Pistola optica
Această intrare sau secțiune despre periferice și jocuri video nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Un pistol optic sau pistol de lumină este un firearm- în formă cu scopul de dispozitiv utilizat în jocurile video și, în trecut, jocuri arcade electromecanice. Utilizarea sa, alături de cea a stilourilor optice , a scăzut în ultimii ani din cauza imposibilității de a o utiliza cu monitoare LCD .
Istorie
Primele tunuri optice au fost create în anii 1930 , în urma creării unor supape cu sensibilitate la sursele de lumină. Au fost folosite în jocuri mecanice, cum ar fi Seeburg Ray-O-Lite : existau ținte echipate cu o supapă și o armă falsă (de obicei o pușcă ) care emite un fascicul de lumină atunci când trăgătorul a fost tras. Dacă supapa a simțit lumină, a fost marcat un punct.
Utilizare în jocuri video
Utilizarea pistolului ușor în jocurile video este în mod obișnuit legată de simularea armelor de foc, cu care să țintești ținte în mișcare pe ecran. Genul de joc video corespunzător este tocmai shooterul cu pistol optic . Atunci când este combinat cu feedback de forță , perifericul poate simula, de asemenea, reculul armei.
Utilizate mai degrabă în jocurile video arcade , armele ușoare au cunoscut, de asemenea, o anumită popularitate pe piața consolelor , în special între mijlocul anilor '80 și mijlocul anilor '90 , când Nintendo și SEGA au comercializat pentru prima dată periferice pentru Nintendo Entertainment System și Sega Master System. , și Sega Mega Drive și Super Nintendo Entertainment System ulterior, deși unele console de la sfârșitul anilor 1970 includeau deja idei similare.
Operațiune
În ciuda numelui, armele ușoare nu emit o rază de lumină ca strămoșii: sunt de fapt echipate cu o fotodiodă în interiorul butoiului, care detectează diferențele de lumină de pe ecran. Există două tehnici diferite, similare din punct de vedere conceptual: când se apasă declanșatorul, ecranul devine complet negru pentru o fracțiune de secundă, cu excepția zonei țintă, care rămâne albă. În acest fel, dioda poate detecta diferența de luminozitate, trimițând semnalul către CPU, care va detecta dacă ținta a fost „lovită” sau nu. O a doua metodă, mai precisă, derivă din funcționarea monitoarelor cu tuburi catodice și asigură un control al variației luminozității la nivelul fosforilor .
Aceste metode funcționează numai pe monitoare CRT : pentru funcționarea pe monitoare LCD , au fost create pistoale ușoare care implică utilizarea senzorilor în infraroșu amplasați în imediata apropiere a panoului, care permit detectarea poziției armei în spațiu în raport cu ecran.
Modele celebre
Pistoalele optice au fost utilizate pe scară largă mai ales în istoria consolelor . Printre cele mai renumite modele se numără:
- Shooting Gallery pentru Magnavox Odyssey (1972), o pușcă mare destul de realistă, primul exemplu de pistol optic intern;
- NES Zapper pentru NES, una dintre cele mai cunoscute arme ușoare;
- XG-1 pentru Atari XE-GS ;
- Action Max , consolă care folosește casete VHS ;
- Light Phaser pentru Sega Master System ;
- Super Scope pentru Super Nintendo , sub forma unui bazooka ;
- Menacer pentru Sega Mega Drive ;
- Sega Lock-On , un sistem de etichetare cu laser ;
- GunCon și GunCon 2 de la Namco , pentru PlayStation și PlayStation 2 ;
- Pistole ușoare Dreamcast pentru Sega Dreamcast ;
- Captain Power's XT-7, o emisiune TV interactivă;
- Magnum Light Phaser pentru ZX Spectrum și Commodore 64 ;
- Wii Zapper pentru Wii : acesta din urmă nu folosește de fapt tehnologia tradițională a armelor ușoare, deoarece găzduiește o telecomandă Wii în interior.
Elemente conexe
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre pistoale optice
linkuri externe
- Categoria Shooter / Pistol (jocuri video arcade cu pistol optic), pe Progettoemma.net .