Personaj non-jucător

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un personaj non-jucător (prescurtat în NPC ; în engleză , Non-Player Character , el însuși prescurtat în NPC ), în RPG-uri , este un personaj care nu se află sub controlul direct al jucătorului, [1] dar este gestionat în schimb de maestrul jocului sau alți jucători. În jocurile video, de obicei indică un caracter controlat de computer prin intermediul algoritmilor sau printr-un comportament reactiv predefinit la stimuli, nu neapărat prin inteligență artificială .

Caracteristici

NPC-urile tind să fie, spre deosebire de personajele jucătorilor (numite personaje jucătoare sau „PC-uri”), statice: ele nu se schimbă în timp în timpul jocului și interacțiunile cu ele sunt adesea limitate. În mod normal, acestea sunt gestionate de o altă entitate (de exemplu, maestrul temniței , naratorul etc.). [2]

Utilizare

Jocuri de rol tradiționale

În RPG-urile tradiționale, cum ar fi Temnițele și Dragonii , NPC-urile sunt create și manipulate de către maestru. Un bun maestru trebuie să poată interpreta în mod consecvent un număr mare de NPC-uri, fiecare cu abilitățile, starea de spirit și așa mai departe. În acest tip de jocuri, NPC-urile reprezintă toate posibilitățile de interacțiune externă a personajelor jucătorului: prieteni, dușmani, comercianți sau cetățeni obișnuiți. Deoarece în RPG-urile tradiționale nu este posibil ca maestrul să creeze o gamă prea mare de NPC-uri bine lucrate (ar fi dificil să gestionezi o lume întreagă cu toți locuitorii săi simultan), de multe ori tinde să împartă NPC-urile „principale” (cu o personalitate) .complex, capabil să interacționeze în mai multe moduri cu personajele jucătorului) prin NPC-uri „secundare” sau „ suplimentare ” (cu o personalitate simplă și stereotipă și puține posibilități de interacțiune cu personajele, acționează ca un „fundal” „la joc). NPC-urile primare sunt, de exemplu, cei mai importanți aliați sau dușmani ai jucătorilor, în timp ce NPC-urile secundare pot fi comercianți, ajutoare ocazionale, dușmani aleatori (cum ar fi o bandă de jefuitori care atacă jucătorii).

În acest tip de jocuri, NPC-urile principale pot fi la fel de elaborate ca jucătorii (și uneori chiar mai mult, în funcție de abilitățile maestrului): de fapt, spre deosebire de ceea ce se întâmplă în jocurile video, este posibil ca NPC-urile să reacționeze la fiecare atitudine sau acțiune a PC-urilor în funcție de mentalitatea lor, garantând jocului un realism remarcabil.

Jocuri de rol live

În RPG-ul live , NPC-urile sunt jucate de alți jucători, conform instrucțiunilor maestrilor sau organizatorilor jocului; se pot bucura de o libertate de acțiune mai mică sau mai mare, dar în orice caz caracteristicile, motivațiile, aspectul și comportamentul lor sunt definite la masă de către organizatori. De obicei, o parte din jucători, la rândul ei, participă ca NPC-uri în loc să joace propriul personaj, astfel încât la fiecare eveniment să existe disponibilitatea „figuranților” necesari.

Jocuri video

În RPG-uri , NPC-urile sunt controlate de AI-ul jocului. NPC-urile reprezintă, în general, dușmani care trebuie învinși (în acest caz adesea numiți și „târâtoare” sau „ gloată ”) sau prieteni cu care să interacționeze, de exemplu pentru a li se atribui misiunile (numite și misiuni ) care alcătuiesc jocul. Alteori pot fi ajutoare, care vând sau schimbă mărfuri sau diverse obiecte (vezi negustorii din Diablo ) și sunt uneori fundamentale pentru a continua aventura. În alte cazuri, NPC-urile pot fi personaje care îl susțin pe protagonist, care pot deveni adevărați protagoniști în anumite faze ale jocului (de exemplu, figura Mona Sax în Max Payne 2 ). Alteori (cum ar fi în Summoner ), jucătorul are la dispoziție numeroase personaje, pe care le poate controla oricând dorește. Personajele de sprijin sunt astfel limitate la urmărirea protagonistului și la a-l ajuta în timpul luptelor sau în timpul misiunilor.

Rafinamentul multor jocuri video poate fi găsit chiar la nivelul elaborării NPC-urilor. Dușmani care pot fi întâlniți în jocuri precum SWAT 4 , Rainbow Six , Medal of Honor etc. ei trebuie să poată răspunde la anumite standarde de inteligență artificială necesare, astfel încât jocul să nu se dovedească a fi repetitiv sau banal. Cu cât un joc a evoluat mai mult în acest domeniu, cu atât vom vedea mai mult NPC-urile acționând în conformitate cu ceea ce poate părea un „instinct” propriu, de parcă ar fi PC-uri reale. Dacă NPC-urile nu sunt foarte elaborate sau foarte asemănătoare, penalizează modul de joc și realismul jocului în sine.

Insultă

Pe internet , termenul NPC este adesea folosit de utilizatorii americani pentru a se referi la o persoană care este incapabilă să gândească, să aibă opinii personale și să nu aibă identitate, termenul capătă un sens ofensator față de ceilalți. [3] [4] Acest termen a câștigat vizibilitate prin meme NPC Wojak, o formă gri lipsită de expresie, care poate fi înțeleasă ca consecință a unei schimbări progresive a comunicării și a raționalității umane. [5] [6]

Notă

  1. ^ (RO) NEXT Generation Issue # 15 March 1996: Imagine Media: Descărcare gratuită, împrumut și streaming pe Internet Archive. Adus pe 19 iulie 2020 .
  2. ^ (EN) Dungeons & dragons for dummies: Slavicsek, Bill: Free Download, Borrow, and Streaming , Internet Archive, p. 73. Adus 19 iulie 2020 .
  3. ^ (EN) Ce este NPC, noua insultă preferată folosită de fanii lui Trump? , în The Independent , 17 octombrie 2018. Adus 19 iulie 2020 .
  4. ^ (RO) Cum încearcă Meme-ul „NPC” să dezumanizeze „SJW-urile” , despre Kotaku . Adus pe 19 iulie 2020 .
  5. ^ NPC meme: când s-a născut și ce înseamnă , pe www.vice.com . Adus pe 19 iulie 2020 .
  6. ^ Indiscret E, acest meme este un semn că schimbăm modul în care gândim , pe L'INDISCRETO , 12 noiembrie 2018. Adus 19 iulie 2020 .

Elemente conexe