Poligon (grafică computerizată)
Salt la navigare Salt la căutare
Această intrare sau secțiune despre grafica computerizată nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
Poligoanele sunt utilizate în grafica computerizată pentru a compune imagini tridimensionale în aparență. Ele sunt de obicei (dar nu întotdeauna) triunghiulare. Poligoanele apar atunci când se modelează suprafața unui obiect, se selectează vârfurile și obiectul este redat într-un model de sârmă . Numărul de poligoane se referă la numărul de poligoane care sunt redate pentru fiecare cadru .
Metode concurente pentru redarea poligoanelor evitând cusăturile
- Virgulă
- Punctul de plutire
- Punct fix
- Poligoane
- Datorită rotunjirii , fiecare linie de scanare are propria direcție în spațiu și o arată în față sau în față vizualizatorului.
- Fracții (matematică)
- Poligoanele trebuie împărțite în triunghiuri
- Algoritmul liniei bresenham
- Întregul triunghi arată întotdeauna partea obișnuită privitorului
- Numărul de puncte de la transformare la iluminare trebuie convertit în fracții (matematică)
- Folosit în raytracing