Paranoia (joc de rol)
Paranoia | |
---|---|
Tip | Joc de rol |
Autor | Greg Costikyan , Dan Gelber și Eric Goldberg (prima ediție) Ed Stark, Greg Farshtey și Daniel Scott Palter (ediția a 5-a) Allen Varney (ed. XP) |
editor | Jocuri West End (ediția 1, 2, 5) Editura Mongoose ( ediția XP și a 25-a aniversare) |
Prima ediție | 1986 |
Alte ediții | 1987 (ediția a doua) 1995 (ediția a 5-a) 2004 (ed. XP) 2009 (25 de ani) |
Reguli | |
Număr de jucători | 2+ |
Sistem | proprii |
Setare | viitor distopic / umoristic |
„Imaginați-vă o lume creată de Kafka, Stalin, Orwell, Huxley, Sartre și frații Marx ...” |
( Coperta din spate, ediția a doua Paranoia ) |
Paranoia este un joc de rol publicat pentru prima dată în 1984 de West End Games . Decorul este un viitor distopian similar cu cel descris în Logan's Escape ; tonul jocului este totuși foarte ironic și condimentat cu umor negru [1] . Din 2004 a fost publicat de Mongoose Publishing . Manualul de bază al celei de-a doua ediții a fost tradus în italiană de Das Production în 1994 [2] .
Setarea
"Gresesti. Nimeni nu țipă. Multumesc pentru cooperarea ta " |
( Il Computer, coperta din spatele ediției a doua a Paranoia ) |
Jocul este amplasat în Complexul Alpha, un oraș imens și futurist controlat de Computer, o inteligență artificială schizofrenică în serviciul cetățenilor. Computerul a făcut fericirea obligatorie pentru toți cetățenii. Nerespectarea fericirii (împreună cu alte o mie de lucruri) se pedepsește prin executare sumară.
Computerul este convins că mai multe amenințări sunt pe cale să lovească societatea sa „perfectă”: cei din afară, mutanții , sectele religioase și, desigur, comuniștii . Pentru a gestiona aceste amenințări, computerul folosește Solvers, un organism a cărui sarcină este să găsească probleme și să le rezolve. Acesta este de obicei rolul principal și declarat al jucătorilor (deși suplimentele ulterioare oferă alte roluri pentru personaje, cum ar fi roboții ). Jucătorii / rezolvatorii au apoi misiuni de îndeplinit în apărarea complexului Alpha, adesea cu obiective de neînțeles sau incoerente, echipate cu gadgeturi futuriste, experimentale sau defecte și sunt adesea trimiși de computerul schizofrenic pentru a-și îndeplini moartea (adesea comică). Jucătorii, în afara obiectivului declarat, au și obiective secrete; de fapt, rezolvatorii din serviciul computerului sunt, în același timp, și trădători de cel mai grav tip și au ca scop final distrugerea complexului Alpha și a computerului.
Prin urmare, jucătorul trebuie să se supună pentru tot timpul jocului la trei obiective opuse, dar simultane: în rolul de rezolvator, obiectivul explicit de a executa ordinele de neînțeles ale computerului pentru propria sa fericire și a celorlalți, sub pedeapsa executării sumare ; întotdeauna în rolul de rezolvator, acela de a demonta ceilalți jucători care aparțin uneia dintre categoriile urâte de computer (acest obiectiv nu este declarat, dar este implicit pe toată durata jocului și poate duce la mari avansuri de nivel) ; în sfârșit, în rolul de trădător sau mutant, acela de a sabota computerul și a-i trăda pe ceilalți jucători.
În majoritatea scenariilor, fiecare personaj este de fapt un mutant, comunist sau membru al unei societăți secrete sau sectă religioasă și are un scop specific tipic fiecărui grup, care constă adesea în încadrarea sau uciderea membrilor altor grupuri. Sau sabotarea computerului pentru eliberarea supremă. Prin urmare, misiunea Solverilor se transformă inevitabil într-o comedie a erorilor, fiecare jucător încearcă să-i trădeze pe alții, în timp ce în același timp încearcă să-și păstreze secretele, vă rog computerul și îndepliniți propriile misiuni secrete. Manualul de joc în sine încurajează un aer de suspiciune în rândul jucătorilor , oferind câteva sfaturi despre cum să faci din Paranoia o experiență cât mai paranoică.
Fiecare personaj are șase clone, deci moartea este mai puțin o problemă decât în alte RPG-uri și permite rezolvării să fie uciși practic de mai multe ori într-un joc, fie de mâna altor jucători, prin sinucidere sau accidental; odată mort, în loc să părăsească jocul, fiecare jucător se alătură imediat jocului ca propria clonă, care are sarcina de a continua misiunea de unde a fost întreruptă de nefericita moarte a predecesorului lor. Această ușurință de a petrece vieți duce la frecvente lupte cu armele, morți sadice și oribile, dar pătrunse de un umor negru, sete de sânge și demențial. Se pare că termenul „ șase pachete ” este o referință intenționată în faza de proiectare a jocului, utilizarea de a oferi fiecărui jucător câte un pachet de șase beri reprezentând clonele rămase (de băut pe măsură ce își ating sfârșitul).
Echipamentele fiecărui jucător includ arme futuriste și experimentale, deseori atribuite Solverilor târziu sau incorect (datorită birocrației imense care afectează Complexul Alfa ... cu infamul și urâtul „Formular de solicitare a formularului”, precum și oferă un exemplu) pentru care fiecare rezolvator se găsește adesea folosind echipamente de arme solicitate de alți jucători. Alteori armele sunt fără instrucțiuni, iar rezolvătorul trebuie să învețe să le folosească pe cheltuiala sa; de exemplu, ar putea fi cutii mici cu zeci de indicatoare, butoane și LED-uri a căror funcție este absolut necunoscută, evident fără manualul de utilizare, deoarece cunoașterea instrucțiunilor este considerată o trădare și se pedepsește prin executare sumară.
Multe arme sunt atât de experimentale încât sunt defecte sau nefuncționale, cum ar fi „puști de captură cu plasmă” care ajung să prindă însuși jucătorul, elementul fundamental „Proiectorul incertitudinii din Heisemberg” [este greșeala în nume intenționată? ] ale căror efecte nu sunt NICIODATĂ ceea ce ați sperat și încă câmpuri de forță alimentate de un reactor de fuziune menținut stabil de un mecanism cu manivelă, roboți-sclavi cu personalități insuportabile (în cele mai recente versiuni jucate de alți jucători) și așa mai departe.
Cunoașterea jucătorilor despre regulile jocului și despre funcționarea obiectelor, în realitate, este strict corelată cu rangul ierarhic atins de Solverul lor. Solvenții, de fapt, nu sunt toți la același nivel, dar sunt distribuiți pe 9 niveluri ierarhice, atribuite pe baza gradului de încredere pe care îl are computerul în ele (mai multă încredere din computer înseamnă mai multă cunoaștere a regulilor, mai multă libertate de acțiune, dar și misiuni mai nebunești de finalizat și mai mulți dușmani). Gradele de ierarhie sunt clasificate cu cele 7 culori ale curcubeului, de la „roșu”, cel mai mic, la „violet”, cel mai înalt. Două niveluri suplimentare sunt „infrarosu”, adică cel mai scăzut nivel (practic un sclav) dat drept pedeapsă de către computer disidenților ca alternativă la moarte și „ultraviolet”, care corespunde nivelului absolut de cunoaștere, adică cel al programatorii computerului însuși (nimeni nu a văzut vreodată programatori de computer și computerul în sine le neagă existența, deci a crede în existența lor înseamnă moarte sigură).
Mutanții, pe lângă arme, au și abilități și puteri speciale, evident, pentru a fi ținute ascunse cât mai mult posibil de alți jucători sau de computer; astfel de puteri variază de la invizibilitate la puteri pirocinetice, până la puteri mai „exotice” precum „nasul curgător etern” sau „empatia cu mașinile” (aceasta din urmă este singura putere mutantă a cărei descoperire îngrozește computerul și duce la moarte sigură). Se pare că aceste mutații sunt consecința clonării ființelor umane în pachete de șase. Dar nu v-am spus nimic. Răspândirea zvonurilor este trădare.
Jocul este clar conceput, chiar de la dezvoltarea sa, ca o parodie a altor RPG-uri. De fapt, se află în antiteză completă cu alte jocuri, care deseori necesită o cooperare forțată între jucători. În acest caz, cooperarea dintre jucători este interzisă și de fapt este complet imposibilă; dimpotrivă, sunt încurajate situațiile în care jucătorii trebuie să suspecteze și să nu-i ajute pe ceilalți. Manualul Paranoia este el însuși diferit de celelalte din diverse motive. De exemplu, în edițiile timpurii, întregul capitol al regulilor a fost etichetat ca fiind „opțional”, deoarece în joc în sine supracunoștința regulilor este comparabilă cu trădarea. Unele mecanici ale jocului sunt deosebit de nebunești, cum ar fi tabelul „Căderea din înălțimile mari”, care începe cu o cădere de 5 picioare și se termină cu categoria „Orbital” (utilizată de fapt într-un supliment oficial).
Societăți secrete
Societățile secrete se bazează pe cunoașterea orală a situațiilor pre-apocaliptice, deoarece din motive evidente nu există scrieri despre subiecte înainte de crearea computerului (pentru simplul motiv că computerul neagă că a fost creat de oricine la un moment dat în istorie ). Faptul de a transmite oral cunoștințe care datează din perioade anterioare construirii Complexului Alfa și adesea referibile la „lumea exterioară”, duce la situații nebunești. Edițiile timpurii ale jocului includeau companii precum Clubul Seal (care iubeau animalele, dar nu știau sigur ce sunt ele), Cavalerii obiectului circular (de asemenea, nu știau exact ce obiect circular avea să fie venerat), Trekkie și Prima Biserică a lui Hristos Programatorul. Biserica, în special, este una dintre companiile prezente în jocul cel mai urât de computer, deoarece tinde să insinueze îndoiala că computerul a fost construit și programat de cineva. Evident, printre societățile secrete există și comuniști, care sunt și ei foarte urați de computer, din simpla invidie față de proiectul lor de „societate perfectă” similară cu a sa; Comuniștii sunt obositori și zgârciți, tind să vorbească rusește, poartă șepci de blană și mănâncă borș . Evident că este numele acestui joc „Paranoia”, este de la sine înțeles că fiecare societate secretă are spioni și agenți care se infiltrează în alte organizații, jucând jocuri duble și triple.
Merită o mențiune specială, pentru nebunia specială care o distinge, este societatea secretă cunoscută sub numele de Wobblies, a cărei naștere clarifică imediat ce niveluri de geniu a atins jocul de-a lungul anilor de dezvoltare.
Computerul, îngrijorat de zvonurile și știrile cumplite care au venit continuu despre fondarea acestei companii (zvonuri încă necunoscute), a trimis în trecut un grup de Solvenți să investigheze. Întrucât o astfel de societate nu exista din toate punctele de vedere, solvenții nu au găsit nimic de raportat computerului și pentru aceasta au fost reziliați pentru lene și nesupunere. În acest moment, computerul a trimis un alt grup de Solvenți, care a îndeplinit același scop.
După ce cel de-al treilea grup de Solvenți a fost, de asemenea, desființat din aceleași motive, al patrulea grup a devenit inteligent și a înființat compania Wobblies pentru a avea ceva de raportat computerului. De atunci, alte câteva societăți secrete, alarmate de zvonurile teribile care circulau despre acest grup (toate ideile Solversilor care au fondat grupul), au trimis spioni să se alăture Wobblies. Rezultatul final este că societatea este alcătuită în întregime din spioni din alte grupuri, care spionează mișcările unei societăți care nu există și care nu are nici un obiectiv, nici un scop, cu excepția să se păstreze în timp pentru mântuirea solvenților. din cine fac parte. Pentru a fi păstrat, trebuie să aibă întotdeauna „ceva de raportat” către computer, astfel încât rezolvatorii care fac parte din el sunt practic obligați să inventeze fapte pe care să le raporteze, ceea ce declanșează o serie de situații în lanț cu rezultate adesea imprevizibile.
De exemplu, ediția Paranoia XP (și suplimentul The Traitors Manual ) includ următoarele companii: [3]
- Anti-Mutanti (Anti-Mutanti)
- Comuniștii
- Computer Phreaks (criminali cibernetici)
- Corpore Metal (Metallic Corporation)
- Leopardul morții
- Primul programator de computer Biserica lui Hristos (FCCC-P)
- Distrugători Frankenstein
- Întreprindere gratuită
- Umaniști
- Illuminati (Illuminati)
- Misticii
- Pro-Tech (tehnicieni profesioniști)
- Psion (Psykers)
- PURGE (PURIFICARE)
- Romantici
- Sierra Club (Sierra Club)
Istoria editorială
Au fost publicate cinci ediții. Trei dintre acestea de West End Games (prima, a doua și „a cincea” ediție), în timp ce ultimele două au fost publicate de Mongoose Publishing. Pe lângă aceste cinci ediții, se știe că la sfârșitul anilor nouăzeci, West End Games lucra la o „a treia ediție” pentru a înlocui cea de-a cincea ediție prost primită, dar problemele financiare pe care le-a suferit au împiedicat publicarea [4] .
Prima editie
Ideea de bază a Paranoiei vine dintr-o serie de aventuri situate într-un viitor distopian controlat de un computer atotputernic, creat și stăpânit de Dave Gelber pentru campania sa de acasă în jurul anului 1982. Greg Costikyan, după ce a jucat câteva jocuri, a găsit interesantă abordarea unui „maestru de joc răuvoitor într-un univers răuvoitor” și i-a propus lui Gelber să-și transforme campania într-un joc publicabil. Împreună cu Eric Goldberg a pregătit un manuscris inițial bazat pe duzina de note de joc folosite de Gelber. [5] . Probabil datorită noutății setării și a încălcării diferitelor convenții de joc (în principal faptul că personajele jucătorilor sunt adesea adversari în loc să colaboreze între ei și au o mare probabilitate de a muri) inițial nu au putut să intereseze o editură din publicarea [6] , dar după ce au fost angajați de West End Games, cu Goldberg ca vicepreședinte de cercetare și dezvoltare, au reușit să concedieze regulamentul Paranoia pentru publicare. [7] Cu toate acestea, manuscrisul pregătit era încă prea tehnic, cu puțin material de fundal, așa că a fost predat lui Ken Rolston, care a pregătit versiunea finală [7] . Paranoia a fost lansată în anul următor în 1984, obținând un bun succes public și câștigând Premiul Origins pentru cel mai bun joc de rol. [8]
Această ediție, deși încurajează umorul în joc, a avut un ton serios distopic, cu toate acestea, suplimentele și aventurile publicate în sprijinul acesteia au subliniat latura ușoară, stabilind amestecul gratuit de comedie slapstick , trădare între coechipieri și satiră, în general asociate cu un meci de Paranoia .
A doua editie
A doua ediție a fost scrisă de Greg Costikyan , Dan Gelber , Eric Goldberg , Ken Rolston și Paul Murphy și publicată în 1987 de West End Games. Această ediție poate fi considerată un răspuns la dezvoltarea liniei către un sistem de joc ușor, rapid și distractiv. Posibilitățile umoristice ale vieții într-o distopie paranoică sunt subliniate și regulile simplificate considerabil în comparație cu prima ediție.
O revizuire foarte favorabilă a celei de-a doua ediții a fost publicată în numărul 132 din Dragon , care discută încă unele dintre deficiențele percepute ale primei ediții:
( EN ) «[Prima ediție a Paranoia ] a promis distracție hilară și un sistem de luptă care nu s-a împotmolit în mecanica obositoare. În curând, a găsit un număr de jucători care caută ceva diferit în aventurile lor de joc. Cu toate acestea, o inspecție atentă a sistemului de luptă a arătat că acesta se mișca lent și greoi. Mecanicii au fost greu de înțeles în anumite locuri, ceea ce a făcut dificilă intrarea în distracția de roată liberă. Acum, toate acestea s-au schimbat. Jocul PARANOIA a fost tratat cu o renovare, iar de data aceasta regulile sunt slick. Toate acele lucruri complicate care au făcut ca sistemul de luptă să fie atât de dureros a fost inclus în regulile opționale. Dacă doriți complicații suplimentare, sunteți bineveniți la ele sau puteți face ceea ce majoritatea oamenilor au făcut oricum și pur și simplu le ignorați ". | ( IT ) „[Prima ediție a Paranoia ] a promis distracție hilară și un sistem de luptă care nu a fost încetinit de mecanica obositoare. În curând a câștigat un număr de jucători care caută ceva diferit în aventurile lor de jocuri de rol. Cu toate acestea, analizând cu atenție sistemul de luptă, acest lucru sa dovedit a fi lent și greoi. Mecanicii erau în unele locuri greu de înțeles, în detrimentul distracției. Acum totul s-a schimbat. Jocul Paranoia a fost actualizat și de data aceasta regulile sunt rafinate. Toate lucrurile care au complicat sistemul de luptă și au făcut dificilă gestionarea jocului au fost făcute opționale. Dacă doriți o complicație suplimentară, le puteți folosi sau puteți face așa cum fac majoritatea oamenilor și le puteți ignora ". |
( [9] ) |
Cu toate acestea, recenzia propune obiecția tipică cu privire la acest joc: „Nu se pretează cu ușurință campaniilor pe termen lung. Cel mai bine este să tratezi acest joc ca pe o secvență de scurte sesiuni de aventură în care jucătorii se bucură să facă toate lucrurile reprobabile care ar distruge un joc mai „serios”. ” Cu toate acestea, concluzia recenziei afirmă că „Ca un joc plin de umor, limba în obraz este greu de învins” [9]
Metaplot în a doua ediție
Multe dintre suplimentele celei de-a doua ediții aparțin unui arc narativ care vizează reîmprospătarea jocului și lărgirea ideilor jocului. În timp ce acest lucru a dat posibilitatea de a transcende timpul și spațiul și de a juca într-un complex Alpha post-apocaliptic fără computer sau de a juca într-un complex Alpha post-post-apocaliptic în care computerul luptă pentru control împotriva altor facțiuni., Mulți jucători au găsit aceste setări contrare spiritului jocului. În special, mulți credeau că îndepărtarea computerului și a structurii sale de putere asociate și libertatea mai mare acordată personajelor jucătorilor au stricat premisa jocului, care cerea personajelor să se bucure de puțină libertate, ar trebui să îndeplinească cerințele computerului. înfruntați situațiile ridicole create de regulile nebune ale societății Alpha Complex. Suplimentele celei de-a doua ediții pot fi în general împărțite în patru tipuri:
- Clasic: absența metaplotului.
- Războaiele societății secrete : introdus în jurnalul de călătorie al sectorului DOA și susținut de o serie de module ale războaielor societății secrete . Misiunile individuale pot fi jucate în mod clasic, dar temele și conspirațiile recurente persistă de la manual la manual.
- The Crash: detaliat în The Crash Course Manual și susținut de seria Vulture Warriors of Dimension X din modulele de călătorie în timp. Aventurile se desfășoară într-un complex Alpha divizat, lipsit de computere, probabil cauzat de războiul societăților secrete sau poate nu.
- Repornire: detaliat în The Paranoia Sourcebook și acceptat de unele module și suplimente. Computerul revine, dar nu controlează pe deplin Complexul Alpha. Jocul este un hibrid al celorlalte vârste, jucătorii putându-și alege fracțiunea.
