Panfin (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Panfin este unul dintre jocurile de cărți ale tradiției Chioggiotta .

Reguli

  • Panfin se joacă de obicei cu 4 jucători, dar în alte cazuri poate varia de la 2 la maximum 6 jucători cu un pachet de 40 de cărți Treviso distribuite câte 4 pentru fiecare jucător.

Valoarea cardului

  • Ordinea ierarhică a cărților, de la cel mai mare la cel mai mic, este următoarea: cel mai important este Jack of Swords (numit și Vecia), acesta joacă rolul de Joker care poate fi folosit pentru a finaliza o secvență și câștiga pe orice carte, pentru a urmați Knave of Wands (numit și Hunchback), care este al doilea cel mai important Jolly al jocului, de asemenea, poate fi folosit pentru a finaliza o secvență, pierde împotriva Vecia (Knave of Swords explicat mai sus), dar are cel mai bun cărți rămase. Celelalte cărți ordonate în funcție de importanță sunt Ași , Regi, Cai, Mici (cupe și monede rămase), 7, 6, 5, 4, 3, 2.

Fazele jocului

Pregătirea

  • Înainte de a începe cu jocul propriu-zis, de obicei începeți să împărțiți o carte cu susul în jos în sens invers acelor de ceasornic și primul jucător căruia i se întâmplă orice as, va fi primul care va începe să facă Deck (această procedură se numește și ace fa el masso) și prin urmare, el va fi primul care va împărți cărțile în primul joc.

Începi să te joci

  • Începeți prin a paria 1 ciudat decis la începutul jocului care va fi întotdeauna același, pentru oricine face miza miza merită dublă;
  • Jucătorul care face pachetul după ce a amestecat bine cărțile fără să le arate adversarilor, trebuie să așeze pachetul de cărți pe masă și să lase jucătorul de lângă el în sensul acelor de ceasornic să rupă cărțile ( ușoare ) notând tuturor cartea pe care a avut-o: dacă jucătorul care detectează cartea are norocul să găsească Vecia (Knave of Swords), câștigă direct jocul fără a trece mai departe și poate lua miza. Dacă, pe de altă parte, jucătorul a avut norocul să-l găsească pe Hunchback (Jack of Wands), el poate păstra acea carte scoțând-o din pachet și jucând-o în timpul jocului. NB: dacă în timpul ultimei proceduri, jucătorul ar scoate Hunchback - ul de pe punte și a descoperit că Vecia se ascundea în spate, el a câștigat jocul. În celelalte cazuri în care jucătorul dezvăluie orice altă carte din pachet prin dezvăluirea cărții, jocul continuă cu distribuirea cărților.

Primul stagiu

Distribuirea cardurilor

Jucătorul care trebuie să distribuie cărțile va livra în sens invers acelor de ceasornic (de la dreapta la stânga) 4 cărți per jucător (3 către jucătorul care, în cazul în care l-ar fi prins pe Hunchback), încheind distribuția cu el însuși; odată ce s-a terminat distribuirea cărților, din restul de cărți rămase jucătorului care face pachetul, prima carte plasată deasupra pachetului trebuie dezvăluită tuturor și în funcție de costumul cărții, a doua fază va fi dominată prin aceasta: Dacă întâmplător jucătorul ar trebui să descopere că în prima carte este ascuns un 4 Cupe (exemplu), în a doua fază cărțile cu Cupele vor câștiga peste celelalte cărți indiferent de valoarea lor (cu excepția Vecia și Gobbo care sunt Jokerii). Exemple practice: dacă a doua fază va fi dominată de Cupe, jucătorul care are 2 Cupe câștigă împotriva celui care are Regele din orice alt costum decât cupele . Dacă în descoperirea primei cărți se descoperă că Vecia se afla deasupra pachetului, jucătorul care dă cărțile va fi liber să aleagă costumul predominant din a doua fază, o alegere care variază în avantajul dealerului care va evalua cărțile din mâna lui.

  • NB, în acest caz, dacă Hunchback s-ar întâmpla ca prima carte, nu ar afecta prevalența costumului.

A doua fază

Declarații

După ce a descoperit costumul dominant al jocului, dealerul trece la licitații întrebând jucătorii în sens invers acelor de ceasornic ce intenționează să facă.

De aici ar putea exista diverse situații: Țineți, plecați sau serviți .

  • În cazul în care un jucător spune Tengo , va participa la mâna a doua, unde va păstra cărțile bune și va înlocui cărțile mai puțin potrivite cu altele noi (de asemenea, puteți schimba toate cele 4 cărți, în speranța norocului total al mâinii a doua). NB, în unele cazuri, jucătorul ar putea păstra și fără a schimba nicio carte, cu scopul de a-i determina pe adversari să plătească ștampila în runda a doua, având deja „câștigat” cu cărțile în mână, o manevră riscantă, ca în mâna a doua ar putea exista un adversar care să-și bată cărțile și să-l lase cu gura uscată.
  • Dacă un jucător pleacă , își va termina jocul, lăsându-și miza pe masă la dispoziția celor care rămân în joc și nu riscă să plătească penalități suplimentare.
  • În cazul în care un jucător din această fază ar trebui să declare că este servit , înseamnă că are 4 cărți de aceeași culoare (indiferent care), care pot fi însoțite și de Vecia și / sau Gobbo și ar câștiga jocul în afară de un cuplu de cazuri: Prima posibilitate ar putea fi o egalitate dacă un adversar are 4 cărți cu același costum și anulează cărțile primei. NB în această fază niciun costum nu îl domină pe celălalt, astfel încât 4 cărți de săbii, de exemplu, valorează 4 diamante, 4 cărți de cupe sau 4 cărți de cluburi . A doua posibilitate ar putea fi de a lăsa câștigurile unui alt jucător care are 4 numere identice în mâini sau însoțit de unul dintre Jokerii jocului.

