Hai să vorbim

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hai să vorbim
țară Italia
An 1977 - 1989
Tip spectacol de joc
Limba originală Italiană
credite
Conductor Lea Pericoli , Fabrizio Frizzi , Marco Dané
Creator Armand Jammot
Direcţie Salvatore Baldazzi
Casa de producție France Télévisions
Rețeaua de televiziune Telemontecarlo (1977-1982)
Rai 2 (1982-1989)

Paroliamo a fost un test TV , derivat din programul francez Des chiffres et des lettres , care a inspirat și jocul British Channel 4 Countdown .

Programul

A fost difuzat pentru prima dată în 1977 pe Telemontecarlo . Conducerea a fost încredințată Lea Pericoli asistată mai întâi de cântărețul Franco Franchi și apoi de enigmistul Silvano Rocchi. A existat și o ediție a „Paroliamo e countiamo”, cu partea matematică încredințată actorului vocal Federico Danti. În 1982 se afla în containerul Rai 2 Tandem condus de Fabrizio Frizzi în timp ce judecătorul jocului era Marco Dané. În 1989 , testul se afla în containerul de după-amiază al Raidue Mente Fresca , de la Centrul de producție Rai din Napoli , conceput și condus de Marco Dané cu participarea Patrizia Focardi și a popularizatorului Roberto Vacca .

Conductor

În 1982, când Raidue a cumpărat programul, l-a încredințat lui Marco Dané care l-a editat, a acționat ca judecător și ulterior și dirijor până în 1989, anul în care Raidue nu l-a mai trimis în direct. declarând că jocul era prea dificil pentru publicul italian [ este necesară citarea ] .

Joc box

Hai să vorbim
Numele original Des chiffres et des lettres [1]
Tip Joc de societate
Autor Armand Jammot
editor CEJI (original francez) [2] , Adica Pongo (ediția italiană)
Reguli
Număr de jucători 2+ [1]
Cerințe
Vârstă Peste 8 ani [1]
Durată 30 de minute [1]
Aleatoriu In medie

Armand Jammot, managerul Antenne 2, este inventatorul jocului „Des chiffres et des lettres” (activ de ani de zile în rețeaua publică principală din Alpi) care, când a fost transferat în Italia, a fost numit „Paroliamo”. Adica Pongo este editorul italian al casetei de joc. Prima versiune avea ca fundal baza jocului, cele 9 dale cu literele care formau cuvântul PAROLIAMO și sigla rețelei ( TMC ).

A doua versiune avea un fundal liliac, cu 9 plăci formând numele difuzării.

A treia versiune avea un fundal albastru închis, din nou cu cele 9 cărți, sigla rețelei și o mică fotografie care înfățișează chipul lui Marco Danè.

Aceeași versiune a fost mărită în anul următor, cu cuvintele L'ESPERTO pe partea stângă. Fotografia lui Marco Dané a fost eliminată și s-a adăugat numele rețelei ( Rai 2 ). În colțul din dreapta era o inscripție care scria: CINE FACE CEL MAI LONG CUVÂNT CÂȘTIGĂ .

Regulile jocului

Paroliamo se joacă cu două punți de cărți pe care sunt tipărite literele alfabetului italian ; în special 42 de cărți cu spate roșie care conțin vocale și 78 de cărți cu spate albastră care conțin consoane .

Din aceste punți separate și acoperite, sunt extrase 10 cărți: jucătorul al cărui rând este indicat, pentru fiecare carte extrasă, dacă aceasta ar trebui să fie o vocală sau o consoană, putând folosi, la alegerea sa, viziunea literelor extras până în acel moment.

Odată descoperită ultima carte, jucătorii au la dispoziție un minut pentru a încerca să compună cel mai lung cuvânt de semnificație obținut folosind cele zece litere disponibile. La sfârșitul timpului, jucătorul care a găsit cel mai lung cuvânt (sau jucătorii, în caz de egalitate) câștigă o cantitate de puncte egală cu lungimea cuvântului respectiv.

Setul de cuvinte considerate acceptabile poate fi decis din când în când prin acord între jucători; versiunea originală de televiziune prevedea validitatea substantivelor (cu excepția substantivelor proprii ), a adjectivelor (în orice gen și număr ) și a verbelor la infinitiv , participiu prezent și participiu trecut . În cazul cuvintelor dubioase sau deosebit de căutate, un vocabular al limbii italiene pe care dirijorul l-a furnizat în scopul consultării a fost autentic în scopul validității lor.

A existat și un joc telefonic pentru publicul de acasă. Câteva litere împrăștiate au fost aranjate pe ecran, apoi spectatorii au avut 10 secunde pentru a identifica cel mai lung cuvânt (în acest caz de la 9 sau chiar de la 8). Concurentul de acasă a câștigat un sistem Hi-Fi sau un stereo, doar dacă a găsit un cuvânt de la 9 sau 8.

Pe lângă jocul Paroliamo , a existat și jocul Contiamo în care cei doi concurenți cu ajutorul a șase numere au trebuit să abordeze rezultatul prin adăugarea, împărțirea, scăderea sau înmulțirea diferitelor numere.

Curiozitate

  • Ulterior a avut loc un remake al celebrului test (redenumit Fishing the letter ), care a fost propus de Raimondo Vianello în jocul de test din Canale 5 Zig Zag .
  • Unii câștigători istorici ai jocului au fost Roberto Morassi și Ernesto Casale, cunoscuți pentru viteza lor.

Notă

  1. ^ a b c d ( EN ) Des chiffres et des lettres , on BoardGameGeek . Adus pe 27 septembrie 2018 .
  2. ^ (EN) CEJI , pe boardgamegeek.com. Adus pe 27 septembrie 2018 .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe