Joacă prin poștă

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Joacă prin poștă („play by mail” în engleză ), adesea prescurtată în PbM , sunt jocuri de toate tipurile jucate prin poștă .

Un exemplu al tuturor șahurilor , care a fost jucat prin poștă de secole, pur și simplu prin trimiterea adversarului în scris mutarea ta (și atunci când s-a jucat așa erau cunoscuți ca șah prin corespondență ).

În ultima vreme, odată cu apariția internetului și a corespondenței electronice ( e-mail ), jocurile Play by Mail au evoluat și prin adaptarea la noile și mai bune mijloace de comunicare pentru a deveni jocuri Play by e-Mail . Pentru acestea a fost introdusă abrevierea PbEM (sau PBeM sau similar), dar pentru simplitate abrevierea PbM este adesea utilizată și în cazul poștei electronice. Alți termeni necorespunzători pentru a indica Play prin e-mail în special au fost, de asemenea, Play by Internet (PbI) și Play by Web (PbW). Toate aceste cuvinte apar în contrast cu jocurile FtF ( Face to Face ) jucate la prima persoană.

În general, totuși, PbM / PbEM au fost și sunt astfel prin mijlocirea unui moderator uman, a unui software de moderare sau a unei combinații a acestuia.

Istorie

Printre primele exemple celebre, non-italiene, se numără Diplomația , care a devenit un joc PbM încă din anii 1960 , începând ca un buletin tipărit (o revistă de amatori) scris de John Boardman . Jocurile de război mult mai complexe și moderate de programe de calculator au fost inaugurate de Rick Loomis și compania sa, Flying Buffalo , în anii șaptezeci [1] .

Primul joc PbEM a fost inițiat de Stormfront Studios sub titlul de Quantum Space și a debutat pe rețeaua AOL în 1989 , deși alte jocuri de e-mail pe Internet și BITNET au venit înainte de 1989.

În anii optzeci , în țările anglo-saxone, jocurile PbM au atins apogeul popularității lor odată cu apariția Gaming Universal , prima revistă profesională dedicată în întregime acestui gen de jocuri. O revistă similară, Flagship , axată în mod special pe jocurile britanice PbM. Bob McLain , editorul Gaming Universal , popularizase anterior hobby-ul scriind articole care apăreau în multe reviste populare de jocuri ale vremii.

La sfârșitul anilor 1990 , jocurile pe computer și pe Internet au marginalizat foarte mult PBM-urile tradiționale, dar acest hobby continuă să existe și astăzi și se estimează că în jur de 2000-3000 de jucători din întreaga lume continuă să joace prin canalele poștale obișnuite.

In Italia

Chiar și Italia , deși ulterior, a îmbrățișat cu entuziasm posibilitățile de joc oferite de PbM și în special de PbEM, în special odată cu apariția Internetului pe scară largă.

Jocuri

Imposibil atât la nivel italian, cât și mai mult la nivel global pentru a încerca să întocmim o listă completă, sau probabil așa, a tuturor PbEM-urilor existente: extrem de ușor de creat (și extrem de ușor de eșuat), PbEM apar și dispar practic în fiecare zi .

Temele și tipurile pe care le pot include variază în fiecare gen, trecând de la jocurile mai tradiționale la jocurile de rol clasice până la jocuri complet noi create special pentru PbEM.

Tema, care este setarea jocului, poate varia în toate domeniile: de la fantezie la science fiction , trecând prin thrillere și groază ... sau, cel mai adesea, chiar mai mult sau mai puțin amintind cărți de succes, filme sau televiziune serie.

Mecanica jocului poate fi de orice tip, atâta timp cât poate fi adaptată la sincronizarea lentă și discontinuă a PbM. Mai jos descriem cele mai comune trei categorii:

Rol PbEM

Jocurile de rol PbEM, deseori inspirate de regulile jocurilor de pe piață (în primul rând D&D ), sunt jocuri de rol din toate punctele de vedere și singura diferență în comparație cu jocul FtF este mijlocul de comunicare adoptat: în jocurile PbEM , de fapt, acest mediu nu este tocmai vocea jucătorilor (sau a maestrului ), ci ceea ce scriu ei. Maeștrii, în special, se ajută adesea în rolul lor cu software-ul de gestionare a listelor de corespondență , pentru a aduce PbEM mai aproape de FtF cât mai mult posibil.

Avantajele ambelor sunt evidente: PbEM în comparație cu FtF vă permite să jucați fără constrângeri de timp sau spațiu (jucătorii pot trăi chiar și la antipodii unul altuia), cu singura nevoie de un computer conectat la internet și o postare cutia de birou trebuie verificată în mod regulat; în schimb, FtF oferă implicarea contactului uman, precum și jocul instantaneu, fără timp de oprire între un e-mail și următorul.

PbEM narativ

Jocurile narative PbEM abandonează regulile și modalitățile de operare a jocurilor de rol tipice pentru a spori mai bine posibilitățile oferite de noul mediu de joc, e-mailul . În PbEM, logica jocului personaj-jucător (cu abilități, caracteristici etc.) este preferată pentru a înlocui logica jucător- narator : rezultatul acestor jocuri, în practică, este o poveste reală scrisă de toți jucătorii, urmând reguli comune evidente pentru a da un sentiment de continuitate întregului context. De obicei, fiecare jucător are propriul său caracter exclusiv sub controlul său, ca în PbEM-urile de rol, dar nu este neapărat cazul.

Chiar și moderatorul însuși, în micile jocuri PbEM, poate uneori eșua, lăsând moderarea responsabilității jucătorilor înșiși care astfel devin stăpâni ai poveștii în același timp, cu posibilitatea implicării celorlalți jucători în propriile lor povești, de a folosi PnG și așa mai departe, decidând evoluția întregului mediu. În astfel de situații, moderația nu mai este capabilă să declare rezultatul unei acțiuni, ci pur și simplu să gestioneze fluxurile de joc, astfel încât acestea să reușească întotdeauna să fie ordonate și echilibrate.

Strategia PbEM

La fel ca în exemplul citat de șah , un PbEM poate fi un adevărat joc de strategie , în care mișcările și virajele posibile sunt bine definite, similar cu ceea ce se întâmplă într-un joc de societate. La rândul său, jucătorul își trimite mișcarea prin poștă, scrisă manual sau printr-o interfață grafică care arată tabloul virtual de joc. Timpul disponibil este de obicei de ordinea zilelor, dar între timp jucătorii pot comunica liber schimbând e-mailuri doar pentru dialog (sau folosind forumuri sau alte mijloace); acest lucru face posibilă încheierea de acorduri, alierea, planificarea mișcărilor împreună, dar și amenințarea, înșelarea, uneori chiar insultarea reciprocă. Diplomația este esențială în multe dintre aceste jocuri, chiar mai importante și mai interesante decât strategia în sine.

De obicei, e-mailurile sunt trimise către un server, sau mai rar către un moderator uman, capabil să interpreteze mișcările jucătorilor, să calculeze rezultatele și să le trimită înapoi jucătorilor prin e-mail, după care ciclul începe din nou cu o nouă rundă. În acest fel teoretic nu există nicio limită a funcționării jocului, puteți reconstitui și elemente de noroc și secret tipice jocurilor de societate FtF. Devine chiar mai ușor decât în ​​FtF să gestionezi jocurile în care mișcările sunt efectuate simultan.

Atunci când nu există niciun server sau moderator prezent, jucătorii trebuie să-și trimită reciproc date despre meci după mutare. Unele jocuri video tradiționale de strategie bazate pe ture , precum Civilization IV , oferă suport încorporat pentru acest tip de PbEM ca unul dintre modurile multiplayer .

Cum se naște un PbEM?

În cazul PbEM strategic, este adesea necesar să se dezvolte software-uri specifice și, deși există multe site-uri web care oferă organizarea și gestionarea gratuită a jocurilor, se nasc și companii specializate care oferă PbEM plătit, în special în străinătate. PbEM de acest fel exista deja din zilele BBS , iar costul este adesea proporțional cu numărul de runde jucate: se plătește o sumă fixă ​​pentru fiecare rundă.

Pe de altă parte, un joc PbEM de povestire sau de rol poate fi născut fără a fi nevoie de vreo resursă de bază în afară de un grup de jucători (de multe ori prieteni sau, în orice caz, destinat să devină astfel după multe săptămâni sau ani de joc împreună) cu o pasiune comună. Evident, atunci, cu cât doriți să extindeți jocul, cu atât mai important va fi angajamentul figurilor de moderare în gestionarea aceluiași, management care, în orice caz, va rămâne aproape întotdeauna încredințat unor liste de corespondență simple sau cel mult software-ului precum majordomo .

Odată ce o temă de bază a fost decisă și grupul de jucători adunat, va fi posibil să decidă cine va avea rolul de moderator sau de către toți jucătorii împreună un regulament la baza jocului în sine: regulamentele sunt rareori identice, chiar dacă aproape toate sunt similare și, în orice caz, cu siguranță mici, având doar nevoia de a caracteriza jocul și personajele din cadrul acestuia. În general, prin urmare, cele două părți fundamentale și adesea unice ale fiecărei reglementări vor fi cele dedicate creării personajelor și modului de a juca.

Odată ce ați ales toate acestea, restul este de prisos: un site de asistență, o listă de e-mail la care să vă abonați ... totul este ceva mai mult care nu este strict necesar, cu excepția mai mult decât corecta auto-satisfacție a jucătorilor, care pot găsi astfel toate acestea din nou.care privește jocul lor într-un mod mai mult sau mai puțin ordonat și elegant. În mod obișnuit, totuși, o listă de corespondență și un site web sunt întotdeauna esențiale pentru jocul în sine, chiar și în nevoia de a-l face cunoscut și de a căuta noi jucători atunci când se prevede: nu toate PbEM-urile necesită, de fapt, o cercetare constantă a noilor jucători, ajungând uneori să devină un „cerc închis” nu pentru elitismul primilor jucători, ci pentru spiritul jocului. La jumătatea distanței dintre jocurile în căutarea de noi jucători și cei aflați într-un cerc închis, se află atunci jocurile organizate de echipe, în care, rămânând mentalitatea jocului cu cerc închis, este posibilă implicarea de noi jucători în creație. de noi grupuri de jocuri într-o continuitate comună.

Pentru a găzdui, a susține și a face publicitate PbEM, au fost create și unele comunități în Italia , care oferă spațiu pe server și diverse tipuri de servicii ( liste de corespondență incluse) pentru simpla plăcere de a vedea această activitate ludică să crească și să se înmulțească.

Notă

  1. ^ (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons, vol. 1, a 2-a ediție, Evil Hat Productions, 2013, pp. 116-117, ISBN 978-1-61317-076-2 .

Elemente conexe

linkuri externe