Acesta este un articol de calitate. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

PT

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
PT
joc video
P.T.logo.jpg
Sigla jocului video
Platformă PlayStation 4
Data publicării Mondial / nespecificat 12 august 2014 [1]
Tip Groaza de supraviețuire
Origine Japonia
Dezvoltare Kojima Productions
Publicare Konami
Direcţie Hideo Kojima , Guillermo del Toro
Muzică Ludvig Forsell
Mod de joc Un singur jucator
Intrare periferică DualShock 4
Motor grafic Fox Engine
Distribuție digitală Rețeaua PlayStation
Serie Dealul tăcut

PT , inițialele Playable Teaser (în italiană „Playable Teaser ”), este un joc video de groază de supraviețuire dezvoltat de Kojima Productions , sub pseudonimul 7780s Studio, [2] și publicat de Konami exclusiv pentru PlayStation 4 . Jocul a fost regizat și proiectat de Hideo Kojima , în colaborare cu regizorul Guillermo del Toro .

Lansat în toată lumea pe 12 august 2014 pe PlayStation Network și disponibil prin descărcare gratuită, PT a fost un teaser interactiv pentru jocul video Silent Hills , o nouă tranșă din seria Silent Hill programată inițial pentru 2016, dar ulterior anulată. [1] În aprilie 2015, Konami a eliminat PT din PlayStation Store și i-a dezactivat instalarea. [3] Această decizie a atras multe critici și a dus la crearea de numeroase reluări de către fani.

PT a fost apreciat de critici pentru regia sa, povestea criptică și tensiunea ridicată, tipice genului de supraviețuire horror.

Complot

Fantoma Lisa a fost definită foarte asemănătoare cu yūrei , o figură mitologică a folclorului japonez [4]

PT . începe cu un protagonist fără nume care se trezește într-o cameră mică cu o ușă care duce la un coridor misterios în formă de L în interiorul unei case. Părăsirea ușii la capătul coridorului înseamnă doar pornirea de la ușa inițială, similar cu o scară Penrose , iar la fiecare cotitură a coridorului, acesta din urmă schimbă elemente sau generează o serie diferită de evenimente. De-a lungul coridorului, când protagonistul se apropie de o piesă de mobilier, un radio raportează un caz de omucidere în familie, comis de tatăl său, și ulterior menționează alte două cazuri exact similare. [4]

În continuare, protagonistul întâlnește o fantomă ostilă și agresivă, asemănătoare unei femei, numită probabil Lisa și, la intrarea în baie, obține o lanternă și găsește o chiuvetă asemănătoare cu un făt subdezvoltat în chiuvetă. [5] [6] La plecare, fantoma îl privește fix. Dacă protagonistul este atacat de fantomă, el se trezește în prima cameră a jocului, reluând ciclul coridorului. În camera de trezire, o pungă de hârtie sângeroasă se mișcă și vorbește, sugerând o experiență tulburătoare și declarând: „Fii atent. Crăpătura din ușă ... este o realitate separată. Doar eu sunt eu. Ești sigur că doar tu ești tu? "

În buclele de pe coridor care urmează, un frigider apare atârnat de tavan lăsând sângele să curgă, în timp ce se aude sunetul unui copil plâns. Acest lucru se întâmplă de mai multe ori și de fiecare dată protagonistul percepe sunetul într-un mod amplificat. Continuând, același radio emite un mesaj în suedeză referitor la drama radiofonică din 1938 , jucată de Orson Welles , Războiul lumilor . În următoarele cicluri, situația este compromisă treptat: lămpile își schimbă culoarea, picturile prind viață, viziunea protagonistului devine neclară și viteza sa de mișcare se accelerează anormal, cu un set de iluzii optice deranjante. Privind prin gaura din perete cu vedere la baie, personajul jucăuș asistă la reconstrucția sonoră a unei crime. Când liniștea cade, ușa băii se deschide și intrarea fătului în chiuvetă vorbește cu protagonistul, care descoperă astfel că și-a pierdut slujba, cu zece luni mai devreme, îngroșându-se în alcoolism , în timp ce soția sa a fost obligată să încheie un contract de muncă. timp ca casier, obținut de un manager atras sexual de ea. [7] În acest moment jocul sparge al patrulea perete : coridorul este destabilizat și protagonistul aude o voce care repetă „2-0-4-8-6-3” în mod constant, în timp ce propria sa viziune se modifică și sare într-un mod similar la o înregistrare cu bandă magnetică ; apoi afișează joc un fals accident de calculator de mesaje pe care scrie: «Acesta este un joc de fantezie pură. Nu te poate răni în niciun fel.

La repornire, protagonistul se trezește din nou în mica cameră de pornire. Ciclul coridorului continuă și prin recuperarea diferitelor fragmente împrăștiate, o imagine pe perete este reconstruită. Odată ce imaginea este completă, sună un telefon de pe mobil și vocea radioului spune: „Ați fost ales”. Protagonistul vede ușa descuiată și iese din casă.

