]

Tru-Vue

Stereoscop Tru-Vue din 1957
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Tru-Vue .

Deja între sfârșitul secolului al XIX-lea și începutul secolului al XX-lea, filmul fotografic de 35 mm a început să ia locul cartonului și al diapozitivelor în stereoscoape dezvoltate de prototipurile Whatstone și Brewster, totuși datorită companiei americane Tru-Vue din Rock Island re-lansa popularizarea Stereoscop printr - un vizualizator care utilizează alb - negru , role de film de 35 mm (așa-numitele diafilme) ca suport pentru imagini stereoscopice.

Vizualizatorul Tru-Vue compact și economic a fost de fapt introdus în 1931 într-o America care avea nevoie de divertisment economic, deoarece a fost slăbit de prăbușirea pieței bursiere Wall Street , în Joiul Negru din 29. Vizualizatorul Tru-Vue a devenit imediat un succes, totuși norocul Tru-Vue nu a fost destinat să dureze mult, întrucât în ​​1938 s-a născut cel mai mare rival al casei Rock Island: View-Master

View-Master

Stereoscop View-Master Model E din anii 1950
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Meoskop , Stereo • Rama și View-Master .

În 1939, Sawyer's din Portland a comercializat pentru prima dată invenția unui reparator bizar de pian german care a imigrat în Statele Unite în anii '20: este William Gruber și vizualizatorul său stereoscopic View-Master .

Spre deosebire de predecesorul său Tru-Vue, View-Master folosește discuri din carton pentru a suporta 7 perechi de diapozitive color de 16 mm , care sunt mai ieftine decât rivalul său și, în același timp, vă permit să vă bucurați de panorame realiste și color pentru prima dată.

În anii următori, View-Master va trece din mână în mână până când a fost achiziționat de Mattel în 1997, casa de jucării pentru care este în producție până în prezent.

View-Master s-a bucurat, în special în primii ani de producție, de numeroși imitați, dintre care cei mai cunoscuți și mai populari au fost Meoskop , produs de Meopta în Cehoslovacia , și Stereo • Rama , produs în Italia între anii cincizeci și șaizeci al secolului al XX-lea de diferite companii succesive. [5] [6]

Cinema 3-D

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Cinema tridimensional , Stereo-cinema și Stereofantascop .

Primele experimente ale imaginilor stereoscopice în mișcare se datorează deja lui Charles Wheatstone, care experimentează stereofantascopul , combinând tehnica zoetropului cu cea a stereoscopului. Invenția, dezvoltată ulterior de alții sub alte nume, nu va avea succesul comercial al stereoscopului de imagine „statică”, rămânând la nivelul curiozității științifice pure. [7]

De asemenea, Charles-Émile Reynaud , fost inventator al praxinoscopului (a evoluat din zoetropul ) și, mai presus de toate, al teatrului optic , primul adevărat precursor în același timp atât al cinematografului, cât și al desenului animat, în timp ce prezenta proiecții unui public de animație secvențe, în 1907 a brevetat propriul sistem de animație tridimensională: stereo-cinema . Evoluția praxinoscopului, de asemenea, a prezentat două dintre aceste dispozitive plasate paralel vertical, cuplate la un stereoscop, astfel încât să vă permită să vizualizați secvențe ciclice scurte de fotografii stereoscopice. Cu toate acestea, dispozitivul nu a avut succes și în prezent singurul exemplu care a supraviețuit este expus la Muzeul de Arte și Meserii din Paris . [8]

Putem vorbi de cinematograf capabil să producă un efect tridimensional, deja cu faimoasa locomotivă care se îndreaptă spre camera fraților Lumière (însuși Louis Lumiere în anii douăzeci va produce un remake al acestui film, cu un sistem 3D anaglif) Cu toate acestea, cinematografia cu adevărat stereoscopică este dezvoltată mai ales în perioada dintre cele două războaie mondiale în filmele experimentale ale sistemului anaglif: primul film stereoscopic din istorie este Puterea iubirii în 1922.

Prima perioadă de difuzare în masă a cinematografului 3D, așa-numita „epocă de aur” a cinematografului 3D, a fost anii 1950: primul lungmetraj realizat în această fază (cu cameră binoculară și impresie sincronizată pe două role de filme ) este Bwana Devil din 1952. În acel deceniu au fost realizate peste 60 de filme [9] , cu siguranță cea mai faimoasă dintre ele fiind Monstrul Lagunei Negre din 1954, în regia lui Jack Arnold , care a folosit cea mai scumpă tehnică a lentilelor polarizate , care necesitau cinematografe special echipate. Cinematograful stereoscopic a fost apoi retrogradat în filmele din seria B, dar au existat totuși exemple izbitoare de filme de masă , de fapt Alfred Hitchcock și-a făcut și propriul său film 3D: Perfect Crime , cu Ray Milland și Grace Kelly în rolurile principale.

Uitat pentru o vreme, cinematograful 3D a avut o nouă perioadă de popularitate între 1973 și 1985, timp în care au fost realizate alte filme stereoscopice, precum Jaws 3 , o continuare a celebrului film de Steven Spielberg .

În 1986 a fost introdusă noua tehnologie IMAX-3D , care folosește toate tehnicile disponibile: anaglif, lentile polarizate și ochelari LCD, folosind două sisteme, lentilă dublă, cu două role de film sincronizate sau lentilă unică (care poate profita de IMAX-ul normal camere), caz în care se alternează imaginile pentru ochiul drept și pentru ochiul stâng.

Televiziune

Primele experimente stereoscopice de televiziune au fost efectuate în anii 20 de către John Logie Baird care le-a aplicat televiziunii mecanice prin utilizarea discului Nipkow : semnalele celor două canale, stânga și dreapta, au fost transmise alternativ.

Așa a fost difuzată prima difuzare stereoscopică oficială în 1952, transformând filmele 3D alb-negru în semnale electromagnetice. Sistemul utilizat este cel al anaglifului , de aceea spectatorii trebuie să fie echipați cu ochelari speciali pentru a se bucura de efectul tridimensional.

Difuzările color vor fi făcute în 1981.

