Philips Videopac

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Philips Videopac
consolă
Videopac-pete-screen-800px.jpg
Philips Videopac G7000 jucând jocul Pickaxe Pete
Producător Philips
Tip Masă
Generaţie Al doilea
Prezentare
la presă
1978
De vanzare 1978
Predecesor Odiseea , Tele-Spiel și N20 / N30
Succesor nimeni
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
Cartuş
Dispozitive
Control
Joystick
CPU Intel 8048
RAM total 64 octeți (16 kB pe G7400 +)
Servicii online nu este prezent

Videopac este o consolă de jocuri video comercializată de Philips din 1978 . A fost versiunea europeană a consolei Magnavox Odyssey² produsă de americanul Magnavox și, la fel ca aceasta, a trebuit să facă contrast cu noile console de cartușe Fairchild Channel F și Atari 2600 . În Europa a fost comercializat și ca Radiola JET 25 , Schneider G7000 , Siera G7000 (toate companiile aparținând Philips) și Philips C52 (o versiune doar pentru piața franceză). [1] În Brazilia a fost vândut sub numele de Philips Odyssey . [2]

Caracteristici tehnice

Videopac se baza pe un microcontroler Intel 8048 (aparținând familiei Intel MCS-48 ) care oferea un procesor , 1 KB de ROM , 64 de octeți de RAM , un cronometru și un oscilator folosit ca generator de ceas . Cipul funcționa la 1,79 MHz și avea 27 de linii I / O. Firmware-ul a fost stocat în ROM-ul microcontrolerului, un fel de BIOS sau cod de bază de care aparatul avea nevoie pentru a funcționa. Microcontrolerul a fost flancat de un cip RAM extern de 128 de octeți. Atât sunetul, cât și grafica au fost gestionate de un coprocesor dezvoltat special de Intel pentru consolă, realizat atât în ​​versiunile NTSC (Intel 8244), cât și în versiunile PAL (Intel 8245), care conțin și RAM și ROM dedicată. Controlerul de afișare video (VDC) integrat în coprocesor a fost capabil să afișeze 4 sprite personalizate (dimensiuni 8 × 8 pixeli), stocabile în cipul RAM și 12 sprite predefinite selectabile dintr-o bibliotecă de 64 de obiecte preîncărcate în ROM: în ambele cazurile spriturile erau monocromatice, cu culorile afișabile care erau maximum 8, alese dintre cele 16 nuanțe posibile ale paletei consolelor. Rezoluția grafică a fost de 160 × 200 pixeli . Sunetul era oarecum primitiv și consta dintr-un registru de schimbare la 24 de biți care putea funcționa doar 2 frecvențe (983 și 3.933 Hz) și datorită căruia a fost capabil să reproducă tonuri simple și un generator de zgomot alb . [3]

Acestea sunt caracteristicile complete:

  • CPU : microcontroler Intel 8048 pe 8 biți care rulează la 1,79 MHz
  • Memorie:
    • RAM : 64 octeți (intern la 8048)
    • RAM pentru date audio / video: 128 octeți (pe cip extern)
    • ROM ( BIOS ): 1.024 octeți (intern la 8048)
  • Video:
    • Coprocesor audio / video Intel 8244 ( NTSC ) sau Intel 8245 ( PAL )
    • rezoluție: 160 × 200 (NTSC)
    • paletă de 16 culori, 8 pot fi utilizate în același timp
    • 4 sprite de 8 × 8 pixeli monocromi personalizabili (fiecare sprite ar putea folosi o culoare diferită)
    • 12 obiecte predefinite de 8 × 8 pixeli, selectabile dintr-o bibliotecă de 64 de obiecte predefinite în ROM (fiecare obiect ar putea folosi o culoare diferită); acestea puteau fi poziționate liber pe ecran, dar nu puteau interacționa între ele ca sprite
    • Grilă de fundal de 9 × 8 elemente: fiecare element a fost aprins în puncte, ca rând sau în blocuri (grila a fost utilizată pentru jocuri de tip labirint)
  • Audio:
    • administrat de coprocesorul Intel 8244/8245
    • audio mono
    • Registr de deplasare pe 24 de biți
    • generator de zgomot alb
  • Intrare:
    • 2 joystick-uri digitale cu 8 căi cu 1 buton de comandă, fixate pe consolă în prima versiune a consolei, detașabile în următoarele.
    • tastatură cu membrană
  • Ieșire:
    • Iesire video RF pentru conexiune TV
    • Conector SCART (model francez Videopac C52 )
  • In medie:
  • Module de extindere: [4]
    • Modulul Voice pentru a adăuga sinteza vocală și efecte audio avansate
    • Modul de șah - modul pentru a juca șah cu un procesor secundar (NSC800, clona Zilog Z80 ) și memorie suplimentară

Modele

Modelul de bază, precum și cel mai ieftin, a fost G7000 , caracterizat prin prezența a 2 joystick - uri clasice - echipate cu un singur buton și proiectate pentru calibrarea automată în 8 direcții - și o tastatură cu membrană alfanumerică care a permis operații precum inserarea de nume în tabelul de înregistrări. Ca un plus substanțial, G7200 a încorporat un monitor de 9 "și un design destul de atractiv, calități care au ridicat considerabil prețul.

