Printul Persiei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea serialului, consultați Prince of Persia (seria) .
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea repornirii din 2008, consultați Prince of Persia (joc video 2008) .
Printul Persiei
joc video
Prince of Persia 1990 combat.png
Imagine preluată de la al șaselea nivel al jocului (versiunea MS-DOS , 1990).
Platformă Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Orașe FM , Game Boy , Game Boy Color , Game Gear , Mac OS , MS-DOS , NES , PC-98 , SAM Coupé , Sega Master System , Sega Mega CD , Sega Mega Drive , Sharp X68000 , Super Nintendo , CD TurboGrafx , iOS , JavaME
Data publicării Apple II :
Mondial / nespecificat 3 octombrie 1989

Amiga, ST, PC :
Mondial / nespecificat 1990
SMS, MegaCD, NES, MB :
Mondial / nespecificat 1992
SMD :
Mondial / nespecificat 1993

Tip Platforme
Temă Fantezie
Origine Statele Unite
Dezvoltare Brøderbund
Publicare Brøderbund
Proiecta Jordan Mechner
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură , joystick
A sustine 1 dischetă / 1 CD-ROM
Cerințe de sistem
  • Apple II: 128k
Serie Printul Persiei
Urmată de Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame
O secvență de joc a versiunii MS-DOS

Prince of Persia este un joc video cu platformă amplasat într-un palat complicat din Persia medievală, lansat inițial pentru Apple II de Brøderbund la 3 octombrie 1989 și portat ulterior pe multe alte sisteme.

A fost văzut ca un mare pas înainte în calitatea animației jocurilor video : autorul Jordan Mechner , pentru a obține acest rezultat, a folosit o tehnică numită rotoscoping , studiind multe ore videoclipurile fratelui său care, îmbrăcat în alb, a alergat și el a sărit, pentru a recrea exact mișcările.

Prince of Persia a fost lansat pentru multe platforme, inclusiv Amiga , Apple II , Apple Macintosh , MS-DOS , Nintendo Entertainment System , Game Boy și un remake cu grafică îmbunătățită și niveluri noi pe Super Nintendo și Sega Mega Drive . În 1993, a fost lansată prima continuare, Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame .

Complot

Jocul are loc în Persia medievală. Sultanul este în război și departe de țară, unde vizirul rău Jaffar complotează să ia tronul. Jaffar a întemnițat-o pe prințesă, singura fiică a conducătorului, care i-a acordat o oră pentru a decide între căsătoria cu el sau moartea. Jucătorul preia rolul unui tânăr călător străin, adevărata iubire a prințesei. Pentru a nu da probleme vizirului, este închis în temnițele Palatului Sultanului, din care reușește să scape recuperând o sabie care aparținea unui războinic acum redus la o grămadă de oase.

După trecerea temnițelor, călătorul intră pe holurile Palatului Sultanului, mochetat cu capcane plasate de asasinii lui Jaffar. Înaintând, călătorul găsește o oglindă misterioasă care se sparge sărind, eliberându-și astfel Umbra, un spirit malefic care reprezintă întruparea părții rele a protagonistului (el va fi numit „Prințul întunecat” în Prince of Persia: The Two Thrones , dintre care va fi co-star).

Mai târziu călătorul întâlnește Umbra, care apasă un buton care închide o ușă, exact când alter ego-ul său a trebuit să sară pe platformă pentru a continua, determinându-l să cadă din nou în subsolul Palatului, din care reușește să scape. datorită unei poțiuni care îi conferă ușurința unei pene.

Încet, călătorul reușește să urce la Palat, unde își întâlnește pentru a treia oară Umbra, care intenționează să-l provoace la un duel. Dar cei doi, dându-și seama că, dacă unul moare, celălalt moare și el, fuzionează și devin unul, ajungând în prezența lui Jaffar, care reușește să omoare după o luptă grea. În cele din urmă, călătorul ajunge la prințesă și o îmbrățișează.

După această ispravă eroică, sultanul se va întoarce în Persia și îi va oferi călătorului orice vrea. Dar o întreabă doar pe fiica sultanului în căsătorie, devenind astfel noul prinț al Persiei.

Mod de joc

Jucătorul îl controlează pe Prinț, care trebuie să găsească ieșirea din diferite niveluri, care sunt medii bidimensionale mari și labirintice, cu vedere laterală, răspândite pe mai multe ecrane în toate direcțiile. Nu există scări de niciun fel și, pentru a urca la un etaj superior, prințul trebuie să stea la marginea platformei, să sară în sus, să prindă marginea și să se ridice cu brațele. Alte posibile mișcări sunt alergarea sau mersul cu precauție, coborârea, salturile lungi, agățarea de zbor pentru a nu cădea.

Dificultatea jocului constă în faptul că este jucat în timp real, astfel încât utilizatorul trebuie să finalizeze aventura fără întrerupere într-o oră. Cu toate acestea, pe unele platforme este posibil să salvați jocul la începutul fiecărui nivel, dar limita de timp nu este actualizată: singurul mod de a pierde jocul este să lăsați timpul să se epuizeze. De fapt, viețile sunt nelimitate, iar dacă eroul este ucis, jocul reîncepe la începutul nivelului sau la un punct intermediar în unele niveluri. Energia este reprezentată de fiole mici în colțul din stânga jos (în versiuni precum cea pentru MS-DOS sunt triunghiuri, care seamănă cu interfața Karateka ).

Fiecare dintre aceste goluri ca rezultat al unor mici căderi, poțiuni albastre (otrăvuri), răni susținute în luptele cu henchmenii vizirului sau căderea pe cap a plăcilor prost fixate din tavan, în timp ce toate se golesc instantaneu în cazul în care prințul se confruntă un inamic neînarmat, ajunge în lame, țepi, capcane sau dacă cadeți în râpe foarte înalte (acestea își au originea și după căderea unor plăci pe care personajul le-ar putea călca neștiind). Odată ce toate fiolele sunt goale, prințul moare.

Cu toate acestea, este posibilă recuperarea energiei prin consumul de flacoane roșii, sau chiar creșterea numărului de sticle existente prin ingerarea unui lichid care se găsește în fiole speciale, mai mari decât sticlele simple și, de obicei, ascunse sau plasate în zone periculoase. În plus față de poțiunile roșii și albastre, există și cea verde, care, în caz de căderi bruște, atenuează impactul sau, luate în anumite niveluri, răstoarnă monitorul, complicând cursul jocului. Jocul are o rată de violență și sânge (găsită, de exemplu, în capcanele letale împrăștiate prin clădire) aproape niciodată atinsă în celelalte producții ale vremii.

Lupta se desfășoară sub forma unor lupte cu sabia, care au loc atunci când prințul dă peste unul dintre gardieni, care așteaptă în puncte fixe. Miscările posibile, pe lângă înaintarea și retragerea, sunt de a ataca și de a împiedica loviturile adversarului. Oponenții pot răspunde la un atac cu un contraatac. Oricine primește o lovitură pierde o crestătură de energie și este împins înapoi, deci este uneori posibil ca prințul sau adversarul să fie împinși spre capcane sau prăpăstii. În unele niveluri, întâlnesc adversari în dueluri cu particularități care îi pot califica drept șefi , inclusiv bătălia finală cu Jaffar.

Versiuni

Născut inițial pentru Apple II în 1989 , Prince of Persia a fost produs și pentru alte platforme [1] . Anul următor au fost create versiuni pentru Amiga , Atari ST și PC-uri IBM compatibile. În 1992, Prince of Persia a devenit disponibil și pentru Sega Master System , Sega Mega CD , NES și Game Boy , precum și pentru Apple Macintosh pentru care grafica a fost îmbunătățită. Versiunea SNES , pe de altă parte, include atât muzică și grafică îmbunătățite, cât și noi niveluri și expansiuni.

În 1993 a urmat versiunea pentru Sega Mega Drive ; șase ani mai târziu a apărut versiunea Game Boy Color , în timp ce la începutul anului 2000 au apărut versiunile Java pentru telefoanele mobile . Cu ocazia noului titlu Prince of Persia: The Sands of Time , în versiunea ps2 a fost posibilă deblocarea jocului original, descoperind o zonă secretă. Versiunea Nintendo GameCube are, de asemenea, o a doua metodă de a găsi trei comutatoare în jocul Game Boy Advance atunci când GBA este conectat la GameCube.

Versiunea SAM Coupé , lansată în 1992 , trebuie considerată unică, deoarece a fost creată neoficial cu grafică copiată pixel cu pixel din cadrele jocului original și prezentată doar la Domark , distribuitorii britanici ai jocului Prince of Persia , pentru lansarea potențială a jocului. Conversia a fost distribuită ulterior pe motiv că nu ar implica cheltuieli suplimentare de dezvoltare, în ciuda faptului că nu a avut prea multă asistență a utilizatorului în joc. Deoarece această versiune a fost produsă în mod independent și în întregime de o singură persoană, Chris White, conține multe erori nerezolvate.

Un makeover, Prince of Persia Classic , a fost dezvoltat de Gameloft și publicat de Ubisoft pe Xbox Live Marketplace pe 13 iunie 2007 și pe Google Play Store pe 25 noiembrie 2013. Dezvoltatorii au modernizat dramatic grafica jocului fără a distorsiona jocul. atmosfera celei originale, inclusiv noi capcane și dușmani. În 1996 portul neoficial de pe ZX Spectrum 128k [2] a fost realizat de programatorii ruși, în timp ce pe 16 octombrie 2011 versiunea originală pentru Apple II a fost portată la Commodore 64 . [3] [4] La 29 martie 2012 , autorul, cu o notă în blogul său personal, a scris că a găsit codul sursă al versiunii pentru Apple II, despre care credea că s-a pierdut [5] . La 17 aprilie 2012, grație ajutorului profesioniștilor în recuperarea datelor , intenția de a recupera codul sursă, care a fost publicat ulterior, a avut succes. [6]

Pentru a juca jocul original pe platformele Windows actuale, a fost pus la dispoziție un front-end dezvoltat de programatori comunitari independenți: Prince of Persia Total Pack . Prin acest front-end este posibil să rulați jocul într-o fereastră DOSBox, dar și să descărcați pachete cu niveluri noi create de utilizatori și să personalizați jocul.

În alte medii

Jocul Prince of Persia se află, de asemenea, în centrul unei povești suprarealiste a scriitorului rus Viktor Olegovič Pelevin , Prince of Gosplan . Protagonistul povestește despre viața sa în jocul video, evident neprimit ca atare. Multe dintre indiciile oferite de protagonist (diferitele tipuri de fiole, prințesa, gardieni care cunosc accesele secrete și multe altele) se referă în mod clar la popularul joc video.

Notă

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb166172145 (data)
Play Station PlayStation Portal : Accesați intrările Wikipedia despre PlayStation