Planescape: chin

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Planescape: chin
joc video
The Nameless One și Deionarra ținând o conversație (PT) .png
Cel fără nume, Moartea și Deionarra lângă piatra sa funerară.
Platformă Windows
Data publicării 1999
Tip Joc video de rol
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Studiourile Black Isle
Publicare Interacţiune
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine 4 CD
( EN )

"Ce poate schimba natura unui om?"

( IT )

"Ce poate schimba natura unui om?"

( Ravel Puzzlewell )

Planescape: Torment este un joc video cu rol de calculator dezvoltat de Black Isle Studios și lansat de Interplay pe 12 decembrie 1999 pentru PC , numai pentru Microsoft Windows .

Este un joc de rol care se inspiră din Multivers (Multivers) al Planescape , o „ fantezie de mediu pentru jocul de masă Advanced Dungeons & Dragons . Motorul grafic al jocului este o versiune modificată a Infinity Engine , care a fost folosită și în jocul video BioWare Baldur's Gate , un RPG anterior, stabilit într-un alt scenariu AD&D , Forgotten Realms .

Protagonistul, cunoscut sub numele de The Nameless One (literalmente „ The Nameless One ”), este o creatură nemuritoare care a trăit multe vieți, dar de care a uitat complet, precum și numele său. Jocul se concentrează pe călătoria sa prin orașul Sigil și celelalte avioane în căutare de informații despre identitatea sa. Multe personaje, pe parcursul jocului, se pot alătura lui Nameless în căutarea sa personală.

Complot

( EN )

„Așa văd ochii mei, iubirea mea, neîngrădită de cătușele timpului: vei întâlni trei dușmani, dar niciunul mai periculos decât tine în plină glorie. Sunt nuanțe ale răului, ale binelui și ale neutralității, date vieții și răsucite de legile avioanelor. Vei ajunge la o închisoare construită din regrete și tristețe, unde umbrele înseși au înnebunit. Acolo vi se va cere să faceți un sacrificiu cumplit, dragostea mea. Pentru ca problema să fie pusă la odihnă, trebuie să distrugi ceea ce te ține în viață și să nu mai fii nemuritor. Știu că trebuie să mori ... În timp ce mai poți. Cercul trebuie să se încheie, dragostea mea ... "

( IT )

«Iată ce văd ochii mei, iubirea mea, liberă de lanțurile timpului: vei întâlni trei dușmani, dar niciunul dintre ei mai periculos decât tine în culmea gloriei tale. Sunt umbre ale răului, ale binelui și ale neutralității, animate și forjate de legile avioanelor. Vei ajunge la o închisoare construită pe plâns și durere, unde chiar și umbrele au înnebunit. Acolo vi se va cere să faceți un sacrificiu cumplit, dragostea mea. Pentru a pune capăt acestui lucru, va trebui să distrugi ceea ce te ține în viață și să nu mai fii nemuritor. Știu că trebuie să mori ... În timp ce încă mai poți. Cercul trebuie să se închidă, dragostea mea ... "

( Profeția lui Deionarra. )

Aventura începe în orașul Sigil , numit și „orașul porților” pentru că este vârful balanței dintre cele mai disparate planuri ale multiversului: protagonistul, un nemuritor la fel de enigmatic ca anonim [1] al cărui corp este livid pentru putrefacția incipientă și desfigurată de cicatricile cu care este acoperit, se trezește într-o morgă fără amintiri despre cine este sau ce a făcut pentru a merita soarta respectivă. O entitate cu aspectul unui craniu plutitor, numită Moartea [2] , îl informează despre o serie de tăieturi gravate pe spate care, odată vindecate, iau aspectul unei inscripții care conține o referință la jurnalul său acum pierdut și la un personaj numit Pharod . Protagonistul își începe apoi misiunea de a rezolva cele două probleme fundamentale: să cunoască trecutul cuiva și să redevină muritor.

