Bate-i

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
OpenMortal , un exemplu de jocuri de luptă

Jocul de luptă (în engleză joc de luptă sau, în cazul multor dușmani împreună, bate-le - de la verbul a bate, a bate) sunt jocuri video în care scopul principal este de a înfrunta dușmani în diferite tipuri de meciuri de luptă, ambele la mâinile goale care prin utilizarea armelor de corp.

Există diferite tipuri de jocuri de luptă care diferă în ceea ce privește tipul de grafică utilizat (2D sau 3D), pentru formele de luptă utilizate ( arte marțiale , box , jeet împreună do , muay thai , lupte , taekwondo ) și pentru tipul de acțiune de performanță (defilare sau luptă cu meciuri).

În cazul utilizării grele a armelor corp la corp, adesea în medii fanteziste , se folosește și termenul de hack and slash [1] .

Derularea bate-le în sus

Jocul de luptă cu defilare Charlie Murder

În brawler scroll (în engleză side-scrolling beat 'em up), controlați un caracter (ales dintr-un număr limitat de caractere), în general, are un număr limitat de mișcări; de obicei, vă deplasați întotdeauna spre dreapta, „derulând” nivelurile (deși uneori direcția se poate schimba), fără a vă putea întoarce. În unele jocuri, personajul se poate mișca înainte și înapoi sau poate sări, dar în multe cazuri este posibil să se miște și în profunzime. Pentru a ajuta jucătorul, există, în general, ceva mâncare ascunsă în interiorul lăzilor și este disponibilă o mișcare specială sau vrajă care lovește mai mulți adversari în același timp.

De obicei, aceste jocuri (care erau foarte populare în dulapurile arcadecoin-op ”) implică cooperarea a doi jucători. Trebuie să te confrunți cu un număr mare de dușmani de mică relevanță dacă sunt luați individual, dar letali în grupuri și, din când în când, întâlnești șefi extraordinari, foarte puternici și adversari dificil de învins. Intriga tipică a acestor jocuri este reprezentată de nevoia de a salva o fată răpită de o bandă de bătăuși , de eliminarea organizațiilor criminale sau de nevoia de a înfrunta armate de monștri pentru a elibera un regat medieval de un uzurpator.

Multe dintre aceste jocuri au grafică 2D și vederi laterale sau izometrice , inclusiv Double Dragon , Altered Beast , Final Fight , Golden Axe , The King of Dragons și Streets of Rage . Un număr mai mic, pe de altă parte, a fost creat mai târziu cu grafică 3D (de obicei cu o vedere în spate, cu nivelurile care derulează înainte), cum ar fi Forța de luptă . Tekken , celebra serie de jocuri de luptă 3D, a inclus în unele jocuri ca moduri de joc suplimentare (sub-jocuri) brawler cu defilare cu vedere laterală (modul Tekken Force în Tekken 3 ), cu o vedere în spate ( Tekken Devil Within în Tekken 5 ) sau hibrid ( Tekken Force în Tekken 4 ).

Bate-i la întâlniri

Adesea termenul „luptă” se referă la acest tip de joc. Clișeul general implică selectarea unui personaj dintr-un grup mare de protagoniști și succesiunea unei serii de întâlniri de arte marțiale individuale. În general, pentru a câștiga un meci trebuie să învingi adversarul în 2 runde din 3. Ultima luptă este de obicei împotriva unui șef deosebit de puternic. Fiecare personaj are propriile sale caracteristici de forță și agilitate și, mai presus de toate, o serie lungă de mișcări diferite care permit numeroase variante de atac.

Combo-urile ” sunt serii rapide de lovituri înlănțuite: dacă sunt efectuate bine, odată ce prima lovitură este marcată, devine imposibil pentru adversar să le pareze pe următoarele. În unele jocuri, protagoniștii sunt, de asemenea, echipați cu tehnici speciale, realizate cu arme sau arte magice, care permit lovituri la distanță (cum ar fi Hadoken of Street Fighter ) sau "Super atacuri" executabile atunci când este umplută o bară de energie dedicată. Camera este, în general, așezată lateral, deși în titlurile 3D se poate mișca, de exemplu în timpul proiecției sau al retragerii. Foarte folosită este posibilitatea de a juca în doi, unul împotriva celuilalt.

Modul de joc poate avea și moduri suplimentare, cum ar fi:

  • Modul de supraviețuire : vă confruntați, în ordine aleatorie, cu celelalte personaje cu energia lor care în caz de lovituri se regenerează prin înfrângerea unui adversar. Modul continuă până când jucătorul pierde un meci;
  • Mod de atac în timp (bătălie temporizată): scopul este de a învinge adversarii în cel mai scurt timp posibil;
  • Echipa Tag (luptă în echipă ): personajele formează două echipe, formate din cel puțin 2 elemente fiecare (fiecare echipă luptă câte un luptător la un moment dat, dar poate „lua rândul” cu partenerul său);
  • Lupta în echipă : cei doi jucători aleg mai multe personaje, care se confruntă unul cu celălalt într-o serie de provocări 1-la-1, care apoi sunt considerate câștigătoare oricine rămâne cu cel puțin un personaj.
  • Mai mult de doi jucători în arenă în același timp. De exemplu, sistemul Mugen permite meciuri 2v2 .

