Minge huh!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Jocul cu mingea huh! , Numit Palla 21 în orașele toscan Maremma , este un joc de minge vechi jucat în Toscana în orașele Piloni , Torniella , Tirli și Vetulonia în provincia Grosseto , în cătunele de Ciciano și Scalvaia în provincia Siena . Datorită caracteristicilor sale locale, este denumită și minge toscană sau, subliniind asemănările regulilor (vezi mai jos) cu jocul iberic mai renumit, Toscana Pelota .

Istorie

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Minge (joc) .

Jocul este moștenitorul unei tradiții străvechi transmise de-a lungul generațiilor care pare să se întoarcă istoric la jocurile jucate de vechii romani, împrumutate de la greci.

Primele versiuni au fost jucate cu mâinile goale, dar începând cu secolul al XVI-lea a început să fie folosită o rachetă pentru a-și proteja mâinile, mai ales în aristocrație. Probabil din acest motiv, jocul cu racheta a rămas apanajul orașelor de-a lungul secolelor, în timp ce cel cu mâinile goale a fost menținut în zonele rurale. Trebuie remarcat, în acest sens, că în zona Ciciano și dealurile metalifere, jocul pare să fi rămas în cea mai veche versiune a sa.

De-a lungul secolelor, regulile de astăzi au evoluat de la regulile acestor sporturi, de exemplu, la tenis , dar și la o serie de sporturi practicate local cu mici diferențe de reglementare, răspândite și astăzi în Europa și America de Sud .

Astăzi mingea huh! se practică încă în provinciile Grosseto și Siena .

Acest joc de minge este descris succint la pagina 57 din Dicționarul universal al limbii, italiană: precedat de o expunere gramaticală motivată a limbii, volumul 5, de Carlo Antonio Vanzon (1858): sub mingea de intrare, printre semnificațiile sale se numără:

"Minge de piele mare umflată cu aer, care se trimite și se trimite înapoi cu un pumn înarmat cu o brățară. Jocul este câștigat câștigând un număr dat de puncte, care se numesc vânătoare. L. Follis" [1] .

Jocul actual

Una dintre diferitele dispoziții ale jucătorilor în timpul unui joc

În municipalitățile și cătunele toscane unde se joacă jocul, nu există un „teren de joc” dedicat, așa că jocul se joacă în mod tradițional pe străzi sau piețe, așa cum se întâmplă și în Piemont cu pantalera . Fiecare țară are un teren de joc caracteristic, cu morfologie și pantă variabilă în funcție de țară. În primăvară și vară, are loc un turneu în fiecare dintre țări, în absența unui campionat oficial reglementat.

Locurile în care jocul este încă activ și practicat în prezent sunt:

Avem mărturii [ fără sursă ] că acum aproximativ 50 de ani jocul de minge 21 se practica și în următoarele locuri:

Jocul se numește "mingea nu!" din strigătul „eh!” a expeditorului în momentul serviciului. Regulile jocului sunt foarte asemănătoare cu fistball-ul și alte sporturi de minge care, cu mici variații, sunt practicate și în Belgia , Olanda , Spania , Suedia , Danemarca , Franța și alte țări ale lumii.

Regulile

Regulile jocului actual sunt complexe; regulamentul este aplicat de aceiași jucători ai echipelor din teren și nu există nicio prevedere pentru prezența unui arbitru. Mai jos este un extras din regulile jocului cu mingea Eh :

Reguli generale aplicabile tuturor terenurilor de joc

  1. Mingea poate fi jucată atunci când nu a făcut încă două sărituri pe terenul de joc și trebuie lovită alternativ de cele două echipe pentru ca aceasta să continue să fie. Cu excepția cazului în care există dispoziții speciale pe terenul de joc, jucătorii au dreptul să lovească mingea chiar și în afara liniilor terenului de joc.
  2. Un „fault” este o acțiune efectuată de unul sau mai mulți jucători ai unei echipe care are ca rezultat pierderea punctului în favoarea echipei opuse.
  3. Mingea poate fi lovită numai cu palma mâinii până la încheietura mâinii exclusă. Orice alt punct de pe corp este considerat un fault, inclusiv partea din spate a mâinii și încheietura mâinii.
  4. Mingea poate fi lovită doar cu o mână și cu un singur jucător. Chiar și o încercare de a lovi mingea cu două mâini, chiar dacă neintenționată, este considerată o „greșeală”.
  5. Dacă doi jucători ai aceleiași echipe lovesc mingea unul după altul în timp ce este încă jucabilă, este considerat un „fault” și un punct pierdut pentru acea echipă.
  6. Scorul este analog tenisului: 15, 30, 40, avantaj, joc, meci . Fiecare meci cuprinde 3 jocuri și meciul este câștigat de oricine câștigă 2 din 3 meciuri.
  7. Mingea constă dintr-un miez de plumb care este acoperit cu benzi subțiri de cauciuc. Apoi totul înfășurat cu fir de lână și acoperit cu benzi de piele. În medie, o minge cântărește 35 - 40 de grame.

