Gândirea computațională

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Descrierea celor trei faze ale Gândirii Computaționale

Gândirea computațională este ansamblul proceselor mentale implicate în formularea unei probleme și soluția (soluțiile) acesteia în așa fel încât un om sau o mașină o poate executa de fapt.

Gândirea computațională este un proces iterativ bazat pe trei faze:

  1. Formularea problemei (abstractizare);
  2. Exprimarea soluției (automatizare);
  3. Executarea soluției și evaluarea acesteia (analiză).

Istoria gândirii computaționale datează cel puțin din anii 1950 , dar majoritatea ideilor datează mult mai devreme.

Termenul gândire computațională a fost folosit pentru prima dată de Seymour Papert în 1980 în cartea sa „Mindstorms” și, mai târziu, formalizat de informaticianul american Jeanette Wing într-un articol din 2006. [1] .

Notă

  1. ^ Jeannette M. Wing, Computational thinking ( PDF ), în COMUNICAȚIILE ACM , vol. 49, nr. 3, 03-2006, pp. 33-35, DOI : © 2006 ACM 0001-0782 / 06/0300 . Adus pe 21 februarie 2019 .