Pistola optica

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
LightGun al consolei Dreamcast

Un pistol optic sau pistol de lumină este un firearm- în formă cu scopul de dispozitiv utilizat în jocurile video și, în trecut, jocuri arcade electromecanice. Utilizarea sa, alături de cea a stilourilor optice , a scăzut în ultimii ani din cauza imposibilității de a o utiliza cu monitoare LCD .

Istorie

Primele tunuri optice au fost create în anii 1930 , în urma creării unor supape cu sensibilitate la sursele de lumină. Au fost folosite în jocuri mecanice, cum ar fi Seeburg Ray-O-Lite : existau ținte echipate cu o supapă și o armă falsă (de obicei o pușcă ) care emite un fascicul de lumină atunci când trăgătorul a fost tras. Dacă supapa a simțit lumină, a fost marcat un punct.

Utilizare în jocuri video

Trei versiuni ale Konami Justifier : versiunile Super Nintendo de mai sus, versiunile PlayStation de mai jos.

Utilizarea pistolului ușor în jocurile video este în mod obișnuit legată de simularea armelor de foc, cu care să țintești ținte în mișcare pe ecran. Genul de joc video corespunzător este tocmai shooterul cu pistol optic . Atunci când este combinat cu feedback de forță , perifericul poate simula, de asemenea, reculul armei.

Utilizate mai degrabă în jocurile video arcade , armele ușoare au cunoscut, de asemenea, o anumită popularitate pe piața consolelor , în special între mijlocul anilor '80 și mijlocul anilor '90 , când Nintendo și SEGA au comercializat pentru prima dată periferice pentru Nintendo Entertainment System și Sega Master System. , și Sega Mega Drive și Super Nintendo Entertainment System ulterior, deși unele console de la sfârșitul anilor 1970 includeau deja idei similare.

Operațiune

Un Light Phaser pentru Sega Master System.

În ciuda numelui, armele ușoare nu emit o rază de lumină ca strămoșii: sunt de fapt echipate cu o fotodiodă în interiorul butoiului, care detectează diferențele de lumină de pe ecran. Există două tehnici diferite, similare din punct de vedere conceptual: când se apasă declanșatorul, ecranul devine complet negru pentru o fracțiune de secundă, cu excepția zonei țintă, care rămâne albă. În acest fel, dioda poate detecta diferența de luminozitate, trimițând semnalul către CPU, care va detecta dacă ținta a fost „lovită” sau nu. O a doua metodă, mai precisă, derivă din funcționarea monitoarelor cu tuburi catodice și asigură un control al variației luminozității la nivelul fosforilor .

Aceste metode funcționează numai pe monitoare CRT : pentru funcționarea pe monitoare LCD , au fost create pistoale ușoare care implică utilizarea senzorilor în infraroșu amplasați în imediata apropiere a panoului, care permit detectarea poziției armei în spațiu în raport cu ecran.

Modele celebre

Pistoalele optice au fost utilizate pe scară largă mai ales în istoria consolelor . Printre cele mai renumite modele se numără:

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe