Play Station

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea seriei de console, consultați PlayStation (seria) .
Play Station
consolă
Playstation logo colour.svg
PSX-Console-wController.jpg
Modelul original PlayStation
Producător Sony Interactive Entertainment
Tip Consolă de masă
Generaţie a cincea
Prezentare
la presă
1994
De vanzare Japonia 3 decembrie 1994 [1]
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 9 septembrie 1995 [1]
Zona PAL 29 septembrie 1995 [1]
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 15 noiembrie 1995 [1]
Eliminarea 7 iulie 2000 - 23 martie 2006 (PSone)
Unități vândute 73,55 milioane (28 milioane PSone) [2]
Cel mai popular joc Gran Turismo (10,95 milioane) [3] [4] [5]
Succesor Playstation 2
Caracteristici tehnice
Suportul
memorie
CD ROM
Dispozitive
Control
DualShock
CPU LSI / SGI R3000A
RAM total 3,5 MB

PlayStation (indicat și prin abrevierea PSX , derivată din numele de cod utilizat în faza de dezvoltare a sistemului, sau PlayStation Xperimental [6] [7] , sau cu PlayStation 1, prescurtat PS1 , pentru a-l distinge de următorul [8] ) este prima consolă produsă de Sony Interactive Entertainment între 1994 și 2000 .

PlayStation a marcat debutul Sony în domeniul consolelor și a avut un succes uriaș, începând o revoluție care a schimbat imaginea consolelor în sine pentru publicul larg, de la un produs conceput pentru un public mai tânăr la o realitate tehnologică capabilă să schimbe viața de zi cu zi a familiei [9] . În acest sens, încercările inițiale fuseseră deja făcute, dar de puțin succes, cum ar fi CD-i și 3DO ; Se crede pe larg că succesul PlayStation se datorează nu numai calității ridicate și versatilității hardware-ului produs, ci mai presus de toate unei mari campanii publicitare fără precedent în acest domeniu, cu reclame cu impact puternic și originalitate, care au reușit să intereseze un utilizator mult mai mare decât cel tradițional al jocurilor video [9] . În acest fel, Sony a reușit să exceleze pe mărcile istorice ale sectorului, Nintendo și SEGA [9] .

În iulie 2000 a fost înlocuit de o variantă reproiectată și mai mică numită PSone , care a rămas pe piață până în martie 2006 cu 28 de milioane de unități vândute. [10]

Istorie

Primele proiecte, colaborarea inițială cu Nintendo și dezvoltarea

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Ken Kutaragi și Super Nintendo Entertainment System .

În jurul anului 1988, Sony a ajuns la un acord cu Nintendo pentru a ajuta la dezvoltarea cipurilor de sunet pentru o nouă versiune a Super Nintendo . Unul dintre inginerii Sony, Ken Kutaragi a dezvoltat un prototip pentru un nou cip numit cip Kutaragi sau mai tehnic, SPC700. El a vândut licența către Nintendo pentru a utiliza procesorul Sony SPC-700 ca sintetizator de sunet ADPCM cu 8 canale în Super Nintendo datorită unei demonstrații impresionante a capacităților procesorului. Între timp, Nintendo caută un nou format multimedia pentru a-și extinde piața și a încercat să lucreze cu tehnologia media magnetică încă din zilele Nintendo Entertainment System , dar mass-media prezintă probleme. Natura sa reinscriptibilă magnetică îl face ușor de șters, iar mediile de stocare sunt expuse riscului de piratare . Ca rezultat, când au devenit cunoscute detaliile CDROM / XA (o extensie a formatului CD-ROM care combină audio comprimat, grafică și date de computer, toate accesibile simultan), Nintendo a devenit interesată. CDROM / XA a fost dezvoltat de Sony și Philips . Nintendo îi încredințează companiei Sony dezvoltarea unei unități CD pentru a fi conectată la Super Nintendo, numită provizoriu „SNES-CD”; deci cele două companii sunt de acord și încep să lucreze la proiect, ca răspuns la sinergia similară realizată de SEGA și JVC (bazată totuși pe CD Audio și CD + G comune, mai ușor piratate), dar mai ales pe CD-ul futurist PC Engine -ROM² de NEC și Hudson Soft .

De asemenea, Sony a planificat să dezvolte o consolă cu marca proprie, compatibilă cu Super Nintendo, dar care va fi și un sistem de divertisment la domiciliu, capabil să citească atât cartușe Super Nintendo , cât și discuri în format Super Disc, derivate din CDROM / XA. Acesta va fi, de asemenea, formatul utilizat pentru discurile SNES-CD, astfel încât să permită Sony un control extins, deși Nintendo ocupă o poziție dominantă pe piața jocurilor. Această încarnare primordială a PlayStation-ului nu era altceva decât o practică foarte răspândită în acea perioadă, când mulți producători „leagau” două sau mai multe console împreună, celebre cazurile PC Engine Duo și CDX-ul ulterior.

Compact disc pentru PlayStation cu spate negru

În mai 1991, CD-ul SNES urmează să fie prezentat la CES. Cu toate acestea, când Hiroshi Yamauchi citește contractul din 1988 dintre Sony și Nintendo, își dă seama că acest lucru îi conferă Sony control complet asupra tuturor titlurilor lansate în format SNES-CD. Yamauchi este furios; consideră contractul inacceptabil și anulează în secret toate planurile pentru uniunea Nintendo-Sony în dezvoltarea SNES-CD. În loc să își anunțe alianța în ziua CES, Howard Lincoln dezvăluie că sunt aliați cu Philips și intenționează să abandoneze toate lucrările anterioare pe care Nintendo și Sony le-au făcut. Lincoln și Minoru Arakawa au fost la sediul Philips din Europa și au încheiat o alianță de o natură diferită de cea precedentă, în care Nintendo deține controlul total asupra licențelor mașinilor fabricate de Philips . Compania olandeză a obținut însă licența a două dintre cele mai populare serii Nintendo de la acea vreme: Mario și The Legend of Zelda , cu care intenționează să acorde prestigiu centrului media CD-i . Ei văd lumina: Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon , Zelda's Adventure , Hotel Mario și niciodată lansate Super Mario's Wacky Worlds. Aceste titluri au servit mai presus de toate pentru a testa validitatea eficientă a tehnologiei optice în domeniul jocurilor video, dar s-au dovedit a fi o vitrină proastă, fiind umplute cu secvențe video cu mișcare completă și realizate rapid și neglijent. Scăderea stilului și deteriorarea imaginii au apărut personajelor Nintendo care au condus casa Kyoto să rupă, de asemenea, legătura cu Philips și să renunțe definitiv la mult tulburatul SNES-CD.

Între timp, după prăbușirea proiectului, Sony se gândise să oprească cercetarea, dar în cele din urmă compania a decis să folosească ceea ce a dezvoltat până atunci și să o facă o consolă completă. Acest lucru îl determină pe Nintendo să inițieze un proces prin care solicită rezilierea contractului și încearcă, într-o instanță federală din Statele Unite , să obțină o ordonanță împotriva comercializării PlayStation-ului în Statele Unite, datorită faptului că Nintendo are acel nume. dar judecătorul federal neagă ordonanța. În octombrie 1991 au fost produse primele exemple de consolă; se estimează că s-au realizat aproximativ 200.

La sfârșitul anului 1992 , Sony și Nintendo ajung la un acord că PlayStation va putea avea un port pentru cartușele Super Nintendo, dar Nintendo va păstra drepturile și va primi profiturile din jocuri, în timp ce Super Nintendo va continua să utilizați cipul. Sony audio. Cu toate acestea, Sony își dă seama că tehnologia Super Nintendo devine învechită, așa că anunță definitiv abandonarea parteneriatului cu Nintendo și munca de reînnoire a proiectului PlayStation începe în 1993 , pentru a atinge un nou nivel de hardware și software; Portul cartușului Super Nintendo este eliminat, iar consola se numește PlayStation . [11] [12]

În aceeași perioadă, Sony primește o invitație de a se alătura consorțiului New Technology Group pentru a produce 3DO Interactive Multiplayer pe 32 de biți. Având deja o idee originală, el a trimis cererea înapoi expeditorului, Trip Hawkins .

Prezentare publică și succes comercial

PlayStation a fost lansat în Japonia pe 2 decembrie 1994 , în Statele Unite pe 9 septembrie 1995 , iar în Europa ajunge pe 29 septembrie 1995 . Prețul de lansare stabilit în SUA este de 299 USD, în Europa 299 GBP echivalent în Italia la 749.000 ITL (aproximativ 570 EUR ținând cont de puterea reală de cumpărare [13] ).