am trimis

  1. Trimiterea trebuie făcută de pe linia finală corespunzătoare numită „trimite” (și, de asemenea, „câștigat”). Bătătorul nu poate intra pe terenul de joc înainte de a lovi mingea.
  2. Trimiterea poate fi făcută „dedesubt” sau „lateral” cu orice ocazie. O singură dată pentru fiecare joc este posibilă trimiterea mingii „în sus”.
  3. Jucătorul care începe să trimită la fiecare schimbare de teren nu poate fi alternat de altul până când jucătorul nu se schimbă din nou, cu excepția unor motive excepționale, cum ar fi rănirea aceluiași jucător sau, temporar, pentru a efectua o trimitere "de mai sus"; cu toate acestea, odată schimbat, expeditorul trebuie să rămână același până la următoarea schimbare de părți.
  4. Trimiterea este valabilă atunci când trece linia de fault și face primul sărit pe terenul de joc dincolo de ea. O minge care lovește rândul este considerată valabilă și, prin urmare, poate fi jucată.
  5. Mingea trebuie aruncată în aer de către expeditor și lovită înainte ca aceasta să atingă terenul de joc. Dacă mingea atinge terenul de joc lăsată în aer, dar nu este lovită, trimiterea este considerată un fault și se acordă un punct echipei adverse.

Echipele

  1. Echipele sunt formate din până la 5 jucători.
  2. Nu există o linie fixă ​​pentru pozițiile pe terenul de joc, cu excepția poziției expeditorului.
  3. Un jucător nu poate juca la mai multe echipe în același turneu.

Dezvoltarea jocului

Mărcile vânătorilor :

  1. Vânătoarea este marcată prin marcarea terenului de joc în punctul exact în care mingea este oprită. Dacă un jucător dintr-o echipă deviază cursul mingii în favoarea sa, vânătoarea va fi marcată la locul unde a avut loc acțiunea.
  2. Dacă un jucător deviază mingea în detrimentul propriei echipe, acțiunea este considerată nulă și, prin urmare, vânătoarea va fi marcată în punctul în care mingea va fi oprită în urma acțiunii respective.
  3. Fiecare joc începe întotdeauna cu punctarea vânătorilor. Există întotdeauna două vânătoare de marcat, cu excepția cazului în care o echipă are un scor de 40 și cealaltă mai mică de 40, sau o echipă are un avantaj, caz în care există o singură vânătoare de marcat și, prin urmare, de jucat în faza următoare.
  4. Odată marcate vânătorile, cele două echipe schimbă locurile, astfel încât oricine le-a trimis trebuie să primească și invers.

Joc de vânătoare marcate

  1. Echipa de trimitere va efectua câte trimiteri este nevoie pentru a juca vânătorile. O vânătoare este câștigată de echipa „de deasupra” [strada Ciciano unde se joacă jocul este înclinată, ed] când mingea este oprită sub semnul vânătorii în sine.
  2. Pentru echipa „de mai jos” se aplică regula opusă.
  3. În cazul în care poziția mingii este în cauză în raport cu vânătoarea care urmează să fie jucată, este posibilă repetarea trimiterii, sub rezerva unui acord între echipe.
  4. Când s-au jucat toate vânătorile, se vor înscrie încă 2 vânătoare. Dacă una dintre cele două echipe este înaintea celeilalte și este suficient un singur punct pentru a stabili „jocul”, se înscrie o singură vânătoare.

Notă

  1. ^ Carlo Antonio Vanzon, Dicționar universal al limbii, italiană: precedat de o expunere gramaticală motivată a limbii , 1 ianuarie 1858. Accesat la 22 aprilie 2016 .

Elemente conexe

linkuri externe

Provincia Grosseto Portalul provinciei Grosseto : accesați intrările Wikipedia care vorbesc despre provincia Grosseto