Videopac + G7400 sau G7400 + este versiunea mai puternică. S-a bazat pe prototipul Odyssey 3 Command Center pe care Magnavox îl prezentase în 1983 la Consumer Electronics Show ca o evoluție a Odyssey 2 , dar care nu a fost lansat niciodată din cauza crizei jocurilor video din 1983 care a lovit SUA . Cu toate acestea, Philips a decis să prezinte modelul pe piața europeană sub numele de G7400 +. G7400 + a crescut foarte mult potențialul sistemului datorită caracteristicilor tehnice superioare. Intel 8048 a fost ridicat la 5,91 MHz și a fost acum susținut de un nou coprocesor grafic capabil să reproducă grafică cu o rezoluție de 320 × 238 pixeli în 16 culori și capabil, în comparație cu modelul anterior, să gestioneze și fundaluri grafice. . Memoria a primit, de asemenea, o creștere substanțială, datorită unei RAM de 16 kilobytes și a implementării a 16 kilobytes în cartușele de ultimă generație.

Pentru G7400 + a fost produs și astăzi un accesoriu foarte rar, C7420 , capabil să ofere consolei capacitățile unui computer de acasă . Acesta oferă un interpret Microsoft BASIC , redenumit aici BASIC-80 și o tastatură care indică tastele de comandă rapidă pentru cele mai comune comenzi BASIC. Un reportofon normal poate fi conectat la C7420 pentru salvarea datelor. Accesoriul constă dintr-un cartuș special conectat prin cablu la o carcasă care poate fi plasată în spatele consolei și include un microprocesor Zilog Z80 , 16kB de RAM și 18kB de ROM suplimentară [5] [6] .

Periferice

Versiunea SUA a consolei

Pentru a încerca să promoveze mai bine sistemul lor, Philips a încercat cardul de extensibilitate. Includerea unei tastaturi a permis interacțiunea cu software educațional și aplicație. De exemplu, printr-un cartuș special a fost posibil să folosiți Videopac ca și cum ar fi un computer și să tastați diferite comenzi în limbajul de asamblare . Un alt as din gaură (particularitatea doar a versiunii americane) a fost un periferic numit The Voice , care a permis utilizarea unor probe de sunet destul de brute în timpul sesiunilor de joc. [4] Modulul de șah , pe de altă parte, vă permitea să jucați șah : un cartuș de expansiune (un Z80 cu 8 kB atât ROM, cât și RAM ) era responsabil pentru crearea algoritmilor necesari pentru a simula un joc complex, cum ar fi șahul. [7] O altă propunere destul de originală a fost jocurile Master Strategy : The Quest for the Rings , Conquest of the World The Great Wall Street Fortune Hunt . Ei au fost un anumit hibrid joc video care a combinat jocul video cu tradiționalul joc de bord și care disting această consolă de modele concurente. [8]

Poziția pe piață

Philips a eșuat în încercarea sa de a impune Videopac ca standard, dar a câștigat cote bune de piață , în special pe continentul european. În Statele Unite , în ciuda primirii călduroase, nu a reușit să depășească nici Atari 2600, nici Intellivision : [9] puterea comercială a lui Atari și Mattel Electronics a reprezentat obstacole de netrecut, datorită sprijinului masiv și constant rezervat de terți . Suport cuantificabil în producția de conversii de jocuri arcade , în special la modă la începutul anilor 1980 . La rândul său, casa olandeză s-ar putea opune unei singure licențe arcade, Turtles - un joc labirintic cu broaște țestoase - de manoperă discretă, dar departe de a egala succesul unor titluri precum Asteroids și Defender . În schimb, a funcționat bine pe piața europeană, unde consola a fost vândută de Philips și de câteva dintre filialele sale. Dar în Brazilia și- a extins semnificativ ciclul de viață, chiar până în 1987 , datorită faptului că legile de atunci care interziceau importul de electronice din străinătate pentru a favoriza producția internă permiteau Philips, care avea propria fabrică în țară. American, pentru a domina cu Philips Odissey, trebuind să concureze doar cu clonele Atari 2600 și ColecoVision . [2]

În general, se estimează că aproximativ 1.000.000 de console au fost vândute în America de Nord și 1.000.000 de unități în America de Sud , Europa și restul lumii. [9]