Debugging Station, PlayStation pentru dezvoltatori (model DTL-H 1002)

Alegerea de a paria totul pe CD-uri se dovedește a fi una câștigătoare, de asemenea, datorită alegerii ca consola să accepte citirea CD-urilor audio, care apoi transformă consola într-un sistem stereo. Mai mult, costul redus de producere a CD-urilor permite dezvoltatorilor (și Sony însuși) să revândă jocuri nevândute la prețuri extrem de mici, în timp ce realizează în continuare profit . Faptul că suportul pentru joc este un disc optic favorizează incredibil duplicarea ilegală la un preț scăzut și, prin urmare, răspândirea consolei.

PSone (model SCPH-10X)

În ciuda poziției oficiale a Sony , care condamnă formal modificarea neautorizată a consolei sale, unul dintre factorii marelui succes al PS în Occident trebuie atribuit ușurinței unei modificări hardware care vă permite să folosiți chiar și jocuri duplicate. pe CD cu un arzător simplu . , ceea ce face ca furnizarea de materiale pentru jocuri video de către utilizator să fie mult mai ieftină decât achiziționarea de produse originale. Cu toate acestea, este absolut de exclus ca Sony să se fi gândit vreodată să profite de pe piață o consolă cu sisteme de protecție la egalitate: dacă vânzările de software nu ar fi fost considerabile, chiar și cu un număr mare de unități vândute, câștigurile ar fi fost puține sau chiar ar exista o pierdere.

Succesul PlayStation se regăsește în cele mai bune performanțe, în special în jocurile video tridimensionale, pe care hardware-ul Sony le-a garantat în comparație cu concurentul său Sega Saturn și în costurile mai mici de producție, în ușurința dezvoltării software-ului, în videoclipul publicat. jocuri și în posibilități economice. Sony , care au permis campanii publicitare mult mai eficiente și mai răspândite. Cercetările efectuate de consumatori au constatat că vârsta perfectă la care să apelăm a fost tinerii de 17 ani. Spre sfârșitul anilor 90, PlayStation a avut un boom în vânzări: în doar 2 ani, din 1999 până în 2000 , numărul de PlayStation vândute în lume a fost de 40 de milioane de unități. În noiembrie 1995, în Marea Britanie a fost lansat primul număr al revistei oficiale dedicate în totalitate Playstation cu numele de MAGAZIN OFICIAL PLAYSTATION.

Playstation 2 și dezinvestirea

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: PlayStation 2 .

Având în vedere marele succes al aparatului, Sony a decis să nu oprească producția consolei: în 2000 a lansat pe piață un nou model numit PSone. Aceasta este o versiune reproiectată și mai mică, căreia i se va alătura apoi PlayStation 2 , care păstrează compatibilitatea cu toate titlurile create pentru consola anterioară. În 2003, Sony a început producția și vânzarea - exclusiv în Japonia - a unui aparat numit PSX , un înregistrator video personal bazat pe tehnologia PlayStation 2 . Producția PSone se încheie în martie 2006 .

Din 2011, Sony a pus la dispoziție majoritatea titlurilor PlayStation pe consolele PlayStation Portable și PlayStation 3 prin PlayStation Store [14] .

Playstation Classic din 2018

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: PlayStation Classic .

În timpul unei conferințe de presă la Tokyo Game Show din 20 septembrie 2018 , Sony Interactive Entertainment a anunțat o nouă consolă numită PlayStation Classic , pentru a sărbători a douăzeci și patra aniversare a primului și originalului model. Conține două controlere USB, 20 de jocuri, inclusiv Final Fantasy VII și Tekken 3 , și folosește un cablu HDMI pentru conectarea la televizor . Nu este compatibil cu multiplayer online sau PlayStation Plus și niciun alt joc nu poate fi descărcat prin PlayStation Network din PS Store. Consola este disponibilă în întreaga lume începând cu 3 decembrie 2018 . [15]

Modele

Net Yaroze

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Net Yaroze .

În 1997 a fost produsă și o altă versiune a PlayStation numită Net Yaroze . Era mai scump, de culoare neagră și avea câteva instrumente care permiteau amatorilor să dezvolte jocuri homebrew pentru PlayStation. Net Yaroze avea limitări specifice pentru a împiedica utilizarea acestuia de către profesioniști, de exemplu, jocul trebuia să fie mai mic de 2 megabytes pentru a se potrivi cu totul în RAM și aplicațiile create cu acest kit puteau fi rulate doar pe PlayStation Net Yaroze sau trimise și compilate de Sony în sine.

PSOne

Lansat în 2000 , a diferit de modelele produse în anii 90 datorită dimensiunilor reduse, iar picioarele așezate pe partea inferioară erau din cauciuc și nu mai erau din plastic ca la primele modele. Diferențele pot fi rezumate după cum urmează:

  1. BIOS actualizat;
  2. butonul de resetare și pornire într-un singur buton;
  3. protecție împotriva schimbărilor hardware;
  4. absența portului serial ;
  5. prezența unei prize SCART ;
  6. sursă de alimentare externă, cu un conector de alt tip, 7,5 volți .

În plus, în 2002 a fost pus în vânzare un accesoriu format dintr-un ecran LCD cu difuzoare încorporate, care, combinat cu consola, l-a făcut portabil.

Specificatii tehnice

PlayStation a avut trei revizuiri hardware, prima cu chipset SCPH-1001, a doua SCPH-5501 și a treia identificată de seria SCPH-9001 și de modelele ulterioare. În special, primele două serii au inclus un port paralel care a fost ulterior eliminat din seria 900x. Modelele 100x și 900x aveau un conector RCA , care nu era prezent în revizuirea tipului 550x. Toți au folosit o sursă de alimentare internă, cu excepția PSOne .

Placa de sistem a unui model PlayStation SCPH-1001 revizia 2 (PU-8)
Consolă CPU / GTE (Model SCPH-9000)
GPU pentru consolă (model SCPH-9000)
SPU pentru consolă (model SCPH-9000)
Placă de emulare CD-ROM folosită de dezvoltatori pentru depanare (model DTL-H201A)
  • Unitate centrală de procesare : [16]
    • LSI / SGI R3000A -32 bit @ 33,86 MHz
    • 4 kB [17] cache de nivel superior
    • Performanță generală MIPS : 30 MIPS
      • Motor de transformare a geometriei (subprocesor intern pentru procesare grafică 3D )
        • Performanță generală MIPS : 66 MIPS
        • Redare grafică maximă a 360.000 poligoane monocromatice pe secundă (90.000 cu texturi și umbre)
      • Motor de decompresie a datelor (sub-procesor intern pentru decompresia imaginilor și videoclipurilor)
        • Performanță generală MIPS : 80 MIPS
        • Compatibil cu formatele MPEG-1 și H.261
        • Număr integrat de tranzistoare: 1 000 000
        • Proces de construcție a circuitului integrat: 0,6 µm
        • Dimensiunea matriței integrate (circuit în interiorul siliconului): 128 mm pătrat
      • Sub-CPU: [16]
      • MC68HC05L16 (creat de Motorola Semiconductor Corp. în 1992), microcontroler care se conectează la CPU pentru a citi protecția prezentă în interiorul unui software licențiat SONY cu numele Libcrypt nivel 1 (un algoritm bifazic scris în cod hexazecimal în binar cu fază sumă de verificare ). Ceasul este de 2-3 MHz (68000 nuclee).
  • Unitate de procesare grafică : [18]
  • Memorie:
  • 3,5 MB RAM neunificată
  • 2 MB [20] EDO - RAM principală
  • 1 MB VRAM dedicat procesorului video
  • 512 kB RAM dedicat procesorului audio
  • Sunet:
  • SPU până la 24 de canale și procesor cu compresie ADPCM XA la 37,8 kHz .
  • Convertor audio D / A pe 16 biți cu modulație Delta-Sigma (ΔΣ) creat de ASAHI KASEI MICROSYSTEM pentru modele: SCPH-100X, SCPH-3000, SCPH-3500, SCPH-5000, SCPH-5x0x ​​și SCPH 700x. Mai târziu, modelele au început să utilizeze un DAC audio de calitate medie de la compania japoneză de radio (JRC).
  • Plic
  • Buclă
  • Reverb
  • Unitate disc:
    • 2x CD-Rom (150 kb / s la viteză normală, 300 kb / s la viteză dublă).
  • Arhivare:

Există modele care pot rula orice joc indiferent de regiunea (America, Europa sau Japonia) pentru care a fost conceput. Acest model se numește stația de depanare , disponibilă pentru companiile care au dezvoltat jocuri video și pentru presa selectată. Acest lucru a permis încărcarea jocurilor nesemnate, testarea jocurilor în curs de dezvoltare ( depanare ).

Dispozitive de intrare / ieșire

  • AV Multi Out (ieșire audio video analogică pentru conectarea sistemului la un televizor)
  • Conectori RCA (utilizați numai la modelele SCPH-100X, SCPH-3000, SCPH-3500, SCPH-5000, SCPH-5903)
  • Port serial (pentru a interfața sistemul cu o altă PlayStation sau periferice speciale)
  • Port paralel (sau port de expansiune, neprezentat în modelele 900x și PSone și niciodată utilizat oficial de Sony
  • Cablu de conectare (vă permite să conectați două sau mai multe console PlayStation)

Accesorii și echipamente

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Controlere PlayStation și Periferice PlayStation .
Primul Joypad lansat pe piață (modelul SCPH-1080)
Controler DualShock (model SCPH-1200)

Au existat, de asemenea, multe periferice de jocuri sau hardware care permiteau consolului PlayStation o redare reală, inclusiv:

  • Controler simplu fără stick-uri analogice (controller de consolă primitiv) (SCPH-1080)
  • Controler DualAnalog echipat cu două stick-uri analogice (SCPH-1180)
  • Controler DualShock (oficial cu feedback de forță și stick-uri analogice) (SCPH-1200)
  • G-Con 45 ( pistol care folosea infraroșu , potrivit doar pentru unele jocuri) (SLEH-00012)
  • Card de memorie ( hardware mic care trebuie introdus peste porturi pentru conectarea controlerelor pentru salvarea jocurilor, esențial pentru finalizarea jocurilor) (SCPH-1020)
  • Redare acțiune ( antrenor neoficial, nu este compatibil cu PSone și modelul 9002)
  • Multitap (pentru a fi conectat la portul corespunzător al controlerului și redarea în mai mult de 2) (SCPH-1070)
  • Glove Control (o mănușă cu butoane în „degete”) (SLEH-00012)
  • Mouse (un „mouse” simplu cu atac PS clasic) (SCPH-1030)
  • Un cablu de legătură pentru a conecta două PlayStation în același timp (utilizat în unele jocuri precum Destruction Derby sau Duke Nukem: Time to Kill ) (SCPH-1040)
  • Un stick folosit pentru simulatoarele de zbor ( Ace Combat , Bogey Dead 6 etc.) (SCPH-1110)
  • PocketStation (o cartelă de memorie cu afișaj LCD utilizată pentru unele funcții speciale și utilizată și cu unele jocuri precum Final Fantasy VIII , Crash Bandicoot 3: Warped , R4: Ridge Racer Type 4. Lansat doar în Japonia) (SCPH-4000)
  • A pick guitar (folosit în Aerosmith: Quest for Fame , Stolen Song ) (SCPH-4010)
  • Un joypad creat de ASCII, Inc. sub licență Sony pentru PlayStation cu butoane „Turbo” și „Autofire” (SLEH-00001)
  • Un stick arcade creat de ASCII, Inc. pentru jocuri de luptă și altele asemenea (SLEH-00002)
  • Negcon creat de Namco sub licența Sony pentru PlayStation, un joypad cu capacitatea de a se răsuci în sensul acelor de ceasornic și în sens invers acelor de ceasornic folosit pentru a spori realitatea cu jocuri de conducere (SLEH-00003)
  • JogCon creat de Namco pentru PlayStation, cu feedback de forță (o roată folosită ca volan) (SLEH-0020 / SLPH-00126 / SLUH-00059)
  • Un joypad de tip „undiță de pescuit” creat de ASCII pentru jocuri de pescuit (SLPH-00100)
  • Joypad-uri create pentru BeatMania de la ASCII sub licența Konami și Sony (SLEH-00021 / ASC-05158)
  • Playmat creat de Guillemot / Thrustmaster pentru PlayStation sub licență Sony, pentru Dance Dance Revolution (SLEH-00023)
  • O chitară creată de KONAMI sub licență Sony (RU018-J2)

Jocuri video

Arrows-folder-categorize.svg Articolele individuale sunt listate în categoria: Jocuri video PlayStation

În aproape 10 ani de activitate, au fost produse peste 4000 de jocuri PlayStation [21] , fără a lua în considerare homebrew-urile create cu Net Yaroze .

Revista Games Machine , într-o selecție de zece jocuri reprezentative ale consolei, include Final Fantasy VII , Gran Turismo , Time Crisis , Soul Edge , Resident Evil , Castlevania: Symphony of the Night , Xenogears , Tekken 3 , Metal Gear Solid , Street Fighter Alpha 3 [22] .

Multe saga de jocuri video de mare succes au început cu un titlu produs pentru prima PlayStation: Crash Bandicoot , Metal Gear Solid , Suikoden , Tomb Raider , Tony Hawk's Pro Skater , Tenchu , Spyro the Dragon , Silent Hill , Driver , Oddworld , Wipeout , Medal of Onoare , Parappa Rapperul , Filtru Sifon , Resident Evil , King's Field , Gran Turismo , Pro Evolution Soccer , Medievil , Twisted Metal [23] .

Curiozitate

  • La 9 ianuarie 2006, NASA a lansat sonda New Horizons către Pluto pentru a colecta imagini ale planetei. În această sondă a fost utilizat CPU modificat (pentru a rezista radiațiilor spațiale) al PlayStation-ului. [24]

Notă

  1. ^ a b c d Informații privind lansarea PlayStation pentru PlayStation , pe GameFaqs . Adus la 1 octombrie 2014 .
  2. ^ ( EN ) web.archive.org , https://web.archive.org/web/20110524023857/http://www.scei.co.jp/corporate/data/bizdataps_e.html . Adus la 16 martie 2021 (Arhivat din original la 24 mai 2011) .
  3. ^ Expedierea seriei Gran Turismo depășește 50 de milioane de unități la nivel mondial , pe Sony Computer Entertainment Inc. , 9 mai 2008. Accesat la 25 septembrie 2014 (arhivat din original la 6 octombrie 2014) .
  4. ^ Lista titlurilor software din seria "Gran Turismo" , pe Polyphony Digital . Adus la 25 septembrie 2014 (arhivat din original la 6 februarie 2007) .
  5. ^ PlayStation , pe VGChartz . Adus la 1 octombrie 2014 .
  6. ^ ( EN ) Interface , în Electronic Gaming Monthly , n. 93, aprilie 1997, p. 118.
  7. ^ Numărul magic de executabile a rămas PS-X EXE; cf. ( EN ) Format PSX-EXE , pe retroreversing.com .
  8. ^ De asemenea, utilizat pe site-ul oficial: PS1 , la store.playstation.com .
  9. ^ a b c Marketing cu capital S - Cum Sony a schimbat fața industriei pixelilor ( JPG ), în Game Republic , n. 149, Play Media Company, mai 2013, pp. 97-101, ISSN 1129-0455 ( WC ACNP ) .
  10. ^ st.ilsole24ore.com , https://st.ilsole24ore.com/art/tecnologie/2016-09-08/2000-arriva-psone-071537.shtml?uuid=AD3v7wGB .
  11. ^ Repubblica: PlayStation își sărbătorește primii 20 de ani. Dar Sony nu a dorit-o
  12. ^ Bun venit, PlayStation 4 - Monografii , pe Multiplayer.it .
  13. ^ Blog | Calculați puterea de cumpărare în lire și euro din 1860 până în 2016 , pe Info Data , 14 martie 2018. Accesat la 22 aprilie 2021 .
  14. ^ Site-ul oficial Playstation IT , la it.playstation.com .
  15. ^ PlayStation Classic, imaginile oficiale ale miniconsolei lui Andrea Guerriero, de la mondofox.it, 9 noiembrie 2018
  16. ^ a b 3 procesoare în 1
  17. ^ 4 KB pentru instrucțiuni, 1 KB pentru date
  18. ^ Acest procesor are grijă de grafica 2D
  19. ^ În același timp pe un ecran cu o dimensiune de 8 × 8 pixeli
  20. ^ 4 Mbyte pe modelul dezvoltatorului
  21. ^ (RO) Jocuri , pe gamespot.com.
  22. ^ Sony PlayStation Retrospective ( JPG ), în The Games Machine Special , n. 5, Spree, noiembrie 2007, pp. 72-73, ISSN 1826-9117 ( WC ACNP ) .
  23. ^ Retro Gamer 137 , pp. 24-25 .
  24. ^ Elena Re Garbagnati, CPU-ul primei PlayStation este în drum spre Pluto , pe Tom's Hardware , 15 ianuarie 2015. Accesat la 23 februarie 2015 (arhivat din original la 22 ianuarie 2015) .

Bibliografie

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe

Controllo di autorità GND ( DE ) 4509578-4