Un alt sistem utilizat pe scară largă pentru televizarea imaginilor stereoscopice este efectul Pulfrich . În anii șaptezeci, Rai a difuzat clipuri publicitare și desene animate, care exploatează acest sistem.

Stereogramă cu puncte aleatorii

În 1959, cercetătorul viziunii, neurologul și psihologul Bela Julesz și MacArthur Fellow , inventează stereograme cu puncte aleatorii, în timp ce efectuează cercetări la laboratoarele Bell privind recunoașterea obiectelor camuflate de fotografiile aeriene făcute de avioanele spion. La acea vreme, mulți cercetători ai viziunii au crezut că percepția adâncimii a avut loc în ochii înșiși, dar acum știm că este un proces neurologic complex. Julesz a folosit un computer pentru a crea câteva imagini cu puncte aleatorii care, vizualizate cu un stereoscop, au permis creierului să vadă forme tridimensionale. Acest lucru a dovedit că percepția adâncimii este un proces neurologic. [10] [11]

Autostereogramă

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Autostereogramă .

La mijlocul secolului al XIX-lea, David Brewster , care, așa cum am văzut, este responsabil pentru îmbunătățirea stereoscopului inventat de Charles Wheatstone , descoperă și efectul tapetului : observă că, uitându-se la modelele repetate din hârtie pentru o perioadă lungă de timp , creierul este condus să le suprapună creând iluzia că planul de focalizare se află în spatele suprafeței reale. [1]

În 1979, Christopher Tyler, student la Bela Julesz și viziune psihofizică la Institutul Smith-Kettlewell , a combinat această teorie cu cea a stereogramei de puncte aleatorii a lui Julesz, pentru a crea prima autostereogramă a punctelor aleatorii , cunoscută și sub numele de stereogramă cu o singură imagine aleatoare stereogramă punct sau SIRDS. Acest tip de autostereogramă vă permite să vizualizați o formă tridimensională dintr-o singură imagine bidimensională fără ajutorul vreunui dispozitiv optic. [12] [13]

Informatică

În 1965, omul de știință și informaticianul Ivan Sutherland , pionierul graficii digitale, a construit primul afișaj montat pe cap , un vizualizator stereoscopic care montează două afișaje, unul pentru fiecare ochi, care proiectează cele două imagini paralele diferite. [14]

Cu toate acestea, în primul deceniu al secolului XXI, datorăm difuzarea monitoarelor autostereoscopice , care utilizează două tehnologii distincte: bariera de paralaxă și cea lenticulară.[15][16]

Stereoscopia în secolul XXI

Ochelari circulari polarizați RealD pentru film 3D

La începutul secolului al XXI-lea, mai ales datorită unui interes reînnoit pentru cinematograful stereoscopic , începând aproximativ în 2003 și după vizionarea internă a emisiunilor de televiziune filmate în 3D, stereoscopia a devenit din nou un obiect de interes din partea publicului. De fapt, există numeroase filme distribuite în cinematografe speciale care în prima și a doua decadă a anului 2000 folosesc tehnici de viziune stereoscopice clasice, precum lumina polarizată sau tehnica obturatorului alternativ , care sunt reînnoite și îmbunătățite.

Percepţie

Viziunea binoculară la om
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Viziunea binoculară și Viziunea stereoscopică liberă .

Ceea ce permite ochilor noștri să perceapă realitatea în trei dimensiuni este viziunea binoculară . Ochii văd același subiect din două poziții diferite (la o distanță de aproximativ 6 cm unul de celălalt), creierul combină aceste două imagini și procesează profunzimea.

Pur și simplu prin suprapunerea celor două imagini, creierul poate evalua în cele din urmă distanța obiectelor percepute: cu cât un obiect este deplasat în cele două imagini, cu atât este perceput mai aproape, dimpotrivă, cu cât deviația este mai mică, cu atât este mai mare distanța percepută (aceasta este o funcție a abaterii la stânga sau la dreapta de la punctul de colimare a axelor interoptice).

Pentru a reproduce efectul vederii binoculare este deci necesar să creați o iluzie: iluzia stereoscopică, pentru a crea care este necesar să aveți două imagini ale aceluiași subiect luate la aceeași distanță, dar compensate lateral cu o abatere egală cu distanță binoculară ( stereoscopie naturală ) sau la o distanță mai mare sau mai mică ( stereoscopie artificială ).

Imaginile astfel create trebuie apoi vizualizate, cu excepția cazului de vedere stereoscopică gratuită sau autostereoscopie , cu ajutoare tehnice speciale, cum ar fi vizualizatoare stereoscopice sau ochelari 3D.

Stereoscopie naturală și stereoscopie artificială

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Stereoscopie naturală și stereoscopie artificială .

Având în vedere că pentru a obține imaginea stereoscopică a unui obiect este necesar să o fotografiem din două puncte de vedere, când distanța dintre cele două puncte de vedere („baza de tragere”) este egală cu distanța interpupilară umană vorbim despre stereoscopie naturală , altfel vorbim de stereoscopie artificială .

În cazul stereoscopiei naturale se poate spune că modelul optic este reprodus pe o scară egală cu raportul dintre „baza de fotografiere” și distanța interpupilară (în practică cu o bază mai mare obiectul pare mai mic și invers).

Stereoscopia artificială este utilizată în acele cazuri în care o reproducere stereoscopică normală cu o bază de fotografiere egală cu distanța interpupilară nu este suficient de adecvată pentru reproducerea obiectului imaginat în relief, adică în cazul fotografierii subiecților aflați la distanțe mari de punctul și care, dacă este fotografiat cu o bază de fotografiere normală, adică egală cu distanța interpupilară, nu ar permite obținerea vreunui efect de relief sau, în cazul subiecților microscopici, este imposibil să se tragă la o distanță de 6,5 cm.

De exemplu, dacă sunt realizate imagini astronomice sau fotogrammetrice (unde se folosește un raport bază / distanță între 1/5 și 1/20), distanța trebuie să fie considerabil mărită, în timp ce, pentru a se fotografia molecule, distanța dintre cele două puncte de recuperare nu trebuie să fie cea a unor ångström . [17]

În schimb, alte surse identifică stereoscopia naturală cu viziunea binoculară umană comună, în timp ce stereoscopia artificială cu orice tehnică de creare a unei imagini stereoscopice, făcându-l astfel un sinonim al stereoscopiei în sine. [18]

Ortostereoscopie

Prin ortostereoscopie înțelegem un tip de stereoscopie care se referă la crearea unui efect tridimensional care nu obosește sistemul vizual uman și care abordează în mod substanțial percepția umană a spațiului tridimensional. [19] [20]

Prin urmare, o imagine ortostereoscopică este definită ca imaginea stereoscopică care, în reproducere, menține același câmp vizual ca și în recuperare. De fapt, câmpul vizual al imaginii observate printr-un stereoscop este adesea considerabil redus. [19] [20]

Crearea imaginii stereoscopice

Există diferite sisteme pentru a crea imagini stereoscopice, în aproape toate cazurile sunt necesare întotdeauna două imagini pentru a fi îmbinate cu diverse tehnici. Imaginile stereoscopice duble sau stereogramele pot fi create prin filmarea realității cu un dispozitiv optic (cameră, pentru imagini statice, cameră cu film sau cameră video, pentru imagini în mișcare), analog sau digital, sau desenându-le manual sau generându-le pe un calculator.

Primele stereograme, folosite de Charles Wheatstone pentru a ilustra viziunea binoculară prin stereoscopul său în oglindă , reproduc imagini geometrice simple tridimensionale și, de fapt, au fost desenate manual. Și așa s-a întâmplat pentru imaginile stereoscopice folosite de stereofantascop .

Odată cu nașterea fotografiei, din nou în interesul Wheatstone, echipamentul fotografic a fost folosit pentru a crea fotografii stereoscopice sau stereofotografice . Cinematograful tridimensional a adus noua necesitate de a filma imagini în mișcare tridimensionale: pentru o perioadă lungă de timp au fost utilizate două camere una lângă alta, cu probleme evidente de greutate și volum în mișcările camerei și prim-planuri (în acest sens, ca exemplu, creditele de deschidere ale Crime Perfect de Alfred Hitchcock , cu o lovitură de deget care forma numărul pe o tastatură telefonică, au fost create, în acest scop, prin crearea unui telefon și a unui „deget” de proporții mărite). În cele din urmă, la începutul secolului XXI, au fost dezvoltate primele camere pentru fotografiere stereoscopică digitală, utilizate atât în ​​cinematografie, cât și în televiziune, cu lentile duble una lângă alta.

În cele din urmă, se folosesc programe de calculator speciale pentru a crea autostereograme , jocuri video, filme 3D în animație digitală.

Recuperare

O imagine stereoscopică poate fi creată folosind o varietate de tehnici de fotografiere, de obicei folosind o cameră stereoscopică cu două lentile, o cameră cu film sau o cameră video sau prin plasarea a două camere tradiționale una lângă alta sau prin glisarea unei singure camere cu un singur obiectiv lateral, făcând două fotografii separate.

Cameră stereoscopică

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: cameră stereoscopică .
Cameră binoculară franceză Le Rêve din 1904
Cameră binoculară Kodak "Box Brownie" din 1905

Camera stereoscopică este o cameră dotată cu două obiective, plasate între ele la aceeași distanță cu ochii omului, de 6 cm. aproximativ și care proiectează două imagini pe planul de focalizare, permițând filmului fotografic să impresioneze două imagini diferite în același timp. În mod normal, folosește formatul de 60 mm sau 35 mm, dar poate fi utilizat și filmul de 70 mm și, mai ales modelele mai vechi, filmul plat .

Există mulți producători de dispozitive optice care au creat produse destinate realizării de imagini fotografice digitale. Dintre acestea, sistemul stereo realist , care a făcut posibilă producerea de diapozitive color stereoscopice, a avut o răspândire larg răspândită în special în anii cincizeci și șaizeci ai secolului al XX-lea, cu consecința creșterii diferitelor laboratoare de dezvoltare, în timp ce există multe companii care au creat rame pentru montarea diapozitivelor, din carton sau plastic decupate și vizualizatoare pentru vizualizarea diapozitivelor.

În ceea ce privește fotografia digitală, Fujifilm a dezvoltat în ultimii ani ai primului deceniu al secolului 21 un sistem digital format dintr-o cameră digitală cu două lentile, un cadru digital cu ecran tactil autostereoscopic și hârtie lenticulară pentru imprimare fotografică. [21]

Camere cu un singur obiectiv asociat

Unii fotografi, inclusiv William Gruber , inventatorul View-Master [22] , preferă să utilizeze două camere tradiționale, în special camere reflexe, cuplate, pentru a obține o calitate mai bună (focalizare și definiție) a imaginii.

În acest caz, camerele sunt sincronizate pentru a fotografia perfect la unison. Pentru camerele tradiționale, un cablu dublu flexibil este utilizat pentru a declanșa obloanele ambelor camere în același moment, în timp ce pentru camerele digitale, trebuie efectuate intervenții hardware.

Fotografiere dublă cu cameră cu un singur obiectiv

Altri fotografi realizzano immagini stereoscopiche utilizzando una sola fotocamera a obiettivo singolo, scattando due immagini in tempi diversi e facendo scivolare la fotocamera lateralmente di circa 6,5 cm tra il primo e il secondo scatto.

Questa tecnica veniva sovente utilizzata dai fotografi ottocenteschi che realizzavano immagini stereoscopiche di paesaggi. È infatti possibile realizzare tali immagini solamente per soggetti "fissi", dal momento che il soggetto, se in movimento, deve essere ripreso nello stesso istante.

Nelle immagini ottocentesche non è infrequente, l'esagerazione dell'effetto stereoscopico, ottenuto attraverso l'aumento della distanza dello slittamento tra i due scatti separati, ben oltre la distanza pupillare [23] . Effetto sfruttato inizialmente dalle immagini di Charles Wheatstone per le prime immagini realizzate per il suo stereoscopio a specchi .

Cinepresa stereoscopica

Videocamera stereoscopica

Immagini generate al computer

Autostereogramma

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Autostereogramma .

