Căi de glorie (joc de luptă)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Căile gloriei
Primul război mondial, 1914-1918
Autor Ted Raicer
Ilustrator Rodger McGowan și Mark Simonitch
editor Jocuri GMT
Prima ediție 1999
Reguli
Număr de jucători 2
Setare Primul Război Mondial
Scara operațională strategic
Hartă punct la punct
Cerințe
Vârstă Peste 14 ani
Pregătiri 30 minute
Durată 14 ore

Cărările gloriei (titlul complet: Paths of Glory - Primul război mondial, 1914-1918) este un jucător cu două bord joc proiectat de Ted Raicer și lansat în 1999 de către Games GMT . Titlul este un citat din filmul cu același nume al lui Stanley Kubrick ( Orizzonti di gloria în italiană).

Jocul, adesea abreviat cu PoG , este un joc de război care vă permite să simulați strategic primul război mondial în teatrele de război din Europa și Orientul Mijlociu; cei doi jucători își asumă rolurile Puterilor Centrale (Germania, Imperiul Austro-Ungar, Turcia și, eventual, Bulgaria) și ale Aliaților, și anume Tripla Antantă (Franța, Regatul Unit și Rusia), Serbia și Belgia și, eventual, Italia, România, Grecia și SUA.

Componente

Harta

August 1914: desfășurarea inițială a unităților aliate și germane pe frontul de vest

Harta jocului reprezintă o mare parte din Europa și Orientul Mijlociu . Există numeroase spații pe hartă, fiecare dintre ele corespunzând unei anumite zone geografice. Spațiile diferă, de asemenea, unele de altele pentru tipul de teritoriu (câmpie, munte, mlaștină, pădure și deșert), astfel încât să permită un anumit avantaj unităților militare care se apără pe un teritoriu neuniform.

La începutul fiecărui scenariu, fiecare spațiu de pe hartă poate fi:

  • controlat de aliați
  • controlat de Puterile Centrale
  • neutru, dacă spațiul aparține unui stat care nu este încă în război. Cu toate acestea, atunci când un stat intră în război în favoarea uneia dintre cele două părți, toate spațiile sale trec sub controlul jucătorului care controlează acea parte.

Un „spațiu sub control” permite livrarea aprovizionărilor către unitățile militare; de aceea este vital să se mențină controlul tuturor spațiilor care leagă „sursele de aprovizionare” ale acestora (sursa de aprovizionare) în unitățile militare situate pe mai multe fronturi. Controlul unui spațiu trece către adversar atunci când acesta reușește să-l ocupe împreună cu unitățile sale militare (după o mișcare sau avans) sau după uzare.

Fortificații

Patru spații la granița franco-germană. Există 3 cetăți : Nancy (aliat de nivel 2, VP), Belfort (aliat de nivel 2, munte), Strasbourg (nivel 3 german, VP). Mulhouse, pe de altă parte, este o zonă montană normală nefortificată.

Unele spații includ zone în care la momentul conflictului existau fortificații militare notabile (așa-numitele „cetăți”), de exemplu Verdun , Liège , Lemberg , Trento și multe altele; aceste spații se disting grafic prin forma diferită, adică o stea cu 8 colțuri în locul pătratului care este simbolul spațiilor normale și prin prezența unui număr (de la 1 la 3) care indică rezistența cetății la atacuri și „asediu. Unitățile militare care se apără într-un spațiu cu o cetate au un avantaj în luptă, cetățile intacte sunt, de asemenea, imune la uzură și împiedică înaintarea unităților militare pe teritoriul inamic.

Obiective pe hartă

Unele spații sunt evidențiate cu roșu pentru a sublinia importanța lor istorică sau strategică în momentul conflictului (printre acestea se numără Varșovia , Budapesta , Bruxelles , Paris , Belgrad , Ierusalim și multe altele); dacă un jucător reușește să smulgă unul dintre aceste spații de la adversar, primește un punct de victorie. Jucătorii câștigă, de asemenea, puncte de victorie după numeroase evenimente de joc.

Conexiuni

Fiecare spațiu poate fi conectat la unul sau mai multe spații adiacente (de obicei sunt 3 sau 4 linii de legătură care ies din fiecare spațiu), în acest fel harta jocului capătă aspectul unui grafic plan, un fel de „pânză de păianjen”, unde spațiile sunt noduri și legăturile sunt linii. O hartă cu aceste caracteristici se numește hartă punct-la-punct în jargon și permite simplificarea mult a operațiunilor militare simulate în comparație cu o hartă tradițională de joc de luptă cu reticul hexagonal suprapus.

