Acesta este un articol prezentat. Faceți clic aici pentru informații mai detaliate

Pokémon Roșu și Albastru

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pokémon Roșu și Albastru
joc video
Pokémon Red Blue cover.jpg
Copertele edițiilor din SUA ale Pokémon Red , cu Charizard și Pokémon Blue , cu Blastoise
Titlul originalポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤 ・ 緑 (Poketto Monsutā Aka ・ Midori)
Platformă Game Boy , Nintendo 3DS
Data publicării Japonia 27 februarie 1996
Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 28 septembrie 1998
Zona PAL 5 octombrie 1999
Steagul echipei australaziene pentru jocurile olimpice.svg 23 octombrie 1998
Tip Joc video de rol
Origine Japonia
Dezvoltare Joc Freak
Publicare Nintendo
Proiecta Satoshi Tajiri
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Game Link Cable
A sustine Cartuş
Interval de vârstă ESRB : E · OFLC ( AU ): G · PEGI : 3+ ·USK : 0 [1]
Serie Pokémon
Urmată de Pokémon Galben

Pokémon Red Version [2] și Pokémon Blue Version [3] , mai bine cunoscute sub numele de Pokémon Red și Pokémon Blue , sunt primele două jocuri video din seria Pokémon Japanese RPG , dezvoltate de Game Freak sub conducerea lui Satoshi Tajiri . Publicate de Nintendo pentru consola portabilă Game Boy , cele două titluri au apărut inițial în 27 februarie 1996 în Japonia sub numele de Pocket Monsters Red (ポ ケ ッ ト モ ン ス ター 赤Poketto Monsuta Aka ? ) Și Pocket Monsters Green (ポ ケ ット モ ン ス ター 緑Poketto Monsuta Midori ? ) [4] , în timp ce Pocket Monsters Blu (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青Poketto Monsutā Ao ? ) A fost lansat pe 15 octombrie ca ediție specială [5] . Cele două jocuri video au fost exportate sub titlul Pokémon Roșu și Albastru în America de Nord [6] și Australia [7] [8] în 1998 și în Europa în 1999 [9] [10] .

În jocurile video, jucătorul controlează mișcările personajului principal prin regiunea fictivă Kanto , capturând creaturi numite Pokémon pentru a se antrena și a le folosi în lupte împotriva altor antrenori . Scopul jocului este de a deveni campionul Ligii Pokémon prin înfrângerea celor opt lideri de gimnastică și a celor mai puternici patru antrenori din regiune: Elite Four. Un alt obiectiv este completarea Pokédex , enciclopedia fictivă prezentă în jocuri, prin capturarea tuturor celor 150 de specii de Pokémon disponibile. Cele două titluri sunt independente una de cealaltă, dar împărtășesc aceeași poveste. Deși pot fi jucate separat, este necesar să schimbați Pokémon între cele două versiuni pentru a completa Pokédex, deoarece fiecare are Pokémon absent în cealaltă și invers. Cel de-al 151-lea Pokémon, Mew , este disponibil doar printr-o problemă de joc sau printr-o distribuție oficială Nintendo.

Pokémon Roșu și Albastru s-au bucurat de o mare popularitate în Japonia și țările occidentale și au lansat o franciză media de milioane de dolari , secundă doar după seria Mario [11] . IGN le- a numit cele mai bine vândute RPG-uri Game Boy din toate timpurile și cele mai bine vândute RPG-uri din toate [12] . Jocurile video originale au fost reeditate în 1998 în Pokémon Yellow , o ediție specială care încorporează elemente ale seriei de televiziune , iar în 2004 în Pokémon FireRed și LeafGreen , un remake color al celor două titluri pentru Game Boy Advance cu numeroase actualizări.

Complot

Campionul Ligii Pokémon la Pokémon Roșu

Pokémon Roșu și Albastru au loc în regiunea fictivă Kanto [N 1] , unde există zece orașe și o serie de căi terestre și maritime care le leagă. Protagonistul este un tânăr de zece ani pe nume Rosso [N 1], care locuiește în Biancavilla . Aventurându-se în iarba înaltă pentru a părăsi satul în căutarea aventurii, o voce îi spune să se oprească. Profesorul Oak , un renumit cercetător Pokémon, explică faptul că Pokémon sălbatici trăiesc în iarba înaltă și că tratarea lor singură poate fi periculoasă [13] . Îl conduce pe jucător la laboratorul său, unde nepotul lui Oak și eternul rival al lui Red, Blue [N 1], este deja acolo . Jucătorul și rivalul sunt apoi obligați să aleagă un Pokémon de start de la Bulbasaur , Squirtle și Charmander pentru călătoria lor de a deveni Pokémon Trainers [14] . Nepotul lui Oak va alege întotdeauna Pokémonul favorit în locul starterului jucătorului și îl va provoca imediat la o luptă cu noul lor Pokémon, continuând să înfrunte protagonistul la anumite intervale pe tot parcursul jocului [15] .

La primirea Pokédex , jucătorul se angajează într-o călătorie prin Kanto, capturând Pokémon sălbatici, antrenându-i și luptându-se cu alți antrenori, cu scopul de a deveni cel mai bun antrenor Pokémon vreodată. Pentru a face acest lucru, va trebui să viziteze cele opt săli de gimnastică Pokémon împrăștiate în jurul Kanto și să-i provoace pe cei opt șefi de gimnastică să obțină medaliile necesare pentru a continua. Odată ce toate cele opt premii au fost colectate, jucătorul poate accesa Liga Pokémon , care găzduiește cei mai buni antrenori din regiune. Aici va trebui să-l învingă pe Elite Four și, în cele din urmă, pe noul campion al Ligii, rivalul său Blue. În timpul jocului, jucătorul va trebui să înfrunte și membrii Team Rocket , o organizație criminală fără scrupule dedicată traficului și exploatării Pokémon [16] .

Mod de joc

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: modurile de joc Pokémon .

La fel ca multe jocuri video de jocuri de rol , Roșu și Albastru prezintă o vizualizare bidimensională de sus în jos pentru a treia persoană; jucătorul controlează direct personajul principal, mutându-l în lumea fictivă și interacționând cu diferite obiecte și oameni. Jucătorul poate aduce până la șase Pokémon cu el, în timp ce restul poate fi depus în cutii în așteptarea utilizării [16] . Accesând meniul principal, vă puteți configura Pokémonul, instrumentele și opțiunile de joc [17] . Călătorind prin regiune, jucătorul traversează diferite tipuri de teren: iarbă înaltă, păduri, peșteri și căi navigabile, unde locuiesc diferite specii de Pokémon sălbatici care apar aleatoriu [18] . În aceste zone există și antrenori non- jucători care îl provoacă pe jucător să lupte împotriva Pokémonului lor [19] .

