Gândirea computațională
Salt la navigare Salt la căutare
Gândirea computațională este ansamblul proceselor mentale implicate în formularea unei probleme și soluția (soluțiile) acesteia în așa fel încât un om sau o mașină o poate executa de fapt.
Gândirea computațională este un proces iterativ bazat pe trei faze:
- Formularea problemei (abstractizare);
- Exprimarea soluției (automatizare);
- Executarea soluției și evaluarea acesteia (analiză).
Istoria gândirii computaționale datează cel puțin din anii 1950 , dar majoritatea ideilor datează mult mai devreme.
Termenul gândire computațională a fost folosit pentru prima dată de Seymour Papert în 1980 în cartea sa „Mindstorms” și, mai târziu, formalizat de informaticianul american Jeanette Wing într-un articol din 2006. [1] .
Notă
- ^ Jeannette M. Wing, Computational thinking ( PDF ), în COMUNICAȚIILE ACM , vol. 49, nr. 3, 03-2006, pp. 33-35, DOI : © 2006 ACM 0001-0782 / 06/0300 . Adus pe 21 februarie 2019 .