Volei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Volei
Campionatele Europene de volei 2005 - Italia-Rusia.jpg
Campionatele Europene 2005: Italia-Rusia
Federaţie FIVB
Inventat 1895
Membrii unei echipe 6 pe teren
a lua legatura Nu
Tip Masculin Feminin
Interior exterior interior și exterior
Loc de joaca 9mx18m - înălțime netă: 2.43m (masculin) 2.24m (feminin)
olimpic din 1964
Campion mondial masculin
Polonia Polonia
Femeie
Serbia Serbia
Campion olimpic masculin
Franţa Franţa
Femeie
Statele Unite Statele Unite

Volei (denumit și volei , abreviere din voleiul englez ) este un sport de echipă , care are loc între două echipe cu câte șase jucători. Scopul jocului este de a înscrie puncte, asigurându-se că mingea atinge solul pe terenul adversarului (faza de atac) și împiedică echipa adversă să facă același lucru (faza de apărare). Pentru reguli detaliate, consultați „Regulile jocului 2017-2020” [1] și modificările referitoare la sezonul 2019/20 [2] , ambele texte oficiale ale federației italiene de volei. Se află în programul Jocurilor Olimpice de vară din 1964 [3] și este unul dintre cele mai populare sporturi. Cele mai importante evenimente internaționale pentru echipele naționale sunt „Campionatul Mondial de volei” masculin și feminin [4] , ambele desfășurate la fiecare patru ani; „Liga Națiunilor de volei” pentru bărbați și femei, ambele anual; în EuropaCampionatul European de Volei” pentru bărbați și femei , ambele desfășurate la fiecare doi ani. Printre evenimentele internaționale de club, „Campionatul Mondial de Cluburi FIVB” [5] pentru bărbați și femei ; în Europa „CEV Champions League” [6] pentru bărbați și femei , toate cele patru anuale.

Generalitate

Se joacă pe un teren de formă dreptunghiulară de 18 m × 9 m , împărțit în două jumătăți pătrate de 9 mx 9 m , fiecare dintre acestea fiind alocată uneia dintre cele două echipe. În centru, de-a lungul întregii lățimi, există o plasă înaltă 2,43 m la volei masculin e 2,24 m la feminin. Fiecare echipă este formată din maximum 12 jucători, dintre care 6 sunt proprietari; unul sau doi jucători suplimentari (dar doar unul prezenți pe terenul de joc) pot fi desemnați ca Libero , care are dreptul să înlocuiască temporar un apărător fără limitarea numărului de înlocuiri. În Italia și pentru unele competiții internaționale este permisă înscrierea a până la 14 sportivi, inclusiv doi Libero [2] . Fiecare echipă are maximum trei atingeri pentru a trimite mingea pe terenul opus. Jucătorii nu pot bloca, arunca sau ține mingea, care poate fi jucată doar cu atingeri clare cu orice parte a corpului. Nu este posibil să atingi de două ori: ar fi un fault care ar rezulta într-un punct către echipa adversă.

Jocul este împărțit în seturi: o echipă câștigă victoria unui set la atingerea celui de-al 25-lea punct, atâta timp cât are cel puțin două puncte de avantaj; în caz contrar, setul continuă până când una dintre cele două echipe obține avantajul necesar cu două puncte (26-24, 27-25, 28-26 etc.). Echipa, care este prima care câștigă trei seturi, încheie jocul și câștigă. Eventuala set cincea (numit cravată pauză oficial set decisiv în jargon) se termină când se ajunge la punctul 15, întotdeauna cu avantajul de cel puțin două puncte peste echipa adversa [1] .

Rolurile în echipă sunt 5: opus, central, hitter, setter și Libero. De preferință, toți jucătorii ar trebui să aibă o înălțime ridicată (nu liberă), un element fundamental pentru pozițiile de atac (cum ar fi atacatorul); o structură musculară bună, care trebuie să fie puternică, dar ușoară, pentru a garanta jucătorului să se miște rapid și să fie întotdeauna eficient pe teren. În cele din urmă, fiecare jucător de volei trebuie să aibă o bună vigilență și o armonie excelentă cu colegii de echipă.

În plus față de volei în sine, există diferite versiuni care pot fi adoptate în circumstanțe specifice, care pot avea reguli similare, dar nu identice, cum ar fi volei pe plajă .

Istorie

Istoria [7] voleiului este recentă, dar deja în antichitate existau jocuri cu minge , care pot fi considerate predecesorii voleiului. În jocurile antice grecești și romane , de exemplu, exercițiile cu mingea erau efectuate pentru distracție și divertisment, cum ar fi follis . În Germania , un joc numit Faustball a fost introdus în 1893 , dar meritul pentru invenția voleiului în formă modernă, născut oficial în 1895 , revine lui William Morgan , instructor de educație fizică la un colegiu YMCA din Holyoke , Massachusetts ( Statele Unite ).

La 9 februarie 1895, Morgan a adunat câțiva profesori în colegiul Springfield pentru a demonstra un nou sport, pe care l-a numit Minonette . Cu ajutorul a două echipe formate din 5 membri, a fost botezat un nou joc sportiv cu caracteristici care erau profund diferite de alte sporturi la modă la acea vreme.

O caracteristică specială a fost că nu prevedea contactul fizic între participanți, astfel încât dexteritatea, reflexele rapide, capacitatea de concentrare și agilitatea au luat locul forței, o calitate care până atunci fusese primară în activitățile sportive. Cu toate acestea, Alfred F. Halstead, la 10 martie 1896 , a schimbat numele de Minonette, puțin prea feminin, în volei (literalmente mingea în zbor ). El a reușit să impună acest sport în colegiile YMCA din toată Statele Unite. [8]

Doi ani mai târziu, voleiul se practica și în cea mai mare parte a Americii de Sud ( Brazilia , Argentina , Uruguay ). În 1898 a sosit volei la Manila , Filipine , datorită unui profesor american de educație fizică; tocmai filipinezilor li se atribuie invenția „schiacciata”. În China și Japonia a obținut un succes uimitor. A ajuns în Europa în timpul primului război mondial , importat de trupele americane. Volei a ajuns și în Italia împreună cu armata americană. În Porto Corsini, lângă Ravenna, soldații americani de la baza locală de hidroavion au practicat regulat acest sport. [9]

Mult timp s-a jucat în două moduri diferite, vestic și estic, cu așa-numita „regulă cu trei atingeri” sau obligația de a atinge mingea de trei ori înainte de a o trimite în cealaltă parte a fileului. În 1938 a fost introdusă o tehnică fundamentală care a revoluționat modul de joc: „peretele”. În principal, țările din Europa de Est au folosit-o sistematic. În 1947 , reprezentanții a 15 federații s-au întâlnit la Paris și au creat Federația Internațională de Volei ( FIVB ). Chiar și astăzi, voleiul are o mare urmărire, în special în țările din Orientul Îndepărtat ( Japonia , China , Coreea de Sud ), în țările din Europa de Est și de Sud și în Brazilia . Aceste țări se pot lăuda și cu cele mai bune rezultate internaționale atât la nivel de club, cât și la nivel de echipă națională. Țări precum Brazilia, Italia, Statele Unite ale Americii , Rusia , Serbia și Cuba , își au echipele naționale în fruntea clasamentului masculin și feminin; alte țări se pot lăuda doar cu o echipă națională (masculină sau feminină), în fruntea clasamentului (Japonia și China la femei, Argentina la bărbați). Cu toate acestea, multe alte țări rămân pe margine și, cu excepția cazurilor rare, sunt întotdeauna aceleași țări care concurează pentru laurele celor mai importante turnee.

Federația Italiană de Volei a înregistrat în 2013 449 776 de practicanți. [10] În Italia, practica voleiului este răspândită atât la femei, cât și la bărbați, atât în ​​rândul populației indigene, cât și în rândul noilor italieni. Pentru a sublinia contribuția acestora din urmă, printre vedetele echipelor naționale feminine și masculine sunt menționate: afro-italiană Paola Egonu , Miriam Sylla , Sylvia Nwakalor , italo-bulgară Ofelia Malinov , italo-rusă Ivan Zaytsev născut în Italia; s-au naturalizat italo-lituanianul Indre Sorokaite , italo-germanul Sarah Fahr și italo-cubanezul Osmany Juantorena .

Structura terenului de volei

Loc de joaca

Geometria unui teren de joc de volei (văzut de sus)

Organizarea taberei: [1] [2]

Terenul de volei este dreptunghiular, dintr-un material sintetic și lemn și măsurile sale sunt de 18 metri pe 9 metri.

Terenul trebuie să aibă un spațiu liber deasupra, spațiu aerian fără obstacole, de 9 metri deasupra solului în seria A1 pentru bărbați și 8 metri deasupra solului în seria A1 pentru femei. [2]

Terenul este împărțit în:

Linia centrală - împărțirea câmpului în două zone de formă pătrată care măsoară 9 metri pe 9 metri.

Linia din față - este la 3 metri distanță de linia centrală, împărțind fiecare jumătate a terenului într-un teren din spate și un teren din față.

Liniile laterale, linia de bază, atacul și centrul au o lățime de 5 centimetri, iar liniile perimetrale fac parte din câmp din toate punctele de vedere.

Zona liberă - O bandă de 3 metri lățime pe lateral și 5 metri la capătul terenului, care înconjoară întregul teren, dar jucătorii pot urmări și lovi mingea oriunde, cu excepția jumătății adversarului. [2]

Zona de substituție - este delimitată de linia laterală și de extensia ideală a celor două linii de atac.

Zona de serviciu - este delimitată de linia de capăt sau linia de capăt și de extensia ideală a celor două linii laterale.

Rețeaua

Plasa de volei

Plasa [2] este plasată deasupra liniei centrale la o înălțime a marginii sale superioare de 2,43 metri pentru probele masculine și 2,24 metri pentru probele feminine. Măsurarea trebuie efectuată în partea centrală și în corespondență cu cele două linii laterale. Înălțimea trebuie să fie exactă în punctul central, în timp ce o toleranță de 2 cm pe laturi este admisibilă, atâta timp cât înălțimea rămâne simetrică. În ligile de tineret, înălțimea plasei variază în funcție de categorie și de comitetul de membru. Plasa este fixată pe stâlpi rotunzi netezi de 2 metri 55 centimetri înălțime și are 9 metri 50 centimetri lungime și un metru lățime. Două benzi albe verticale, de 5 centimetri lățime și 1 metru înălțime, sunt atașate la plasă exact deasupra liniilor laterale. La marginea exterioară a fiecărei benzi este fixată o tijă din material flexibil, numită „antenă”, care se extinde cu 80 cm deasupra plasei. Antenele sunt vopsite în benzi alternative și delimitează lateral spațiul de trecere, adică planul prin care mingea trebuie să treacă de la o porțiune a câmpului la cealaltă fără a atinge antenele.

Mingea

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: mingea de volei .

Conform regulamentului FIVB , mingea trebuie să fie din piele reală sau sintetică și trebuie să aibă o formă sferică, o circumferință de 65-67 cm, o greutate de 260-280 grame, presiunea sa internă trebuie să fie 0,300 ÷ 0,325 kg / cm² ( 4,26 ÷ 4,61 psi - 294,30 ÷ 318,82 mbar sau hPa). Culoarea sa poate fi uniformă și clară sau o combinație de culori. Combinația de materiale sintetice și culori pentru bilele utilizate în competițiile internaționale oficiale este stabilită de FIVB .

Federațiile naționale individuale necesită de obicei ca meciurile lor să fie jucate cu mingi oficiale ale anumitor modele și mărci. Lista modelelor aprobate este stabilită anual de reglementările federale și variază în funcție de serie și categorie. De exemplu, în Italia meciurile marilor ligi masculine și feminine trebuie jucate exclusiv cu mingi Mikasa sau Molten de anumite modele. [11]

Pozițiile și rolurile jucătorilor

În reglementările oficiale, jucătorii după rol și poziție sunt indicați doar ca jucători de atac și de apărare și doar Libero este identificat ca rol datorită limitărilor sale specifice.

Pozițiile jucătorului

Rotația jucătorilor în sensul acelor de ceasornic. Numerele indică pozițiile jucătorilor (de exemplu, „scaunul 4” înseamnă poziția atacatorului din stânga). Deci, în timpul rotației, de exemplu, jucătorul din scaunul 4 se mută pe scaunul 3.

Poziția jucătorilor la începutul fiecărui set determină ordinea de rotație, care trebuie menținută pe durata setului. Pozițiile (sau locurile) sunt numerotate de la 1 la 6 începând de la apărătorul drept în sens invers acelor de ceasornic; în acest fel vor fi 3 jucători în prima linie (atacatori oficiali) (locurile 2, 3 și 4) și 3 jucători în linia a doua (apărători oficiali) (locurile 1, 6 și 5). [1]

Jucătorii ambelor echipe trebuie să se afle în interiorul terenului și la locul lor în momentul loviturii de serviciu, pentru a nu suporta o greșeală de poziție, care implică pierderea acțiunii și acordarea unui punct echipei adverse. Jucătorul care servește este scutit de ordinul de rotație. După servire, jucătorii sunt liberi să se miște.

Nu există zone alocate fiecărui loc: ceea ce contează sunt pozițiile relative ale jucătorilor. Apărătorul drept (scaunul 1) trebuie așadar să fie mai în spate decât fața dreaptă (scaunul 2) și mai în dreapta apărătorului central (scaunul 6); partea centrală din față (scaunul 3) trebuie să fie mai la stânga decât partea dreaptă din față (scaunul 2), mai la dreapta din fața stângă (scaunul 4) și mai aproape de plasa apărătorului central (scaunul 6). Faptul că poziția fiecărui jucător este definită doar de vecinii săi face alegerea în aranjamentul jucătorilor mult mai liberă decât pare plauzibilă.

Când echipa, care nu a servit, câștigă punctul (și deci și serviciul), aceasta trebuie să se rotească în sensul acelor de ceasornic: jucătorul de pe locul 2 devine apoi noul apărător drept, urmând să servească; fundașul drept anterior (scaunul 1) devine noul apărător central (scaunul 6) și, la fel, toți ceilalți.

Schemele de joc sunt elaborate în așa fel încât să respecte ordinea de rotație și, în același timp, să aibă un aranjament eficient, care permite să nu lase zone neacoperite pentru atacul adversarului și să construiască cu ușurință propria acțiune de atac.

Rolurile jucătorilor

Rolurile jucătorilor pe teren sunt 5: setter, centru, lovitor, liber și opus.

  1. setter
    Directorul ridică prima repriză din cauza dunk-ului central în locul 3
    sau ridicator: în volei este rolul decisiv pentru succesul schemelor echipei. Necesită inteligență și viziune asupra jocului și din acest motiv este unul dintre cele mai dificile. De fapt, jucătorul este cel care primește mingile de la apărători și apoi are sarcina de a le ordona atacatorului cel mai bine plasat pentru dunk, de a alege liftul, de a defini atacul de fiecare dată și de a stabili cursul jocului. Acesta este un rol principal: ridicatorul, nu este surprinzător, studiază adesea cele mai bune strategii de joc cu antrenorul. Având în vedere sarcinile, în timpul serviciului adversarului, el se mută pentru a plasa trei și nu primește, decât pentru a economisi cu o atingere a panglicii. Când ocupă un loc sub plasă, trebuie să contribuie la zid, din care constituie inevitabil veriga slabă din motive de înălțime. Doar unul este desfășurat pe teren.
  2. Centrale , de multe ori numit pur și simplu „centru“, este un rol de mare putere, deoarece el trebuie să zdrobi mingi foarte repede, ridicate de aproape playmaker să - l în scaunul 3, și care a pus apărarea adversă în dificultate. Este, de asemenea, un rol de apărare: este jucătorul central care merge la zid mai des decât ceilalți, atât în ​​locul doi, cât și în exterior, în locul trei al jucătorului central al adversarului și trebuie să se apere împotriva atacului direct al jucător opus (atac de secund). Prin urmare, trebuie să fie rapid și în mișcare, precum și în interpretarea acțiunii, pentru a putea face întotdeauna mișcarea corectă la momentul potrivit. Pe teren pot fi atât doi, cât și unul, pentru că, atunci când merge la linia a doua, în majoritatea cazurilor, este înlocuit cu liber (după servire), deoarece deseori nu este foarte priceput în primire și apărare.
  3. ciocan : ciocan, atacator de lovitură sau bandă: este cel mai flexibil jucător. Pentru a putea îndeplini rolul, este necesară o stăpânire tehnică completă, deoarece este necesară atât capacitatea de a primi, chiar și pe prima linie, cât și de a ataca. Pe teren pot fi atât doi, cât și unul, deoarece, când merge la linia a doua, în unele cazuri, este înlocuit de o echipă specializată în primirea posibil chiar înainte de servire, dacă cel care îl înlocuiește este foarte bun la asta fundamental. De obicei, nu sunt persoane deosebit de înalte sau scunde, deoarece trebuie să fie rapide la recepție și eficiente la rețea. Atacă în centrul câmpului prin conductă atunci când sunt în linia a doua; dacă sunt pe prima linie, atacă părțile mai des în locul patru, deoarece de obicei opusul atacă în locul doi. Ciocanul din linia din față este adesea ținta preferată a serviciului adversarului atât pentru a-l menține în poziție, cât și pentru a face dificil pentru jucător să-l servească și, prin urmare, blocul se poate concentra pe opus și pentru a face mingea să ajungă setatorul din stânga cu opusul.în spate.
  4. Libero : Singurele poziții ocupate de Libero sunt apărarea, deoarece este un rol specializat în recuperarea mingilor libere și în primirea serviciului și dunk, așa că în general încercați să nu îl loviți; dar trebuie să fie capabil să-l înlocuiască pe director în cursul acțiunii. Nu respectă regulile obișnuite referitoare la înlocuiri, dar poate înlocui orice jucător din al doilea rând pe termen nelimitat. De obicei, el înlocuiește centrul după servire, urmat de o schimbare a mingii, apoi se întoarce pe bancă imediat ce coechipierul trebuie să meargă pe locul patru (servit în favoarea lui) și la următoarea schimbare a mingii înlocuiți celălalt centru . Prin reglementare [1] Libero nu poate merge să servească, nu poate merge să blocheze, nu poate încheia o acțiune de atac atacând mingea deasupra liniei de plasă și nu trece pe linia din față. El trebuie să poarte o cămașă diferită de cea a celorlalți jucători. Libero este de obicei cel mai mic jucător, ceea ce îi permite să fie mai rapid și mai agil în primirea. Doar unul poate fi prezent în domeniu prin regulament. Prin convenție, termenul Libero este scris în italiană, poate prin analogie cu fotbalul, cu inițială capitală și este invariant în ceea ce privește numărul și genul.
  5. Opusul
    Opusul lui Andrea Sartoretti , cel mai bun marcator al Olimpiadei XXIX , împotriva lui Slobodan Boškan
    este rolul care în pozițiile de volei este, de fapt, diametral opus setterului și, prin urmare, prin definiție doar unul poate fi prezent pe teren. Oricine deține acest rol trebuie să fie rapid și versatil, pentru că trebuie să fie capabil să se apere de perete și să atace, zdrobind atât de sub plasă, cât și de pe linia a doua, când se schimbă setterul. De asemenea, trebuie să poată dezlănțui multă putere atât în ​​dunk, cât și în serviciu. În jocul modern el este atacatorul principal și, prin urmare, deseori nu primește, chiar dacă este la discreția antrenorului, dar numai dacă este un ciocan adaptat. Acesta este unul dintre rolurile din volei în care este de preferat să fii stângaci, astfel încât să poți ataca cu ușurință în toate punctele terenului adversarului din zona doi, cel mai obișnuit pentru opus. Vedeți fotografia cu atașamentul hands-off. În calitate de atacant principal, el nu este niciodată înlocuit din motive tactice, doar pentru a-i oferi o odihnă. Orice înlocuire, în anumite situații, poate avea loc simultan cu cea a directorului; atunci este definit ca înlocuirea diagonalei și poate avea loc rol cu ​​rol sau setter pentru opus și opus pentru setter, pentru a fi suferit opusul în linia din față.