Ecran de luptă între Charmander și Squirtle . Pe Game Boy și Game Boy Pocket , jocurile sunt în tonuri de gri, în timp ce pe Game Boy Color apar în culori.

Când jucătorul întâlnește un Pokémon sălbatic sau este provocat de un antrenor, acțiunea trece la o scenă de luptă pe rând , în care Pokémonul jucătorului și cel opus își luptă abilitățile în lupte individuale [20] . În luptă, jucătorul poate alege să folosească unul dintre cele patru atacuri ale Pokémonului , să folosească un obiect, să schimbe creaturi sau să încerce să scape (numai în cazul întâlnirilor cu Pokémon sălbatici). Fiecare Pokémon și atac aparțin unuia sau mai multor tipuri care sunt mai mult sau mai puțin eficiente împotriva diferitelor tipuri bazate pe un sistem de puncte slabe și rezistențe [16] . Pokémon au o sumă de puncte de sănătate (HP); când acestea sunt reduse la zero, creatura se stinge și nu mai poate lupta până când sănătatea ei nu este restabilită cu obiecte sau la centrele Pokémon . Când Pokémonul unui jucător învinge un adversar, acesta primește mai multe puncte de experiență proporționale cu puterea Pokémonului învins. După ce acumulează suficientă experiență, un Pokémon se ridică la nivel, crescându-și statisticile și învățând noi mișcări [20] . Atingând anumite niveluri, unii Pokémon pot evolua , schimbându-și aspectul. Aceste evoluții afectează statisticile creaturilor și nivelurile la care învață noi atacuri (Pokémonii evoluați câștigă un nivel mai mare de sporire a abilităților, dar învață aceleași mișcări mai târziu) [16] .

Capturarea Pokémon este un alt element esențial al jocului. În timpul unei întâlniri cu un Pokémon sălbatic, jucătorul poate arunca o minge Poké asupra sa ; dacă capturarea are succes, Pokémonul va intra în posesia jucătorului. Factorii care afectează rata de succes a capturilor includ HP-ul Pokémon țintă și tipul de Poké Ball utilizat [21] . Scopul final al jocului este completarea enciclopediei fictive Pokémon numită Pokédex, prin capturarea, evoluția și schimbul tuturor celor 150 de specii de creaturi [22] . În ciuda faptului că este prezent în joc ca cel de-al 151-lea Pokémon, Mew poate fi obținut doar printr-o problemă a jocului sau printr-o distribuție oficială Nintendo și, prin urmare, nu va trebui să fie prins pentru a finaliza jocul. Pokémon Roșu și Albastru permit jucătorilor să schimbe creaturi între două cartușe conectând Game Boys printr-un cablu Game Link [23] . Această operație este necesară pentru a finaliza Pokédex, deoarece fiecare dintre cele două versiuni prezintă Pokémon exclusiv și că patru specii evoluează doar schimbându-le [18] . În Pokémon Red nu este posibil, de exemplu, să capturăm Sandshrew , Sandslash , Vulpix , Ninetales , Meowth , Persian , Bellsprout , Weepinbell , Victreebel , Magmar și Pinsir , în timp ce în versiunea albastră Ekans , Arbok , Oddish , Gloom , Vileplume , Mankey sunt nu sunt disponibile Primeape , Growlithe , Arcanine , Scyther și Electabuzz [24] . Game Link vă permite, de asemenea, să vă confruntați cu echipa Pokémon a altor jucători [23] .

Conectivitatea este garantată și cu Pokémon Yellow , în timp ce cu jocurile video din a doua generație Pokémon Gold și Silver și Pokémon Crystal , luptele nu sunt permise și schimburile pot avea loc doar în absența, în cele două echipe, a Pokémon și a atacurilor introduse în a doua generație [25] . Cu toate acestea, începând cu a treia generație, Pokémon Roșu și Albastru nu mai sunt compatibile cu celelalte titluri din serie [26] . Folosind Nintendo 64 Transfer Pak , datele din cele două jocuri, cum ar fi Pokémon și obiecte, pot fi transferate la Pokémon Stadium [27] și Pokémon Stadium 2 [28] .

Dezvoltare

Conceptul saga Pokémon a fost dezvoltat de designerul de jocuri Satoshi Tajiri pe baza interesului său pentru colectarea insectelor, o distracție populară în rândul copiilor japonezi. Crescând, Tajiri a observat totuși o reducere a populației de insecte din orașul în care locuia, datorită urbanizării orașului, și a văzut că copiii petreceau mai mult timp în interior decât jucându-se în aer liber. Apoi a conceput ideea unui joc video bazat pe capturarea creaturilor care seamănă cu insectele: Pokémon, de care copiii ar putea fi atașați dându-le o poreclă individuală și controlându-le în luptă. Pentru a evita umplerea lumii jocurilor video cu „violență gratuită”, Tajiri a decis să nu facă sângerarea sau moartea creaturilor, ci pur și simplu să le leșine [29] .

În 1989 Tajiri a fondat casa software Game Freak în colaborare cu prietenul său Ken Sugimori [30] . În anul următor au început să conceapă primele creaturi din ceea ce au numit provizoriu Capsule Monsters (カ プ セ ル モ ン ス タ ーKapuseru Monsutā ? ) . Proiectele lui Rhydon , Gastly , Slowbro , Nidorino și Gengar datează din această perioadă [31] . În aceste etape timpurii de design, jocul a suferit numeroase modificări, variind de la o versiune în care Pokémon putea fi achiziționat de la comercianții cu amănuntul specializați până la un sistem de obținere a sprijinului creaturilor bazate pe carisma jucătorului, până la versiunea finală în care Pokémon sălbatic sunt capturate prin Poké Balls [31] . Când Game Boy a fost lansat pentru prima dată, Tajiri a crezut că consola este perfectă pentru ideea sa; mai ales pentru prezența cablului Game Link care ar fi permis jucătorilor nu numai să se lupte între ei, dar și și mai presus de toate să facă schimb de creaturi, extinzând aspectul comunicativ și interactiv al jocului [29] . Designerul jocului a fost , de asemenea , influențată de Square joc video Final Fantasy Legend , care a făcut să înțeleagă că Game Boy ar putea sprijini , de asemenea , jocuri care nu au fost doar o acțiune [32] . Din cauza problemelor legale, titlul a fost schimbat din Capsule Monsters în CapuMon și KapuMon , înainte de a se stabili în cele din urmă ca Pocket Monsters [33] . Proiectul a fost apoi propus Nintendo , deși Tajiri însuși avea îndoieli cu privire la faptul că compania ar fi apreciat și înțeles pe deplin conceptul jocului. Cu toate acestea, Nintendo a acceptat propunerea și a fost suficient de mulțumită de proiectele anterioare ale lui Tajiri pentru a paria pe următoarea sa creație [30] . Shigeru Miyamoto , ilustrul designer de jocuri Nintendo autor al seriilor Mario , Donkey Kong și The Legend of Zelda , a sugerat crearea mai multor versiuni ale jocului care conțin fiecare Pokémon diferit; un sistem care ar fi încurajat mecanismul de tranzacționare [34] .

Dezvoltarea jocurilor a durat șase ani de muncă Game Freak și a văzut participarea a doar nouă angajați [34] . Artistul Ken Sugimori a condus echipa creativă responsabilă de proiectarea Pokémon și a finalizat aspectul fiecărei creaturi care urmează să fie procesat de către departamentul de grafică pentru redarea finală [35] . În această perioadă Game Freak a trebuit să se confrunte cu serioase dificultăți financiare care l-au adus în pragul falimentului ; cinci angajați și-au dat demisia și Taijiri însuși a trebuit să renunțe temporar la salariu [31] . Odată ce programarea a fost finalizată, instrumentele de depanare au fost eliminate de pe suporturi, dar, din cauza resurselor limitate ale companiei, au rămas multe defecte [36] . După ce a eliberat un spațiu mic pe cartuș, un programator Game Freak, Shigeki Morimoto , a decis să introducă în secret un 151 Pokémon numit Mew. Considerat inițial ca o glumă cunoscută doar de personalul Game Freak [37] , Tajiri a dezvăluit publicului la câteva luni după lansarea jocurilor, existența misteriosului Pokémon, permițând jucătorilor să-l obțină printr-un eveniment promoțional Nintendo [38] ] . Ulterior s-a descoperit o modalitate de a-l prinde pe Mew printr-o problemă de joc [39] . Tajiri însuși a recunoscut că existența lui Mew „a creat multe zvonuri și legende despre joc”, ajutând la „menținerea interesului său viu” [29] .

Cu toate acestea, la sfârșitul celor șase ani de dezvoltare, tehnologia a evoluat și foarte puțini se bazau încă pe o consolă veche, cum ar fi Game Boy, când CD-ROM-urile computerelor garantau o grafică și o performanță mai bune. Prin urmare, Tajiri se aștepta la un refuz din partea Nintendo de a comercializa produsul, dar din nou temerile sale s-au dovedit nefondate, iar compania a produs jocul, deși nu și-a dat prea multă încredere în succesul acestuia [30] .

Coloana sonoră

Junichi Masuda
Junichi Masuda a compus muzica pentru jocuri

Coloana sonoră Pokémon Roșu și Albastru , inclusiv muzică de fundal și versuri Pokémon, a fost compusă în întregime de Junichi Masuda . A fost scris direct pe consola portabilă folosind cele patru piese ale dispozitivului [40] . Potrivit lui Masuda, în ciuda limitărilor tehnice, muzica a jucat un rol important în a ajuta „jucătorul să intre în starea de spirit potrivită pentru scenariu”, dat fiind că grafica de la acea vreme era și mai limitată [41] . Spre deosebire de titlurile ulterioare din serie, în care muzica putea fi compusă anterior și independent de dezvoltarea jocurilor video, deoarece structura lor era deja în mare parte predefinită, în Pokémon Roșu și Albastru trebuia să fie compusă în pas cu dezvoltarea joc. Prin urmare, Masuda a trebuit să se asigure că se potrivește sunetele cu diferitele scenarii și efecte vizuale, având grijă să respecte timpul de joc, astfel încât muzica să coincidă cu anumite acțiuni ale jucătorului [41] .

Coloana sonoră a fost colectată pe albumul Game Boy „Pokémon” no Sound ga marugoto haitte, asoberu CD (ゲ ー ム ボ ー イ 「ポ モ ン」 の サ ン ド ド が る ご と 入 っ て 、 遊 遊 べる CD Gēmu gaugu saugu "Pokemon CD, marugu saundo" Pokemon CD ? ) , Lansat în Japonia doar de Pikachu Records la 1 noiembrie 1997. Este format din două discuri pentru un total de 197 de piese, care includ muzică de fundal, efecte sonore, versurile tuturor Pokémon și vocile creaturilor citite de Shin'ichirō Miki , vocea Pokédex-ului lui Ash Ketchum din seria de televiziune [42] .

Distribuție

Deși jocurile au fost complete până la sfârșitul lunii octombrie 1995, Nintendo nu a reușit să lanseze titlurile la timp pentru sfârșitul anului și a revenit la o lună de vânzări slabe, cum ar fi februarie [38] . În Japonia, Pocket Monsters Rosso (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 赤Poketto Monsutā Aka ? ) Și Pocket Monsters Verde (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 緑Poketto Monsutā Midori ? ) Au fost apoi lansate pe 27 februarie 1996 [ 4] , cu Charizard și Venusaur pe coperțile respective [43] . Deși premisele nu au fost încurajatoare, vânzările au fost imediat bune, favorizate și de strategia de a produce două versiuni ale jocului cu Pokémon exclusiv care a determinat publicul să cumpere ambele copii [44] .

Pocket Monsters Blu (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー 青Poketto Monsutā Ao ? ) A fost publicat acasă pe 15 octombrie 1996 ca o ediție specială care poate fi comandată doar de abonații revistei CoroCoro Comic și pe 10 octombrie 1999 a fost publicată pus la dispoziție pentru cumpărare publicului larg [5] . Pachetul reia cel al celor două jocuri anterioare, dar arată Blastoise [43] . Prezintă grafică îmbunătățită, dialoguri noi, eliminarea a numeroase erori și modificări minore ale hărții [45] . Pokémon absenți în această versiune sunt un amestec dintre cei lipsiți în roșu și verde [46] .