Altri sistemi

Sistemi stereoscopici

Esistono diversi sistemi stereoscopici, che vanno dal semplice guardare un'immagine a occhio nudo fino a complessi sistemi di visione 3-D digitali.

Libera visione stereoscopica

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Libera visione stereoscopica .
Immagine affiancata da guardare ad occhio nudo (convergenza oltre il piano di messa a fuoco reale).
Immagine affiancata da guardare ad occhio nudo (convergenza al di qua del piano di messa a fuoco reale).

La libera visione stereoscopica è una tecnica di visione stereoscopica che consiste nell'osservare direttamente le immagini parallele ad occhio nudo, senza l'ausilio di alcuno strumento ottico, quali stereoscopio, occhiali anaglifici, occhiali a lenti polarizzate, ecc. È una tecnica di visione più difficile, dato che non a tutti è data la capacità di far convergere le due immagini in una unica tridimensionale.

Per realizzarla occorre posizionare le due immagini affiancate, stampate o elettroniche, ad una opportuna distanza dall'occhio (variabile da persona a persona), divergendo gli occhi (o convergendoli se le due immagini sono stampate incrociate), fino a vederle letteralmente "fondere" in un'unica immagine che dà una illusione di profondità.

Utilizzando le immagini stereoscopiche create per lo stereoscopio, su stampa fotografica o tipografica, è opportuno allontanare le immagini dagli occhi. L'effetto è più facilmente ottenibile con immagini semplici, che riproducono forme geometriche, come i disegni di Charles Wheatstone.

Per quanto riguarda invece le immagini digitali, è conveniente provare con immagini di piccole dimensioni, per esempio 320x240 pixel: sarà più semplice apprendere e applicare la tecnica. Poi di volta in volta si potrà provare ad aumentare la dimensione fino a raggiungere il proprio limite.

Stereoscopio

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Stereoscopio , Stereoscopio a specchi , Tru-Vue e View-Master .
Due stereoscopi ottocenteschi, di tipo Holmes e di tipo Brewster
Coppia di fotografie colorate a mano per stereoscopio

Lo stereoscopio è una sorta di "mascherina" o "binocolino" dotato di un paio di lenti, con un rapporto di ingrandimento più o meno grande, che permette ad ognuno dei due occhi di vedere soltanto l'immagine ad esso destinata. Usufruendo di una coppia di stampe fotografiche su cartoncino, stampe su vetro o pellicola fotografica diapositiva.

Lo stereoscopio a specchi , il primo inventato da Charles Wheatstone, è costruito con due specchi inclinati a 45° rispetto all'osservatore. Ogni specchio riflette una delle due immagini che compongono la coppia stereoscopica, poste lateralmente. Questo stereoscopio, poco pratico, fu presto sostituito da quello di David Brewster , rimanendo tuttavia in uso anche ai nostri giorni come strumento di osservazione per la fotogrammetria .

Lo stereoscopio classico, ampiamente diffuso durante l'Ottocento, usufruisce di una coppia di stampe fotografiche illuminate per luce riflessa. Successive varianti di questo stereoscopio utilizzavano immagini stampate su carta più sottile o vetrini su cui veniva stesa l'emulsione fotografica, spesso colorate a mano in una fase successiva, che venivano retroilluminate.

Fanno parte dello stereoscopio ottocentesco anche gli esperimenti di sequenze animate tridimensionali, quali lo stereofantascopio di Wheatstone e Dubosq, e lo stereo-cinema di Reynaud, che utilizzano lo stereoscopio per visualizzare brevi sequenze cicliche di immagini stereoscopiche, conferendo al contempo l'illusione di movimento e tridimensionalità.

Questo tipo di stereoscopio è tuttavia ampiamente sorpassato, poiché il sistema a luce riflessa e la stampa su carta, sono stati sostituiti dal sistema a retroilluminazione che usufruisce di diapositive e che fornisce una maggiore illusione di tridimensionalità.

Questo sistema è utilizzato nei moderni visori View-Master e derivati, nel Tru-Vue e derivati, e nella maggior parte degli altri stereoscopi del Novecento, quali ad esempio i francesi Stéréoscope Lestrade e Stéréoclic Brugière , che utilizzano come supporto diapositiva fotografica a colori o in bianco e nero.

Con l'avvento della fotografia digitale , e la realizzazione di immagini stereoscopiche digitali, si è infine resa necessaria l'adozione di un sistema di visione delle immagini che permetta di osservare le stesse senza ulteriori passaggi (ad esempio stampa su carta). Ciò ha portato alla produzione di stereoscopi digitali per l'osservazione delle immagini riprese con una fotocamera stereoscopica digitale.

Anaglifo

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Anaglifo .
Occhiali per visualizzare gli anaglifi
Immagine anaglifica del Sole ripresa da satellite

L'anaglifo è composto da due immagini stereoscopiche monocromatiche, ognuna composta con una dominante di un colore differente e stampate sovrapposte sul medesimo supporto.

Le immagini devono essere osservate con dei filtri in modo tale che ognuno dei due occhi possa osservare solamente l'immagine ad esso destinata, i filtri sono normalmente montati su degli occhialini di cartone , aventi le lenti di colori diversi.

I colori utilizzati sono il rosso , il verde , il blu ei loro colori complementari : ciano , magenta e giallo . Le coppie di colori devono essere scelte con il vincolo che uno stesso colore, dal punto di vista della mescolanza additiva , non sia presente su entrambe le immagini (ad esempio, rosso e magenta non possono essere accoppiati).

Lo standard de facto è la coppia rosso a sinistra e ciano a destra , benché anche le altre combinazioni siano talvolta utilizzate.

L'immagine dell' anaglifo è composta da due immagini filtrate attraverso filtri colorati. L'immagine con la prima dominante verrà vista attraverso la lente dello stesso colore mentre non verrà vista attraverso l'altra lente e viceversa. In tal modo ogni occhio vedrà la sua immagine che poi il cervello elaborerà e ricreando l'illusione di tridimensionalità.

Attualmente è facilmente possibile creare un anaglifo partendo da una coppia di immagini stereoscopiche, utilizzando appositi programmi per computer.

