Hai să vorbim
Acest articol sau secțiune pe tema programelor de televiziune nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Hai să vorbim | |
---|---|
țară | Italia |
An | 1977 - 1989 |
Tip | spectacol de joc |
Limba originală | Italiană |
credite | |
Conductor | Lea Pericoli , Fabrizio Frizzi , Marco Dané |
Creator | Armand Jammot |
Direcţie | Salvatore Baldazzi |
Casa de producție | France Télévisions |
Rețeaua de televiziune | Telemontecarlo (1977-1982) Rai 2 (1982-1989) |
Paroliamo a fost un test TV , derivat din programul francez Des chiffres et des lettres , care a inspirat și jocul British Channel 4 Countdown .
Programul
A fost difuzat pentru prima dată în 1977 pe Telemontecarlo . Conducerea a fost încredințată Lea Pericoli asistată mai întâi de cântărețul Franco Franchi și apoi de enigmistul Silvano Rocchi. A existat și o ediție a „Paroliamo e countiamo”, cu partea matematică încredințată actorului vocal Federico Danti. În 1982 se afla în containerul Rai 2 Tandem condus de Fabrizio Frizzi în timp ce judecătorul jocului era Marco Dané. În 1989 , testul se afla în containerul de după-amiază al Raidue Mente Fresca , de la Centrul de producție Rai din Napoli , conceput și condus de Marco Dané cu participarea Patrizia Focardi și a popularizatorului Roberto Vacca .
Conductor
În 1982, când Raidue a cumpărat programul, l-a încredințat lui Marco Dané care l-a editat, a acționat ca judecător și ulterior și dirijor până în 1989, anul în care Raidue nu l-a mai trimis în direct. declarând că jocul era prea dificil pentru publicul italian [ este necesară citarea ] .
Joc box
Hai să vorbim | |
---|---|
Numele original | Des chiffres et des lettres [1] |
Tip | Joc de societate |
Autor | Armand Jammot |
editor | CEJI (original francez) [2] , Adica Pongo (ediția italiană) |
Reguli | |
Număr de jucători | 2+ [1] |
Cerințe | |
Vârstă | Peste 8 ani [1] |
Durată | 30 de minute [1] |
Aleatoriu | In medie |
Armand Jammot, managerul Antenne 2, este inventatorul jocului „Des chiffres et des lettres” (activ de ani de zile în rețeaua publică principală din Alpi) care, când a fost transferat în Italia, a fost numit „Paroliamo”. Adica Pongo este editorul italian al casetei de joc. Prima versiune avea ca fundal baza jocului, cele 9 dale cu literele care formau cuvântul PAROLIAMO și sigla rețelei ( TMC ).
A doua versiune avea un fundal liliac, cu 9 plăci formând numele difuzării.
A treia versiune avea un fundal albastru închis, din nou cu cele 9 cărți, sigla rețelei și o mică fotografie care înfățișează chipul lui Marco Danè.
Aceeași versiune a fost mărită în anul următor, cu cuvintele L'ESPERTO pe partea stângă. Fotografia lui Marco Dané a fost eliminată și s-a adăugat numele rețelei ( Rai 2 ). În colțul din dreapta era o inscripție care scria: CINE FACE CEL MAI LONG CUVÂNT CÂȘTIGĂ .
Regulile jocului
Paroliamo se joacă cu două punți de cărți pe care sunt tipărite literele alfabetului italian ; în special 42 de cărți cu spate roșie care conțin vocale și 78 de cărți cu spate albastră care conțin consoane .
Din aceste punți separate și acoperite, sunt extrase 10 cărți: jucătorul al cărui rând este indicat, pentru fiecare carte extrasă, dacă aceasta ar trebui să fie o vocală sau o consoană, putând folosi, la alegerea sa, viziunea literelor extras până în acel moment.
Odată descoperită ultima carte, jucătorii au la dispoziție un minut pentru a încerca să compună cel mai lung cuvânt de semnificație obținut folosind cele zece litere disponibile. La sfârșitul timpului, jucătorul care a găsit cel mai lung cuvânt (sau jucătorii, în caz de egalitate) câștigă o cantitate de puncte egală cu lungimea cuvântului respectiv.
Setul de cuvinte considerate acceptabile poate fi decis din când în când prin acord între jucători; versiunea originală de televiziune prevedea validitatea substantivelor (cu excepția substantivelor proprii ), a adjectivelor (în orice gen și număr ) și a verbelor la infinitiv , participiu prezent și participiu trecut . În cazul cuvintelor dubioase sau deosebit de căutate, un vocabular al limbii italiene pe care dirijorul l-a furnizat în scopul consultării a fost autentic în scopul validității lor.
A existat și un joc telefonic pentru publicul de acasă. Câteva litere împrăștiate au fost aranjate pe ecran, apoi spectatorii au avut 10 secunde pentru a identifica cel mai lung cuvânt (în acest caz de la 9 sau chiar de la 8). Concurentul de acasă a câștigat un sistem Hi-Fi sau un stereo, doar dacă a găsit un cuvânt de la 9 sau 8.
Pe lângă jocul Paroliamo , a existat și jocul Contiamo în care cei doi concurenți cu ajutorul a șase numere au trebuit să abordeze rezultatul prin adăugarea, împărțirea, scăderea sau înmulțirea diferitelor numere.
Curiozitate
- Ulterior a avut loc un remake al celebrului test (redenumit Fishing the letter ), care a fost propus de Raimondo Vianello în jocul de test din Canale 5 Zig Zag .
- Unii câștigători istorici ai jocului au fost Roberto Morassi și Ernesto Casale, cunoscuți pentru viteza lor.
Notă
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre Paroliamo
linkuri externe
- iPhone / iPad Versiunea jocului , la itunes.apple.com .
- Versiunea freeware a jocului , pe Giocaitalia.it .
- O altă versiune online a Paroliamo , pe blia.it.
- Contăm online , pe blia.it.
- Foaie de joc pe Boardgamegeek , pe boardgamegeek.com .
- Recenzie pe goblins.net , pe goblins.net .