A cincea ediție
Ediția „a cincea” publicată de West End Games în 1995 a fost de fapt a treia ediție a jocului („a treia” și „a patra” ediție nu a existat niciodată, saltul edițiilor este un citat ironic din versiunea suite jump. Pentru office Microsoft Office care din motive de marketing a trecut de la ediția 2.0 la 5.0). De atunci a fost declarat „neprodus” de către autorii ediției curente curente din cauza recepției slabe comerciale și critice. Practic niciunul dintre angajații inițiali nu a fost implicat în proiect, iar suplimentele acestei ediții s-au concentrat mai puțin pe umorul negru și natura opresivă a Complexului Alpha și mai mult pe tachinarea ieftină a icoanelor culturii populare, de exemplu o parodie a vampirilor: mascarada . În plus față de atmosfera mai ușoară și mai absurdă, jucătorilor nu le-au plăcut nici ilustrațiile, majoritatea constând din desene desenate desenate, comparativ cu desenele mai detaliate și adecvate tematic de Jim Holloway folosite în edițiile anterioare. [ fără sursă ]
În introducerea la Flashbacks , o colecție de aventuri Paranoia din edițiile anterioare Allen Varney detaliază deciziile de conducere care au condus la declinul Paranoia în ochii multora și citează zvonurile că linia a pierdut 90% din vânzări, înainte de falimentul West End Games. Închidere:
( EN ) «Directorul de artă Larry Catalano a părăsit West End în 1986. Succesorul lui Catalano l-a concediat (ilustratorul) pe Jim Holloway și a adus într-o succesiune de caricaturiști din ce în ce mai săraci. (Scriitor / editor) Ken Rolston a plecat la scurt timp după aceea din motive fără legătură. În urma lui Ken, dezvoltatorii Doug Kaufman și Paul Murphy, la rândul lor, au supravegheat pe scurt linia PARANOIA. După ce și ei au plecat, controlul editorial a căzut - cum să pun asta cu tact? - Oameni cu opinii diferite asupra liniei PARANOIA ". | ( IT ) „Directorul de artă Larry Catalano a părăsit West End-ul în 1986. Succesorul lui Catalano l-a concediat pe ilustratorul Jim Holloway și a angajat un șir de designeri din ce în ce mai săraci. Autorul de linie și curatorul Ken Rolston au plecat la scurt timp după motivele sale. După Rolston, dezvoltatorii Doug Kaufamn și Paul Murphy au supravegheat secvențial linia Paranoia pentru o perioadă scurtă de timp. Și după ce au plecat, controlul editorial a scăzut - cum pot spune asta politicos? - cu oameni cu puncte de vedere diferite pe linia Paranoiei. " |
( [10] ) |
A treia editie
După primirea extrem de negativă a celei de-a cincea ediții, West End Games a început să planifice o nouă ediție a jocului care va fi lansată sub numele de „Ediția a treia”. Pagini din această ediție au fost prezentate la Gen Con 1997 [4] , la doi ani după publicarea celei de-a cincea ediții. Din cauza problemelor financiare ale jocurilor West End, această ediție nu a fost finalizată niciodată. Într-un interviu din 1999 [11] , Scott Palter din West End și-a exprimat speranța că cea de-a treia ediție va fi publicată în vara respectivă, dezvăluind, de asemenea, că autorii inițiali au inițiat un proces pentru a revendica drepturile jocului. În cele din urmă, autorii au câștigat cazul punând capăt posibilității ca West End Games să publice o ediție finală. [12]
A apărut o singură aventură care conținea un scurt rezumat al regulilor ediției a treia. [13]
Paranoia XP
După falimentul West End Games, autorii originali ai Paranoia s-au unit și au cumpărat drepturile asupra jocului de la West End Games pentru a recâștiga controlul liniei. La rândul lor, autorii au acordat o licență Mongoose Publishing pentru a publica o nouă versiune a jocului, care s-a numit Paranoia XP (2004), scrisă de Allen Varney , Aaron Allston , Paul Baldowski, Beth Fischi, Dan Curtis Johnson și Greg Costikyan . În 2005, Microsoft a solicitat eliminarea „XP” din titlu. Prin urmare, numele a fost scurtat la doar Paranoia . Această ediție a avut mai mult succes, atât cu publicul, cât și în vânzări.
Această ediție introduce trei stiluri de joc diferite pentru a susține diferite tonuri de joc:
- „Zap” este stilul anarhist al comediei slapstick care nu pretinde că are sens și nu caută să satirizeze. Zap reprezintă Paranoia așa cum se înțelege în mod normal: depanatori care deschid focul unul pe celălalt cu puțină sau deloc provocare. Este adesea asociat cu ediția a cincea. Simbolul acestui joc este două cizme de fumat.
- „Clasic” este atmosfera asociată celei de-a doua ediții. Deși este prezent, conflictul intra-echipă este mai puțin frecvent și mai puțin letal. Simbolul acestui joc este un computer (care reprezintă computerul).
- „Straight” reprezintă un stil nou pentru Paranoia , deși cu unele precedente cu versiunile mai serioase ale modulelor din prima ediție. Este mai serios și mai mult despre satiră. În acest stil de joc, personajele sunt pedepsite pentru terminarea altor personaje fără a fi găsit mai întâi dovezi irefutabile ale trădării sale. Acest lucru încurajează jocul de rol mai atent și descurajează luptele la foc aleatorii. Simbolul acestui stil de joc este un ochi uriaș, similar cu cel de pe copertă.
Autorul principal, Allen Varney, explică în proiect faptul că obiectivul său cu noua ediție a fost de a readuce jocul la originile sale, actualizând în același timp regulile și setările pentru a ține cont de istoria proiectului a douăzeci de ani de jocuri de rol. Atât în manualul de bază, cât și în suplimentele Flashbacks (o reeditare a aventurilor clasice publicate inițial de West End Games), Varney a fost foarte critic cu privire la modul în care West End Games a gestionat linia de produse în ultimele sale zile. Într-un mesaj pe RPGnet a explicat că motivul includerii celor trei stiluri de joc în Paranoia XP a fost să contracareze impresia că stilul de joc „Zap” era cel standard, o impresie care a fost parțial creată de ultimele suplimente publicate. Din West Jocuri de final. [14]
Pentru a se diferenția de aspectele mai nedorite ale liniei West End Games și a descuraja noii jucători să cheltuiască timp și bani pe ceea ce el considera produse inferioare, Varney a folosit notele designerului pentru a declara multe produse West End, inclusiv ediția a cincea și toate. material lansat pentru a doua ediție după The People's Glorious Revolutionary Adventure , ca „neproduse” - nu mai face parte din continuitatea jocului și nu este recomandat pentru utilizare cu noua ediție. Ca urmare, o mare parte din metaplotul stabilit de West End Games, de la Războaiele Societății Secrete până la Reboot și nu numai, a fost ignorat. Varney a explicat acest lucru în principal din cauza dezgustului său față de direcția pe care a luat-o complotul, un dezgust pe care îl susține împărtășit de comunitatea de fani. [14] El susține, de asemenea, că personal nu îi place stilul „Zap”, [15] și, prin urmare, este posibil să-i fi oferit puțin sprijin în manualul principal, deși unele suplimente ulterioare pentru Paranoia XP au oferit mai mult sprijin pentru stilul Zap al Joaca.
Jim Holloway , autor al coperților și al majorității ilustrațiilor interne până în 1986, a fost rechemat pentru a proiecta coperțile manualelor noii ediții.
Deși Paranoia XP îi menține pe comuniști ca țap ispășitor în ciuda sfârșitului Războiului Rece, el integrează mai multe teme din secolul XXI în satira sa. Depanatorii care transportă însoțitori digitali personali (PDC) care amintesc de computerele portabile și smartphone-urile pot încerca să obțină echipamente cumpărându-le la licitație pe CBay (joc de cuvinte pe eBay ). Noile amenințări la adresa complexului Alpha includ partajarea de fișiere , phishing , furt de identitate și arme de distrugere în masă . Consumerismul a fost, de asemenea, integrat în economie și a absorbit elemente de patriotism care exprimă unele sentimente exprimate după atacurile din 11 septembrie 2001 . O colecție de misiuni lansate în 2009 și intitulată War On (Insert Noun) satirizează inițiativele guvernamentale precum războiul împotriva drogurilor și războiul împotriva terorismului .
În redactarea noii ediții, Varney, Goldberg și Costikyan au contactat și au colaborat activ cu comunitatea online a entuziaștilor Paranoia printr-un blog de dezvoltare și wiki paranoia-live.net. [16] Varney a organizat, de asemenea, o campanie online, „Dezastru de pastă de dinți” în care jucătorii și-au asumat rolul de programatori seniori care documentează dezastrul din titlu în format Lexicon . Multe idei născute în acest joc și-au găsit locul în manual. Mai târziu, unii dintre cei mai buni jucători și alți colaboratori au fost integrați oficial ca Traitor Recycling Studio pentru a scrie materiale oficiale pentru Paranoia ; primul lor produs a fost suplimentul Crash Priority . [17]
Il manuale del gioco è accompagnato da un End Clone License Agreement, parodia dell' End User License Agreement di numerosi software, fra cui un omonimo sistema operativo.
Nel 2006 Gareth Hanrahan assunse l'incarico di scrittore principale per la linea di Paranoia . La Mongoose Publishin rilasciò diversi supplementi ed avventure per il gioco. Degno di nota tra questi ci fu Extreme Paranoia , che forniva idee per scenari basati su personaggi con livello di sicurezza dall'arancio al violetto, con premesse molto differenti da quelle dei personaggi normali di livello di sicurezza rosso, pur rimanendo tematicamente appropriate all'ambientazione e atmosfera del gioco. Il modulo includeva la ristampa del supplemento della prima edizione HIL Sector Blues , incentrato su agenti della sicurezza di livello blu). L'idea di progettare nuovi e vari concetti su cui basare campagne e avventure di Paranoia sarebbe stata rivisitata nell'edizione successiva del gioco.
25th Anniversary Editions
Nel giugno 2009 la Mongoose Publishing annunciò che avrebbero ritirato i libri della linea XP per lasciar posto alla nuova linea 25th Anniversary, rivelando una nuova edizione del libro base, così come due nuovi manuali, uno che mette i giocatori nei ruoli di sicurezza maggiori di investigatori della sicurezza interna e di altri programmatori ultravioletti. [18] La Mongoose dichiarò che il materiale di Paranoia XP sarebbe stato "compatibile al 90%" con quello della nuova linea. [19]
Ognuno dei tre manuali è completamente autosufficiente e giocabile a sé stante: Paranoia: Troubleshooters , Paranoia: Internal Security e Paranoia: High Programmers . Il manuale Troubleshooters è una versione ridotta del manuale dell'edizione XP, incentrata principalmente sulla premessa tradizionale del gioco di personaggi come troubleshooter di livello di sicurezza rosso. L' Internal Security li mette dei ruoli di agenti della sicurezza interna di livello di sicurezza blu. Il terzo manuale, Paranoia: High Programmers , li mette nel ruolo di alti programmatori ultravioletti, la casta di élite della società del Complesso Alfa, al centro degli intrighi politici che dominano la vita degli altri programmatori, una premessa non differente dalle idee di campagna presentate in Extreme Paranoia .
Il manuale Troubleshooters assume come standard lo stile di gioco "classico" e rilega lo stile "Zap" e "Straight" a un'appendice. Allen Varney commentò in un post su rpg.net che questa decisione fu una conseguenza del fatto che l'edizione XP aveva avuto successo nel convincere un vasto pubblico che lo stile "Zap" non fosse quello di default del gioco e che visto che ormai era accettato che Paranoia potesse essere giocato in stili diversi, che ogni game master avrebbe potuto interpretare in maniera diversa non era più necessario enfatizzare gli stili di gioco diversi nel testo principale [20] . Il volume Internal Security include un'appendice che elenca tre nuovi stili per il gioco "Heist", "Overkill" e "Horror". High Programmers non specifica stili di gioco.