În videoclipul care închide complotul, vocea radioului povestește că a trăit o viață normală până când tatăl său l-a ucis pe el și pe familia sa. Zvonul amenință că se va întoarce cu „jucării noi”. [4] [8] [9] Protagonistul, dezvăluindu-se ca Norman Reedus , se plimbă și rătăcește pe străzile unui oraș pustiu, în timp ce creditele se rostogolesc și dezvăluie adevărata natură a PT ca teaser jucabil din Silent Hills și Kojima și del Toro ca autori.

Mod de joc

Captură de ecran a jocului
Mod de joc: Jucătorul este prins permanent într-un coridor sumbru unde trebuie să rezolve diverse puzzle-uri de mediu.

Spre deosebire de perspectiva la persoana a treia tipică jocurilor Silent Hill, PT folosește o perspectivă la persoana întâi [10] și diferă din cauza lipsei de protagonist a capacității de a se apăra cu arme de foc, [11] concentrându-se pe un personaj care joacă fără nume, controlat de jucătorul , care se mută într-o casă [12] și experimentează evenimente supranaturale. [1] Zonele explorabile ale casei constau dintr-un coridor lung în formă de L, cu două camere adiacente: o baie și o scară care duce la o ușă care, odată deschisă, reîncepe coridorul într-un ciclu infinit. [11] [12] Singurele acțiuni pe care jucătorul le poate efectua sunt mersul și mărirea pe protagonist. [10] Pentru a progresa și a completa jocul, jucătorul trebuie să investigheze evenimentele care se desfășoară pe coridor și să rezolve puzzle-uri. [12] [13]

De fiecare dată când un ciclu de coridor este finalizat cu succes, mediul de joc se schimbă și își modifică elementele, generând noi evenimente. [11] Singurul adversar din joc este fantoma ostilă pe nume Lisa. [11] Dacă fantoma preia caracterul jucătorului, el va reveni la începutul ultimului ciclu de coridor. [11]

Dezvoltare

Hideo Kojima , autorul PT

Pentru producția grafică de PT, Kojima Productions a folosit propriul motor grafic Fox Engine . [14] [15] Potrivit lui Hideo Kojima, ideea din spatele PT a fost să sperie jucătorii într-un mod unic, precum și să ofere o experiență teaser interactivă în loc să lanseze în mod constant remorci și capturi de ecran Silent Hills . [15] PT a fost conceput special pentru a-i determina pe jucători să o finalizeze nu mai puțin de o săptămână, iar Kojima s-a gândit la puzzle-urile jocului pentru a le îngreuna în mod intenționat [1] - deși unii jucători nu au reușit să termine jocul în câteva ore după lansare, surprinzător însuși Kojima. [1] [16] Conform planurilor, natura misterioasă a PT ar fi trebuit să facă parte din acea completitudine care ar fi făcut-o și mai înspăimântătoare. Cu toate acestea, puține informații (și altfel criptice) ar fi trebuit furnizate în joc despre evenimentele care au loc și indicii despre cum să rezolve puzzle-urile ar fi trebuit să fie rare. [15]

Kojima a ales ca decor principal un coridor simplu, deoarece dorea ca teaser-ul să afecteze emoțional jucătorul, indiferent de mediul lor cultural, un coridor este un mediu familiar și familiar pentru toată lumea, indiferent de naționalitate. [17] Directorul jocului s -a gândit la PT doar ca la un teaser interactiv, fără ca acesta să aibă o corelație directă cu Silent Hills , dat fiind și faptul că acesta din urmă ar fi adăugat elemente în modul său de joc comparativ cu PT [15] Conceptul de groaza , folosită pentru joc, a fost inspirată din filme și alte lucrări pe care el însuși le-a găsit terifiante. [15] Kojima a dorit în mod necesar să limiteze stropirea și violența grafică excesivă, considerându-le prea abuzate în imaginația colectivă , dorind mai degrabă să încerce să creeze suspans și frică într-un mod mai „autentic, grijuliu și permeativ”. [15]

Un utilizator a reușit să intre în camera de joc a lui PT , dezvăluind că pentru cea mai mare parte a jocului, modelul Lisei este plasat permanent în spatele jucătorului și ascuns de vedere, explicând astfel umbrele trecătoare ale Lisei și unele dintre efectele sonore asociate pe care le experimentează jucătorul. în timp ce se juca. [18] Același utilizator a descoperit că personajul jucătorului este modelat după cel al lui Norman Reedus în toate părțile jocului și nu doar la sfârșit [19] și că o mare parte a lumii din afara camerelor interioare este o hartă incompletă, dar detaliată a Dealul tăcut. [20]

Publicare și recepție

PT a fost inițial anunțat la Gamescom 2014 ca o demonstrație a 1,3 GB legat de un joc video misterios, dar necunoscut, de groază de supraviețuire. [21] [22] A fost lansat pe 12 august 2014, pe PlayStation Network . [1] [23] [24] În loc să anunțe oficial un nou joc din seria Silent Hill , directorul de jocuri Hideo Kojima a decis să înșele publicul și să distribuie PT ca o demonstrație a unui joc creat de o casă de software inexistentă, numită Anii 7780. Studiu. [25] În septembrie 2014, Sony a anunțat la conferința de presă de la Tokyo Game ShowPT a depășit acum un milion de descărcări . [26]

Calitatea fotorealistă a coridorului sugestiv din PT ne catapultează într-un loc familiar și dezarmant emoțional. Am fost cu toții într-un coridor așa. Și ne-am întrebat dacă există ceva după colț. Ei bine, în PT , există ceva.
- Patrick Klepek, Kotaku [27]

PT a primit diverse aprecieri atât din partea publicului, cât și din presa specializată. Erik Kain, de la Forbes, a apreciat jocul pentru componenta sa de groază și anxietatea pe care o poate provoca, precum și natura publicitară de succes a Silent Hills . [28] David Houghton, de la GamesRadar, l-a lăudat pentru groaza sa captivantă și bine gândită și modul în care dificultatea jocului a creat dezbateri pe web , recunoscând: zvonurile și logica zvonite pe internet , devenind ea însăși o legendă urbană ». [13] Jeffrey Matulef, Eurogamer, a scris că, datorită accentului pus pe editarea sunetului , designului vizual și coregrafic și interpretărilor dificile, jocul reușește să fie imersiv și terifiant. [29] Cu toate acestea, puzzle-urile din PT au primit diverse critici. Patrick Klepek al lui Kotaku a respins puzzle-urile, descriindu-le ca „un exercițiu de frustrare”. [30] Matthew Reynolds de la Digital Spy a scris că puzzle-ul final a fost o „sursă de frustrare” și că nu are o soluție clară. [11] În schimb, Matulef a spus că, deși puzzle-urile necesitau inteligență, ele sporeau și componenta de groază a jocului, fiind „incomode” din punct de vedere emoțional. [29]

PT a fost, de asemenea, prezentat pe multe liste cu cele mai bune jocuri din 2014 . GameSpot a acordat PT cel mai bun joc al lunii în august 2014. [12] Marty Sliva, de la IGN, a selectat PT ca mențiune de onoare pe lista lor cu cele mai bune trailere de jocuri video ale anului, descriindu-l ca fiind „unul dintre cele mai interesante, minunate și înspăimântător "că a jucat în acel timp. [31] O altă recenzie IGN, Lucy O'Brien, a descris PT drept „cea mai înspăimântătoare experiență interactivă din ultimii ani”, numindu-l jocul ei personal al anului. [10] Jocul a câștigat și premiul „Scariest Game” la premiile FEAR ale site-ului Bloody Disgusting . [32] Polygon și Slant Magazine au plasat PT pe lista lor cu cele mai bune jocuri din 2014, pe locul 10 și respectiv pe locul 8. [33] [34] Klepek-ul lui Kotaku a plasat inițial jocul pe locul 1 pe lista celor mai bune 10 groază de supraviețuire ușor disponibile, descriind PT ca „noul rege al genului său”; totuși, pe listă, jocul a fost înlocuit de Amnesia: The Dark Descent , când Silent Hills a fost anulat și PT eliminat din PlayStation Store . [27]

Retrospectiv

Teme și analiză

Scena fătului în chiuvetă în PT a fost comparată cu cea a sugarului deformat dinEraserhead-ul lui David Lynch. [35]

Mulți recenzori au identificat diferite teme în PT . Potrivit Matulef Eurogamer , tema principală a jocului este „o stare continuă de suferință” - sau tulburare depresivă - susținută de natura întunecată și confuză a puzzle-urilor. [29] Danielle Riendeau din Polygon a scris că PT folosește două teme primare legate de seria Silent Hill : „sensul traumei familiale și al violenței domestice , precum și dualitatea unei lumi reale și a unei lumi născute din coșmar”. [35] El a sugerat că PT și filmulEraserhead al lui David Lynch au temele lor în comun, culminând cu apariția copilului deformat și prin faptul că protagonistul filmului trece de la realitate la o lume terifiantă. [35]

Coridorul infinit al PT a fost subiectul unei discuții intense. Rob Crossley de la GameSpot a scris că poate induce o „ claustrofobie ușoară”, dar în același timp o „familiaritate cu mediul în care se mișcă”. El a mai menționat că, deși lungimea primei părți a coridorului este menită să creeze tensiune, designul celei de-a doua părți împiedică în mod intenționat jucătorul să aibă control asupra situației, provocând un puternic sentiment de vulnerabilitate. [14] Matulef a mai declarat că mediul claustrofob și repetitiv afișat în joc îl poate hipnotiza pe jucător și îl poate trage către un sentiment de neputință. [29] Houghton de la GamesRadar a descris coridorul infinit ca pe o „structură de groază interminabilă, interactivă și în schimbare”, afirmând: „Când coridorul se termină și începe din nou, există o ușurare inițială urmată de un semn despre cum lucrurile ar putea, aproape sigur , înrăutățește, având în vedere aparițiile nenumărate ori în care mediul își schimbă forma ». Reporterul a crezut că jocul a înțeles cum să evoce groaza folosind psihologia - de fapt, o groază psihologică . [13] Citând un entuziast, Polygon a fost totuși de acord că coridorul infinit al PT nu este numai capabil să genereze frică , ci și „curiozitatea sau dorința de a ști ce s-ar fi întâmplat”. [36]

Majoritatea a ceea ce este spus și descris în PT este deschis interpretării și speculațiilor pure; acest lucru a determinat fandomul să dezvolte și să discute teorii despre originile evenimentelor care au loc în joc. [37] [38] [39] Potrivit unora, structura narativă deschisă a PT este unul dintre cele mai bune aspecte ale sale. [36] Este, de asemenea, posibil ca, având în vedere natura complexă a PT , toate detaliile și dezvăluirile jocului să nu fi fost niciodată descoperite. Mulți au observat că schimbarea luminilor în joc nu are un sens clar [36] și s-a speculat că radioul ar putea fi unul dintre principalele motive care au dus la asasinarea tatălui. [4] Același radio menționează apoi o dramă radio din 1938, despre care mulți fani au presupus că este Războiul lumilor , interpretată de Orson Welles ; [4] tema invaziei extraterestre este de fapt recurentă în tradiția jocurilor video din seria Silent Hill , în care finalurile secrete includeau o întâlnire strânsă extraterestră . [40] O altă teorie frecvent dezbătută se referă la identitatea personajului jucător. [37] Fătul, vorbind cu personajul, dezvăluie anumite informații despre viața sa care datează de acum zece luni, unde dezvăluie că bărbatul este el însuși unul dintre protagoniștii cazurilor de crime de familie și că, prin urmare, și-a ucis soția. Lisa și copiii săi; deși unele ipoteze lasă deschisă licărirea că personajul jucător ar fi putut fi și protagonistul Silent Hills , de fapt anticipat de PT [4]

Categorizare

PT are propria sa natură. Este mai degrabă o nuvelă sau o nuvelă decât un capitol care face parte dintr-o lucrare mai amplă. Are un fel de formă care nu a mai existat niciodată cu adevărat în jocurile video.
- Christopher Grant, poligon [33]

Însăși categorizarea PT ca operă este dezbătută: presa de specialitate a fost împărțită în definirea ei ca un teaser, un joc video sau o demonstrație . [33] [41] Dezbaterea pe această temă a durat foarte mult timp, datorită faptului că multe publicații au acordat premii PT în contextul celui mai bun trailer, în timp ce altele i-au acordat premii pentru cel mai bun joc sau cel mai bun supraviețuire joc de groază. [10] [12] [14] [31]

De exemplu, Marty Sliva al IGN, deși a inclus jocul ca o mențiune onorabilă printre cele mai bune trailere, el a preferat totuși să definească PT ca o încrucișare între un film interactiv experimental și un joc video de puzzle . [31] Demo a fost unul dintre termenii cei mai utilizați pentru a descrie natura jocului, [35] [36] deși, de exemplu, GameSpot a refuzat să îl clasifice ca atare. [12] [14] De fapt, deși PT este cunoscut în mod obișnuit ca o demonstrație Silent Hills , nu există dovezi că ar fi putut face parte din aceasta din urmă, cu excepția finalei care anunța dezvoltarea noii tranșe a seriei. . [14] Însuși Hideo Kojima a explicat pe TwitterPT nu a fost o demonstrație Silent Hills și a descris-o pur și simplu ca un teaser. [15] [16]

Christopher Grant al poligonului a comparat PT cu scurtmetrajele Pixar care sunt prezentate înainte de lungmetrajele animate . [33]

Moștenirea jocurilor video

După anunțul oficial de anulare a Silent Hills , Konami a făcut cunoscut faptul că PT va fi eliminat din PlayStation Network pe 29 aprilie 2015. [3] [42] Deși inițial jocul era destinat să rămână disponibil pentru descărcare , [43] ] pentru cei care l-au descărcat deja, în mai 2015 această posibilitate a fost redusă, făcând ca PT să nu mai fie disponibil. [44] [45] Această întreagă serie de evenimente a dus la mari controverse și critici din partea întregii industrii față de Konami. Klepek din Kotaku a spus: „Este bine că Konami a vrut să anuleze Silent Hills . Dar eliminarea PT este, de asemenea, inacceptabilă, deoarece jocul a devenit acum parte din cultura jocurilor în sine ». [30] Nick Robinson de la Polygon a definit eliminarea PT ca „o decizie iresponsabilă și lașă”, recunoscând totuși că lipsa disponibilității contribuie la transformarea acesteia în „unul dintre cele mai frumoase și fascinante titluri din istoria jocurilor video ”. [46] Chiar și Guillermo del Toro , care ar fi trebuit să co-direcționeze Silent Hills împreună cu Kojima, a fost întristat în mod deosebit de anularea atât a PT cât și a noului capitol al seriei, afirmând că a crezut în proiect și succesul său de la început ., [47] și s-a alăturat nemulțumirii pe scară largă a fanilor și a presei cu deciziile discutabile ale lui Konami. [48]

Guillermo del Toro a regretat foarte mult anularea PT și Silent Hills , neînțelegând motivele și l-a condamnat în mod deschis pe Konami pe profilul său de Twitter [48]

După eliminarea completă din rețeaua PlayStation, mai multe console PlayStation 4 folosite cu PT instalat și jucabil în interior au fost scoase la vânzare pe eBay pentru peste 1.000 de dolari, [49] alții au fost vânduți la licitație , deși aceste tranzacții au fost însă anulate de platformă. [50] [51] Acest lucru a fost comparat cu cazul emblematic al vânzării de iPhone-uri supraevaluate care conțin jocul video Flappy Bird după ce a fost eliminat din App Store . [50]

Pe 24 octombrie 2014, un utilizator Xbox numit Spawn N8NE a recreat jocul atât în ​​interior, cât și în exterior, folosind Project Spark , intitulat RT , pe care utilizatorii îl puteau descărca și juca gratuit. [52] Cu toate acestea, pe 12 august 2016, jocul nu mai era disponibil pentru descărcare în urma anunțului Microsoft privind închiderea serviciilor online ale Project Spark . [53] [54] [55]

Moștenirea PT a influențat și jocurile care vor fi lansate în anii următori. Jocul video horror de supraviețuire la persoana întâi, Allison Road , a fost puternic inspirat de PT , totuși are loc într-un cartier britanic , cu un protagonist masculin care, pe parcursul a cinci nopți, încearcă să descopere misterul din spatele familiei sale de dispariție. [56] În demo-ul Allison Road există, de asemenea, referințe clare la expresiile conținute în PT [57] The Park, un spin-off al jocului video The Secret World , a luat mult de la PT , [58] [59] , de asemenea ca supraviețuire horror Straturi de frică . [60] Antagonistul PT , fantoma Lisa, a apărut și în Metal Gear Solid V: The Phantom Pain în regia lui Kojima. [61]

Coridorul iconic PT a fost recreat în jocul video Minecraft , prezentând și efectul ciclic original. [62] Mult mai elaborat și de remarcat a fost PuniTy, un proiect creat de o singură persoană cu motor grafic Unity în 2015, descărcabil gratuit; deși îi lipsește efectul ciclic, coridorul a fost repropus cu o fidelitate care îl face aproape identic cu originalul, inclusiv jocul de lumină, obiectele caracteristice, prezența fantomei Lisa și texturile versiunii PlayStation 4 exportat datorită funcției de captură de ecran a consolei. [63]

În februarie 2016, canalul YouTube cunoscut sub numele de Oddest of the Odd, a lansat un scurtmetraj numit Silent Hills PT in real life (în italiană: „Silent Hills PT in real life”). [64] Videoclipul filmat în perspectiva primei persoane se bazează pe o mare parte din materialul PT original și arată un protagonist care se deplasează pe două benzi ale unui coridor ciclic. Scurtmetrajul a fost numit „incredibil” de IGN , în timp ce Alexander Pan al GameRant a numit videoclipul „fidel atmosferei și conținutului deranjant al jocului video”. [65] [66]

Survival horror Resident Evil 7: Biohazard a fost, de asemenea, comparat cu PT în timpul anunțului său oficial la Electronic Entertainment Expo 2016 , în mare parte datorită demo-ului său Beginning Hour , precum și perspectivei în prima persoană și graficelor fotorealiste. Deși Capcom a negat inspirarea din PT , [67] Hideo Kojima însuși a spus că crede altceva, [68] adăugând la aceasta faptul că Jordan Amaro, unul dintre designerii conduși de Kojima în timpul dezvoltării PT , a fost adăugat la Capcom doar pentru a lucra la Resident Evil 7 . [69]

Pe 4 iulie 2018, Qimsar, un dezvoltator în vârstă de 17 ani, a recreat jocul pentru PC și l-a pus la dispoziție gratuit. [70] [71] La 13 iulie 2018, Konami a închis proiectul din cauza problemelor juridice, [72] oferind totuși Qimsar un stagiu pentru a lucra cu birourile sale de dezvoltare. [73]

Pe 4 ianuarie 2019, un alt remake al PT PC cu suport VR și controlere a fost pus gratuit la dispoziție de dezvoltatorul Radius Gordello. Remake-ul folosește Unreal Engine și păstrează majoritatea caracteristicilor originalului, modificând în același timp finalul jocului pentru a fi mai ușor de realizat. [74] [75] [76] Cu toate acestea, Gordello a retras jocul de pe pagina sa de descărcare în aceeași lună. [77] Inițial, PT era transferabil de pe PlayStation 4 pe PlayStation 5 , deși Konami a împiedicat acest proces în actualizările ulterioare ale sistemului. [78] La 30 mai 2020, un utilizator a încărcat un mod în Steam Workshop care simulează recreația jocului în Half-Life: Alyx . [79] [80] [81]

Notă

  1. ^ A b c d și f (EN) Hideo Kojima și Guillermo del Toro realizează Silent Hills pe eurogamer.net, 13 august 2014. Adus pe 3 mai 2017 (depus de „url original 14 august 2014).
  2. ^ „Studio 7780s” se referă la zona, în kilometri pătrați, a prefecturii Shizuoka ; o traducere literală a numelui prefecturii este „Silent Hills”, iar în Japonia seria Silent Hill este deseori poreclită „Shizuoka”.
  3. ^ a b PT va fi eliminat din PlayStation Store pe 29 aprilie , pe multiplayer.it , 26 aprilie 2015. Accesat pe 3 mai 2017 ( arhivat pe 11 iulie 2018) .
  4. ^ A b c d și f (RO) Viitorul Silent Hills este în aer, dar încă încercăm să descoperim PT pe polygon.com, 8 aprilie 2015. Adus pe 3 mai 2017 ( depus la 3 iulie 2017 ) .
  5. ^ (RO) Prezentare demo PT / Silent Hills - 2 , din gamesradar.com. Adus la 3 mai 2017 (Arhivat din original la 29 decembrie 2014) .
  6. ^ (RO) Prezentare demo PT / Silent Hills - 3 , din gamesradar.com. Adus la 3 mai 2017 (Arhivat din original la 29 decembrie 2014) .
  7. ^ Hideo Kojima , Guillermo del Toro , PT , Konami , 2014. Accesat la 3 mai 2017 (arhivat din original la 15 octombrie 2015) .
    „Te-au concediat și așa ai înecat tristețea în alcool. A trebuit să găsească un loc de muncă cu jumătate de normă ca casieră la supermarket. Și singurul motiv pentru care au angajat-o este că șefului îi plac picioarele frumoase. Îți amintești, nu-i așa? Acum zece luni exact » .
  8. ^ (RO) Prezentare demonstrativă PT / Silent Hills - 5 , din gamesradar.com. Adus la 3 mai 2017 (Arhivat din original la 29 decembrie 2014) .
  9. ^ Hideo Kojima , Guillermo del Toro , PT , Konami , 2014. Accesat la 3 mai 2017 (arhivat din original la 15 octombrie 2015) .
    „Tata era un plictisitor mortal. Mânca mereu aceleași lucruri, purta aceleași lucruri și juca mereu aceleași jocuri ... Da, doar genul ăsta de tată. Apoi, într-o zi, a văzut potrivit să ne omoare pe toți! Și nici în asta nu putea fi original. Adică, nu mă plâng ... oricum muream de plictiseală. Dar ghicește ce? Mă întorc și îmi voi lua cu mine toate jucăriile noi .
  10. ^ A b c d (RO) Lucy O'Brien, Jocul meu al anului nu a fost în joc deloc pe ign.com, 16 decembrie 2014. Accesat pe 3 mai 2017 ( depus la 11 septembrie 2017).
  11. ^ A b c d și f (RO) Matthew Reynolds, Este teaserul Silent Hills PT cel mai înspăimântător joc vreodată? , pe digitalspy.com , 22 august 2014. Adus pe 3 mai 2017 (arhivat din original la 18 octombrie 2014) .
  12. ^ a b c d e f ( EN ) Game of the Month , su gamespot.com , agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 12 settembre 2017) .
  13. ^ a b c ( EN ) David Houghton, PT is the first REAL horror game in years, and the smartest game on PS4 , su gamesradar.com , 28 aprile 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 27 giugno 2015) .
  14. ^ a b c d e ( EN ) In Memory of the Unbearable Enigma, PT , su gamespot.com , 29 aprile 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 3 ottobre 2017) .
  15. ^ a b c d e f g ( EN ) Kojimas terrifying world of the unknown , su japantimes.co.jp , 26 settembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall'url originale il 22 marzo 2015) .
  16. ^ a b ( EN ) Why 'PT' is more exciting than 'Silent Hills,' and the future of the video game demo , su theverge.com , 21 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 22 agosto 2014) .
  17. ^ ( EN ) Hideo Kojima and Shinji Mikami Talk Horror Games , su kotaku.com . URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 7 maggio 2015) .
  18. ^ ( EN ) Alissa McAloon, Camera hack reveals PT's ghost is legitimately always just offscreen , in Gamasutra , 9 settembre 2019. URL consultato il 10 settembre 2019 (archiviato dall' url originale l'11 settembre 2019) .
  19. ^ ( EN ) Vikki Blake, PT camera hacker finally confirms the identity of PT's protagonist , in Eurogamer , 14 dicembre 2019. URL consultato il 22 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 15 dicembre 2019) .
  20. ^ ( EN ) Owen Good, Modder slips the surly bonds of PT and explores Silent Hill outside , su Polygon , 21 dicembre 2019. URL consultato il 22 dicembre 2019 (archiviato dall' url originale il 22 dicembre 2019) .
  21. ^ ( EN ) PT is a new interactive horror game for PlayStation 4 and you can try it now , su polygon.com , 12 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 4 giugno 2015) .
  22. ^ ( EN ) Hideo Kojima and Guillermo del Toro's Silent Hills: playing the playable trailer , su telegraph.co.uk , 16 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 25 marzo 2015) .
  23. ^ ( EN ) Gamescom 2014: PT Announced for PlayStation , su ign.com , 12 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 7 ottobre 2014) .
  24. ^ Sony annuncia PT, un'esperienza horror per PlayStation 4 , su multiplayer.it , 12 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 25 agosto 2014) .
  25. ^ ( EN ) Guillermo del Toro's 'Silent Hills' teaser is the scariest thing you can play this weekend , su theverge.com , 15 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 29 maggio 2015) .
  26. ^ ( EN ) PlayStation 4's PT Silent Hills Demo Downloaded 1+ Million Times , su ign.com , 1º settembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2015) .
  27. ^ a b ( EN ) Patrick Klepek, The 10 Best Horror Video Games , su thebests.kotaku.com , 28 ottobre 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 29 aprile 2017) .
  28. ^ ( EN ) Erik Kain, Hideo Kojima's 'PT Demo' For The New 'Silent Hills' Is Terrific And Terrifying , su forbes.com , 15 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2015) .
  29. ^ a b c d ( EN ) Jeffrey Matulef, PT is more than a teaser - it's a great game in its own right , su eurogamer.net , 15 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 12 giugno 2015) .
  30. ^ a b ( EN ) Patrick Klepek, Konami Sucks , su kotaku.com , 6 maggio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 18 maggio 2015) .
  31. ^ a b c ( EN ) The 14 Best Game Trailers of 2014 , su ign.com , 11 dicembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 13 dicembre 2014) .
  32. ^ ( EN ) Your Picks for the Best Worst Horror Games of 2014! , su bloody-disgusting.com , 16 gennaio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 29 giugno 2015) .
  33. ^ a b c d ( EN ) Christopher Grant, Polygon's Games of the Year 2014 #10: PT , su polygon.com , 22 dicembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 16 aprile 2015) .
  34. ^ ( EN ) The 25 Best Video Games of 2014 , su slantmagazine.com , 8 dicembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 17 aprile 2015) .
  35. ^ a b c d ( EN ) Danielle Riendeau, Silent Hills 'pants soiling' scares won't measure up to PT , su polygon.com , 18 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 28 maggio 2015) .
  36. ^ a b c d ( EN ) Danielle Riendeau, Why we can't stop talking about PT , su polygon.com , 3 ottobre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 12 giugno 2015) .
  37. ^ a b ( EN ) Patricia Hernandez, The Next Silent Hill Already Has Bonkers Fan Theories , su kotaku.com , 14 agosto 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 3 giugno 2015) .
  38. ^ ( EN ) Patricia Hernandez, Wow, People Are Still Coming Up With Wild Silent Hills Theories , su kotaku.com , 19 settembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 3 giugno 2015) .
  39. ^ Miti e Leggende di Silent Hills , su Multiplayer.it . URL consultato il 6 luglio 2021 ( archiviato il 16 aprile 2020) .
  40. ^ ( EN ) Michael McWhertor, PT's secret radio transmissions may point to a returning Silent Hill tradition , su polygon.com , 20 agosto 2014 (archiviato dall' url originale il 22 maggio 2015) .
  41. ^ ( EN ) Giant Bombs 2014 Game of the Year Awards: Day Five Text Recap , su giantbomb.com , 30 dicembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 28 gennaio 2015) .
  42. ^ ( EN ) Konami Removing Silent Hills' PT From PlayStation Store , su ign.com . URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 27 aprile 2015) .
  43. ^ ( EN ) PT delisted from PlayStation Store, but you can re-download it if you already had it , su polygon.com , 30 aprile 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 19 maggio 2015) .
  44. ^ PT non è più disponibile per il download, anche se lo avete nella libreria , su multiplayer.it , 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 21 settembre 2015) .
  45. ^ ( EN ) Konami pulls PT from PlayStation Store, no longer available for re-download (update) , su polygon.com , 5 maggio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 19 maggio 2015) .
  46. ^ ( EN ) Nick Robinson, Konami accidentally just made PT the coolest game of all time , su polygon.com , 7 maggio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 19 maggio 2015) .
  47. ^ ( EN ) Guillermo Del Toro Laments What Silent Hills Could've Been , su ign.com , 15 maggio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 29 maggio 2015) .
  48. ^ a b ( EN ) Guillermo Del Toro Says 'Fuck Konami' , su kotaku.com , 2 dicembre 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 7 maggio 2017) .
  49. ^ ( EN ) PS4 with Silent Hills demo PT installed listed for £1000 on eBay , su vg247.com , 29 aprile 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 19 maggio 2015) .
  50. ^ a b ( EN ) Patrick Klepek, eBay Taking Down Auctions Selling PS4s With PT , su kotaku.com , 7 maggio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 18 maggio 2015) .
  51. ^ ( EN ) eBay sellers charging over $1,000 for PlayStation 4 with Silent Hills PT demo installed , su digitaltrends.com , 9 maggio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 22 maggio 2015) .
  52. ^ Filmato audio ( EN ) IGN, PT Remade in Project Spark - IGN News , su YouTube , 25 ottobre 2014. URL consultato il 1º luglio 2021 .
  53. ^ ( EN ) Microsoft Kills Project Spark , su kotaku.com , Kotaku, 13 maggio 2016. URL consultato il 7 luglio 2020 (archiviato dall' url originale il 9 luglio 2020) .
  54. ^ ( EN ) Project Spark [proj_spark], REMINDER: To keep playing your favorite user creations after 8/12/16, download a local copy! Remix, save, & play in "My Created Projects" (Tweet), su Twitter , 5 July 2016.
  55. ^ ( EN ) Project Spark [proj_spark], #ProjectSpark services are now offline. Thanks for playing, creating, and sharing your imaginations with the world! (Tweet), su Twitter , 12 agosto 2016.