Gli occhiali per anaglifo sono facilmente reperibili ed economici. L'effetto stereoscopico non è dei più soddisfacenti, poiché l'immagine risulta poco luminosa. Altro deficit di questo sistema è l'impossibilità di usufruire di immagini a colori, poiché la resa di molti colori è quasi impercettibile.

Questo sistema è utilizzato nel cinema tridimensionale soprattutto durante gli anni sessanta, poiché permette di proiettare sullo schermo la pellicola 3-D usufruendo di una singola pellicola e di un comune proiettore singolo (altri sistemi necessitano di una coppia di proiettori sincronizzati o di particolari proiettori singoli che alternano l'immagine destinata al canale destro a quella destinata al canale sinistro), quindi potendo sfruttare una comune sala cinematografica.

Attualmente l'anaglifo è molto sfruttato per le immagini digitali 3-D destinate alla visualizzazione attraverso monitor per PC e nel mercato dell'home video, poiché permette la visione di film 3-D con un comune televisore casalingo.

Luce polarizzata

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Polarizzatore e Polarizzazione della radiazione elettromagnetica .
Proiettore View-Master con lenti polarizzate

Questo sistema complesso, sfruttato nel cinema e per la proiezione di diapositive (il sistema View-Master Personal usufruisce di questo sistema), utilizza un doppio proiettore le cui lenti sono dotate di filtri polarizzatori , orientati ortogonalmente uno rispetto all'altro, così da proiettare due immagini polarizzate in modo differente l'una dall'altra.

Lo spettatore viene dotato di un paio di occhiali montanti anch'essi due lenti polarizzate, in modo tale che ogni occhio visualizzi solamente l'immagine ad esso destinata.

Questo sistema necessita di un apposito proiettore, di uno speciale schermo e di occhiali specifici, e pertanto risulta più costoso di un sistema anaglifo, tuttavia il risultato è di gran lunga superiore, permettendo una resa ottimale di immagini a colori (cosa pressoché impossibile con gli anaglifi) oltre a una maggiore luminosità e sensazione di profondità.

Tale tecnica, che prevede l'uso di due proiettori è stata superata dal sistema RealD , che prevede l'uso di una pellicola che scorre a velocità doppia, e su cui si alternano i fotogrammi relativi a occhio destro e occhio sinistro, proiettati mediante un apposito otturatore. La visione tridimensionale si attua con gli stessi occhiali a lenti polarizzate. Tale sistema è quello usato nel RealD 3D, e divenuto famoso nel 2009 grazie al successo di botteghino del film L'era glaciale 3 - L'alba dei dinosauri .

Effetto Pulfrich

Utilizzato esclusivamente per la produzione di programmi televisivi, l'effetto Pulfrich deve il suo nome al fisico tedesco Carl Pulfrich che illustra il fenomeno nel 1922 .

È un'illusione ottica che si manifesta solo se l'immagine che raggiunge un occhio è meno luminosa rispetto a quella che raggiunge l'altro, fornendo così una minore stimolazione retinica. Ciò causa una illusione di tridimensionalità al centro dell'immagine rispetto ai suoi lati, ma solamente nel caso di immagini in movimento laterale: non vi è alcun effetto tridimensionale con immagini stazionarie.

L'effetto Pulfrich si ottiene diminuendo leggermente la luce che raggiunge uno degli occhi con appositi occhialini o anche semplicemente anteponendo ad uno dei due occhi la lente polarizzata di un paio di occhiali da sole.

L'effetto Pulfrich è stato sfruttato dalla televisione italiana per la trasmissione dell' anime Remì le sue avventure nel 1979 .

Stereogramma a punti casuali

Inventato nel 1959 da Bela Julesz , è uno stereogramma parallelo, creato al computer , composto da due immagini contenenti il medesimo pattern di punti casuali, in cui una delle due immagini presenta una zona raffigurante un qualsiasi disegno, dove questo pattern è stato leggermente spostato. Visualizzando l'immagine attraverso uno stereoscopio o a occhio nudo con la tecnica detta wall-eyed , il disegno verrà visualizzato tridimensionale.

Autostereogramma

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Autostereogramma .
Autostereogramma la cui illusione ottica permette di vedere uno squalo 3-D

L' autostereogramma , comunemente detto anche stereogramma [N 1] , è un'illusione ottica, atta a creare una immagine tridimensionale da una immagine piana bidimensionale, senza utilizzare alcuno strumento ottico, ma usufruendo della visione a occhio nudo.

Questo tipo di immagine, creata attraverso appositi programmi per computer, unisce una texture a una singola immagine digitale tridimensionale (a differenza della stereoscopia tradizionale che utilizza due immagini) e la cui lontananza dal soggetto che la guarda è rappresentata attraverso varie gradazioni di grigio definite da una depth map (letteralmente "mappa di profondità" o "mappa delle altezze").

L'illusione di profondità si ha mettendo a fuoco oltre l'immagine (divergenza) o davanti all'immagine (convergenza), cosicché i due metodi prendono il nome di wall-eyed e di cross-eyed .

L'autostereogramma è dunque uno strumento digitale solamente per quanto riguarda la realizzazione, ma nella visione richiede una tecnica completamente analogica, qual è infatti la "libera visione stereoscopica".

Oscuramento alternato o shutter glasses

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Alternate Image , Teleview e XpanD .
Occhiali a cristalli liquidi

Il sistema che prevede l'oscuramento alternato degli occhi, per consentire la visione del singolo fotogramma destinato all'occhio corretto, viene inventato da Laurens Hammond e William F. Cassidy nel 1922 , e brevettato con il nome di Teleview . Il sistema prevede un paio di occhialini che vengono controllati e oscurati alternativamente da un sistema meccanico.

Questo tipo di sistema verrà recuperato alla fine del XX secolo e applicato a un sistema elettronico digitale che usufruisce di occhiali 3D elettronici con lenti a cristalli liquidi , viene coordinato da un processore e può essere utilizzato sia per la proiezione di film 3-D in sala, che per la visione casalinga di immagini tridimensionali elettroniche attraverso televisori , computer , console e lettori DVD appositi.