Alte caracteristici recurente ale jocurilor de luptă sunt cele mai variate arene ( dojos , săli de sport , inele, păduri, munți, plaje, ghețari sau pe drum) și elemente deblocabile: progresând în joc obțineți puncte cu care puteți debloca noi personaje, arene. , costume, îndemânare sau modul de joc.

Istorie

Printre primele titluri cu unele elemente care pot intra în acest gen putem menționa arcada Swords (1975, pe prototipul hardware-ului Fredotronic care nu a intrat niciodată în producția de masă) [2] [3] , Heavyweight Champ (1976) și Warrior (1979) [4] . Primele titluri de succes care au definit caracteristicile de bază ale luptei de meci au fost Karate Champ (1984) și Yie Ar Kung-Fu (1985). Karate Champ a introdus modelul tipic de joc de luptă bidimensional cu multe mișcări non-imediate de învățat, abilitatea de a provoca computerul sau un alt jucător, niveluri bonus; Yie Ar Kung-Fu a introdus variabilitatea personajelor, bare de energie, bonusul perfect pe care îl primești atunci când nu pierzi energie. [5] [6]

În domeniul graficii 2D, au apărut atât jocuri simple, fără continuare, precum Raging Fighter , cât și titluri care au dat naștere unor serii foarte renumite, precum Street Fighter , Fatal Fury , Mortal Kombat ; de asemenea, cu „fuziuni” precum X-Men Vs. Street Fighter și Marvel Vs. Capcom . Sistemul Mugen vă permite să creați jocuri de luptă pentru amatori .

În domeniul graficii 3D trebuie să ne amintim de seria Virtua Fighter , Tekken și Dead or Alive ; de asemenea, în Soul Blade și Soulcalibur , personajele se confruntă în dueluri cu sabia . Lumea Street Fighter a intrat în 3D - păstrând în principal mecanica de joc 2D - mai întâi cu seria Street Fighter EX și apoi cu Street Fighter IV . Mortal Kombat s-a mutat în trei dimensiuni începând cu Mortal Kombat 4 . În ceea ce privește jocurile video Dragon Ball, seria Budokai a avut un mare succes, creată de Bandai cu tehnica cel-shading (care permite grafică similară cu desenele animate ) începând de la Dragon Ball Z Budokai 2 . Încă în domeniul personajelor zburătoare cu puteri „magice” spectaculoase, ne amintim seria Forței psihice . În genul manga, tot în 3D, există și Evil Zone , care are o abordare simplă, deoarece nu are secvențe complicate de butoane pentru a face mișcările.

Acest gen de jocuri video s-a dezvoltat inițial în arcade și a aterizat ulterior pe consolele de acasă, în timp ce pe PC titlurile dezvoltate sunt, în general, mai puțin relevante. Cu toate acestea, este posibil să ne amintim Savage Warriors , cu fundaluri 2D și caractere 3D; One Must Fall 2097 , joc de luptă 2D; în timp ce continuarea sa One Must Fall Battlegrounds , în 3D, diferă de jocul clasic de luptă, având mișcare liberă, vedere din spate și mai mult de doi luptători în același timp într-o arenă . De asemenea, sunt de remarcat unele titluri dezvoltate de software-ul italian Light Shock , precum Fightin 'Spirit (pentru Amiga ) și Pray for Death (pentru PC), precum și unele titluri dezvoltate de Naps, cum ar fi Shadow Fighter (pentru Amiga ) și Gekido ( pentru prima PlayStation ).

Notă

  1. ^ (RO) David Thomas, Kyle Orland și Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință (PDF), Power Play Publishing, 2007, p. 75, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 24 iulie 2015 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
  2. ^ Swords (RCA, arcade, 1975) , pe youtube.com . Adus la 22 martie 2021 .
  3. ^ (EN) RCA Studio II , pe videogamekraken.com.
  4. ^ Războinic , pe adb.arcadeitalia.net .
  5. ^ (RO) Tony Mott, Karate Champ , 1001 Jocuri video pe care trebuie să le joci înainte de a muri, Hachette Marea Britanie, 5 decembrie 2011.
  6. ^ (EN) Matt Fox, Karate Champ , în The Video Games Guide: 1.000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, ediția a doua, McFarland, 3 ianuarie 2013.

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video