Un aranjament tipic al jucătorilor, indiferent de numărul de tricou și doar pentru a indica alternanța rolurilor, poate fi: plasează un setter; puneți două ciocane; trei locuri centrale; locul patru opus; plasat cu cinci ciocane (înlocuit în cele din urmă de aripă defensivă); locul șase Gratuit (înlocuitor pentru central). Alternativ poate fi: plasat un setter; două locuri centrale; pune trei ciocan; locul patru opus; locul cinci Libero (substitut pentru biroul central); plasat cu șase ciocane (eventual înlocuit de aripă defensivă). În sistemul cu 14 jucători, doi jucători opuși (un proprietar și o rezervă), doi seteri (un proprietar și o rezervă), doi Libero (un proprietar și o rezervă), patru jucători centrali (trei aproape echivalenți și o rezervă) se înregistrează pe foaia de scor. rezervă), patru ciocane (trei aproape echivalente și o rezervă). În sistemul cu 13 jucători fără 2 jucători, un centru sau un ciocan trebuie să fie capabil să ocupe ambele roluri. În sistemul cu 13 jucători la 1 Libero, un Libero este confiscat.

Fundamental

Prin „fundamental” înțelegem o acțiune specifică și de bază pe care un jucător de volei trebuie să o poată efectua. La volei sunt cinci.

Fiecare element fundamental, altele mai puțin, altele mai puțin, este împărțit în variante, care diferențiază execuția acestuia.

Pentru a distinge diferitele moduri de respingere a mingii în terminologia actuală a terenului de joc, „driblingul” este definit ca pasul făcut cu mâinile și „bagherul” care a efectuat cu brațele. Când pasul este îndreptat către lovitor, acesta se numește „ridicare” sau „construire dribling”.

Dribla

Dribla

Deoarece este folosit aproape întotdeauna în fiecare acțiune, unul dintre cele mai importante elemente fundamentale în volei este driblarea sau trecerea, termeni folosiți în trecut ca sinonime, deoarece, neputând atinge mingea de două ori consecutiv, sau a fost trecut în dribling la un partener sau s-ar lipi. Din 1895 până în 1950, trecerea cu mâinile a fost întotdeauna numită dribling, deoarece mingea a fost tratată doar cu ele. Când au apărut primele spate împinse cu brațele unite în 1950, s-a vorbit despre „salvare” pentru ei, deoarece lovitura nu putea fi clasificată bine. Pentru a distinge diferitele moduri de respingere a mingii în terminologia de astăzi, driblingul este definit ca pasul efectuat cu mâinile și bagherul , trecerea efectuată cu brațele.

Când pasul este direcționat către bătător, se numește lift. În funcție de faptul dacă mingea este trimisă în față, în spate sau lateral către corp, avem respectiv driblingul înainte, driblul din spate și driblarea laterală.

În general, driblingul este unul dintre cele mai importante elemente fundamentale, deoarece aproape toate acțiunile de atac și contraatac sunt create cu acesta. De fapt, cu apărarea perfectă, acțiunea constă în 1) Primirea atacului adversarului în bagher cu trecerea la setter; 2) Ridicați driblarea setterului pentru unul dintre cei care bate; 3) Zdrobit. La nivel tehnic, driblingul se realizează prin aducerea mâinilor deasupra capului, astfel încât degetele mari și degetele arătătoare (care, împreună cu umerii, controlează direcția loviturii) formează o figură similară cu o inimă inversată. În același timp, restul mâinii înfășoară mingea și membrele inferioare, relaxându-se după flexie, dau forța dorită atunci când mingea este eliberată. Dacă doriți să faceți jocul mai rapid prin coborârea traiectoriei driblingului, este necesar să rotiți încheieturile din interior spre exterior: cu cât rotația și viteza acestei acțiuni sunt mai mari, cu atât este mai mică înălțimea atinsă de minge.