Internaționalizare

Având în vedere succesul jocurilor video din Japonia, produsul a fost propus și Nintendo of America pentru publicarea sa în Occident. Principalele dificultăți pentru o locație în Statele Unite au fost totuși lipsa entuziasmului subiacent al publicului nord-american pentru jocurile video de rol și apariția excesivă de tandră a Pokémon [30] . Echipa de localizare a sugerat chiar regândirea designului creaturilor, pentru a le face mai monstruoase, dar președintele Nintendo, Hiroshi Yamauchi, a refuzat [47] . În cele din urmă, Nintendo of America a decis să lanseze franciza Pokémon într-un mod mare, sperând să poată repeta succesul obținut de creaturile din Japonia din America de Nord [30] . 8 septembrie 1998 a început, prin urmare, transmiterea anime-ului și pe 28 din aceeași lună au fost introduse pe piață jocurile video Pokémon Red și Blue , corespondenți nord-americani ai Pocket Monsters Red și Pocket Monsters Green [6] [30]. .

Dintr-un stadiu incipient al procesului de traducere a devenit clar că simpla transpunere a textului jocului din japoneză în engleză ar fi imposibilă din cauza fragilității codului sursă original - un efect secundar al timpului neobișnuit de lung necesar pentru dezvoltarea jocurilor. [ 48] . Jocurile video au fost apoi programate pe baza mai modernului Pocket Monsters Blue , cu îmbunătățiri grafice, în special în sprite , dar menținând aceeași distribuție a Pokémonilor prezenți în Pocket Monsters Red și Pocket Monsters Green [49] . Cu aprobarea Nintendo, o echipă condusă de Hiro Nakamura a redenumit Pokémon individual pentru a se potrivi unui public occidental, pe baza aspectului și caracteristicilor lor. Cu această ocazie, Nintendo a înregistrat numele celor 151 de creaturi pentru a se asigura că acestea au rămas limitate doar la franciză [50] . Cele două jocuri au fost redenumite Pokémon , o contracție a lui Pocket Monster populară printre fanii japonezi ai seriei, dar și pentru că Roald Dahl deținea drepturile de autor ale Pocket Monster [51] . Titlul a fost tipărit cu litere mari pe ambalajul celor două jocuri video, împreună cu sloganul Trebuie să-i prind pe toți („Prinde-i pe toți!”); imaginile din versiunile japoneze au fost înlocuite cu două desene pe toată pagina Charizard și Blastoise create de Ken Sugimori [43] . Alegerea de a denumi jocurile Pokémon Roșu și Pokémon Albastru , adoptând culoarea albastră în loc de verde, derivă probabil din faptul că prima a fost percepută ca o culoare mai populară în America și mai folosită spre deosebire de roșu [52] .

Temându-se că jocurile video nu vor atrage copiii și adolescenții americani, Nintendo of America a cheltuit peste cincizeci de milioane de dolari pentru promovarea celor două jocuri [53] și a făcut ca lansarea lor să coincidă cu începutul emisiunilor seriei de televiziune, odată cu lansarea tranzacției în jocul de cărți de colecție și cu merchandising masiv legat de serie [30] . Jocurile s-au vândut foarte bine și Pokémon și-a propus să devină o franciză extrem de profitabilă în America de Nord [47] .

După experiența pozitivă din America de Nord, jocurile video au fost exportate și în Australia, pe 23 octombrie ( roșu ) [7] și 1 noiembrie 1998 ( albastru ) [8] , și în Europa, pe 5 octombrie 1999 [9] [10 ] ] . Pentru publicare în teritoriile de limbă franceză și germană , echipele de localizare au dat Pokémon nume noi, în timp ce edițiile italiană și spaniolă le păstrează pe cele ale versiunii SUA [54] .

Reeditii

Pokémon Galben

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Pokémon Galben .

După marele succes al seriei de televiziune, Nintendo a produs Pokémon Yellow Version: Special Edition Pikachu (ポ ケ ッ ト モ ン ス タ ー ピ チ チ ュ ウPoketto Monsutā Pikachū ? ) , O ediție specială și ușor modificată de Red and Blue , în culori și cu Pikachu ca mascotă . Jocul a fost lansat în Japonia la 12 septembrie 1998 [55] [56] , lansat în America de Nord la 1 octombrie 1999 [57] și în Europa la 16 iunie 2000 [58] .

Povestea și sistemul de joc rămân în mare parte identic cu Roșu și Albastru , cu unele diferențe introduse pentru a face jocul mai asemănător seriei TV. Jucătorul va primi apoi un Pikachu ca Pokémon de start care refuză să intre în Poké Ball și îl va urmări peste tot. Au fost introduse, de asemenea, unele personaje non-jucătoare modelate după figuri anime, cum ar fi trio-ul Team Rocket Jessie, James and Meowth , Nurse Joy sau Agent Jenny . Pokémon Yellow a obținut aprecieri critice [59] și s-a vândut excepțional de bine, în special în America de Nord [60] .

Pokémon FireRed și LeafGreen

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Pokémon FireRed și LeafGreen .

Pokémon FireRed (ポ ケ ッ ト モ ン ス ター フ ァ イ ア レ ッ ドPoketto Monsuta Faiareddo ? ) Și Pokémon LeafGreen (ポ ケ ッ ト モ ン ス ター リ ー フ グ リ ー ンPoketto Monsuta Rīfugur ? remake-uri ale lui Pocket Monsters Red and Green pentru Game Boy Advance , publicate în Japonia la 29 ianuarie [61] [62] , în America de Nord la 9 septembrie [63] și în Europa la 1 octombrie 2004 [64] [65] .

Remake-urile folosesc motorul grafic Pokémon Ruby și Sapphire și surprind pe deplin povestea Roșu și Albastru adăugând o serie de misiuni suplimentare odată ce Liga Pokémon este bătută. Schimbarea Pokémonului de la FireRed și LeafGreen a devenit singura modalitate de a obține creaturi din generația I în edițiile Ruby și Sapphire și ulterior, deoarece Roșu și Albastru nu mai erau compatibile cu noile versiuni [66] .

Consola virtuală 3DS

Pe 27 februarie 2016, au fost lansate conversiile celor două jocuri și Pokémon Galben pentru consola virtuală Nintendo 3DS . Anunțate prin Nintendo Direct pe 12 noiembrie 2015, jocurile video nu sunt remake-uri ale versiunilor Game Boy, ci o reinterpretare fidelă a titlurilor originale. Grafica este în tonuri de gri și printre îmbunătățiri există posibilitatea utilizării conexiunii wireless în locul Game Link Cable pentru a efectua schimburi și bătălii [67] [68] . Unele animații au fost, de asemenea, modificate pentru a preveni episoadele de epilepsie fotosensorială la subiecții sensibili [69] . Jocurile video sunt, de asemenea, compatibile cu software-ul Pokémon Bank [70] . În aprilie 2016, au fost descărcate peste 1,5 milioane de exemplare de roșu , albastru , galben și verde , acesta din urmă fiind distribuit doar în Japonia [71] .

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Versiune Hotărâre
Allgame GB albastru 4.5 / 5 [72]
GameRankings (medie începând cu 2019) Roșu GB 87,86% [73]
GB albastru 88,33% [74]
GameSpot GB albastru 8.8 / 10 [16]
IGN Roșu GB 10/10 [18]
Nintendo Power GB 7.2 / 10 [75]
Joc Boy Color Mania GB 9/10 [76]

Imaginate de Tajiri în zorii Game Boy, Pocket Monsters Red și Pocket Monsters Green au fost lansate în Japonia în februarie 1996, când consola apărea acum pe bulevardul apusului și Nintendo nu se aștepta ca acestea să devină un succes comercial. Prin urmare, lansarea a fost dezactivată, însă vânzările au crescut încet, dar constant. Întărit de cuvântul din gură pozitiv, Tajiri a decis să dezvăluie publicului existența Pokémon Mew secret [30] [38] ; în aprilie, revista CoroCoro Comic a organizat apoi o competiție pentru a atribui misterioasa creatură a douăzeci de norocoși, la care au participat 78.000 de persoane [38] . Mai târziu, Tajiri a dezvăluit că scopul său era de a încuraja jucătorii să tranzacționeze Pokémon nicăieri și să mențină interesul pentru joc, creând un mit alimentat de cuvântul din gură și imaginația fanilor [29] . După acest eveniment și coroborat cu succesul seriei de televiziune anime Pokémon , vânzările au explodat, crescând de la 200.000 la 4.7 milioane până la sfârșitul anului 1997 [77] . Jocurile video au rămas în fruntea topurilor de vânzări japoneze timp de un an și jumătate [38] și, odată cu lansarea Pocket Monsters Blu , cele trei versiuni au devenit primul joc video - și până acum singurul - care a trecut cele 10 milioane de exemplare vândute în Japonia, cu 10,22 milioane de exemplare [78] [79] .

Copiile vândute în America de Nord au fost de 11,27 milioane, în timp ce în Europa vânzările s-au ridicat la 8,89 milioane [79] . Pokémon Roșu și Albastru au intrat în Cartea Recordurilor Guinness ca seria cu cel mai mare număr de exemplare vândute (31,37 milioane) [80] , făcându-le, potrivit IGN , cele mai bine vândute jocuri video de rol Game Boy din lume. întotdeauna și cele mai bine vândute RPG-uri vreodată [12] .

Doi Game Boys conectați printr-un cablu Game Link.
Schimbul de Pokémon cu cablul Game Link între doi băieți de joc este esențial în jocul jocurilor și a fost unul dintre cele mai apreciate elemente de critică.

Succesul jocurilor video Pokémon Roșu și Albastru a fost atribuit experienței lor inovatoare de joc. Deși nu se laudă cu efecte audiovizuale de avangardă, tinerii din întreaga lume au apreciat sistemul de joc și aspectul comunicativ al schimburilor, care au garantat o distracție durabilă și variată care nu s-a încheiat - ca pentru multe alte jocuri - cu concluzia istorie. Le limitazioni grafiche e sonore dei due titoli, inoltre, sono state riconosciute come incentivi allo sviluppo dell'immaginazione e della creatività dei bambini [77] . «Con tutto il gran parlare di motori grafici, texture mapping e simili, c'è qualcosa di fresco in questo superlativo sistema di gioco, che vi fa dimenticare la stucchevole grafica 8 bit », ha commentato The Guardian [81] .

I giochi ricevettero valutazioni positive da parte della critica specializzata, ottenendo un punteggio cumulativo dell'87,86% ( Rosso ) e dell'88,33% ( Blu ) su GameRankings [73] [74] . Lodi particolari vennero riservate alle funzionalità multigiocatore che permettevano di scambiare Pokémon e di sfidare altri giocatori in combattimenti. Craig Harris di IGN assegnò ai giochi un 10/10, affermando che «anche se avete finito la storia principale, potreste non avere ancora tutti i Pokémon del gioco. La sfida di catturarli tutti è veramente l'attrattiva principale del gioco». La loro popolarità tra i bambini li fece diventare la moda del momento e fece nascere intorno ai due titoli una vera e propria frenesia [18] . Peter Bartholow di GameSpot , che ha dato ai giochi una valutazione di 8,8/10, ha criticato proprio la bassa qualità grafica e sonora, descrivendoli però come i soli difetti del gioco. Tra gli aspetti positivi ha elencato la giocabilità , longevità e varietà, la modalità multigiocatore e l'accessibilità a giocatori non esperti, mantenendosi comunque interessante anche per i fan del genere RPG [16] . Il sito Nintendolife.com assegna loro nove stelle su dieci e li definisce i giochi più stimolanti e di maggior successo della serie Pokémon , nonostante i continui aggiornamenti introdotti nei titoli seguenti, concludendo che si tratta di due dei migliori videogiochi di ruolo mai creati [82] .

Impatto culturale

Logo ufficiale della serie Pokémon introdotto nei giochi Rosso e Blu e utilizzato per tutti i titoli successivi del franchise.

Pokémon Rosso e Blu diedero il via, a cavallo tra gli anni novanta e duemila, a una vera e propria frenesia collettiva denominata "Pokémania" [30] e sono stati i capostipiti di quello che si avviò a diventare un media franchise di svariate decine di milioni di dollari [44] [83] . I giochi sono stati adattati, a ridosso della loro uscita, nella fortunata serie televisiva anime Pokémon con protagonista Ash Ketchum e nel gioco di carte collezionabili Pokémon Trading Card Game [38] . Nel 2013 è stato prodotto lo special Pokémon: Le origini che, a differenza della serie televisiva, segue le avventure di Rosso e si mantiene più fedele ai videogiochi Rosso e Blu [84] . Nintendo ha fatto seguire a Pokémon Rosso e Blu una serie di titoli che riprendono lo stesso sistema di gioco, introducendo con ciascuna edizione nuove creature e alcune novità al gameplay. Nel videogioco seguente Pokémon Oro e Argento , una volta sconfitti i Superquattro della Lega Pokémon di Johto il giocatore può accedere alla regione di Kanto, la stessa in cui si svolgono Rosso e Blu , per batterne i capipalestra. Per terminare il gioco bisogna affrontare anche Blu, che ha rimpiazzato Giovanni come capopalestra di Smeraldopoli e Rosso, il Campione della regione. Sono stati sviluppati anche numerosi spin-off , come la serie Pokémon Mystery Dungeon , Pokémon Pinball e Pokémon Ranger [43] . A cinque anni dall'uscita di Rosso e Blu , Nintendo celebrò il primo anniversario Pokémon, in cui George Harrison, il vice presidente di Nintendo of America, imputò il successo duraturo della serie a "quelle gemme preziose" di Pokémon Rosso e Blu , che iniziarono il tutto [85] .

I due titoli rimangono ancora oggi dei riferimenti in materia di videogiochi. Essi figurano al 72º posto nella classifica dei 100 migliori giochi di tutti i tempi stabilita da IGN nel 2003; i giudici commentarono che essi "avviarono una rivoluzione" e ne elogiarono la profondità di gioco e la loro complessità e strategia [86] . Due anni più tardi salirono alla 70ª posizione in virtù del loro impatto nella cultura di massa e della prolifica serie di videogiochi, film, trasmissioni televisive e prodotti correlati a cui diedero inizio [87] . Nel 2007 la loro longevità li portò a ricoprire la 37ª posizione della stessa classifica [88] :

( EN )

«For everything that has come in the decade since, it all started right here with Pokémon Red / Blue'' . Its unique blend of exploration, training, battling and trading created a game that was far more in-depth than it first appeared and one that actually forced the player to socialize with others in order to truly experience all that it had to offer. The game is long, engrossing and sparkles with that intangible addictiveness that only the best titles are able to capture. Say what you will about the game, but few gaming franchises can claim to be this popular ten years after they first hit store shelves.»

( IT )

«Tutto quello che è venuto nel decennio successivo è iniziato proprio qui con Pokémon Rosso / Blu . Il suo mix unico di esplorazione, allenamento, combattimento e scambio creò un gioco che era molto più profondo di quanto apparisse a prima vista e che costrinse veramente i giocatori a socializzare al fine di sperimentare tutto quello che aveva da offrire. Il gioco è lungo, avvincente e ha quella intangibile tendenza a causare dipendenza che solo i titoli migliori sono in grado di dare. Pensatela come volete, ma pochi franchise videoludici possono vantare una simile popolarità dieci anni dopo che occuparono per la prima volta gli scaffali dei negozi.»

Il sito 1UP.com ha composto una lista dei migliori cinque videogiochi che uscirono all'ultimo momento nella vita della console per cui erano stati sviluppati; in questo elenco Pokémon Rosso e Blu sono posizionati al primo posto come i giochi che hanno fatto emergere il "potenziale inespresso" del Game Boy nella seconda metà degli anni novanta [44] . La rivista Nintendo Power li ha elencati al terzo posto tra i migliori videogiochi per Game Boy [89] , mentre in una classifica simile di Game Informer occupano la seconda posizione [90] e in quella di GamesRadar la prima [91] . Essi figurano al quarto posto nella lista dei migliori videogiochi di ruolo stilata da IGN [92] . Nel 2009 VG Chartz li posizionò al 19º posto tra i cento migliori videogiochi scelti dalla redazione [93] .

Il 12 febbraio 2014 un programmatore australiano anonimo lanciò l'iniziativa "Twitch Plays Pokémon", un "esperimento sociale" sul sito streaming Twitch per permettere a persone di tutto il mondo di giocare una partita collettiva a Pokémon Rosso inserendo i comandi nella chat del sito. Il gioco venne completato il 1º marzo 2014, dopo 390 ore di gioco multiplayer ininterrotto e vide la partecipazione di una media di 50 000 persone [94] .

Note

Annotazioni
  1. ^ a b c I nomi della regione "Kanto", del protagonista "Rosso" e del rivale "Blu" non vengono mai utilizzati nei due giochi e vengono adottati solo retrospettivamente a partire dai giochi della seconda generazione. Il nome dell' omonima regione del Giappone viene tuttavia menzionato dal protagonista mentre prende visione di una mappa presente nella versione giapponese del videogioco.
Fonti
  1. ^ ( EN ) Pokémon Red Version - Rating Systems , su MobyGames . URL consultato il 17 febbraio 2015 ( archiviato il 17 febbraio 2015) .
  2. ^ Pokémon Versione Rossa , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 7 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  3. ^ Pokémon Versione Blu , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 7 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  4. ^ a b ( JA )ポケットモンスター 赤・緑, su pokemon.co.jp . URL consultato il 7 dicembre 2014 ( archiviato il 1º luglio 2017) .
  5. ^ a b ( JA )ポケットモンスター 青, su pokemon.co.jp . URL consultato il 7 dicembre 2014 ( archiviato il 29 marzo 2013) .
  6. ^ a b ( EN ) Game Boy's Pokémon Unleashed on September 28! , su nintendo.com , Nintendo . URL consultato il 15 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 1º maggio 1999) .
  7. ^ a b ( EN ) Pokemon Red Version Release Information , su GameFAQs . URL consultato il 15 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  8. ^ a b ( EN ) Pokemon Blue Version Release Information , su GameFAQs . URL consultato il 15 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  9. ^ a b ( EN ) Pokémon Red Version , su nintendo.co.uk , Nintendo . URL consultato il 15 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  10. ^ a b ( EN ) Pokémon Blue Version , su nintendo.co.uk , Nintendo . URL consultato il 15 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  11. ^ Alberto Grandi, Top ten, i videogiochi più venduti di sempre , su Wired , 21 settembre 2010. URL consultato il 20 gennaio 2015 ( archiviato il 4 marzo 2016) .
  12. ^ a b ( EN ) Jack DeVries, Pokemon Report: World Records Edition , su IGN , 16 gennaio 2009. URL consultato il 16 dicembre 2014 ( archiviato il 17 ottobre 2014) .
  13. ^ Instruction Manual , p. 2 .
  14. ^ Instruction Manual , p. 3 .
  15. ^ Official Nintendo Player's Guide , p. 16 .
  16. ^ a b c d e f ( EN ) Peter Bartholow, Pokemon Blue Version Review , su GameSpot , 28 gennaio 2000. URL consultato il 9 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 6 febbraio 2010) .
  17. ^ Instruction Manual , p. 10 .
  18. ^ a b c d ( EN ) Craig Harris, Pokemon Red , su IGN , 23 giugno 1999. URL consultato l'8 dicembre 2014 ( archiviato il 16 maggio 2012) .
  19. ^ Official Nintendo Player's Guide , p. 20 .
  20. ^ a b Instruction Manual , p. 17 .
  21. ^ Instruction Manual , p. 21 .
  22. ^ Instruction Manual , p. 7 .
  23. ^ a b Instruction Manual , p. 36 .
  24. ^ ( EN ) What Pokémon Are In Red/Blue , su serebii.net . URL consultato il 14 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  25. ^ ( EN ) Pokemon Gold and Silver Strategy Guide - Trading , su IGN . URL consultato il 9 dicembre 2014 ( archiviato il 22 maggio 2012) .
  26. ^ ( EN ) Craig Harris, Pokemon: Ruby Version , su IGN , 17 marzo 2003, p. 2. URL consultato il 9 dicembre 2014 ( archiviato il 16 dicembre 2014) .
  27. ^ ( EN ) Jeff Gerstmann, Pokemon Stadium Review , su GameSpot , 29 febbraio 2000. URL consultato il 9 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 18 giugno 2009) .
  28. ^ ( EN ) Gerald Villoria, Pokemon Stadium 2 Review , su GameSpot , 26 marzo 2001, p. 2. URL consultato il 9 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 7 dicembre 2008) .
  29. ^ a b c d ( EN ) Time Larimer, The Ultimate Game Freak , in TIME , 22 novembre 1999. URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 12 novembre 2007) .
  30. ^ a b c d e f g h i ( EN ) Howard Chua-Eoan e Tim Larimer, Beware of the Pokemania , in TIME , 14 novembre 1999. URL consultato il 14 dicembre 2014 ( archiviato il 22 dicembre 2014) .
  31. ^ a b c ( EN ) Neil Foster, Game Freak Pre-Pokémon Games , su hardcoregaming101.net , 23 marzo 2014. URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 25 dicembre 2014) .
  32. ^ ( JA ) スペシャル対談/2 , su nintendo.co.jp , Nintendo , 23 marzo 2014. URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 25 aprile 2009) .
  33. ^ ( JA )写真で綴るレベルX~完全保存版! , su allabout.co.jp , 18 febbraio 2004. URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 22 maggio 2012) .
  34. ^ a b ( EN ) Christian Nutt, The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity , su Gamasutra , 3 aprile 2009. URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 19 marzo 2012) .
  35. ^ ( JA ) 2. 一新されたポケモンの世界, su nintendo.co.jp , Nintendo , p. 2. URL consultato il 29 novembre 2014 ( archiviato il 23 giugno 2018) .
  36. ^ ( EN ) Facts About Pokemon You Might Not Know #1 , su pokemondungeon.net , 15 gennaio 2013. URL consultato il 13 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 18 dicembre 2014) .
  37. ^ ( JA ) 開発スタッフインタビュー/番外編/マニア必見! ポケモンのひみつ, su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 18 ottobre 2000) .
  38. ^ a b c d e f Iwata chiede - 1. L'ultimo treno , su nintendo.ch , Nintendo . URL consultato il 16 dicembre 2019 ( archiviato il 7 agosto 2020) .
  39. ^ ( EN ) Jack DeVries, Pokemon Report: OMG Hacks , su ign.com , IGN , 24 novembre 2008. URL consultato il 14 dicembre 2014 ( archiviato il 27 novembre 2020) .
  40. ^ ( EN ) Junichi Masuda , Hidden Power of Masuda , su Game Freak , 28 febbraio 2008. URL consultato il 13 dicembre 2014 ( archiviato il 22 maggio 2012) .
  41. ^ a b Un'intervista con il compositore delle musiche Pokémon! , su pokemon.com , 13 maggio 2014. URL consultato il 14 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 14 dicembre 2014) .
  42. ^ ( EN ) GB Pokémon Complete Sound CD , su vgmdb.net . URL consultato il 14 dicembre 2014 ( archiviato l'8 luglio 2015) .
  43. ^ a b c d ( EN ) A complete history of Pokémon box art , su GamesRadar , 9 ottobre 2013. URL consultato il 14 dicembre 2014 ( archiviato il 28 dicembre 2014) .
  44. ^ a b c ( EN ) Best Games to Come Out Late in a System's Life , su 1UP.com , 12 maggio 2008. URL consultato il 14 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 26 febbraio 2009) .
  45. ^ ( JA )ポケットモンスター青, su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 14 dicembre 2014 ( archiviato il 2 aprile 2012) .
  46. ^ ( EN ) Pokémon Red & Blue - Japanese Green & Blue Versions , su serebii.net . URL consultato il 17 gennaio 2015 ( archiviato il 12 febbraio 2015) .
  47. ^ a b ( EN ) Brian Ashcraft, Pokemon Could Have Been Muscular Monsters , su Kotaku , 19 maggio 2009. URL consultato il 15 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  48. ^ ( EN ) Chris Kohler, Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life , su BradyGames , 1ª ed., 2004, pp. 237-250, ISBN 0-7440-0424-1 .
  49. ^ Electronic Gaming Monthly 124 , p. 216 .
  50. ^ Electronic Gaming Monthly 124 , p. 172 .
  51. ^ ( EN ) Pokémon Red and Blue , su nintendolife.com . URL consultato il 15 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  52. ^ ( EN ) Pokemon Case Study , su w3.salemstate.edu , Salem State University, 1999. URL consultato il 16 dicembre 2014 ( archiviato il 20 agosto 2008) .