Un processore, tramite un software apposito, trasmette al proiettore o al display alternativamente l'immagine destinata all'occhio destro e quella destinata all'occhio sinistro. La sequenza di immagini ha una frequenza più elevata di quella utilizzata nei display LCD per la visione 2D: negli Stati Uniti viene utilizzata la frequenza di 120 Hz, mentre nei paesi europei di 100 Hz. Questo perché la frequenza della luce artificiale ambientale (rispettivamente di 60 e di 50 Hz) non interferisca con l'effetto [24] .

Gli occhiali sono dotati di due lenti costituite da un piccolo schermo a cristalli liquidi , che, sincronizzate dal processore, alla stessa frequenza del display oscurano prima un occhio e poi l'altro, in questo modo quando sullo schermo compare l'immagine destinata all'occhio sinistro, viene oscurata la lente destra e viceversa. A una frequenza così elevata le due immagini vengono osservate come contemporanee, il cervello le elabora formando l'immagine tridimensionale.

Nel 1997 la Woobo Electronics Co. Ltd immette sul mercato del Personal Computer il primo paio di occhiali elettronici LCD denominato "CyberBoy" con alcuni videogiochi in realtà virtuale, in grado di permettere la visione stereoscopica con qualsiasi PC dotato di un semplice processore Intel 486 e con appena 4 MB di Ram. [ senza fonte ]

L'effetto ottenuto coinvolge l'utilizzatore, ma produce anche un certo affaticamento a chi indossa gli occhiali che può portare, specialmente le prime volte, ad una sensazione di nausea e vertigine. Il fenomeno sembra dovuto ad un'errata interpretazione della realtà del cervello, che percepisce la scena tridimensionale come reale, ma non riceve dagli altri sensi (tipicamente dal senso dell'equilibrio) nessun altro stimolo collegato all'esperienza [24] .

L'attuale sistema a oscuramento alternato diffuso nelle sale cinematografiche e che sta prendendo piede anche nel mercato dell' home video è il sistema XpanD [25] con oltre mille sale che utilizzano questa tecnologia [26] .

Visore digitale LCD

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Nintendo Virtual Boy .
Il sistema stereoscopico Nintendo Virtual Boy

Il visore digitale LCD è un dispositivo elettronico composto da due piccoli schermi LCD e da apposite lenti, posizionate davanti agli occhi a una ridotta distanza, atte a ingrandire e mettere a fuoco i due piccoli monitor destinati a proiettare le immagini.

Si tratta a tutti gli effetti di uno stereoscopio digitale, che utilizza, al posto di un supporto statico ( stereogramma o diapositiva ), un supporto dinamico rappresentato dai monitor LCD. Rispetto al sistema anaglifico o al sistema a filtri a polarizzazione lineare o circolare, permette una maggiore luminosità e nitidezza dell'immagine.

I monitor LCD destinati a questo visore possono utilizzare un sistema di immagini interlacciate , su un unico monitor, o affiancate, su due monitor paralleli.

Il sistema è stato commercializzato dalla Nintendo tra il 1994 e il 1995 attraverso il sistema Nintendo Virtual Boy , che ha però riscosso scarso successo.

Autostereoscopia

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Autostereoscopia e Barriera di parallasse .

Nel sistema autostereoscopico , a differenza della stereoscopia classica, l'immagine tridimensionale può essere osservata in rilievo senza richiedere l'uso di altri dispositivi, quali possono essere lo stereoscopio o gli occhiali, poiché il supporto (stampa su carta o monitor) è munito di una tecnologia apposita (ad es. il sistema lenticolare) che provvede già da sé a nascondere ad ogni occhio l'immagine destinata all'altro.

Esistono molteplici sistemi autostereoscopici:

  • Reti lineari e lenticolari : il sistema, inventato nel 1908 da Gabriel Lippmann , è costituito da una rete di lenti che indirizzano a ciascun occhio una combinazione di immagini riprese da più punti di vista. L'immagine così osservata viene ricostruita dal cervello formando un'unica immagine tridimensionale.
  • Barriera di parallasse : utilizzata nel video, il suo principio è essenzialmente lo stesso dell'autostereoscopia a rete lenticolare, al cui posto un filtro (la barriera) distribuisce in alternanza i punti di vista destinati all'uno o all'altro occhio. Questa tecnologia è applicata a monitor LCD, in modo tale da permettere una visione stereoscopica senza l'ausilio di apparati esterni come occhialini o visori.
  • Autostereoscopia a illuminazione
  • Olografia : tecnologia di memorizzazione di una informazione ottica sotto forma di un finissimo intreccio di frange di interferenza con impiego di luce coerente (sia spazialmente sia temporalmente) laser. Teorizzata dallo scienziato ungherese Dennis Gabor che realizzò semplici ologrammi utilizzando la luce "verde" dello spettrogramma di una lampada a vapori di mercurio, non ebbe applicazioni significative fino all'introduzione del laser negli anni sessanta, quando iniziò lo sviluppo di varie tecniche di registrazione olografica grazie ai contributi di Emmett Leith e Juris Upatnieks , Yuri Denisyuk , George Stroke e altri.
  • Immagini proiettate nello spazio
  • Fotostereosintesi

Applicazioni

La stereoscopia trova applicazione in moltissimi campi, che vanno dal semplice svago al compendio negli studi scientifici. Di seguito vengono riassunti brevemente i media che, nei quasi due secoli di storia, hanno saputo sfruttare gli svariati sistemi stereoscopici.

Intrattenimento

Fotografia

La più antica applicazione che è stata fatta della stereoscopia riguarda immagini fotografiche statiche, su svariati supporti, dalla stampa fotografica fino alle più recenti immagini digitali. La visione migliore di fotografie stereoscopiche avviene senz'altro utilizzando come supporto la diapositiva a colori, traguardata con appositi visori. Attraverso la proiezione di diapositive viene utilizzato anche il sistema a luce polarizzata, mentre per le immagini digitali è invece diffusissimo l'anaglifo.

Libri

Nel campo editoriale è possibile trovare applicazioni pratiche della stereoscopia. Libri illustrati con immagini 3D possono utilizzare le tecniche della libera visione stereoscopica, della stereoscopia con specchio riflesso [N 2] o dell'anaglifo. Non vanno poi dimenticati i libri scientifici corredati di immagini stereoscopiche come avvenuto negli anni '60, quando si è fatto ampio uso di dischetti View-Master per illustrare il corpo umano o altri campi della ricerca. Mentre durante gli anni novanta grande diffusione hanno avuto i libri di autostereogrammi .