A treia fază

Etapa finală și diferitele tipuri de victorie

După declarații, dacă nimeni nu a câștigat, faza finală este trecută.

În cazul a 4 cărți identice, 3 identice + Jolly, sau 2 Vecia și Gobbo

De acolo, jucătorii primesc cărți noi în care pot câștiga direct în mai multe moduri: cu Natural, cu Simezi, cu Tronfi și False, Naturalii sunt obținuți cu patru cărți de același număr fără Vecia sau Gobbo, câștigă în orice caz, în cazul în care un jucător ar trebui să le aibă în mâini, trebuie să arunce cărțile pe masă și să le arate tuturor, jucătorul câștigă și primește câte 2 pariuri suplimentare pentru fiecare jucător al mesei ca „ bonus ” pentru combinație, chiar dacă un jucător se retrăsese deja.

Simezi se obțin cu cărți de același număr, dar în acest caz însoțite de Vecia și / sau Gobbo , câștigă aproape întotdeauna, singura excepție este dacă un alt jucător a făcut Naturals, în acest caz pierde miza dând încă 2 pariuri către jucătorul care a făcut Naturals.

Dacă câștigi cu Simezi , primești potul pe masă și un pariu suplimentar pentru fiecare jucător ca „ bonus ” pentru combinație.

Trumps sunt obținute cu 4 cărți ale costumului care comandă pachetul, de exemplu: cartea Deck este o cupă, dacă un jucător din această fază are 4 cupe, înseamnă că a făcut Tronfi. Tronfi nu câștigă împotriva Naturali și Simezi , ci în toate celelalte ocazii.

În cazurile în care 2 jucători fac Trumps:

Tronfi cu la Vecia prevalează asupra celorlalți

Tronfi cu il Gobbo prevalează numai asupra celor fără Vecia

Celelalte atuuri fără „Jokeri” prevalează pe cele cu cele mai mari cărți.

Dacă aveți Tronfi, restul jucătorilor trebuie să plătească un STAMP FEE pentru următorul pariu care este egal cu suma potului în joc.

Doar cei care au Vecia , Hunchback , cei care au făcut din Tronfi o valoare mai mică sau False sunt salvați.

Tronfi nu te scutește de la plata oricui face Naturali sau Simezi , respectiv , 1 sau 2 pariuri la acel jucător.

Falsul se obține cu 4 cărți dintr-un costum care nu este un pachet, de exemplu: cartea de pe punte este o cupă, dacă un jucător din această fază are 4 negători, înseamnă că a făcut Falsul. Falsurile sunt combinația cu cea mai mică valoare, care câștigă dacă nimeni altcineva nu a numit anterior combinații de cărți.

Falsul în cazul înfrângerii împotriva Tronfi vă scutește de la plata taxei STAMP, dar nu vă scutesc de plata celor care fac Naturali sau respectiv Simezi 1 sau 2 pariuri pentru acel jucător.

Cucerirea „preparatelor”

În cazul în care niciunul dintre jucători nu făcuse nicio combinație înainte, nici măcar schimbând cărțile, continuăm încercând să câștigăm cât mai multe poturi (mâini) posibil.

Începe în sens invers acelor de ceasornic cu jucătorul din dreapta sertarului.

Cartea care se afla deasupra pachetului indicând costumul dominant merge la dealer.

Aici jucătorul care începe trebuie să arunce o carte pe masă și toți ceilalți răspunzând întotdeauna în sens invers acelor de ceasornic trebuie să arunce o carte de același costum care o depășește sau, alternativ, o carte a costumului predominant al jocului.

Ex: Jocul este dominat de costumul cupelor, primul jucător aruncă un 5 de monede, următorul jucător trebuie să îl depășească cu o carte de monede mai mare, dacă nu are bani îl poate depăși și cu un 2 de cupe , deoarece este semnul care predomină indiferent de numărul de alte semințe.

Una dintre regulile importante care trebuie respectate aici este să „răspundeți”, de exemplu: dacă nu ați putea depăși 5 negatori ca în exemplul anterior, dar ați avut un negator mai mic, va trebui să răspundeți cu negator, pierzând mâna și neputând folosi cărți cu costumul care domină pachetul și nici măcar jokerii.

Aici Vecia câștigă peste tot:

În cazul în care Vecia este aruncată mai întâi într-o oală, ceilalți jucători trebuie să răspundă cu o carte a costumului punții „sacrificând-o”, în cazul în care potul a fost început ca înainte, de exemplu din 5 din monede, regula de răspuns va prevala la denari, dar Vecia va domina orice carte.

Aceleași reguli se aplică pentru Il Gobbo ca și pentru Vecia, dar aici câștigă peste tot, cu excepția lui Vecia .

În cazul în care primul jucător care joacă are atât Vecia, cât și Hunchback - ul în mână, el este forțat să le joace în același timp și toți ceilalți jucători sunt, în mod evident, obligați să răspundă cu mâna dominantă.

De îndată ce toți jucătorii rămași au aruncat o carte, fiecare care are cea mai mare carte din rundă poate lua cărțile și păstra potul pentru el.

Cine primește cele mai multe poturi câștigă.

În cazul unei egalități de 2 până la 2 sau a câte 4 persoane cu câte o farfurie (numită farfurie de șuncă sau farfurie rămâne ), câștigurile rămân pe masă și numai cei care trag după aceea punte trebuie să adauge un pariu la miză.

Dacă un jucător nu primește niciun pot, el termină cu ștampila, pierzând și plătind întreaga sumă a mizei pe masă (în acest caz, la fel ca în egalitate, doar cine va face pachetul după aceea va trebui să adauge un pariu) .