Pikmin 2

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pikmin 2
joc video
Pikmin 2.png
Coperta Pikmin 2
Platformă Nintendo GameCube , Wii
Data publicării 2004
Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Japonia
Dezvoltare Nintendo EAD
Publicare Nintendo
Proiecta Shigeru Miyamoto
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine 1 disc optic
Serie Pikmin
Precedat de Pikmin
Urmată de Pikmin 3

Pikmin 2 (ピ ク ミ ン 2 ? ) Este un joc video de strategie în timp real pentru Nintendo GameCube lansat în 2004 , continuarea Pikmin , creat și conceput de Shigeru Miyamoto .

Complot

După recuperarea celor 30 de bucăți ale navei sale spațiale Dolphin, căpitanul Olimar se întoarce pe planeta sa natală Hocotate . Președintele Hocotate Transportation și Louie , noua nepăsătoare angajată, vin să-l întâmpine cu vești proaste. Președintele îi explică lui Olimar teribilul fapt că Louie însuși a asistat neputincios: un iepure spațial a devorat o încărcătură mare de morcovi Pikpik . După acest incident, președintele Hocotate a luat un împrumut uriaș pentru a compensa daunele și a vândut nava spațială „veche” a lui Olimar, Delfinul, dar fără să rezolve nimic. Datoria este încă de 10.100 de piklari. De îndată ce președintele termină de a spune faptelor lui Olimar, un simplu capac de sticlă găsit pe planeta necunoscută îi cade din mână și în acel moment senzorii noii nave spațiale o iau razna pentru că miros bani. De fapt, după ce a analizat „Comoara”, nava spațială deduce că valoarea capacului este de 100 de piklari! Apoi, președintele, uimit și fericit, îi poruncește lui Louie să se alăture lui Olimar pentru a găsi mai multe comori pentru a stinge datoria. Apoi Olimar și partenerul său Louie pleacă spre planeta în care Olimar a avut accidentul. Sarcina jucătorului este de a-i ajuta pe cei doi Lideri să găsească comori (care sunt diverse tipuri de deșeuri de terenuri , cum ar fi fier vechi, jucării și alimente) cu ajutorul Pikmin . Două noi specii de Pikmin au fost adăugate la această aventură: Pikmin alb otrăvitor și Pikmin purpuriu foarte robust. De asemenea, au fost adăugate diferite tipuri de dușmani, care, spre deosebire de jocul anterior, sunt clasificate în ordine, printre altele.

După achitarea datoriei, Olimar și Louie pleacă la Hocotate, dar abia mai târziu căpitanul își va da seama că partenerul lor lipsește. Apoi, odată ce se întoarce acasă, va fi dus înapoi de Chochoro (președintele) pe planeta necunoscută. Ei găsesc alte comori datorită cărora acumulează o mică avere și la sfârșitul ultimei temnițe îl găsesc pe Louie pe un munte de comori. După ce a găsit-o, Opiliode Titan va ieși din pământ, cea mai puternică fiind de pe planetă pentru obiectele de care dispune (o sobă de câmp, un robinet de presiune, o bobină electrică și o canistră otrăvitoare). După demontarea tuturor obiectelor, opiliode își va pierde armura și va deveni inofensivă, părăsind în cele din urmă Louie. Când Louie este recuperat, toți se întorc acasă (nu se știe dacă Louie controlează sau nu Opiliode-ul). [1]

Într-un bonus cinematografic deblocat prin completarea tuturor provocărilor, se dovedește că încărcătura morcovilor pikpik a fost mâncată de Louie însuși, așa că a inventat faptul că iepurele spațial a evitat să intre în probleme.

Mod de joc

Începutul jocului

În modul principal al jocului, îi suplinesti pe Olimar și Louie, care trebuie să recupereze niște „comori” cu ajutorul inevitabil al Pikmin. În timpul acestui mod va trebui să recuperați diferite obiecte pentru o sumă de 10.000 de piklari. Olimar și Louie vor trebui să se mute în anumite zone până la apusul soarelui, când vor trebui să plece cu nava spațială, deoarece în timpul nopții creaturile nocturne se trezesc pentru a se hrăni. Acest mod este aproape similar cu cel al primului Pikmin , cu excepția faptului că nu există o limită de 30 de zile, există creaturi noi și Pikmin noi și, de asemenea, puteți comanda atât Olimar, cât și Louie.

Joc cu doi jucători

În acest mod puteți participa la lupte cu doi jucători, dintre care una va juca rolul Olimar și cealaltă Louie. Pentru a câștiga trebuie să furi marmura adversarului sau pur și simplu să iei cele 4 bile galbene împrăștiate pe hartă. În schimb, luând cireșele, va apărea roata ruletei care va decide aleatoriu un bonus pentru jucător sau o distragere a atenției pentru jucătorul inamic. Puteți lupta în diferite hărți create special pentru acest mod și puteți varia numărul de Pikmin disponibil de la începutul provocării.

Modul provocare

Acest mod nu este disponibil de la început, dar poate fi deblocat la un moment dat din poveste. În acest alt mod, trebuie să depășești provocările cu un număr fix de Pikmin inițial. În timpul provocării, va trebui să găsiți cheia pentru a deschide o poartă la nivelul următor. Dacă finalizați toate provocările fără a pierde niciun Pikmin, veți primi un bonus.

Nou Pikmin

Vor exista două noi tipuri de Pikmin în Pikmin 2:

Pikmin Purple

Pikmin purpuriu este Pikmin destul de robust. În comparație cu ceilalți Pikmin, ei nu trăiesc în ceapă, ci rămân în nava spațială a lui Olimar. De fapt, pentru a obține un costum Pikmin violet, trebuie să aruncați un Pikmin de altă culoare într-o cromvilă violetă (până la maximum cinci Pikmin). Pikmin purpuriu are mai mult atac decât Pikmin roșu. Red Pikmin are un atac cu 2% mai puternic decât alții; purpurii au cu 4% mai mult atac decât galbenii, albaștrii și albii și cu 2% mai mult decât roșii. În timp ce sunt foarte robuste, Pikmin purpurii sunt foarte lente și, prin urmare, vor pătrunde în partea de jos a grupului Pikmin, chiar dacă sunt în floare. Când transportă un obiect, 1 Pikmin purpuriu va valora la fel ca alți 10 Pikmin împreună.

Pikmin Bianchi

White Pikmin, la fel ca tovarășii lor violet, au fost prezenți în jocuri abia din cel de-al doilea capitol al saga Pikmin și, la fel ca aceștia nu locuiesc în ceapă, ci sunt în carena navei spațiale a lui Olimar. Semințele albe de Pikmin se obțin prin aruncarea oricărui alt tip de Pikmin într-o cromanvilă albă, care poate genera cinci. Pikminul alb este otrăvitor, deoarece există otravă în corpul lor mic, de fapt, atunci când un animal mănâncă un Pikmin alb, acesta va otrăvi și va suferi daune. White Pikmin are doi ochi roșii foarte vizibili care le permit să găsească comoara îngropată. Pikminul alb este cel mai rapid: este de 5 ori mai rapid decât Pikmin purpuriu și de peste 2 ori mai rapid decât celelalte Pikmin și, datorită acestei abilități, atacă mai repede decât alte Pikmin.

Colmin

Aceste creaturi sunt de fapt Coleti Roșii care adăpostesc un Pikmin parazit în sistemul nervos (acest lucru explică prospectul de pe cap) care controlează acțiunile coletoului gazdă. Colminii apar doar în unele peșteri. Când întâlniți un Colmin adult, dacă aveți mai puțin de 100 Pikmin, acestea vor fi urmate de un grup de colete roșii pitice (controlate și de un Pikmin parazit). Numărul Pupilor lui Colmin este egal cu numărul de Pikmin lipsă pentru a ajunge la o sută pe hartă, de exemplu: Dacă sunt 93 Pikmin pe hartă, vor exista 7 pui de Colmin pentru că 93 + 7 = 100 (dar va exista să nu fie mai mult de 10) Dacă îl ucizi pe Colmin adult, cei mici vor intra în panică, dar dacă vor fi fluturați pentru Pikmin, Colmin îl va urmări pe Olimar. Rezistă tuturor celor 4 elemente ale jocului, dar când ieși dintr-o peșteră, Colmin nu va ieși cu celălalt Pikmin.

Recenzii

Recenzii
Revistă sau Site Scor
IGN 9.3 / 10 [2]
EuroGame 9 din 10 [3]
1 SUS A [4]
Eurogamer 9 din 10 [3]
Game Pro 5/5 [5]
GS Spot 9,2 din 10 [6]
Metacritic 90% [7]
XPlay 4/5 [8]

Pikmin 2 a fost bine primit de critici și este încă clasat pe locul 47 în topul celor mai bune jocuri pentru sistemul Nintendo de pe lista Top 200 Jocuri Nintendo Power . [9] De asemenea, a terminat pe locul 29 în cele 100 de cele mai bune jocuri Nintendo ale revistei oficiale Nintendo . GameSpot i-a dat lui Pikmin 2 un 9,2 din 10, deoarece jocul îmbunătățise toate neajunsurile predecesorului său. IGN a acordat Pikmin 2 9,3 din 10, spunând că Pikmin 2 a îmbunătățit Pikmin pentru a rămâne un joc fantastic. CNET a scris că Pikmin 2 s-a îmbunătățit în orice fel față de predecesorul său [10] .

Wii

În 2009, versiunea Pikmin pentru Wii New Play Control-Pikmin a fost lansată în Italia. În această nouă versiune, combinația Wii Remote - Nunchuk este folosită pentru redare, iar grafica și sunetul au fost, de asemenea, îmbunătățite.

Ca urmare a

Pe 26 iulie 2013, a fost lansat continuarea jocului intitulat Pikmin 3 , disponibil pentru Wii U.

Notă

  1. ^ Unele scrisori din joc trimise de bunica lui Louie spun că de la o vârstă fragedă a avut diverse relații cu insectele, sugerând că ar fi putut controla Opiliode-ul. De asemenea, pentru a susține această ipoteză este faptul că odată recuperat personajul apare printre comori cu numele de rege al insectelor .
  2. ^ Matt Casamassina, IGN: Recenzie Pikmin 2 , la cube.ign.com , IGN . Adus la 10 ianuarie 2009 (arhivat din original la 23 decembrie 2008) .
  3. ^ a b Pikmin 2 , pe eurogamer.net , EuroGamer .
  4. ^ Pikmin 2 , pe 1up.com , 1UP.com (arhivat din original la 19 iunie 2006) .
  5. ^ Pikmin 2 , pe gamepro.com , GamePro .
  6. ^ Ricardo Torres, Pikmin 2 pentru GameCube Review , la gamespot.com , GameSpot . Adus la 10 ianuarie 2009 .
  7. ^ Pikmin 2 , de la metacritic.com , Metacritic .
  8. ^ Pikmin 2 [ link rupt ] , pe g4tv.com , X-Play accessdate = 01-01-2009.
  9. ^ NP Top 200 , în Nintendo Power , n. 200, februarie 2006, pp. 58-66.
  10. ^ Pikmin 2 , pe CNET Networks , 12 octombrie 2004. Adus pe 29 septembrie 2006 (arhivat din original la 7 decembrie 2006) .

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16917287w (data)