Edizioni
Prima edizione
Sono tutti stati pubblicati dalla West End Games
Codice | Titolo | Anno | Autore | ISBN | Pagine | Note | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
WEG 12001 | The Paranoia Box Set | 1984 | Greg Costikyan , Dan Gelber e Eric Goldberg | ISBN 0-87431-018-0 | La scatola che ha iniziato tutto, contiene il Gamemaster Handbook e l' Adventure Handbook | ||
WEG 80106 | Player Handbook | 1984 | Il manuale del giocatore venduto da solo | ||||
WEG 80101 | Gamemaster's Screen | 1985 | ISBN 0-87431-025-3 | Tabelle, disegni e tre avventure ( Das Bot: Nearly a Dozen Meters Beneath the Sea , The Trouble With Cockroaches e Robot Imana-665-C ). | |||
WEG 80102 | Vapors Don't Shoot Back | 1985 | Curtis Smith e Geoff Valley | ISBN 0-87431-026-1 | 32+8 | Un gruppo di Risolutori di livello di sicurezza Arancione devono sopravvivere all'84º Torneo Annuale degli Alti Programmatori | |
WEG 80103 | The Yellow Clearance Black Box Blues | 1985 | John M. Ford | ISBN 0-87431-027-X | 48 | quattro missioni non correlate, salvo che per l'apparizione di una misteriosa Scatola Nera ( Black Box ). Tutti i Risolutori hanno l'ordine di catturare la Scatola Nera per le loro Società Segrete, ma sfortunatamente tutti i loro avversari hanno gli stessi ordini. Questa avventura vinse l'HG Wells award per la migliore avventura del 1985 ed il Premio Origins del 1986 , sempre come miglior avventura | |
WEG 80104 | Send In the Clones | 1985 | Allen Varney e Warren Spector | ISBN 0-87431-033-4 | 48 | I Risolutori si avventurano nel mondo della TV ed incontrano Teela-O-MLY, l'eroina di milioni di spettacoli televisivi del Complesso Alfa. | |
WEG 80107 | Clones In Space | 1986 | Erick Wujcik | ISBN 0-87431-042-3 | 48 | Un'avventura all'esterno del Complesso Alfa - molto all'esterno... | |
WEG 80108 | Orcbusters | 1986 | Ken Rolston | Una parodia di Dungeons & Dragons : i Risolutori devono affrontare un gruppo di stregoni provenienti dalla Dimensione-X ed il loro servo Randy la Lucertola Meravigliosa |
Seconda edizione
Sono tutti stati pubblicati dalla West End Games
Codice | Titolo | Anno | Autore | ISBN | Pagine | Note |
---|---|---|---|---|---|---|
WEG 12000 | Paranoia, Second Edition Booklet | 1987 | Greg Costikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg, Ken Rolston e Paul Murphy | ISBN 0-87431-063-6 | Una nuova versione del gioco, i meccanismi vengono ulteriormente semplificati. Nel manuale è compresa l'avventura 'Into the Outdoors with a Gun and a Camera . La versione in scatola comprende un dado da 20 ed il manualetto "The Compleat Troubleshooter", una guida ai Compiti Bonus Obbligatori. Tradotto in italiano dalla Das Production nel 1994 [2] | |
WEG 12001 | Paranoia, Second Edition Box Set | 1987 | Greg Costikyan, Dan Gelber, Eric Goldberg, Ken Rolston e Paul Murphy | |||
WEG 12002 | Paranoia Excessory Pack | 1987 | schermo del master , moduli in triplice Copia, schede del personaggio , una collezione di miniature di cartoncino ( Cardstock Commies ) e supporti in plastica in cui inserirle. | |||
WEG 12004 | The DOA Sector Travelogue | 1989 | Steve Gilbert | 96 | Un intero settore del Complesso Alfa descritto, Vasche dei cibi, caffetteria, impianti di clonazione, centri di distribuzione dei beni, la base dello squadrone Vulture, alloggi di tutti i livelli di sicurezza. Idee per avventure. L'inizio della Guerra della Società Segrete | |
WEG 12005 | Alpha Complexities | 1988 | Ed Bolme | 48 | Un'avventura all'esterno contro i comunisti. | |
WEG 12006 | Form Pack | 1988 | ISBN 0-87431-079-2 | Moduli di tutti i tipi in triplice copia: Modulo Richiesta Equipaggiamento/Armi/Veicoli, Modulo Richiesta Moduli, Modulo Rapporto Test Equipaggiamento Sperimentale | ||
WEG 12007 | The Computer Always Shoots Twice | 1988 | ISBN 0-87431-087-3 | Due precedenti moduli Orcbusters e Send in the Clones convertiti alla seconda edizione | ||
WEG 12010 | The People's Glorious Revolutionary Adventure | 1989 | Ed Bolme | ISBN 0-87431-150-0 | 40 | I giocatori interpretano la controparte comunista dei Risolutori ed hanno l'occasione di far saltare in aria vaste porzioni del Complesso Alfa. |
WEG 12011 | Recycled Pack | Miniature di plastica e di carta dei Risolutori e numerosi altri Moduli pronti per essere riempiti dai giocatori. | ||||
WEG 12012 | The Bot Abusers' Manual | 1992 | Ed Bolme | ISBN 0-87431-164-0 | 94 | Revisione delle regole di Acute Paranoia per interpretare robot |
WEG 12013 | More Songs About Food Vats | 1989 | Karl Hughes | ISBN 0-87431-151-9 | 40 | Un'avventura tra le vasche dei cibi, cercando di impedire ad un gruppo di traditori di inquinare le scorte di cibo del Complesso Alfa. Continua la Guerra delle Società Segrete |
WEG 12015 | The Iceman Returneth | 1989 | Sam Shirley | ISBN 0-87431-152-7 | 40 | In questa avventura i Risolutori risvegliano uno dei creatori originali del Complesso Alfa, che cerca di "riparare" l'Amico Computer con risultati disastrosi. |
WEG 12016 | Don't Take Your Laser to Town | 1988 | Malcolm Mouvis e Vern G. Hargett | ISBN 0-87431-104-7 | 32 | I Risolutori sono inviati a catturare dei robot ribelli del parco a tema Black Gulch ... nel vecchio settore WST. |
WEG 12017 | Alice Through the Mirrorshades | 1989 | Ed Bolme | ISBN 0-87431-154-3 | 40 | La prima avventura dei Vulture Warriors of Dimension X. Il Computer invia i Risolutori indietro nel tempo (a bordo di una macchina sospettosamente somigliante a quella di un certo film ) ad uccidere il protagonista di The Iceman Returneth . Crossover tra Paranoia e Cyberpunk 2020 . Il disastro finale prepara il terreno per Twilightcycle: 2000 |
WEG 12018 | Twilightcycle: 2000 | 1990 | Sam Shirley | ISBN 0-87431-155-1 | 40 | Il seguito di Alice Through the Mirrorshades , i Risolutori vengono inviati nel mondo di Twilight 2000 per uccidere alcuni veri comunisti, riprogrammare un baby Computer e incontrare sé stessi tre o quattro volte. |
WEG 12019 | Vulture Warriors of Dimension X | 1990 | Joseph Anthony e David Avallone | 0-87431-156-X | 96 | Prosegue dove finisce Twilightcycle: 2000 , contiene un'avventura che parodia il Doctor Who ( Dr. Whom and the Paranoids of Alpha ) e materiale per una campagna in cui interpretare i guerrieri Vulture |
WEG 12020 | Crash Course Manual | 1989 | vari | ISBN 0-87431-153-5 | 96 | Una collezione di idee per avventure dove viene descritto MegaWhoops Alpha , quello che resta del Complesso Alfa dopo il disastro causato dalla Guerra delle Società Segrete. |
WEG 12021 | Gamma-Lot | 1990 | Grant Boucher | ISBN 0-87431-158-6 | 40 | Randy la Lucertola Meraviglia ritorna al Complesso Alfa per rubare il Collassatrone Trans-Dimensionale Mark II e diventare pertanto la più Potente Lucertola dell'Universo. |
WEG 12022 | The Paranoia Sourcebook | 1992 | Ed Bolme | ISBN 0-87431-163-2 | 126 | Un'introduzione al Complesso Alfa dopo il ritorno al governo del Computer. |
WEG 12023 | Death, Lies, and Vidtape | 1990 | Allen Varney | ISBN 0-87431-159-4 | 48 | L'ultima delle avventure della Guerra delle Società Segrete. I risolutori devono scoprire chi ha ucciso Elizabeth-R, la ragazza che erano stati incaricati di sorvegliare. |
WEG 12024 | The R&D Catalog | 1990 | Ed Bolme e CJ Tramontana | ISBN 0-87431-157-8 | 96 | Un catalogo di armi, robot e altro equipaggiamento per i Risolutori. Inclusa anche un'avventura per testare tutti questi gadget |
WEG 12027 | Paramilitary | 1993 | Dave Lemon | ISBN 0-87431-167-5 | 95 | Regole per interpretare membri dell'Esercito del Computer. Idee per avventure, gadget sperimentali e del cibo veramente divertente con cui giocare. |
WEG 12028 | CTV/ParaNormal | 1994 | vari | ISBN 0-87431-169-1 | 127 | Cinque brevi avventure e varie idee per altre, non molto ben riuscito. |
WEG 12031 | Mad Mechs | 1991 | Paul Murphy | ISBN 0-87431-160-8 | 62 | I Risolutori viaggiano fino a Alphadome in Australia per recuperare qualcuno che potrebbe sapere come impedire a quei fastidiosi alieni di annichilire il Complesso Alfa |
WEG 12032 | Creatures of the Nightcycle | 1997 | Jennifer Brandes e Chris Hepler | ISBN 0-87431-172-1 | 112 | Una parodia di Vampiri: la masquerade |
Quinta edizione
Sono tutti stati pubblicati dalla West End Games
Codice | Titolo | Anno | Autore | ISBN | Pagine | Note |
---|---|---|---|---|---|---|
Paranoia 5th Edition | 1995 | Ed Stark, Greg Farshtey e Daniel Scott Palter | ISBN 0-87431-171-3 | 224 | Una ripresentazione (con qualche differenza) delle regole della 2ª edizione, con un tono molto più da cartone animato e molto meno "cattivo" dei prodotti precedenti. Non fu accolto favorevolmente. |
Edizione XP
Sono tutti stati pubblicati dalla Mongoose Publishing
Codice | Titolo | Anno | Autore | ISBN | Pagine | Note |
---|---|---|---|---|---|---|
MGP6630 | Paranoia XP | 2004 | Allen Varney | ISBN 1-904854-26-5 | 256 | La più recente edizione delle regole di paranoia |
Paranoia XP GM's Screen | 2004 | Allen Varney | ISBN 1-904854-49-4 | 24 | Schermo del master | |
MGP6631 | Paranoia: GM Pack | 2004 | Vari | ISBN 1-904854-49-4 | Schermo del master + Mandatory Fun Enforcement Pack | |
MGP6632 | The Traitor's Manual | 2004 | Gareth Hanrahan | ISBN 1-904854-27-3 | 96 | Descrizione dettagliata di molte Società Segrete e dei loro modus operandi. Comprende l'avventura Down and Out in Alpha Complex |
MGP6633 | Crash Priority | 2004 | Vari | ISBN 1-904854-35-4 | 64 | Tante nuove missioni per i Risolutori |
MGP6634 | The Mutant Experience | 2005 | R. Eric Reuss | ISBN 1-904854-65-6 | Supplemento dedicato ai poteri mutanti | |
MGP6635 | Flashbacks | 2005 | Vari | ISBN 1-904854-40-0 | Ristampa di missioni e minimissioni della prima e seconda edizione ( Alpha Complexities , Paranoia Gamemaster Screen , Send in the Clones , Vapors Don't Shoot Back e The Yellow Clearance Black Box Blues ) | |
MGP6636 | Stuff | 2006 | Eric Minton | ISBN 1-904854-86-9 | Supplemento dedicato all'equipaggiamento | |
MGP6637 | WMD | 2005 | Traitor Recycling Studio | ISBN 1-905176-14-7 | Collezione di quattro avventure | |
MGP6638 | Extreme Paranoia | 2005 | Vari | ISBN 1-905176-24-4 | Regole aggiuntive per personaggi di alto livello | |
MGP6639 | Service, Service! | 2005 | Vari | ISBN 1-904176-72-0 | Supplemento dedicato ai gruppi di servizio | |
MGP6640 | Criminal Histories | 2006 | Bill O'Dea, the Traitor Recycling Studio | ISBN 1-905176-80-5 | Regole di creazione del personaggio potenziate | |
MGP6641 | The Underplex | 2006 | Paul Baldowski | ISBN 1-905471-13-0 | Un complesso urbano da esplorare nello stile dungeon crawl del fantasy | |
MGP6643 | Sector Zero | 2006 | Jeff Groves, Gareth Hanrahan, Saul Resnikoff, Allen Varney | ISBN 1-905471-52-1 | Collezione di tre missioni ( Bubblegum Run , The Dinner Party , Lightning Rod ) | |
MGP6646 | Little Red Book | 2006 | Allen Varney | ISBN 1-905471-56-4 | Manuale del giocatore | |
MGP6109 | Stuff 2 | 2007 | Eric Minton | ISBN 978-1-906103-07-1 | Altro supplemento dedicato all'equipaggiamento | |
MGP6650 | Flashbacks II | 2007 | Vari | Ristampa di tre avventure ( Clones in Space , Orcbusters , The People's Glorious Revolutionary Adventure ) | ||
MGP6654 | War on [Insert Noun Here] | 2007 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-905850-60-0 | ||
MGP6658 | Alpha Complex Nights | 2007 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906103-06-4 | Collezione di tre avventure | |
MGP6661 | The Green Thin Line | 2008 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906103-76-7 | Supplemento dedicato alle forze armate del Complesso Alfa | |
MGP6662 | Alpha Complex Nights 2 | 2008 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906103-80-4 | Collezione di due avventure | |
MGP6663 | Mandatory Mission Pack | 2009 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906103-81-1 | Raccolta di idee per avventure, incontri strani e luoghi interessanti da inserire nelle proprie avventure | |
MGP6659 | Big Books of Bots | 2008 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906103-60-6 | 56 | |
Citizen's Guide to Surviving Alpha Complex | 2009 | - | Regole introduttive a Paranoia con una breve avventura, distribuito gratuitamente |
25th Anniversary
Codice | Titolo | Anno | Autore | ISBN | Pagine | Note |
---|---|---|---|---|---|---|
MGP6665 | Paranoia: Troubleshooters | 2009 | Allen Varney | ISBN 978-1-906508-55-5 | Nuovo manuale base | |
MGP6667 | Paranoia Game Master Screen | 2009 | ISBN 978-1-906508-67-8 | Schermo per il master | ||
MGP6668 | Paranoia: IntSec | 2009 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906508-69-2 | ||
MGP6671 | Paranoia Forms Pack | 2009 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906508-85-2 | Raccolta di vari modelli per are rapporto sulle missioni, richiedere equipaggiamento, ecc.. | |
MGP6670 | Termination Quota Exceeded | 2009 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-906508-71-5 | Collezione di tre avventure | |
MGP6673 | A Funny Thing Happened on the Way to the Termination Booth | 2010 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-907218-17-0 | Collezione di avventure | |
MGP6676 | None of This Is My Fault | 2010 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-907218-22-4 | Collezione di tre missioni per alti programmatori | |
Paranoia: High Programmers | 2010 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-907218-09-5 | |||
MGP6678 | Flashbacks Redux | 2011 | Gareth Hanrahan | ISBN 978-1-907702-09-9 | Collezione di ristampe di avventure |
Giochi derivati
- The Paranoia Complex : videogioco d'avventura pubblicato nel 1989 dalla Magic Bytes per Amiga , Amstrad CPC , Commodore 64 e ZX Spectrum , ispirato non ufficialmente a Paranoia [1]
- Paranoia: The Mandatory Card Game : gioco di carte collezionabili scritto da Steve Gilbert e pubblicato nel 2005 [1]
- JParanoia un programma (scritto in Java ) specificatamente creato per giocare a Paranoia .
Note
- ^ a b c ( EN ) Neal Tringham, Paranoia , in John Clute, David Langford e Peter Nicholls (a cura di), The Encyclopedia of Science Fiction , III edizione online, 2011-2015. URL consultato il 27 marzo 2014 .
- ^ a b Ciro Alessandro Sacco , Mondi Eroici 2011 – Guida al Collezionismo di Giochi di Ruolo in Italia , Genova, Wild Boar Edizioni , 2010, p. 42, ISBN 978-88-95186-30-6 .
- ^ Traduzione dei nomi basati su quelli usati dalla Das Production nella traduzione della seconda edizione
- ^ a b ( EN ) Greg Costikyan, Paranoia Returns , su Games * Design * Art * Culture , 19 febbraio 2004. URL consultato il 28 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 16 marzo 2012) .
- ^ ( EN ) Interview: Greg Costikyan , in The Space Gamer , n. 72, gennaio/febbraio 1985, pp. 14-15.
- ^ Appelcline 2011 , p. 186 .
- ^ a b Appelcline 2011 , p. 187 .
- ^ ( EN ) 1988 list of winners , su originsgamefair.com , Academy of Adventure Gaming Arts and Design. URL consultato il 6 novembre 2011 (archiviato dall' url originale il 7 marzo 2008) .
- ^ a b ( EN ) Jim Bambra, Role Playing Reviews: Playing it for Laughs ( PDF ), in Dragon , n. 132, TSR, aprile 1988, pp. 8-9, ISSN 1062-2101 .
- ^ ( EN ) Allen Varney, Paranoia: Flashbacks , Mongoose Publishing, p. 2, ISBN 1-904854-40-0 .
- ^ ( EN ) Scott D. Haring , Pyramid Interviews: Scott Palter , su sjgames.com , Steve Jackson Games, 16 aprile 1999. URL consultato il 28 marzo 2014 .
- ^ Appelcline 2011 , p. 194 .
- ^ ( EN ) Chris Hepler e Jennifer Brandes, Down the Tubes , su tasteslikephoenix.com . URL consultato il 28 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 28 agosto 2007) .
- ^ a b ( EN ) Allen Varney, Sell me on Paranoia 5th... , su rpg.net , 27 aprile 2006. URL consultato il 28 marzo 2014 .
- ^ ( EN ) Allen Varney, Sell me on Paranoia 5th... , su rpg.net , 3 maggio 2005. URL consultato il 31 marzo 2010 .
- ^ Allen Varney, Player-Prompted Paranoia , in The Escapist , 2 agosto 2005. URL consultato il 28 marzo 2014 .
- ^ ( EN ) Allen Varney, Crash Priority , su Official PARANOIA Blog , 27 agosto 2004. URL consultato il 28 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 14 gennaio 2012) .
- ^ ( EN ) Mongoose Publishing, State of the Mongoose , su mongoosepublishing.com . URL consultato il 4 giugno 2009 (archiviato dall' url originale il 27 dicembre 2008) .
- ^ ( EN ) Mongoose Publishing, Babylon 5 & Paranoia - Last Chance for Books! , su mongoosepublishing.com . URL consultato il 28 marzo 2014 (archiviato dall' url originale il 16 giugno 2011) .
- ^ ( EN ) Allen Varney, Re: Paranoia 25th Anniversary Edition , su forum.rpg.net , 14 luglio 2009. URL consultato il 28 marzo 2014 .
Bibliografia
- ( EN ) Shannon Appelcline, Designers & Dragons , Mongoose Publishing, 2011, ISBN 978-1-907702-58-7 .
Collegamenti esterni
- ( EN ) Blog di progetto di Paranoia XP , su costik.com . URL consultato l'11 maggio 2005 (archiviato dall' url originale il 13 novembre 2013) .
- ( EN ) Paranoia Live (Comunità di giocatori che giocano online usando JParanoia)
- ( EN ) CRD Sector , su crd-sector.com .
- ( EN ) Omega Complex , su omegacomplex.com .
- ( EN ) Paranoia Live , su paranoia-live.net .
- ( EN ) Paranoia , su dmoz.org .
Controllo di autorità | LCCN ( EN ) sh96009116 |
---|