Unități militare

Ghișeele folosite pe harta jocului reprezintă diferitele unități militare angajate în conflict și sunt de două tipuri: armate și corpuri.

Fiecare contor are două fețe: prima indică unitatea militară cu forță maximă, a doua indică unitatea de forță redusă. Pe fiecare dintre cele două fețe există 3 numere:

  • Factorul de luptă
  • Factor de pierdere
  • Abilități de mișcare

Primul este folosit în luptă, al doilea indică rezistența unităților la focul inamic, al treilea indică numărul maxim de spații adiacente pe care unitatea le poate parcurge.

La fiecare rundă jucătorul poate decide să efectueze operațiuni și printre acestea poate exista una sau mai multe lupte, dar în fiecare luptă poate fi atacat doar un spațiu inamic. Lupta are loc întotdeauna între unitățile militare din spațiile adiacente și fiecare spațiu poate fi atacat dintr-unul sau mai multe spații adiacente. Rezultatul luptei este decis prin aruncarea a două zaruri care determină pierderile care vor fi atribuite unităților militare implicate (atacatori și apărători). Dacă apărătorul este forțat să se retragă, atacatorul poate avansa cu unitățile sale încă la putere. De asemenea, este posibil să ataci dintr-un spațiu adiacent cetăților inamice care sunt încă intacte; alternativ, cetățile pot fi asediate - atunci când nu sunt ocupate de inamic - prin mutarea unităților lor militare în spațiul fortului. La sfârșitul fiecărei ture, cetățile asediate se pot preda inamicului care le ocupă.

Scenarii

Jucătorii au la dispoziție mai multe scenarii de joc, cel mai jucat fiind scenariul Campaniei, care începe în august 1914 și continuă până în iarna anului 1919 , pentru un total de 20 de ture, cu excepția cazului în care unul dintre cei doi jucători a câștigat o victorie decisivă mai devreme.

Secvența jocului

Paths of Glory face parte din familia „jocurilor de luptă cu cărți”, astfel încât aspectul fundamental al jocului este utilizarea cărților ca motor al fiecărei acțiuni: mișcări, lupte și evenimente. Fiecare scenariu Căi de glorie are un anumit număr de ture. Fiecare rând, la rândul său, este împărțit în 7 etape:

  1. Ofensivă obligatorie. Ambii jucători aruncă o matriță pentru a vedea ce națiuni urmează să efectueze o ofensivă obligatorie.
  2. Faza de acțiune, împărțită în 6 runde de acțiune identice. Faza de acțiune este momentul central și cel mai important al secvenței jocului. Cei doi jucători execută pe rând o acțiune, inițiativa este a Puterilor Centrale. Atunci când efectuează o acțiune, jucătorul trebuie să aleagă doar una dintre aceste opțiuni diferite:
    • joacă una dintre cărțile din mână:
      • pentru a muta unele unități pe hartă și / sau a ataca unități inamice (carte de operații sau OPS)
      • pentru a vă deplasa unitățile pe hartă pe distanțe mari (fie de la rezerva strategică la hartă, fie de la hartă la rezervă) cu mișcare strategică (card SR)
      • pentru a acumula puncte de înlocuire care vor fi utilizate pentru a repara unitățile deteriorate și / sau pentru a reconstrui unitățile eliminate (card RP)
      • ca eveniment, urmând toate instrucțiunile de pe card (cardul evenimentului)
    • renunță la jocul unei cărți și primește 1 OPS pentru a efectua o singură operație
  3. Frecare. Eliminarea unităților fără conducte de alimentare. Spațiile nesupuse trec sub controlul inamicului.
  4. Asediu. Se aruncă o matriță pentru fiecare Cetate asediată pentru a vedea dacă se predă. O Cetate predată sau distrusă nu are niciun efect asupra jocului.
  5. Starea războiului
  6. Înlocuiri. Jucătorii recuperează unitățile eliminate sau readuc unitățile reduse la forță maximă datorită luptei.
  7. Carduri pentru noul Turn. Jucătorii primesc o nouă mână de cărți pentru runda următoare.

Mulțumiri

Paths of Glory a câștigat premiul Charles S. Roberts din 1999 pentru cel mai bun joc de bord din timpul celui de-al doilea război mondial [1] [2] , ediția din 2000 a premiului internațional pentru jucători [1] și premiul Games 100 2001 ca cea mai bună simulare istorică a 2001 ( Cel mai bun joc istoric de simulare ) [1] [2] . De asemenea, datorită acestui joc, Ted Raicer a obținut premiul Dunnigan pentru design și jocabilitate în 1999 [2] .

Notă

linkuri externe