Bagher

Bagher

Tehnica bagher constă în respingerea mingii cu interiorul brațelor împreună. Când bagherul se adresează elevatorului se numește „suport”. Cehoslovacii au fost primii care au folosit tehnica armelor unite pentru a respinge baloanele, care au venit cu mare viteză. Brațele au fost așezate sub minge, ca un excavator, din care tehnica a luat apoi numele de bagher . În decurs de douăzeci de ani, bagherul a devenit cea mai importantă atingere dintre cele trei disponibile. Deci, acum nu mai putem vorbi de tehnica de salvare, ci de trecere.

Utilizarea bagherului este legată de recepția serviciului , apărarea și orice altă atingere în care mingea este prea mică pentru a fi driblată sau zdrobită. Elementul fundamental al bagherului prevede o poziție a picioarelor îndoite pentru următoarea împingere cu piciorul stâng în față, dacă sunteți în stânga; dimpotrivă, dacă sunteți în dreapta, piciorul drept va fi adus în față. Spatele cu cocoașă, cu umerii închiși și cu brațele împreună fără a le îndoi pentru împingere, dă viteză și forță mingii.

Serviți sau serviți

Float jump serve

Pentru serviciu (denumită în mod obișnuit glumă) este șutul care pune mingea în joc. Serviciul [1] trebuie efectuat în termen de 8 secunde de la fluierul primului arbitru, lovind mingea care a fost aruncată sau aruncată în aer, cu o mână sau cu brațul; nu este permisă lovirea mingii cu două mâini sau servirea în dribling.

Apărătorul potrivit trebuie să slujească (adică cel aflat în locul său): dacă slujba este efectuată de un jucător greșit, ordinea corectă trebuie restabilită, iar echipa adversă câștigă un punct și dreptul de a sluji. În momentul serviciului sau decolării (în cazul unui serviciu de salt), jucătorul care servește nu trebuie să atingă terenul de joc, ci trebuie să fie complet în zona de serviciu, care este porțiunea zonei libere din spatele propriei sale curte, delimitat lateral.de extensiile imaginare ale liniilor laterale. Jucătorul care servește nu poate comite o greșeală de poziție și, prin urmare, poate servi din orice punct din zona de serviciu, indiferent de poziția coechipierilor săi.

Dreptul la primul serviciu din primul și al cincilea set este atribuit prin tragere la sorți; în celelalte seturi, dreptul la primul serviciu este al echipei care nu l-a avut în setul anterior. O echipă are dreptul să servească ori de câte ori înscrie un punct.

Punctul poate fi deja câștigat cu serviciul, care, în acest caz, ia numele de as , în engleză Ace în sensul de campion, din strigătul de încurajare și sublinierea publicului. Bătăile pot fi făcute de jos sau de sus și cele de sus pot fi: de sus cu picioarele pe pământ rămase în afara câmpului, în salt, în săritură cu flotor sau în spin jump.

Perete

Trei ziduri

Blocarea [1] este acțiunea jucătorilor de lângă plasă care vizează respingerea atacului adversarului, de obicei un „dunk”, depășind cel puțin parțial marginea superioară a filei. Fără a aduce atingere regulii generale conform cărora fiecare echipă trebuie să joace doar în propriul spațiu de joc, jucătorii care blochează pot atinge mingea în terenul adversarului dincolo de planul vertical al fileului (blocaj intruziv), cu condiția ca echipa adversă să fi făcut deja trei lovituri sau să aibă a făcut lovitura de atac, adică fără a interfera cu jocul adversarului. Într-un perete bine executat, mâinile jucătorilor ar trebui să fie orientate spre interior pe teren pentru a direcționa mingea în el și nu să o împingă în exterior și mâinile și brațele ar trebui să fie înclinate în jos pentru a trimite mingea la sol. Un astfel de zid intruziv este transformat dintr-o lovitură defensivă într-o lovitură de atac și este numit „bloc monstru” în jargon.

Blocarea serviciului adversarului nu este permisă.

Blocul poate fi realizat de unul sau mai mulți jucători (bloc colectiv). Se poate face: a) de trei jucători (bloc cu trei căi) opusul, un central și un ciocan; setatorul, un central și un ciocan și, deoarece necesită o mare cheltuială de energie, se efectuează numai pe un jucător, al cărui dunk este foarte greu de reținut în apărare; b) da due giocatori (muro a due) l'opposto e un centrale, il palleggiatore e un centrale o un martello, un martello e un centrale; è il tipo di muro più usuale c) da un solo giocatore (muro a uno), se la difesa sbaglia parzialmente. Si parla in gergo di muro a zero, se la difesa sbaglia totalmente e nessun giocatore si presenta a muro. Solo i giocatori avanti (ossia in attacco) possono partecipare a un muro effettivo, cioè a un muro che tocca la palla. I difensori possono partecipare a un tentativo di muro, ma commettono fallo se uno dei giocatori a muro tocca la palla, rendendo effettivo il muro. Al Libero è vietato anche il tentativo di muro.

I tocchi dei giocatori a muro non sono conteggiati come tocchi di squadra: di conseguenza, indipendentemente dal numero di giocatori a muro che toccano la palla, la squadra ha a disposizione i normali tre tocchi per rinviare la palla. Analogamente, il giocatore a muro che per ultimo ha toccato la palla può effettuare regolarmente anche il primo tocco di squadra senza incorrere nel fallo di doppio tocco.

Una tattica molto utilizzata dagli attaccanti in risposta a un muro è quella comunemente definita "mani-fuori" o "tocco-fuori": l'attaccante indirizza il pallone sulle mani del muro avversario in modo tale che venga toccata dal muro e prosegua la sua corsa, cadendo a terra senza poter essere controllata dalla difesa; si è diffuso erroneamente l'uso della dizione "mani-fuori" anche per la ribattuta del muro, che finisce fuori campo.

Tipologie di colpi

Pallonetto

Si intende un palleggio effettuato a una mano, che sorprende l'avversario, passando sopra o lateralmente al muro. Rispetto ai colpi forti d'attacco, rappresenta una delle varianti, con cui si cerca di sorprendere la difesa piazzata, per ricevere un pallone potente; mentre costituisce la principale arma d'attacco nel mini-volley.

Smorzata

È il colpo, che smorza il rimbalzo della palla provocando un volo cortissimo e una veloce ricaduta al suolo. La parabola risultante è simile a quella del pallonetto, solo che il tocco viene dato pieno. Fa parte dei colpi per sorprendere.

Attacco piazzato

La palla viene spinta con una o due mani con una traiettoria, che può essere tesa oa pallonetto, verso un punto del campo avversario lasciato particolarmente sguarnito dalla difesa. Si basa sull'errore di posizionamento, non sulla sorpresa o la forza.

Schiacciata

Schiacciata: fase di caricamento del colpo

La schiacciata è il colpo, che dovrebbe finalizzare ogni azione. Quello per potere effettuare il quale si fa tutto. Il colpo si dà alla palla con una sola mano dall'alto, cercando di colpire il più forte possibile, affinché gli avversari non riescano a recuperare la palla o non riescano a controllarla, mandandola fuori. Se la palla è lontana da rete o è troppo bassa, lo schiacciatore, invece di tentare di metterla a terra, può mirare a una porzione minima delle mani del muro, in modo che la palla non venga fermata; ma prosegua finendo fuori campo (il cosiddetto "mani e fuori"). Tale strategia viene contrastata, fintando di andare a muro, cosa che richiede una perfetta valutazione della posizione della palla e grande affiatamento tra i componenti del muro.

Schiacciata: momento del colpo con muro a due in ritardo

Per effettuare la schiacciata è importante possedere una buona elevazione. Solitamente la effettuano i giocatori più alti, che stanno a rete. Può essere effettuata anche dalla seconda linea, ma in tal caso richiede maggiore elevazione, perché bisogna colpire la palla più in alto, e maggiore coordinazione nel salto, che deve essere effettuato il più vicino possibile alla zona di attacco, evitando di calpestare la linea. Per poter eseguire la schiacciata bisogna fare tre passi, a volte quattro, fondamentali per prendere una buona rincorsa e per poter saltare il più possibile. Nella schiacciata perfetta il giocatore grande campione inizia il movimento per colpire la palla totalmente inarcato all'indietro e termina quasi con mani e piedi in posizione parallela al terreno e che si toccano davanti a lui. Nella foto superiore si vede che la giocatrice è lontana dalla rete e il suo braccio è flesso, per colpire una palla bassa. Quindi o la palleggiatrice è stata così brava da metterla in condizioni di muro a zero o al massimo a uno (vedi sopra) o non ha alcuna possibilità di superare il muro e deve tentare il mani-fuori. Nella foto inferiore la palla è alta, il braccio della giocatrice italiana è quasi completamente disteso, quindi la "fionda" è quasi alla massima estensione, la giocatrice numero sei brasiliana è totalmente fuori tempo. Se il caricamento era stato ottimale, sarà stata una schiacciata molto veloce e potente in gergo "mega spike" (in inglese spike = schiacciata).

I giocatori della squadra avversaria possono difendersi dalla schiacciata attraverso il muro, che può essere eluso, tentando altri colpi come il già citato mani fuori o il pallonetto.

Il gioco

Lo scopo del gioco [1] [2] è far in modo che la palla non cada nel proprio campo, ma che cada all'interno del campo avversario (è sufficiente che una porzione infinitesimale della palla tocchi una linea perimetrale, anche in seguito a schiacciamento, affinché sia considerata all'interno del campo), o che i giocatori avversari non riescano a controllarla ea rimandarla nel campo dell'attaccante.

Le fasi di gioco

L'attacco

L'attacco si utilizza per inviare il pallone nel campo avversario, cercando di ottenere un punto. Il tipo di attacco dipende da variabili come: la distanza da rete del pallone, la sua altezza e la sua traiettoria; la posizione del giocatore; la posizione della difesa, in particolare il tipo, l'altezza e la posizione del muro. L'attaccante può decidere di puntare su un colpo potente fuori dal muro, oppure utilizzare le mani del muro per eseguire il cosiddetto "mani e fuori", oppure può sorprendere la difesa con un pallonetto o una palla smorzata.

L'attacco è soggetto a particolari regole. [1] Possono attaccare con salto in zona d'attacco solo i giocatori che nella rotazione si trovano in prima linea; coloro che si trovano in seconda linea possono concludere il salto in zona d'attacco, ma devono staccare in zona di difesa (cioè compiere l'ultimo passo di rincorsa senza superare o toccare la linea dei 3 metri), altrimenti è fallo con punto alla squadra avversaria. Inoltre, se il Libero alza con tecnica di palleggio, mentre si trova coi piedi all'interno della zona d'attacco, è vietato a chiunque attaccare in volo la palla, proveniente dal palleggio, finché essa si trova interamente al di sopra della rete. La violazione delle restrizioni all'attacco determina un fallo di attacco, sanzionato con la perdita dell'azione e l'assegnazione di un punto e del servizio alla squadra avversaria.

La difesa

Fatte salve le già citate restrizioni a muro per il Libero e gli altri giocatori, che si trovano in difesa per rotazione, la difesa non è soggetta a restrizioni particolari; tutti i giocatori possono difendere in qualunque punto del proprio campo e della zona libera.

La partita

Le partite si disputano al meglio dei 5 set e vince la gara la squadra che ne conquista tre. Ogni set viene vinto dalla prima squadra, che raggiunge 25 punti con almeno due punti di differenza rispetto alla squadra avversaria, con l'eccezione del quinto set ( set decisivo ), che termina quando una delle due squadre raggiunge i 15 punti (sempre con distacco di 2 punti) e con cambio campo alla conquista dell'ottavo punto. [12] Ogni azione incomincia con il servizio (o "battuta"), effettuato dal giocatore difensore destro della squadra, che ne ha ottenuto il diritto. Al fischio dell' arbitro egli ha otto secondi di tempo per inviare la palla verso il campo avversario, utilizzando qualsiasi parte del braccio. L'azione continua fino a che la palla non tocca il campo, e/o viene inviata fuori da esso o viene commesso un fallo. La squadra, che vince un'azione di gioco, conquista un punto e il diritto a servire. Per ogni azione di gioco, la squadra ha a disposizione tre tocchi (escludendo l'eventuale tocco di muro), per inviare la palla nel campo avversario, facendola passare all'interno dello spazio di passaggio tra le due aste. Dopo aver effettuato un muro, un giocatore può colpire nuovamente la palla senza incorrere nel fallo di doppio tocco ed effettuando il primo tocco di squadra. La palla non può essere fermata o trattenuta e può essere colpita con qualunque parte del corpo. Costituisce fallo il contatto e il successivo accompagnamento della palla o il contatto continuo e ripetuto con il corpo. Nel caso in cui la palla tocchi la rete e ritorni indietro, essa può essere rigiocata nel limite dei tocchi rimasti a disposizione della squadra. È vietato toccare sempre e in ogni caso il nastro superiore della rete; mentre qualsiasi altra parte della rete può essere toccata, se il tocco non produce vantaggio, ad esempio, infastidendo l'avversario o consentendo un colpo più potente. In genere, vengono tollerati solo tocchi minimi come quello con capelli lunghi svolazzanti. [1]

Video check system

Il punto deve essere assegnato dall'arbitro anche quando è evidente. Se l'arbitro non è sicuro dell'accaduto, può chiedere l'ausilio della moviola "video check system". [2] Anche gli allenatori delle due squadre possono richiederlo, due volte per ogni set se hanno torto, illimitatamente se hanno ragione. Se è chiesto a fine azione, l'arbitro assegna il punto contro chi ha commesso l'infrazione; se è chiesto durante l'azione, l'arbitro assegna il punto contro chi ha commesso l'infrazione, se è avvenuta; se non è avvenuta, l'arbitro assegna il punto contro chi ha chiesto il check o fa ripetere il punto, se lo ha chiesto l'arbitro. Si può richiederlo solo per i falli di invasione e di linea, per i quattro tocchi, attacco falloso del difensore o del libero, palla a terra, "palla in or out" e per i tocchi del muro "tocco si o no". Per il fallo "palla in or out" in Italia e in alcuni tornei si usano riprese televisive ad alta velocità e ad alta definizione, che mostrano la realtà; in altri paesi elaborazioni computerizzate della traiettoria della palla e della sua deformazione, che sono molto più imprecise, perché partono da calcoli derivati da immagini televisive. Per tutti gli altri falli ovunque si usano riprese televisive ad alta velocità e ad alta definizione. Durante il check i giocatori non possono avvicinarsi all'allenatore, che può usare il tempo del check solo per dare istruzioni da lontano. A volte, in un momento di particolare difficoltà come set o match point contro, un check palesemente assurdo viene chiesto solo per infastidire il battitore avversario e costringerlo ad una battuta più conservativa.

Tempo di riposo

Durante il gioco gli allenatori delle due squadre due volte per ogni set possono richiedere un'interruzione del gioco di trenta secondi [2] , detta in gergo time out ufficialmente tempo di riposo, per dare istruzioni alla squadra. Normalmente si richiede quando la propria squadra è in difficoltà, per aver subito molti punti, e si vuol rompere il ritmo avversario. Durante il time out i giocatori in campo e quelli, che fanno le sostituzioni, si riuniscono vicino agli allenatori, mentre gli altri fanno esercizi di riscaldamento. Durante il time out l'allenatore in genere motiva la squadra; offre soluzioni ai problemi, senza calcare sugli errori dei singoli; dà indicazioni di gioco. A volte il time out viene diretto dal viceallenatore, mentre a parte l'allenatore dà indicazioni specifiche a un particolare giocatore in genere il palleggiatore/regista. In alcuni tornei vi sono anche due time out tecnici di un minuto per set: il primo quando una squadra raggiunge per prima gli otto punti, ossia approssimativamente ad un terzo del set; il secondo quando una squadra raggiunge per prima i sedici punti, ossia approssimativamente a due terzi del set.

Formazione e sostituzioni

All'inizio di ogni set ogni allenatore deve consegnare la formazione [1] , [2] iniziale della propria squadra, non necessariamente la stessa per ogni set. Rispettivamente ad essa, sono previste sostituzioni dei giocatori in campo sempre ed esclusivamente a palla ferma, quindi dopo che l'arbitro ha assegnato un punto e prima che ordini la ripresa del gioco, salvo quelle per infortunio. Una squadra può effettuare un massimo di sei sostituzioni per set. Un giocatore può essere sostituito solo una volta per set e può rientrare solo riprendendo il proprio posto originario, ossia subentrando al posto del giocatore, che lo aveva sostituito, e determinando così una seconda sostituzione. Uno dei due libero può sostituire qualunque giocatore di difesa e restituirgli il posto al momento in cui dovrebbe passare in attacco; tali sostituzioni non rientrano nelle sei previste per set. Sono possibili in soprannumero anche sostituzioni per infortunio, per non lasciare una squadra in inferiorità numerica.

Il " rally point system"

La struttura del gioco è stata cambiata radicalmente nel 2000 con il passaggio al rally point system . Fino ad allora, tutti i set terminavano a soli 15 punti, ma questi venivano acquisiti solo se l'azione veniva vinta dalla squadra al servizio; se l'azione terminava in favore della squadra in ricezione, invece, questa conquistava il diritto a servire ( cambio palla ), ma non acquisiva alcun punto.

A causa dell'elevato tasso di errore che spesso ha il battitore, la pallavolo rischiava di risultare poco attraente come sport per il grande pubblico, in particolare considerando la difficoltà nella programmazione televisiva delle partite, la cui durata era imprevedibile e spesso molto lunga. Questo ha determinato la decisione di passare al rally point system che, assegnando un punto per ogni azione, riduce drasticamente l'incertezza nella durata di una gara (che raramente supera le due ore e mezzo). [13] Tale modifica è stata introdotta con la modifica del regolamento FIVB del 2000.

