Ostrakon (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ostrakon
Ostrakon cover box.jpg
Autor Silvano Sorrentino
editor Italia daVinci Editrice
Reguli
Număr de jucători 5-12
Cerințe
Vârstă Peste 10 ani
Pregătiri 5 minute
Durată variază în funcție de numărul de jucători
Aleatoriu Foarte jos

Ostrakon este un joc de societate publicat de daVinci Editrice . Este un joc de societate în care fiecare jucător își asumă rolul unui filosof , chemat (la rândul său) să pună sau să răspundă la o întrebare pe probleme universale. Jocul se desfășoară prin utilizarea de cărți , dintre care unele alcătuiesc și tabla: din acest motiv jocul este uneori clasificat printre jocuri de cărți, mai degrabă decât între jocuri de comitet. Este unul dintre cele mai populare jocuri de la daVinci, împreună cu Bang! și Lupus în Tabula [1] ; cu toate acestea, editorul l-a scos recent din producție [2] .

Jocul

Pregătirea

Unele cărți, numite cărți cărare , sunt aranjate într-un rând, până la cartea finală, numită Templul Înțelepciunii . Jetoanele filozof sunt plasate la începutul cărării, pe prima carte și sunt apoi acoperite de cartea Soarelui .
Separat, este plasată cartea Calendar , care marchează fluxul de ture: deasupra ei este plasată cartea Lună , poziționată în funcție de numărul de jucători participanți. În cele din urmă, pachetul de cărți Subiect este amestecat.

Dezvoltare

Jocul este împărțit în runde numite Zile : în fiecare zi, fiecare dintre filosofi va trebui să ia cuvântul și să adreseze adversarilor o întrebare care presupune doar două răspunsuri posibile (cum ar fi da / nu , adevărat / fals , este corect / greșit etc.). Odată ce primul jucător care a pus întrebarea a fost ales, dealerul (care încă participă la joc) îi oferă o carte de argumente pentru a stabili subiectul întrebării. Fiecare jucător este obligat să pună o întrebare numai și exclusiv pe tema care i-a fost atribuită.
În acest moment, filosoful care a pus întrebarea trebuie să se potrivească cu cele două răspunsuri posibile, unul la fragmentul alb și unul la fragmentul negru . Ceilalți filozofi vor trebui să răspundă la întrebare cu sinceritate, așezând fragmentul corespunzător lângă ziar. În același timp, filosoful care a pus întrebarea va fi ales în secret unul dintre răspunsurile posibile, pariat pe care va fi primit cele mai multe voturi.
Dacă ghicește corect, avansează spre Templul Înțelepciunii un număr de pătrate egal cu răspunsurile contrare celui ales de el. Dacă nu ghicești bine, rămâi nemișcat. De aici este clar că scopul jocului este de a împărți publicul cât mai mult posibil: de fapt, în cazul răspunsurilor foarte evidente, riscați să rămâneți chiar ghicind rezultatul votului, deoarece acest lucru ar putea fi rezolvat cu unanimitate.
Când s-a răspuns la prima întrebare a filosofului, trecem la următoarea și așa mai departe până când toți jucătorii au pus o întrebare. În acest moment, Luna este avansată cu un spațiu în Calendar și Soarele este așezat pe filosoful din cap, care va fi primul care va juca în noua Zi .
Primul filozof care a ajuns la Templul Înțelepciunii câștigă. În cazul în care Luna acoperă întregul Calendar înainte ca un jucător să ajungă la Templul Înțelepciunii , filosoful câștigă mai jos.

Reguli speciale

Jocul include, de asemenea, următoarele reguli speciale, care pot fi activate numai pe anumite cărți de cale sau la discreția dealerului:

  • Corupția : filosoful de serviciu alege orice număr de adversari care vor fi obligați să voteze ca el
  • Oracle : filosoful de serviciu alege orice număr de jucători care vor fi obligați să-și arate votul în avans. În acest moment, filosoful de serviciu poate alege dacă își schimbă sau nu propriul
  • Înșelăciune : filosoful de serviciu își poate schimba votul după ce i-a văzut pe alții
  • Următorul : un filozof care nu este de serviciu se declară urmăritor al filosofului de serviciu. În acea rând, el avansează același număr de spații ca și filosoful de serviciu și încă își poate juca rândul normal. Această regulă poate fi utilizată o singură dată pe meci.

Strategie

Este evident că, pentru a câștiga jocul, este necesară o anumită abilitate oratorie pentru a sublinia, în timpul expunerii întrebării, argumentele pro și contra. Propunând o întrebare destul de controversată, veți ajunge să împărțiți publicul într-un mod semnificativ: dacă adăugați la aceasta o intuiție bună în a ghici ce răspuns va câștiga, puteți avansa mai multe casete.
Chiar și utilizarea unor reguli speciale (în special corupția și urmăritorul ) poate fi decisivă pentru victorie, mai ales în ultimele tururi ale jocului.

Originea numelui

Ostrakon în greaca veche însemna literalmente „scoică”. Ulterior, cu acest termen, și în sens figurat, a fost indicat fragmentul de teracotă pe care se numea cel care a fost condamnat la exil timp de cinci sau zece ani de adunarea populară din Atena , cu prezența a cel puțin 6000 de cetățeni. , suspectat că aspiră la supremația politică.

Notă

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate