Paletă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Paddle (dezambiguizare) .
Primul model de padel al Commodore

Paleta [1] sau paleta [2] este un periferic de jocuri video , format dintr-un buton care controlează continuu o poziție de-a lungul unei axe și de unul sau mai multe butoane. Deja primele console și primele computere de acasă puteau fi echipate cu palete, precum și cu joystick-uri, iar unele jocuri video au fost create special pentru a fi jucate cu padele.

Mai multe jocuri video istorice din anii șaptezeci sunt controlate cu paleta, iar primul care le-a folosit a fost faimosul PONG . Numele de paddle , care înseamnă literalmente „ paddle ”, derivă tocmai din PONG, care este inspirat de tenisul de masă ale cărui rachete în limba engleză sunt denumite în mod obișnuit paddle . Perifericul a ajuns să ia numele a ceea ce se mișca pe ecran.

Originalele

În primele palete, butonul este cuplat mecanic la un potențiometru , care generează o tensiune electrică proporțională cu unghiul de rotație. Prin urmare, este un traductor de poziție unghiulară absolută. În orice moment, circuitele interne ale paletei pot măsura tensiunea și pot obține unghiul, care este transmis prin cablu către computer în format digital . Rotația este limitată, există un unghi maxim atât la dreapta, cât și la stânga dincolo de care butonul nu mai rotește, în general câmpul total este mai mic de 360 ​​°.

Multe modele de palete există doar în perechi, deoarece ambele palete se conectează cu un singur conector din care pleacă cele două cabluri.

În limbile BASIC din trecut există o comandă specială pentru a citi poziția paletei: de obicei, funcția PDL (n) revine la starea paginii n-a, reprezentată de un număr întreg de 16 biți unde unghiul de rotație este reprezentat de valoarea 0-255 a primilor 8 biți, în timp ce ceilalți biți descriu starea butoanelor.

Evoluţie

Paletă incrementală pentru Atari 2600

Există, de asemenea, modele cu traductoare incrementale, adică măsoară diferența de unghi de rotație în raport cu o poziție anterioară. Nu sunt cu adevărat vâsle, ci filatori . Butoanele acestor modele se pot roti la nesfârșit, dar pentru a cunoaște poziția absolută este necesar să țineți evidența tuturor mișcărilor relative. Acestea sunt practic echivalente cu un mouse sau trackball cu o singură axă.

În prezent, modelele cu potențiometru nu mai sunt practic folosite, deoarece sunt mai supuse uzurii și au nevoie de senzori analogici mai scumpi, nu sunt convenabili în comparație cu traductoarele incrementale care, în schimb, măsoară direct digital. Arkanoid ( 1986 ) folosește deja un astfel de controler , în ciuda gamei limitate de mișcare.

Notă

  1. ^ Fabio Rossi, Paddle , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, p. 271, ISBN 88-11-90422-6 .
  2. ^ Fabio Rossi, ColecoVision , în Dicționar de jocuri video , seria Domino nr. 19, Milano, Vallardi, noiembrie 1993, p. 91, ISBN 88-11-90422-6 .

Elemente conexe

Alte proiecte