  56. ^ ( EN ) PT-like horror game Allison Road is creepy, creepy, creepy and we love it , su polygon.com , 1º luglio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 2 luglio 2015) .
  57. ^ ( EN ) Fans Are Making A Spiritual Successor To PT, And It Looks Terrifying , su kotaku.com . URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 1º luglio 2015) .
  58. ^ ( EN ) Dan Whitehead, The Park review , su eurogamer.net , 29 ottobre 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 30 ottobre 2015) .
  59. ^ ( EN ) Jeff Cork, The Park , su gameinformer.com , 28 ottobre 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 18 giugno 2017) .
  60. ^ ( EN ) Anthony Chapman, Layers of Fear: Dev laments Konami's Silent Hills PT cancellation , su express.co.uk , 1º febbraio 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 3 ottobre 2017) .
  61. ^ ( EN ) PTs Unfriendly Ghost Pops Up In Metal Gear Solid V , su kotaku.com , 21 settembre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 (archiviato dall' url originale il 2 luglio 2015) .
  62. ^ ( EN ) Silent Hills PT In Minecraft Is Spooky, Hilarious , su kotaku.com , 3 ottobre 2014. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 13 ottobre 2016) .
  63. ^ ( EN ) This isn't PT - it's PuniTy, a near-perfect recreation you can download for free , su gamesradar.com , 30 luglio 2015. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 1º luglio 2021) .
  64. ^ Filmato audio ( EN ) Oddest of the Odd, Silent Hills PT in real life , su YouTube , 10 febbraio 2016. URL consultato il 4 maggio 2017 .
  65. ^ ( EN ) Alexander Pan,Silent Hills' PT Demo Brought to Life in Short Film , su gamerant.com , 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 6 marzo 2017) .
  66. ^ ( EN ) Silent Hills, PT-Inspired Short Film is Incredible , su ign.com , 29 marzo 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 12 gennaio 2017) .
  67. ^ Resident Evil 7: Capcom nega di aver tratto ispirazione da PT , su eurogamer.it , 19 luglio 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 1º luglio 2021) .
  68. ^ ( EN ) Hideo Kojima On Resident Evil 7: I Guess It Was Influenced By PT , su gamingbolt.com , 20 giugno 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 23 agosto 2017) .
  69. ^ ( EN ) Resident Evil 7 Goes Back to Horror Roots, Will Be Announced at E3 - Analyst , su gamespot.com , 17 maggio 2016. URL consultato il 3 maggio 2017 ( archiviato il 14 giugno 2017) .
  70. ^ ( EN ) You Can Play A Fan Remake Of PT For Free , su CINEMABLEND , 3 luglio 2018. URL consultato il 10 maggio 2021 ( archiviato il 20 luglio 2018) .
  71. ^ ( EN ) Allegra Frank, PT PC remake is playable, perfectly scary , su Polygon , 2 luglio 2018. URL consultato il 10 maggio 2021 ( archiviato il 20 luglio 2018) .
  72. ^ ( EN ) Owen S. Good, Fan remake of PT on PC gets shut down by Konami , su Polygon , 13 luglio 2018. URL consultato il 10 maggio 2021 ( archiviato il 21 luglio 2018) .
  73. ^ ( EN ) The PT Fan Remake Was Just Killed By Konami , su CINEMABLEND , 17 luglio 2018. URL consultato il 10 maggio 2021 ( archiviato il 20 luglio 2018) .
  74. ^ ( EN ) Joe Skrebels, DEVELOPER REMAKES PT IN UNREAL AND ADDS VR SUPPORT , su IGN . URL consultato il 5 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 30 novembre 2020) .
  75. ^ ( EN ) Jordan Ramée, Silent Hills' PT Returns As A Free Fan Remake, And You Can Play It In VR , su GameSpot . URL consultato il 5 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 5 gennaio 2019) .
  76. ^ Owen Good, Latest PT fan remake includes VR support , su Polygon . URL consultato il 5 gennaio 2019 (archiviato dall' url originale il 4 gennaio 2019) .
  77. ^ ( EN ) Matt Kim, Near Perfect PT Fan Remake Will Be Pulled Next Week, So Get It Now While You Still Can , su USgamer , 11 gennaio 2019. URL consultato il 12 febbraio 2019 (archiviato dall' url originale il 12 febbraio 2019) .
  78. ^ ( EN ) Leon Hurley, PT on PS5 was initially playable, but now it's not - Silent Hills' playable teaser PT was playable on PS5 but the option has since been removed , in GamesRadar+ , Future US , 6 novembre 2020. URL consultato il 30 novembre 2020 (archiviato dall' url originale il 10 novembre 2020) .
  79. ^ ( EN ) Steam Workshop::PT , su steamcommunity.com . URL consultato il 4 febbraio 2021 ( archiviato il 1º novembre 2020) .
  80. ^ ( EN ) Christopher Livingston, PT recreated in Half-Life: Alyx is gonna be a big nope from me , su PC Gamer , 4 giugno 2020. URL consultato il 4 febbraio 2021 ( archiviato il 14 novembre 2020) .
  81. ^ ( EN ) John Papadopoulos, Silent Hills PT Remake Mod for Half-Life: Alyx is now available for download , su DSOGaming , 4 giugno 2020. URL consultato il 4 febbraio 2021 ( archiviato il 25 gennaio 2021) .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Wikimedaglia
Questa è una voce di qualità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 18 agosto 2021 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti altri suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci di qualità in altre lingue