După ce a scăpat de la morgă, a scăpat de controlul fracțiunii stoice care o administrează ( Dustmen ), protagonistul, însoțit de câteva personaje bizare pe care le va întâlni de-a lungul drumului, își va continua călătoria în diferite locuri ale Sigilului, dar și în „metafizică” „ dimensiuni precum Avernus, primul nivel al lui Baator și cel al lui Carceri și în diferite temnițe (dintre care unul este însăși labirintul Doamnei Durerii, care probabil i-a provocat furia). În joc există, de asemenea, numeroase misiuni secundare și opționale, unele înscrise în registrul clasic de jocuri video de rol și altele care se abat de la acesta.

În timpul jocului, protagonistul descoperă că persoana sa originală din trecut a fost capabilă să vorbească cu Ravel Puzzlewell, o vrăjitoare de noapte și cea mai puternică dintre surorile cenușii, autor al diferitelor răutăți, inclusiv a dorinței de a „elibera” Doamna durerii. prin deschiderea tuturor portalurilor Sigil. El i-a cerut lui Ravel să devină nemuritor, pentru a ispăși durerile cumplite pe care într-o singură viață nu le-a putut și pentru a evita astfel condamnarea eternă a luptei la nesfârșit în Războiul de sânge. Ravel a făcut apoi o încercare care a reușit parțial: Cel fără nume ar fi fost, de fapt, nemuritor, dar nu invincibil, sau dacă ar fi primit răni fatale, ar fi murit, doar pentru a fi înviat odată ce un cadavru, fără nici o amintire a recentului și îndepărtatului său trecut. Ravel, pentru a constata eficacitatea experimentală a vrăjitoriei sale, l-a înjunghiat pe protagonist, verificând astfel că vraja a fost relativ reușită, dar făcându-l actualul fără nume.

Ritul de a crea Cel Transcendent („Transcendentul”, mortalitatea corporalizată a celui fără nume) prevedea că la fiecare ciclu de trezire a morții celui fără nume, în locul acestora, o altă persoană ar trebui să moară și să devină o umbră blestemată. Pentru a pune capăt acestei nedreptăți și unei stări tulburi de non-viață, protagonistul urmărește numeroasele urme lăsate de întrupările sale anterioare, dar multe dintre acestea, fiind mii, au pierit înainte de a ajunge la concluzie, tocmai din cauza nenumăratelor obstacole puse de Trascendentul care, gelos de propria sa corporalitate, vrea cu orice preț să împiedice o reunificare cu Cel fără nume.

Drumul care ne permite să ajungem la soluție este cel care îl implică pe Trias, un înger trădător: deși îl neagă la început, în conformitate cu propria sa natură contradictorie ca mincinos, de fapt, el cunoaște calea pentru a ajunge la cetatea metafizică a regretelor , regatul umbrelor furioase creat de protagonist și în care locuiește Cel Transcendent; cu toate acestea, este necesar ca Cel fără nume să se întoarcă la Mormânt, unde a început aventura, să rupă o clapă de piele și să scrie pe ea cu sânge unul dintre regretele sale. În acest fel va ajunge la Planul de energie negativă, unde va avea loc confruntarea finală.

Jocul se poate termina în mai multe moduri: dacă ești foarte înțelept, inteligent și carismatic, îți poți convinge dușmanul că trebuie să te alături acestuia absorbind-o; sau, o poți câștiga în luptă într-un proces de autodistrugere sau, din nou, deoarece Transcendentul este încă legat de figura corporală a celor fără nume, se sinucide prin tăierea gâtului cu Sabia nemuritorului sau auto-anulare prin intermediul propriei voințe. În orice caz, protagonistul va avea ocazia să respire ultima și ultima răsuflare și va servi pedeapsa răutăților sale în întinderile gri ale lui Hades care luptă în Războiul Sângeros, fără să se întoarcă acolo.

Mod de joc

Planescape: Torment este construit pe Infinity Engine , dezvoltat de BioWare : prezintă jucătorul într-o lume realizată în 2d, în care sunt controlate numeroasele personaje jucabile. Regulile jocului se bazează pe cele ale Advanced Dungeons & Dragons . Jucătorul preia rolul celui fără nume , o ființă umană, dar nemuritoare, în căutarea motivului pentru care nu poate muri. Explorarea prin fundalele desenate manual se efectuează făcând clic pe indicatorul de la sol pentru a muta sprites sau făcând clic pe un obiect sau un personaj care nu poate fi jucat pentru a interacționa cu acesta. Obiectele și vrăjile pot fi utilizate datorită tastelor rapide , a sloturilor de rechemare rapidă sau datorită unui meniu radial particular, care poate fi reamintit în orice moment în timpul explorării. Articolele colectate sunt gestionate în schimb într-un meniu separat, care prezintă inventarul fiecărui membru al partidului . Din acest meniu puteți echipa și personajele cu arme, armuri și accesorii, capabile să le îmbunătățească (sau, rareori, să le slăbească, în funcție de caz). Una dintre „ciudățenii” Planescape: Torment constă în faptul că în joc există puține armuri / haine, iar puținele care se găsesc pot fi purtate doar de un număr mic de personaje dintre toate cele pe care jucătorul le poate folosi: pentru a compensa această lipsă, o alternativă la armură este aplicarea, pe corpul Nameless sau pe cel al însoțitorilor săi, a tatuajelor magice speciale, care le conferă bonusuri caracteristicilor sau abilităților particulare.

Jocul începe cu crearea personajului: jucătorul este rugat să atribuie „puncte de atribut” principalelor caracteristici, importate din Temnițe și Dragoni, ale celui fără nume: Forță, Dexteritate, Constituție, Inteligență, Înțelepciune și Noroc. Nameless începe jocul ca un personaj aparținând clasei războinicului, dar jucătorul își poate schimba mai târziu profesia în vrăjitor sau hoț (de fapt, trebuie spus că schimbarea clasei nu este niciodată definitivă: jucătorul poate decide în orice moment pentru a trece la o clasă sau alta vorbind cu un anumit personaj care îl poate antrena în mod adecvat). Jucătorul poate recruta multe personaje pe parcursul jocului, dar poate lua maximum cinci cu el la un moment dat (îl numeri și pe Nameless care, din motive de complot, rămâne întotdeauna în grup). Personajele recrutate intervin deseori în conversațiile pe care Nameless le are cu alte personaje care nu pot fi jucate, iar jucătorul poate vorbi cu ele pentru a descoperi aspecte ale personalității și istoriei lor.

Modul de joc al Planescape: Torment se concentrează adesea pe rezolvarea misiunilor , sub-misiuni reale legate sau nu de complotul principal. Spre deosebire de alte RPG-uri, cum ar fi Poarta lui Baldur , căutările în chin sunt deseori rezolvate bazându-se mai mult pe diplomație decât pe forța brută, iar multe dintre lupte pot fi evitate prin alegeri atente de dialog. Nameless poartă întotdeauna cu el un jurnal, care este actualizat în mod regulat automat și care oferă jucătorului informații despre complot, personaje, dușmani și mai ales despre misiunile finalizate sau în curs de desfășurare în orice moment. Moartea celor fără nume, spre deosebire de alte jocuri de rol, nu implică multe pedepse: fiind protagonistul nemuritor, la câteva momente după plecarea sa se va trezi într-o zonă a orașului, revenind la viață.

Alinierea , în AD&D , este aleasă în mod normal la începutul jocului și rămâne așa până la sfârșitul jocului: chiar și în seria Baldur's Gate, de exemplu, acest lucru se întâmplă. În Planescape: Torment, lucrul este tratat în mod diferit: Nameless își începe misiunea cu alinierea „neutră pură” ( True Neutral ), dar în timpul jocului se poate schimba (cam așa cum s-a întâmplat în serie, dezvoltat și de Black Isle Studios , din Fallout , în care alinierea a fost însă înlocuită cu karma ). Aceasta, de exemplu, înseamnă că, mințind și ucigând inocenți, Nameless va deveni un personaj rău și haotic, în timp ce comportamentul într-un mod virtuos va schimba alinierea la bine și legal. Alinierea, ca deja în AD&D , constă din doi indici, cel al urmăririi acțiunii morale (juridice, haotice, neutre) și cel al moralei (bine, rău, neutru) și permite astfel crearea a nouă tipuri de caractere: cel legal -Neutru, Legiu-Rău, Legiu-Bun; Haotic-Bun, Haotic-Rău, Haotic-Neutru; Neutrul Pur - numit și Neutru-Neutru (cu care începe protagonistul), Neutrul-Bun și în cele din urmă Neutrul-Răul. Personajele pe care Nameless le recrutează în aventura sa au în schimb o aliniere determinată și imuabilă, și același lucru se poate spune, deși în acest caz nu este arătat direct jucătorului, pentru toate personajele care nu pot fi jucate - una dintre provocările Planescape: chinul constă tocmai în a înțelege care sunt personalitatea și tendințele interlocutorilor și a încerca să-i satisfacă, să-i provoace sau chiar să-i manipuleze răspunzând în mod adecvat.

În timpul călătoriei dvs. în Sigil este de asemenea posibil să deveniți parte a unor facțiuni, fiecare dintre acestea având propria sa filozofie existențială cu privire la legi și viață: dacă pe de o parte aderarea la o facțiune acordă privilegii, cum ar fi posibilitatea de a cumpăra sau vinde mărfuri unice cu un afiliat, pe de altă parte, are dezavantajul de a-i antagoniza în mod explicit pe membrii altor fracțiuni sau de a-i înstrăina în mod indirect consimțământul. Există aproximativ cincisprezece facțiuni, mai mult sau mai puțin organizate și cu sediul în orașul plan Sigil, teatru al luptei competitive pentru hegemonia propriei ideologii. Nu este posibil să vă alăturați tuturor facțiunilor, ci doar unor, și niciodată mai multor uneori în același timp.

Personajele principale

În plus față de Nameless One există și alte personaje: în fiecare dintre ele există un chin special care, sub magia simbolului cu același nume, îi împinge să se alăture și să împărtășească cu protagonistul calea lor tulburată.

  • Deionarra : o frumoasă doamnă fantomatică la început misterioasă care, apărând ca un suflet în durere în fața unui somptuos mormânt din mormânt, va declara că a fost iubita protagonistului și că este, în ciuda tuturor, dispusă să ajute l. În realitate, Deionarra era un membru al companiei atent selecționate din întruparea practică anterioară a Celui fără nume care, cinică și calculatoare, era pur și simplu folosită de ea pentru darurile sale profetice, apoi o abandonase pentru totdeauna soartei sale din Cetatea Regretă intenționat, astfel încât el, posibil să moară din nou, să-și poată exploata ulterior poziția în Bârlogul Transcendentului pentru a obține informații valoroase.
  • Xachariah : un fost tovarăș de călătorie al încarnării practice a Celui fără nume care, fiind împins de el să semneze contractul bețivilor Dustmen, poate fi găsit acum sub forma unui zombie nr.331 la parterul morții. Folosind abilitatea de a vorbi cu morții pe el, va fi posibil să-i redau capacitatea spirituală de a vorbi, dar nu și memoria atâta timp cât Dak'kon nu-și pune la îndoială tovarășii de călătorie anteriori.
  • Moarte : un războinic care are trăsăturile unui craniu plutitor și este întâlnit la începutul jocului. Se descoperă că provine din coloana craniilor din planul infernal al lui Baator și se dezvăluie că a fost deja un tovarăș al Celui fără nume în încarnările anterioare.
  • Dak'kon : un vrăjitor / războinic githzerai, și el a fost un tovarăș al protagonistului; găsit de el într-o stare comatoasă, fusese reanimat și, prin intermediul unui pact înșelător, exploatat și aservit de încarnarea practică a Celui fără nume; el poate fi făcut conștient de sine, instruindu-l pe calea lui Zerthimon, un profet de felul său.
  • Annah-of-the-Shadows : un hoț / războinic șmecher, dar oarecum cu gură prost, fiica adoptivă a lui Pharod. Crescută în dificultăți în Stup prin adunarea mormanelor de cadavre în numele tatălui ei vitreg, ea se alătură grupului sub efectul tatuajului magic al Nameless, care are proprietatea de a atrage sufletele chinuite.
  • Fall-From-Grace: un misterios tanar'ri , amestec de contradicții: este un frumos succub și doamnă a unui bordel , dar în același timp un cleric cast (pe de altă parte, bordelul ar avea ca scop satisfacerea poftei intelectuale singur ); este cleric, dar nu se închină niciunui zeu; ea este modelată structural de haos și de rău, ca orice demon, dar este un personaj neutru din punct de vedere juridic, de bună voie aparentă.
  • Ignus : un cadavru laconic condamnat la flăcări veșnice pentru că a încercat , în viață, integritatea orașului Sigil cu impulsurile sale incendiare; se pare că a fost cândva un elev al unei puternice încarnări vrăjitoare a celui fără nume și că, instruit de el pe baza unor precepte oarecum sadice, a înnebunit complet, luând plăcere din același foc care îl devorează.
  • Nordom : o dronă războinică Modron (un fel de android), singura din „genul” său care are propria personalitate. Se găsește în Labirintul Modron.
  • Vhailor : în viața trecută a fost un Mercykiller care, condus de justiție, a urmărit o încarnare anterioară a celui fără nume pentru a o elimina; zidit de el în viață într-o peșteră subterană a lui Curst, este consumat până la punctul de a nu mai fi decât o armură goală bântuită de propria-i fantomă și animat de singurul sentiment de răzbunare oarbă. Poate fi recrutat ca însoțitor, cu condiția să fie eliberat din peșteră și să mintă cu privire la identitatea sa, sau poate fi indus să se sinucidă și să înceteze să mai existe pentru totdeauna, exploatându-și devotamentul față de conceptul de justiție în propriul său avantaj retoric. făcându-l conștient de propria sa moarte (despre care, atât de mult dacă rămăsese ferm în fața principiilor sale, nici măcar nu observase).

Critică

Titlul a reușit să obțină un succes critic aproape unanim, dar o primire foarte călduroasă în ceea ce privește vânzările, atât de mult încât să fie, cu singurele sale 100.000 de exemplare vândute la acea vreme [3] , un eșec comercial răsunător (în ceea ce privește comparația , Diablo ar fi ajuns în schimb, trei ani mai târziu, la aproximativ 2,5 milioane de exemplare). Abia mai târziu, timpul i-ar fi dat lui Torment o judecată mai bună, ridicându-l la jocul cult al întregului sector al jocurilor video [4] .

Localizare italiană

Deși comercializat și în Italia , nu a fost niciodată tradus localizat. Un patch gratuit pentru traducerea jocului în italiană a fost publicat în 2002 , creat de Italian Translation Project , un grup amator responsabil și pentru traducerea jocurilor precum The Elder Scrolls III: Morrowind și Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura [ 5] .

Notă

  1. ^ Principalul său pseudonim pe tot parcursul jocului va fi, de fapt, The Nameless One
  2. ^ Și Mortimer
  3. ^ Top 10: cele mai subevaluate jocuri din istorie - Tom's Hardware , pe tomshw.it . Adus la 5 decembrie 2013 (arhivat din original la 17 februarie 2014) .
  4. ^ Planescape Torment - Chris Dahlen (23 august 2005, The Escapist Magazine) , pe escapistmagazine.com . Adus la 21 iunie 2014 (arhivat din original la 7 august 2009) .
  5. ^ Traducerea italiană a Planescape: Torment de către echipa ITP

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității GND ( DE ) 4584534-7