Rețeaua PlayStation

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sigla PlayStation Network

PlayStation Network este un serviciu oferit de Sony din noiembrie anul 2006 pentru PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable ( de la firmware 5.00 începând) și PlayStation Vita console , care permite celor cu internet în bandă largă conexiune pentru a juca multiplayer . Dezvoltat de Sony , face parte din serviciul Sony Entertainment Network .

Funcționalitate

PlayStation Network este activ din noiembrie 2006 și este o platformă actualizată constant. Este serviciul oferit de Sony , pentru a juca online, a comunica cu prietenii și familia din întreaga lume și a explora internetul . Spre deosebire de serviciul online PS2 , în care fiecare dezvoltator a rămas cu sarcina de a gestiona propria infrastructură de rețea, cu PSN totul este gestionat de Sony . PSN utilizează conexiunea în bandă largă a utilizatorului și oferă o serie de servicii relevante pentru comunitatea PlayStation din întreaga lume.

Serviciile disponibile diferă în funcție de teritoriu, principalele disponibile în prezent în Italia sunt:

În martie 2021 Sony a anunțat sfârșitul serviciului de vânzare a conținutului digital pentru unele dintre platformele sale mai vechi (în acest caz PSP , PS Vita și PlayStation 3 ): [1] închiderea magazinului virtual este programată pentru 2 iulie 2021, dar Compania s-a asigurat că, în ciuda acestei date, nu va mai fi posibil să achiziționați noi jocuri sau extensii sau să activați orice tip de conținut pentru jocuri video, utilizatorii vor putea descărca din nou și utiliza software-ul achiziționat anterior și prezent în colecția lor digitală . [2] Cu toate acestea, în urma reclamațiilor din partea utilizatorilor, pe 20 aprilie Sony a declarat că magazinul digital va fi închis doar pentru PlayStation Portable, rămânând de fapt activ și accesibil de pe dispozitivele PS3 și PS Vita. [3]

Principalele aplicații gratuite

Platforme de streaming

Servicii disponibile în trecut

  • PlayStation Home , lume virtuală ( MUVE ), disponibil exclusiv pe sistemul PS3 [4] , similar cu Second Life
  • Viață cu PlayStation
  • Muzică nelimitată

Caracteristici

Acces

Pentru a accesa aceste funcții aveți nevoie de o conexiune la internet de mare viteză, cel puțin de tip ADSL . Consola se conectează la Internet prin Ethernet sau, alternativ, prin conexiune Wi-Fi . Accesul la PSN necesită înregistrarea contului lor, poate fi realizat fie prin consolă, fie de pe site-ul Internet http://it.playstation.com/ accesibil de pe orice PC sau alternativ de PSP și PS Vita [5] .

Consola trebuie să fie actualizată la cea mai recentă versiune a software-ului pentru a putea juca online și a accesa PSN.

De asemenea, este posibil să accesați principalele servicii ale platformei (cum ar fi mesageria cu alți utilizatori sau gestionarea contului), de asemenea, prin intermediul aplicațiilor oficiale, care pot fi descărcate atât din Google Play, cât și din App Store .

Cost și conținut

Tot conținutul PSN este în înaltă definiție 720p și 1080p , unele sunt gratuite, altele au prețuri cuprinse între mai puțin de 0,25 € și 69,99 €, care pot fi achiziționate cu cardul de credit sau prin PlayStation Network Card de la 20,00 € sau 50,00 € pot fi achiziționate de la electronice magazine.
Multe dintre conținuturi sunt disponibile pentru toți utilizatorii, în timp ce altele sunt disponibile exclusiv pentru utilizatorii PlayStation Plus .

Portabil

O versiune a PSN este disponibilă și pentru smartphone-urile care rulează sisteme iOS și Android . Vă permite să vă conectați la contul dvs. în orice moment pentru a vă actualiza profilul, trofeele și conversațiile cu prietenii. Poate fi descărcat gratuit din App Store și Play Store .

PSN Pass

Sony a anunțat că, începând cu 9 septembrie 2011 , odată cu pachetul PS3 + Resistance 3 , va fi lansat programul „ PSN Pass ”, care constă dintr-un cod (valabil doar pentru o PlayStation 3 ) care va fi introdus în PlayStation Store pentru a activa online-ul funcțiile exclusivelor care prevăd utilizarea acestora [6] [7] [8] . Aceasta este o lovitură majoră pentru piața de mâna a doua, deoarece în cazul achiziționării unui joc folosit, trebuie achiziționat și un nou cod pentru a activa caracteristicile online. [9] [10]

PlayStation Plus

Sigla PlayStation Plus

PlayStation Plus este un serviciu de abonament cu plată PSN prezentat oficial la evenimentul E3 2010 de Jack Tretton, președintele SCEA , și lansat alături de firmware-ul PS3 3.40 și firmware-ul PSP 6.30 pe 29 iunie 2010 .

Abonamentul la serviciu oferă utilizatorilor servicii avansate pe PSN [11] , care includ posibilitatea de a descărca automat demonstrații ale noilor jocuri viitoare și actualizări ale software-ului jocului sau de a stoca date de joc online (până la 100 GB ). Joc, astfel încât să puteți juca același joc pe mai multe PlayStation 3-uri automat (este nevoie de firmware 3.60). Cu firmware-ul 3.70 s-a modificat „Încărcarea online a datelor salvate ”, care acum arhivează automat datele salvate (numai la jocurile care au fost jucate după instalarea firmware-ului 3.70 și, prin urmare, acceptând încărcarea automată online a datelor, această funcție se extinde și la trofee , care sunt încărcate imediat online imediat ce sunt deblocate). Abonații pot obține, de asemenea, acces fără precedent sau chiar exclusiv la anumite versiuni beta , demo-uri de jocuri, premii și alt conținut descărcabil pentru PlayStation Store .

Pe PlayStation 4, calitatea de membru PlayStation Plus este necesară pentru a participa la meciurile online multiplayer în jocurile care au un cost, deci jocurile gratuite sunt excluse. CEO-ulSony , Kaz Hirai, a declarat că mai mult de jumătate dintre proprietarii PS4 s-au înscris pentru abonamentul Plus . În plus, cu acest abonament fiecare persoană are dreptul la două jocuri lunare gratuite care, dacă sunt descărcate până la sfârșitul lunii, vor rămâne disponibile până când abonamentul este anulat.

Începând cu 31 august 2017 , prețurile abonamentului vor fi supuse unei creșteri care va afecta toți utilizatorii europeni [12] .

Jailbreak

În prezent există diferite tipuri de modificări hardware și software pentru PS3 . Acestea constau în unele exploatări utilizate pentru a permite sistemului să citească copii de rezervă (sau piratate) ale jocurilor și să instaleze diferite programe terțe.

Interzice

Sony , de la actualizare până la firmware-ul 3.56, a inclus sistemul Rootkit , care permite companiei japoneze să controleze secret consolele pentru a descoperi orice manipulare. Dacă un utilizator, după ce și-a schimbat consola, încearcă să acceseze PSN, acesta va fi interzis de conținut online într-un timp scurt. Cu o consolă interzisă, utilizatorul nu poate crea conturi PSN suplimentare și nici să acceseze caracteristici de rețea, inclusiv PSN în sine și PlayStation Store, deoarece identificatorul consolei este înregistrat.

Atacuri asupra PSN în 2011

Între 17 [13] și 19 aprilie 2011 [13] , PSN a fost atacat de niște hackeri care au încălcat sistemul [14] [15] . Pe 20 aprilie serverele au fost închise [16] [13] . Conform altor surse [17] [18] [13] , totuși, PSN a fost închis din cauza erorilor de către Sony în timpul lucrărilor de rutină [19] . 24 aprilie a fost ziua în care Sony a aflat ce a fost luat efectiv din conturi, iar 26 aprilie au trimis un e-mail tuturor celor înregistrați la PSN [13] . În scurt timp, toate datele personale, adresele de e-mail, datele de conectare și parolele PSN de peste 77 de milioane de utilizatori erau expuse riscului de furt din bazele de date. [20] [16] [13]

Primii suspecți ai acestui atac au fost Anonymous [21] , ca un act de răzbunare împotriva Sony , pentru că l-au dat în judecată pe George Hotz , un tânăr hacker responsabil pentru lansarea codurilor de securitate ale PlayStation 3 pe web cu câteva săptămâni mai devreme, prin care consola poate fi spartă. Alte ipoteze au afirmat în schimb că Sony ar fi fost încălcat de unii utilizatori prin utilizarea pe PlayStation 3 a unui firmware personalizat, numit Rebug , folosit pentru a cumpăra conținut digital cu carduri de credit inexistente. [20]

La 1 mai, Sony a ținut o conferință [22] explicând motivele suspendării serviciului PSN, ilustrând creșterea procedurilor de securitate pentru a preveni probleme similare în viitor [23] , precum și rambursarea utilizatorilor [16] [13 ] ] .

Sony a mai declarat că operațiunile pentru returnarea online se încheie și că faza finală a testelor continuă; Serviciile PSN ar fi probabil complet reactivate până la sfârșitul lunii mai.

Din dimineața zilei de 15 mai 2011 , Sony a început faza de reactivare PSN prin reactivarea funcțiilor de jocuri online, PlayStation Home și sincronizare trofee; la accesarea PSN, pentru a se proteja împotriva posibilului furt de date, utilizatorii au fost obligați să introducă o nouă parolă de acces cu cerințe de complexitate minime crescute, chiar dacă numărul mare de utilizatori înregistrați la PSN a creat o încetinire a procedurilor [24] [13] . Cu toate acestea, chiar și după reactivare, au fost necesare noi intervenții de întreținere ale PSN (cu perioada de nefuncționare consecventă) pentru a îmbunătăți calitatea serviciului și a evita recurența atacurilor [25] [26] . La 23 mai 2011, gigantul japonez a declarat că atacurile au condus la o pierdere de 171 milioane de dolari pentru anul fiscal 2011 [27] și un impact indirect în ceea ce privește pierderea câștigurilor estimate la aproximativ 207 milioane. [28]

Cu toate acestea, întrebarea cu privire la siguranța slabă și neglijența din partea Sony a atras critici cu privire la sfaturile privind protecția datelor și libertatea informațiilor cu sediul în Regatul Unit . Organismul, cu puterea care i-a fost atribuită, a sancționat și a forțat Sony să plătească o amendă în valoare de aproximativ 290.000 de euro , care la acea vreme era echivalentă cu aproximativ 37,6 milioane de yeni . [29]

După aproximativ trei săptămâni de așteptare, pe 2 iunie 2011 , PlayStation Store a revenit online [30] [31] , în timp ce programul Welcome Back a devenit disponibil pe 3 iunie [32] . În primele zile de la redeschiderea serviciului, din cauza creșterii semnificative a traficului, au fost înregistrate diferite încetiniri la accesarea magazinului [33] .

Programul Welcome Back

După perioada de nefuncționare a PSN , pentru a-și cere scuze utilizatorilor pentru lipsa de serviciu, Sony a creat un program Welcome Back sau o listă de bonusuri și jocuri video gratuite pe care compania japoneză le-a pus la dispoziția utilizatorilor după redeschiderea magazinului PlayStation , și care privesc exclusiv deținătorii de conturi deja activi înainte de data atacurilor (17 aprilie 2011 ); aceste bonusuri au fost puse la dispoziție numai după reactivarea magazinului [13] [34] . Conform Blogului PlayStation oficial [35] [36] , programul include:

Cu toate acestea, trebuie specificat faptul că utilizatorul este responsabil pentru data efectivă a promoțiilor: pentru a face acest lucru, pur și simplu acceptați activarea pachetului Welcome Back din meniul dedicat din Magazin .

Atacuri asupra PSN din 2014

Între 23 și 24 august 2014 , la trei ani de la precedent, a avut loc un nou atac asupra PSN. O mână de biscuiți cunoscuți sub numele de Lizard Squad au efectuat un atac cibernetic în stil DOS , care a dus la eliminarea serviciilor. În același timp cu PSN, Battle.net a fost, de asemenea, afectat, scoțând din serviciu serverele de jocuri multiplayer din Diablo III , League of Legends și World of Warcraft . [37] Faptul a fost confirmat oficial și de John Smedley, șeful Sony Entertainment Network , care a anunțat: „Suntem supuși unui atac la scară largă. Măsurile necesare au fost deja luate, dar pot apărea probleme până la finalizarea întreținerii. " [38]

În următoarele ore, pe lângă pagube, a fost adăugată și insulta. De fapt, Lizard Squad, pe lângă faptul că a lovit PSN, a criticat și Sony cu un mesaj pe profilul său de Twitter , exclamând: „Sony, încă o mare companie, care nu cheltuie râurile de bani pe care le primește de la PSN, pentru a da tot ce este mai bun . clienților săi. Fie ca această lăcomie să se sfârșească. " [39]

Ulterior, problema a degenerat în continuare, aproape la un nivel „ tragicomic ”: în timp ce John Smedley a zburat de la Dallas la San Diego pentru o călătorie de afaceri, biscuiții Lizard Squad i-au interceptat zborul 362 al American Airlines (un Boeing 757 cu 185 de pasageri la bord) [40] ] și a avertizat compania că la bordul avionului era o bombă . În timp ce aceasta a fost o glumă, din motive de siguranță, zborul lui Smedley a fost întârziat și a trebuit să se îndrepte spre Phoenix . [41] [42] Pentru a batjocori în continuare situația, pe profilul Twitter al Lizard Squad , a fost încărcat un montaj video (preluat de pe YouTube ) care arăta unul dintre turnurile World Trade Center , în timpul atacurilor din 11 septembrie 2001 , însoțit de la cronometrul unei bombe care odată terminată arăta turnul prăbușindu-se pe sine. [43]

Între 24 și 25 august, un reprezentant al Sony Entertainment Network a raportat cuvintele lui John Smedley : „Pot confirma că acum, FBI se ocupă personal de el”; cu atât mai mult motivul pentru care FBI a intervenit temându-se de actele de terorism , de asemenea, pentru că au fost publicate mai multe postări pe profilul Twitter Lizard Squad (în plus față de montajul foto de pe WTC ) cu referințe care lăudau Statul Islamic din Irak și Levant , o mișcare jihadistă afirmat în Orientul Mijlociu din aprilie, chiar dacă veridicitatea lucrului a rămas de verificat sau dacă a fost încă o glumă. [44] În același timp, însă, atacurile Lizard Squad încep și pe Xbox Live , în timp ce Battle.net este lovit de un accident sever pentru a doua oară. [45]

Pe 25 august, însă, problemele PSN sunt rezolvate. Chiar și problemele Xbox Live , care au durat în mod special în scurt timp, au fost rezolvate prin intervenția în timp util a Microsoft , datorită și faptului că, după atacurile asupra PSN, compania americană a fost capabilă să anticipeze vremurile. [46] [47] Pentru a-și bate joc de toate pentru ultima oară, Lizard Squad, la sfârșitul activității sale, a emis hotărâri, citând și complimentând Microsoft și Xbox Live pentru că le-au dat greutăți cu contramăsurile lor, în timp ce el (pentru a doua oară) au criticat și batjocorit Sony și PSN, pentru securitatea slabă și ușurința ridicată în manipularea serverelor lor. [48]

Disponibilitate

PSN este disponibil în prezent și acceptat în 73 de state.

Notă

  1. ^ https://www.everyeye.it/notizie/playstation-store-sparerà-2-mila-giochi-chiusura-ps3-ps-vita-psp-509102.html
  2. ^ https://multiplayer.it/notizie/playstation-store-chiusura-ps3-psp-ps-vita-e-cosa-salvare-dalloblio.html
  3. ^ https://www.hdblog.it/games/articoli/n536903/playstation-store-ps3-ps-vita-sony/
  4. ^ Ai încercat Acasă? Dacă da, ce crezi? , în Generarea jocului , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 101, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Creați un cont în magazinul american , în Play Generation , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 83, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  6. ^ Plătește-ți pasul , în Play Generation , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  7. ^ Ivan Fulco, PSN Pass: zece sfaturi pentru un nou miracol Sonyan! , în Generarea jocului , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 44, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  8. ^ Permisul online al șoferului devine gratuit , în Play Generation , n. 72, Master Editions, noiembrie 2011, p. 67, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  9. ^ Sony introduce programul „PSN Pass” - Știri PlayStation 3 la IGN
  10. ^ Sony provoacă cele folosite , în Play Generation , n. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 67, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  11. ^ PS + oferă , în Play Generation , n. 81, Master Editions, iulie 2012, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  12. ^ Creșterea prețului PlayStation Plus de la 31 august, iată toate detaliile , în VGN , 28 iulie 2017. Adus pe 28 iulie 2017 .
  13. ^ a b c d e f g h i Ce s-a întâmplat la PSN? , în Generarea jocului , n. 68, Master Editions, iulie 2011, pp. 68-69, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  14. ^ Alessandro Apreda , Much , Much More , în Generarea jocului , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 3, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  15. ^ Îngenuncheat pe naut , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  16. ^ a b c PSN atacat , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 7, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  17. ^ PSN offline: atac hacker sau mega mizerie Sony?
  18. ^ My cuggino, my cuggino , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  19. ^ Îl putem reconstrui ... , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  20. ^ a b PlayStation Network: cronică a unui atac de hacker , pe lastampa.it . Adus la 25 august 2014 (depus de „url original 26 august 2014).
  21. ^ Eroii rețelei , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  22. ^ PlayStation Network online săptămâna aceasta, dar doar parțial Arhivat 17 decembrie 2013 la Internet Archive .
  23. ^ Să recunoaștem , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  24. ^ Notificare de resetare a parolei prin e-mail , pe blog.eu.playstation.com .
  25. ^ PSN colanderdo, șeful Sony nu știa asta , pe tomshw.it . Adus la 28 mai 2011 (arhivat din original la 30 mai 2011) .
  26. ^ PSN, șase ore de întrerupere marți: se întoarce magazinul PS? , pe tomshw.it . Adus la 28 mai 2011 (arhivat din original la 30 mai 2011) .
  27. ^ Prăbușirea PSN costă Sony 120 de milioane , în Play Generation , n. 69, Master Editions, august 2011, p. 73, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  28. ^ PlayStation Hack pentru a costa Sony 171 milioane USD; Cutremurul costă mult mai mare
  29. ^ PSN Hacking - Sony nu va contesta, va plăti amenda
  30. ^ Bun venit înapoi la PlayStation Plus , pe blog.it.playstation.com .
  31. ^ Ivan Fulco, PlayStation Network: Acum că mi-am pierdut vederea văd mai multe , în Play Generation , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 36, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  32. ^ Magazin PlayStation: pachet de bun venit disponibil
  33. ^ Fără magazin, fără permis? , în Generarea jocului , n. 68, Master Editions, iulie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  34. ^ Angajamentul Sony față de PSN , în Play Generation , nr. 70, Master Editions, septembrie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  35. ^ Detalii despre programul Welcome Back pentru utilizatorii SCEE , la blog.eu.playstation.com .
  36. ^ Il sop , în Play Generation , n. 67, Master Editions, iunie 2011, p. 5, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  37. ^ PlayStation Network și Battle.net sub atac DDoS
  38. ^ PlayStation Network atacat, confirmă John Smedley prin Twitter
  39. ^ Lizard Squad - Twitter
  40. ^ AmericanAir confirmă zborul 362 de la DFW deviat din cauza amenințării la adresa securității - 185 de persoane la bord - toți pasagerii sunt acum dezamăgiți
  41. ^ Amenințări pentru John Smedley în Playstation Network Attack , la games969.com . Accesat la 24 august 2014 (depus de „Adresa URL originală la 26 august 2014).
  42. ^ Amenințarea cu bomba hacker deviază zborul purtând președintele Sony Online , la polygon.com .
  43. ^ Lizard Squad - Twitter: câștig terorist
  44. ^ Astăzi am plantat steagul ISIS pe serverele Sony
  45. ^ Blizzard, PlayStation Network și multe altele sub atac DDoS larg (Actualizare: FBI investighează acum)
  46. ^ DUPĂ PSN, HACKERII LIZARDSQUAD ATACĂ ȘI XBOX LIVE
  47. ^ SONY îi asigură pe UTILIZATORI: FURT DE DATE DUPĂ ATACUL PSN
  48. ^ Lizard Squad oferă rapoartelor Sony și Microsoft pentru sistemele lor de protecție

Elemente conexe

linkuri externe