Successivamente, per cercare di avere scambi mediamente più prolungati e limitatamente al redivivo Campionato mondiale maschile per club FIVB del 2009 , entrò anche in vigore la regola in base alla quale il primo attacco può essere effettuato solo dalla seconda linea [14] . Tuttavia già nell' edizione del 2010 venne abbandonata tale regola, detta Golden Formula , che in un summit di tecnici non incontrò i favori degli addetti ai lavori.

Strategie di gioco

Magnifying glass icon mgx2.svg Lo stesso argomento in dettaglio: Schema (pallavolo) .
Il giocatore a rete chiama con le dita uno schema da eseguire

Esistono molte strategie basate su diversi schemi di gioco : tipicamente la strategia di attacco viene stabilita dal palleggiatore, che la indica ai compagni di squadra con le dita a formare un numero dietro la schiena (perché resti nascosta agli avversari), mentre la squadra avversaria si appresta a servire. La loro realizzazione si basa sul presupposto che la ricezione sia perfetta: tipicamente questo significa che il palleggiatore è in grado di ricevere la palla da alzare tra il posto 2 e il posto 3 a un'altezza maggiore o uguale a quella della rete stessa e al di sopra della sua testa.

In questo modo il palleggiatore sarà in grado a) se nella rotazione si trova in prima linea, di attaccare direttamente lui con pallonetto o palla spinta a terra (attacco di seconda), attacco che ha molte probabilità di sorprendere il centrale o il palleggiatore avversario e, quindi, di successo; poiché richiede che il palleggiatore riceva una palla molto vicina a rete è molto raro, ma sempre più diffuso nella pallavolo moderna; b) se nella rotazione si trova in prima o seconda linea, di smistare la palla fra le seguenti alternative: accanto a sé al centrale (attacco di prima); con traiettoria tesa in prima linea a uno schiacciatore laterale che può essere anche un centrale o un martello, con i quali ha eventualmente invertito la posizione, o l'opposto, se nella rotazione il palleggiatore si trova in seconda linea; dietro di sé a un altro schiacciatore in seconda linea (la cosiddetta pipe ) in genere all'opposto ma anche all'altro schiacciatore o al centrale, se sono particolarmente potenti nella schiacciata e in grado di colpire la palla molto in alto per capacità di salto o per altezza.

L'efficacia della strategia prescelta dipende quindi dal fatto che la squadra in attacco sappia già quale di queste opzioni adotterà il palleggiatore mentre la squadra in difesa deve prepararsi a ognuna di esse. Per questo il battitore cerca sempre di mettere il più possibile in difficoltà la ricezione, impedendo così la realizzazione della strategia di attacco prescelta.

Varianti

Una partita di biribol a San Paolo ( Brasile )

Le varianti della pallavolo sono:

  • Il beach volley è uno sport di squadra giocato sulla sabbia , olimpico dal 1996 . Nato come variante del gioco della pallavolo, da semplice ricreazione sulle spiagge si è evoluto fino a diventare sport professionistico in vari paesi del mondo. Due squadre di due giocatori ciascuna si scontrano su un campo di sabbia diviso da una rete.
  • Il biribol (o biriball ), simile alla pallavolo ma giocato in acqua. Tale sport, ideato negli anni sessanta dal professor Dario Miguel Pedro a Birigui Brasile , viene giocato perlopiù in Brasile in squadre da 2-4 giocatori in una piscina con 8 m di lunghezza, 4 m di larghezza e 1,3 m di profondità e con una palla di soli 100 g più pesante di quella della pallavolo. Inoltre è prevista una rete a metà campo e alta 2,62 m (maschile) o 2,4 m (femminile), una linea di zona attacco a 1,25 m di distanza dalla rete e una zona di servizio a 0,8 m dal bordo piscina. La partita avviene al meglio di 3/5 set raggiungendo 21 (nell'ultimo 20) per primi in caso di contestazione (20-20 oppure 19-19) con 2 punti di vantaggio di scarto.
  • Fistball : viene giocato in un campo di erba sintetica fra 2 squadre, ciascuna di 5 giocatori con posizioni fisse, e con un pallone di 320-380 g di pelle e ad aria compressa. La palla prima di essere colpita può rimbalzare al massimo una volta.
  • Lo snow volley è la versione invernale del beach volley che si gioca in campi di neve anziché di sabbia. Vigono esattamente le stesse regole del beach volley.
  • Volley ecuadoriano o ecuavolley è una variante inventata e praticata in Ecuador . I giocatori in questo caso sono 3, la rete è alta 2.80 m ed è praticato su cemento.

Note

  1. ^ a b c d e f g h i j k Normative Federali 2017-2020 ( PDF ), su federvolley.it .
  2. ^ a b c d e f g h i j Normative Federali 2019-2020 ( PDF ), su federvolley.it .
  3. ^ Guida Olimpiadi - Storia , su guidaolimpiadi.it , YOOtheme. URL consultato il 20 ottobre 2018 ( archiviato il 20 ottobre 2018) .
    «La pallavolo viene inserita ai Giochi Olimpici di Tokyo del 1964» .
  4. ^ Mondiali | Volleyball.it
  5. ^ FIVB: Mondiale per club in Cina nel 2021 e 2022 | Volleyball.it
  6. ^ https://championsleague.cev.eu/en/
  7. ^ Storia della pallavolo
  8. ^ FIVB - the volleyball story
  9. ^ Filippo Giorgetti, Pallavolo in uniforme
  10. ^ Bilancio Sociale Federazione Italiana Pallavolo
  11. ^ Normative Federali 2019-2020 ( PDF ), su federvolley.it . URL consultato il 12 dicembre 2020 .
  12. ^ Filmato audio https://www.youtube.com/watch?v=HVwSYa3sEKI .
  13. ^ Lunghezza della partita
  14. ^ 2010 FIVB Volleyball World Championship - Italy , su www.fivb.org . URL consultato il 17 agosto 2016 .

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 4896 · LCCN ( EN ) sh85144299 · GND ( DE ) 4063900-9 · BNF ( FR ) cb11941718x (data) · NDL ( EN , JA ) 00560523
Pallavolo Portale Pallavolo : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di pallavolo