Cinema

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Cinema tridimensionale .

Il cinema, dopo i primi esperimenti ( Stereo-cinema , Stereofantascopio ), ha avuto varie fasi di interesse nei confronti della stereoscopia, sviluppando fin dai primi anni del XX secolo vari sistemi di visione 3-D in movimento. La cinematografia stereoscopica si è avvalsa dell' anaglifo , degli occhiali con lenti polarizzate , degli occhiali con otturatori alternati (meccanici e, con il secondo revival del cinema 3-D, digitali) e delle reti lenticolari.

Televisione

Per la trasmissione televisiva, il sistema sfruttato fino all'avvento della televisione digitale ad alta definizione con canali tematici dedicati alla trasmissione di programmi in 3-D, è stato quasi esclusivamente quello dell' effetto Pulfrich , poiché l'unico in grado di fornire, a chi non usufruisce di supporti ottici adeguati, una normale visione bidimensionale.

Nel 2008 sono stati messi in commercio i primi monitor televisivi autostereoscopici , che utilizzano display con barriera di parallasse o un sistema lenticolare.[15][16] Questi televisori sono atti a riprodurre filmati tridimensionali da supporto digitale, DVD o Blu-ray Disc , o trasmissioni digitali stereoscopiche.

Nel 2010 Sky in associazione con il sistema 3ality Digital ha lanciato un canale televisivo tematico dedicato alla trasmissione di soli programmi stereoscopici. [27]

Videoclip

Con il successo del cinema tridimensionale, la visione stereoscopica viene applicata anche ad opere video-musicali, come i video Wanderlust di Björk [28] (del 2008) e Sing-hiozzo dei Negramaro (del 2010) e il film concerto U2 3D (del 2008). Il primo è stato distribuito in DVD, [28] il terzo nelle sale cinematografiche attrezzate per il cinema 3D.

Videogiochi

La stereoscopia è stata applicata fin dagli anni novanta ai videogiochi sfruttando sistemi come il visore stereoscopico digitale con display LCD ( Nintendo Virtual Boy ), sistemi autostereoscopici basati sulla barriera di parallasse ( Nintendo 3DS ) o altri sistemi come ( PlayStation 3 e Xbox 360 ).

Telefonia mobile

La telefonia mobile ha visto la comparsa di smartphone autostereoscopici . Attualmente [ A partire da quando? ] i soli due smartphone a utilizzare tale tecnologia sono LG Optimus 3D e HTC Evo 3D.

Scienza

Astronomia

La stereoscopia viene applicata nelle osservazioni astronomiche. Le riprese vengono effettuate da due telescopi a opportuna distanza puntati sul medesimo oggetto, la distanza tra i due punti di osservazione è di conseguenza proporzionalmente aumentata adottando quella che viene definita stereoscopia artificiale

Nelle esplorazioni spaziali missioni senza equipaggio adottano riprese stereoscopiche per consentire una visione tridimensionale degli oggetti e dei suoli visitati.

Fotogrammetria

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Stereoscopio a specchi , Stereoscopio a ingrandimento variabile , Stereomicrometro , Fotogramma stereometrico e Modelli stereometrici .

La fotogrammetria utilizza la stereoscopia quale tecnica che consente di rilevare forma, posizione e dimensioni di un oggetto mediante una coppia di fotogrammi stereometrici , cioè una coppia di fotografie ottenute con una particolare fotocamera stereoscopica chiamata camera stereometrica , e che vengono osservate attraverso particolari tipi di stereoscopio , quali lo stereoscopio a specchi e lo stereoscopio a ingrandimento variabile , e di misura, quali lo stereomicrometro . Questa tecnica viene utilizzata in cartografia , topografia e in architettura .

Medicina

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Ortostereoscopio .

In radiologia la stereoscopia trova applicazione nella realizzazione di radiografie stereoscopie o stereoradiografie [29] . Per l'osservazione di queste radiografie , viene utilizzato un particolare tipo di stereoscopio denominato ortostereoscopio ( orthostereoscope in inglese ). [30]

Microscopia

La stereoscopia viene applicata all'osservazione microscopica attraverso il microscopio binoculare, che consente di vedere il mondo microscopico in tridimensionalità. Per l'osservazione di un campo visivo così ridotto viene utilizzato uno scostamento tra i due punti di osservazione proporzionalmente ridotto, adottando la stereoscopia artificiale .

Altro

Automobili

Il principio della stereoscopia viene applicato anche da sistemi di riconoscimento ostacoli montati su talune vetture.