Jocuri

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Videopac Videopac

În ciuda caracteristicilor hardware bune ale consolei, multe jocuri din prima generație au fost remarcate printr-o rezoluție grafică foarte primitivă și o redare limitată. Acestea erau în principal jocuri sportive care aveau foarte puțin de-a face cu omologii lor respectivi. Cu toate acestea, au apărut câteva exemple valide, în special odată cu apariția celei de-a doua generații de software pentru cartușe (4 kB în loc de 2 canonice). Arhitectul acestei noi faze a fost Ed Averret, care a programat un număr destul de mare de jocuri, în primul rând KC Munchkin , o clonă Pac-Man care a costat Philips un proces de la Atari cu consecința retragerii de pe piață a titlului menționat anterior. [7] O altă producție demnă de menționat se găsește în Pete și târnăcopul magic , o platformă unde te poți scoate din bolovani și chei de aur; OZN , shooter care imită faimoasele asteroizi . Tendința pozitivă a continuat cu noul val software , facilitat de capacitățile grafice superioare ale G7400 + și de cartușele din ce în ce mai mari. Terrahawks a experimentat genul inaugurat de Space Invaders, dar cu o redare grafică remarcabilă; Killer Bees a fost un alt shooter original; Coșmarul a fost inspirat de un alt clasic, Frogger , care înlocuiește râul, crocodilii, buștenii și mașinile cu o casă locuită de spirite. Doar 2 companii din afara Philips s-au aventurat în dezvoltarea de software. Primul a fost Parker Brothers , foarte activ în acei ani și dedicat conversiei arcadelor precum Popeye , Frogger , Super Cobra și Q * bert . Celălalt a fost Imagic, care a convertit la Videopac hit-ul său multi-format, Demon Attack , un shooter foarte asemănător cu faimosul Phoenix (la rândul său, o clonă galaxiană destul de reușită). Munca depusă a fost excelentă și a fost confirmată și de Atlantida ulterioară.

Scorul a fost standard în toate jocurile și a avut ca principală caracteristică faptul că nu putea depăși 9999. Mai mult, o singură încercare a fost permisă înainte de apariția jocului pe ecran.

Diferențe de compatibilitate

G7400 + ar putea rula tot software-ul conceput special pentru Videopac G7000 și 7200. Pentru a profita de capacitățile grafice superioare ale G7400 +, versiunile jocurilor deja publicate au fost reînviate cu noi fundaluri special concepute pentru VDC-ul noului model : când a fost rulat pe G7400 +, jocul a prezentat noul fundal grafic de înaltă rezoluție, în timp ce același cartuș a fost utilizat pe modelele G7000 și G7200, au fost afișate fundalurile cu rezoluție mică. Pentru a da un exemplu Terrahawks + pe vechile modele propunea aceleași elemente (nava principală și dușmani) fără a compromite fluiditatea și viteza de joc, dar era complet lipsit de fundalul vizibil care se juca cu G7400 +. Deci, nicio suprafață lunară și planeta Pământ în fundal, doar un ecran negru. Au fost lansate pe piață și trei jocuri ( Norseman , Helicopter Rescue și Trans American Rally ) destinate exclusiv tehnologiei de ultimă oră, cu grafică și fundaluri de înaltă rezoluție, defilare în fundal și joc superior. [10]

Emulare

Fenomenul emulației a propus, de asemenea, multe jocuri video videopac. O2EM , creat de Dan Boris, emulează perfect software-ul Videopac pe PC și poate fi utilizat prin consolă (adică prin deschiderea unei ferestre în stil MS-DOS și tastarea comenzilor dorite). Pentru a face gestionarea programului mai intuitivă, au fost combinate cu acesta utilități specifice (numite Front-Ends), care vă permit să selectați jocuri dintr-o fereastră de pe ecran. O altă producție rezultată din scena underground (deosebit de ferventă în Brazilia ) constă în jocuri noi, inclusiv Amok , un adept al lui Berzerk , și un cartuș care cuprinde întreaga (sau aproape) serie produsă pentru sistem. În special, aceste lucrări trebuie trimise către John Donzilla.

Notă

  1. ^ (RO) Philips Videopac G7000 , pe old-computers.com.
  2. ^ a b ( RO ) Gabriel Torres, Inside the Magnavox Odissey2 - Introducere , pe hardwaresecrets.com , 30/04/2012. Adus 29.09.2015 .
  3. ^ (RO) Gabriel Torres, Inside the Magnavox Odissey2 pe hardwaresecrets.com. Adus 29.09.2015 .
  4. ^ a b ( EN ) Gabriel Torres, Inside the Magnavox Odissey2 - The Voice [ link rupt ] , pe hardwaresecrets.com , Hardware Secrets, 30.04.2012. Adus 29.09.2015 .
  5. ^ VIDEOPAC G7400 + C7420 = HOME COMPUTER ( JPG ), în Futura , n. 11, Alberto Peruzzo Editore, iulie / august 1984, pp. 83-84,OCLC 955444636 .
  6. ^ (RO) C7420 Modulul computerului de acasă pe cyberroach.com.
  7. ^ A b (EN) Philips Videopac G7000: „cel mai bun sistem de pe pământ” , pe computerermuseum.50megs.com . Adus 29.09.2015 .
  8. ^ (RO) Gabriel Torres, Inside the Magnavox Odissey2 pe hardwaresecrets.com. Adus 29.09.2015 .
  9. ^ A b (EN) Top 25 de console , pe ign.com, IGN. Adus 29.09.2015 .
  10. ^ (EN) Odyssey 3 , pe ultimateconsoledatabase.com. Adus 29.09.2015 .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video