  53. ^ ( EN ) Joseph Jay Tobin, Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon , Duke University Press, 2004, p. 66, ISBN 0-8223-3287-6 .
  54. ^ ( EN ) Serebii.net Pokédex - Foreign Pokémon Names , su serebii.net . URL consultato il 17 gennaio 2015 ( archiviato il 24 gennaio 2015) .
  55. ^ ( JA )ポケットモンスター ピカチュウ, su pokemon.co.jp . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 6 febbraio 2013) .
  56. ^ ( JA )ポケットモンスター ピカチュウ, su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 3 maggio 2013) .
  57. ^ ( EN ) Pokémon Yellow Special Pikachu Edition , su pokemon.com . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 19 gennaio 2013) .
  58. ^ Pokémon Versione Gialla: Speciale Edizione Pikachu , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  59. ^ ( EN ) Pokemon Yellow Version: Special Pikachu Edition , su GameRankings . URL consultato il 18 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  60. ^ ( EN ) Pokémon Yellow: Special Pikachu Edition , su vgchartz.com . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 21 febbraio 2015) .
  61. ^ ( JA )ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン, su pokemon.co.jp . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 29 marzo 2013) .
  62. ^ ( JA )ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン, su nintendo.co.jp , Nintendo . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 29 gennaio 2013) .
  63. ^ ( EN ) Pokémon FireRed Version and Pokémon LeafGreen Version , su pokemon.com . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 19 gennaio 2013) .
  64. ^ Pokémon Versione Rosso Fuoco , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  65. ^ Pokémon Versione Verde Foglia , su nintendo.it , Nintendo . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 12 dicembre 2020) .
  66. ^ ( EN ) Craig Harris, Pokemon FireRed Version , su IGN , 3 settembre 2004. URL consultato il 17 gennaio 2015 ( archiviato il 30 dicembre 2014) .
  67. ^ Il ritorno dei classici: in arrivo su Virtual Console i primi tre giochi della serie Pokémon! , su pokemon.com , 12 novembre 2015. URL consultato il 13 novembre 2015 (archiviato dall' url originale il 16 novembre 2015) .
  68. ^ Felice Di Giuseppe, Pokémon Picross e Pokémon Blu, Rosso e Giallo sbarcano su Nintendo 3DS , su it.ign.com , IGN , 12 novembre 2015. URL consultato il 13 novembre 2015 ( archiviato il 15 novembre 2015) .
  69. ^ ( EN ) Pokémon Red & Blue - Virtual Console Changes , su serebii.net . URL consultato il 27 febbraio 2015 ( archiviato il 29 febbraio 2016) .
  70. ^ Andrea Baiano Svizzero, Pokémon Blu/Rosso/Giallo saranno compatibili con la PokéBanca , su GameSoul , 26 febbraio 2016. URL consultato l'11 marzo 2016 ( archiviato il 5 marzo 2016) .
  71. ^ ( EN ) Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016 , su nintendo.co.jp , Nintendo, 28 aprile 2016. URL consultato il 29 aprile 2016 ( archiviato il 9 febbraio 2017) .
  72. ^ ( EN ) Scott McCall, Pokémon: Blue Version , su Allgame . URL consultato il 26 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 14 novembre 2014) .
  73. ^ a b ( EN ) Pokemon Red Version , su GameRankings . URL consultato il 17 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  74. ^ a b ( EN ) Pokemon Blue Version , su GameRankings . URL consultato il 17 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 9 dicembre 2019) .
  75. ^ ( EN ) Now Playing: Pokémon , in Nintendo Power , n. 113, ottobre 1998, p. 112.
  76. ^ Pokémon Red e Pokémon Blue ( JPG ), in Game Boy Color Mania , n. 2, Play Press Publishing, gennaio/febbraio 2000, p. 40.
  77. ^ a b ( EN ) Center on Japanese Economy and Business, Pokemania: Secrets behind the international phenomenon , Columbia University , 7 febbraio 2000. URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 4 marzo 2016) .
  78. ^ ( EN ) Game Database, Best Selling Video Games , su vgchartz.com . URL consultato il 16 dicembre 2014 ( archiviato il 28 gennaio 2013) .
  79. ^ a b ( EN ) Pokémon Red / Green / Blue Version , su vgchartz.com . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 14 gennaio 2015) .
  80. ^ ( EN ) Guinness World Records Gamer's Edition 2015 , Guinness dei primati, 2014, p. 143, ISBN 978-1-908843-71-5 . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  81. ^ ( EN ) Greg Howson e Andy Bodle, Monsters to the rescue , in The Guardian , 30 settembre 1999. URL consultato il 17 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  82. ^ ( EN ) Stuart Reddick, Review: Pokémon Red and Blue , su nintendolife.com , 28 aprile 2009. URL consultato il 17 dicembre 2014 ( archiviato l'8 gennaio 2015) .
  83. ^ ( EN ) Robert Graves, 150 Million Sold. $15 Billion in Retail Sales. , su nintendoworldreport.com , 4 ottobre 2005. URL consultato il 17 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  84. ^ Pokémon Origins: ad Ottobre il mito riparte da zero , su AnimeClick.it , 17 agosto 2013. URL consultato il 17 dicembre 2014 ( archiviato il 1º gennaio 2015) .
  85. ^ ( EN ) Craig Harris, Nintendo Celebrates Pokemoniversary , su IGN , 29 agosto 2003. URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  86. ^ ( EN ) The Top 100: 71 - 80 , su IGN . URL consultato il 18 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 10 settembre 2009) .
  87. ^ ( EN ) IGN's Top 100 Games 061-070 , su IGN . URL consultato il 18 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 9 ottobre 2014) .
  88. ^ ( EN ) IGN Top 100 Games 2007 - 37 Pokemon Blue Version , su IGN . URL consultato il 18 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale il 22 maggio 2012) .
  89. ^ ( EN ) Nintendo Power - The 20th Anniversary Issue! , in Nintendo Power , n. 231, agosto 2008, p. 72.
  90. ^ ( EN ) Ben Reeves, The 25 Best Game Boy Games Of All Time , su Game Informer , 21 aprile 2014. URL consultato il 18 dicembre 2014 (archiviato dall' url originale l'11 gennaio 2018) .
  91. ^ ( EN ) The 25 Best Game Boy Games Of All Time , su GamesRadar , 6 marzo 2014. URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 12 febbraio 2019) .
  92. ^ ( EN ) Pokemon Red/Blue - #4 RPG , su IGN . URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 26 novembre 2014) .
  93. ^ ( EN ) Dain Melendez, The VGC Top 100 Best Games of All Time, #20-11 , su VG Chartz , 26 maggio 2009. URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 18 dicembre 2014) .
  94. ^ ( EN ) Nick Statt, Twitch Plays Pokemon conquers Elite Four, beating game after 390 hours , su cnet.com , 1º marzo 2014. URL consultato il 18 dicembre 2014 ( archiviato il 1º marzo 2014) .

Bibliografia

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Wikimedaglia
Questa è una voce in vetrina , identificata come una delle migliori voci prodotte dalla comunità .
È stata riconosciuta come tale il giorno 22 febbraio 2015 — vai alla segnalazione .
Naturalmente sono ben accetti suggerimenti e modifiche che migliorino ulteriormente il lavoro svolto.

Segnalazioni · Criteri di ammissione · Voci in vetrina in altre lingue · Voci in vetrina in altre lingue senza equivalente su it.wiki