Note

Esplicative
  1. ^ Tuttavia il termine "stereogramma" definirebbe tutti i tipi di immagine piana stereoscopica, comprese le doppie immagini affiancate per stereoscopio o gli anaglifi.
  2. ^ Una coppia di immagini stereoscopiche di cui una delle due è invertita specularmente, va traguardata ponendo uno specchio perpendicolarmente davanti al naso. Il risultato è il medesimo dello stereoscopio ottocentesco, anche se le immagini sono certamente più difficili da illuminare in modo ottimale.
Fonti
  1. ^ a b Stephen Pinker, 1999 , pp. 211-233 .
  2. ^ ( EN ) The Library: Wheatstone Paper 1838 , su Stereoscopy.com .
  3. ^ a b c ( EN ) History of Lenticular Technology and Related Autostereoscopic Methods , su outeraspect.com .
  4. ^ US Patent 725,567 "Parallax Stereogram and Process of Making Same", application filed 25 September 1902, patented 14 April 1903
  5. ^ ( EN ) Stereo•Rama , su 20th Century Stereo Viewers . URL consultato il 7 gennaio 2019 .
  6. ^ Fabio Sabatelli, 2006 .
  7. ^ Donata Pesenti Campagnoni, 2007 .
  8. ^ ( FR ) Le Stéréo-Cinéma Archiviato il 31 ottobre 2010 in Internet Archive . in EmileReynaud.fr
  9. ^ Marzio Barbero e Mario Muratori, 2004 .
  10. ^ ( EN ) Bela Julesz (1971). Foundations of Cyclopean Perception . Chicago: The University of Chicago Press. ISBN 0-226-41527-9
  11. ^ S. Shimoj, 1994 .
  12. ^ Marc Grossman e Cheri Smith, 2004 .
  13. ^ Christopher Tyler, 1994 .
  14. ^ Tecnologie da sogno - Display 3D Volumetrici , su Lithium.it . URL consultato il 7 ottobre 2011 (archiviato dall' url originale il 5 febbraio 2012) .
  15. ^ a b Arrivano i monitor 3d. Di nuovo. - I
  16. ^ a b Arrivano i monitor 3d. Di nuovo. - II
  17. ^ Stereoscopia in Rilievo dell'architettura
  18. ^ Tesi sulla stereoscopia in Dipartimento di Scienze dell'Informazione, Università di Bologna
  19. ^ a b ( EN ) Ortho Stereo Reference - Life & Depth
  20. ^ a b ( EN ) Ken Burgess, The Ortho-Stereoscopic Perspective and 3D “Realism” ( PDF ) [ collegamento interrotto ] , ottobre 2009.
  21. ^ Roberto Catania, Fujifilm FinePix Real 3D W1: la prima fotocamera 3D è pronta , su Mytech , Gruppo Mondadori , 23 luglio 2009 (archiviato dall' url originale il 15 agosto 2010) .
  22. ^ Mary Ann Sell, Wolfgang Sell e Charley van Pelt, 2000 .
  23. ^ Wim van Keulen, 1990 .
  24. ^ a b Davide Piumetti, " Alla scoperta del vero 3D ", PC Professionale n. 228, Marzo 2009, pag. 58.
  25. ^ ( EN ) "S3D to get CES showcase - XPAND making aggressive moves in the market" Archiviato il 23 dicembre 2011 in Internet Archive .
  26. ^ ( EN ) "The best is yet to come: 3D technology continues to evolve and win audience approval" Archiviato il 19 febbraio 2012 in Internet Archive .
  27. ^ 3ality Digital con Sky per il lancio della 3D TV in Nuovocinemadigitale.it
  28. ^ a b Wanderlust , su bjork.com . URL consultato il 26 ottobre 2010 (archiviato dall' url originale il 2 febbraio 2011) .
  29. ^ Stereoradiografia: Definizione , su salute.doctissimo.it . URL consultato il 7 giugno 2012 (archiviato dall' url originale il 5 giugno 2015) .
  30. ^ ( EN ) Orthostereoscope in RightDiagnosis.com

Bibliografia

Libri

  • Franco Agostini, Giochi con le immagini , Arnoldo Mondadori Editore , 1986, ISBN non esistente.
  • Susan Barry, Vedere e rivedere , Biblioteca Le Scienze, 2010, ISBN non esistente.
  • Maria Letizia Casanova, Alberto Manodori e Carlo Pavia, Roma in stereoscopia (1855-1908) , De Luca Editori d'Arte, 1994, ISBN 88-8016-064-8 .
  • ( EN ) Keith Claworthy, The Collectable Stereo Viewers Guide , Keith Claworthy, 2006, ISBN 1-905290-35-7 .
  • ( FR ) Sylvain Grain, Images 3D stéréoscopiques. Etude et expérimentation des images tridimensionnelles en relief: de leur création à leur diffusion , 2007, ISBN non esistente.
  • ( EN ) Marc Grossman e Cheri Smith, Magic Eye Beyond 3D. Improve Your Vision , Kansas City, Andrews McMeel Publishing, 2004, ISBN 0-7407-4527-1 .
  • Anton Hautmann, Firenze in stereoscopia , Ocatvo, 1999, ISBN 88-8030-122-5 .
  • Henry Le Lieure, Il mondo in stereoscopia , Electa Mondadori, 1996, ISBN 88-435-5575-8 .
  • ( EN ) Herbert McKay, 3-Dimensional Photography , American Photographic Publishing Company, 1953, ISBN non esistente.
  • Stanislao Pecci e Franco Gengotti, Stereofotografia. Manuale pratico per il cinema e la fotografia tridimensionale , 1920, ISBN non esistente.
  • Donata Pesenti Campagnoni, Quando il cinema non c'era. Storie di mirabili visioni, illusioni ottiche e fotografie animate , UTET Università, 2007, ISBN 88-6008-079-7 .
  • ( EN ) Stephen Pinker, How the Mind Works , WW Norton & Company, 1999, ISBN 0-393-31848-6 .
  • ( EN ) Mary Ann Sell, Wolfgang Sell e Charley van Pelt, View-Master Memories , Mary Ann & Wolfgang Sell, 2000, ISBN non esistente.
  • ( EN ) S. Shimoj, Interview with Bela Julesz , in S. Horibuchi (a cura di), Super Stereogram , San Francisco, Cadence Books, 1994, pp. 85 –93, ISBN 1-56931-025-4 .
  • ( EN ) Christopher Tyler, The Birth of Computer Stereograms for Unaided Stereovision , in S. Horibuchi (a cura di), Stereogram , San Francisco, Cadence Books, 1994, pp.83 –89, ISBN 0-929279-85-9 . }
  • ( EN ) Wim van Keulen, 3D Imagics. A stereoscopic Guide to the 3D Past and its Magic Images 1838-1900 , 3-D Books Productions, 1990, ISBN 90-71377-04-0 .
  • ( EN ) John Waldsmith, Stereo Views - An Illustrated History & Price Guide , Krause Publications, 2002, ISBN 0-87349-409-1 .
  • Carlo Alberto Zotti Minici, Il fascino discreto della stereoscopia , Collezione Minici Zotti , 2006, ISBN non esistente.

Articoli

  • Marzio Barbero e Mario Muratori, Stereoscopia Origini, cinema, televisione ( PDF ), in Elettronica e Telecomunicazioni , n. 2, agosto 2004.
  • Fabio Sabatelli, Stereo-Rama: il View-Master italiano , in Abastor , n. 35, 2006, pp. 16-17.

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 52986 · LCCN ( EN ) sh2001000478 · GND ( DE ) 4136734-0