Prince of Persia (joc video 2008)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Printul Persiei
joc video
Pop2008.PNG
Prințul și Elika
Platformă Xbox 360 , PlayStation 3 , Microsoft Windows , macOS
Data publicării 4 decembrie 2008
Tip Aventura dinamică
Origine Canada
Dezvoltare Ubisoft Montreal
Publicare Ubisoft
Mod de joc Un singur jucator
Extinderi Epilogul Prințului Persiei
Serie Printul Persiei
Urmată de Regele căzut

Prince of Persia (numit și Prince of Persia: Prodigy [1] ) este a șaptea tranșă din seria de jocuri video Prince of Persia . Produs de Ubisoft și prezentat la UbiDays 08 la Paris, jocul a fost lansat pentru Xbox 360 , PlayStation 3 și Microsoft Windows începând cu 4 decembrie 2008 . A fost dezvoltat și continuarea Prince of Persia , Prince of Persia: Epilogue [2] (un DLC lansat pe 5 martie 2009 și descărcabil numai de pe PlayStation Network și Xbox Live), urmat la rândul său, pentru Nintendo DS , de The Fallen King .

Complot

Intriga noului Prinț al Persiei este complet desprinsă de cea a trilogiei Sands of Time ; chiar și prințul își pierde calitățile „regale”, adică acum mai mult decât un nobil seamănă cu un rătăcitor, cu un jefuit al mormintelor, chiar dacă mantiile scumpe pe care le deține arată clar că este încă o persoană de înaltă descendență. Rătăcit în deșert în căutarea măgarului său Farah (care nu are nimic de-a face cu însoțitorul prințului vechilor episoade, chiar dacă referința la ea este evidentă), el dă peste „ Elika ”, prințesa regatului în care ea are loc. povestea și împreună ajung la templul unde este ținut Arborele Vieții, închisoarea magică a zeului întunericului Ahriman [3] . Dintr-un motiv care va fi descoperit în timpul jocului, tatăl lui Elika îl eliberează pe Ahriman, risipind Corupția, un lichid negricios care aduce devastare și moarte în locurile în care se răspândește și eliberând pe slujitorii zeului. Sarcina noastră va fi tocmai să „vindecăm” solurile fertile infectate cu corupția, folosind magia care se dovedește a-l poseda pe Elika și a-l închide pe Ahriman.

Mod de joc

Jocul are un stil grafic umbrit , foarte diferit de celelalte capitole; în plus, ciocnirile împotriva dușmanilor unici sunt privilegiate și nu luptele în masă, așa cum sa întâmplat anterior.

Zone

Harta reprezintă regatul Ahura și este împărțită în patru zone principale, cu excepția templului luminii. Cele patru zone la rândul lor au 4 zone cu domeniul Taken sigilat de o poartă deschisă numai atunci când vindecați cele patru zone înconjurătoare ale domeniului.

  • Cetatea : a fost odată o fortăreață militară unde se desfășurau parade militare, ceremonii, piețe în cele mai vechi timpuri; aici soldații Ahura s-au antrenat, acum este un complex distrus, deoarece a fost abandonat de Ahura de-a lungul timpului. Vânătorul va intra în posesia acestei zone.
  • Valea : este una dintre puținele zone verzi din deșert unde exista apa necesară populației Ahura, transportată folosind un sistem de țevi care a intrat în oraș. Aici a fost și șantierul în care au fost asamblate dispozitive mecanice și observator. A fost luată de alchimist în timpul războiului împotriva lui Ahriman și unde alchimistul se va întoarce după ce va fi eliberat.
  • Palatul : Palatul Regal este singura zonă a regatului care nu este în ruină și era încă locuită, aici se aflau reședințele regelui Ahura și ale familiei sale, precum și găzduirea curților și a vizitatorilor din alte regate. Concubina intră în posesia acestor zone după ce a fost eliberată.
  • Orașul Luminii : orașul Ahura în care locuiau oamenii din Elika, această zonă are mai multe turnuri, inclusiv cea a lui Ahriman și Ormazd. Războinicul domină aceste teritorii.

Personaje

Prinţ
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Prince of Persia § Ahriman Series .

Prințul este un vagabond, născut într-o familie obișnuită; un om fără titlu, fără un scop în viață altul decât căutarea lui constantă de comori. Prinț doar în nume, se aruncă din aventură în aventură în căutarea averii. Când era doar un băiat, familia sa a fost ucisă într-un conflict pentru apărarea unui oraș, lăsându-l în grija unui unchi care îi spunea că vor veni după el când se va termina, dar nu au venit niciodată, crescând cu unchiul său . De atunci, el nu a mai avut relații umane. Pentru el, trecutul nu există și viitorul nu contează. Tot ceea ce contează este prezentul: emoția momentului prezent, următoarea bătăi a inimii, următorul salt care sfidează moartea. Deși aventurile sale l-au dus în lumile antice și l-au adus la întâlnire cu tâlhari, conducători nebuni și creaturi fantastice, de fiecare dată soarta l-a dezbrăcat de toate comorile sale, lăsându-l cu doar o mână de povești. Are un simț al umorului sarcastic și ușor, pe care îl menține chiar și atunci când este acoperit de corupția și alchimistul care amenință moartea. El este neglijent de zei, întuneric și lumină crezându-i, cel puțin până la întâlnirea sa cu Elika, doar istorie.

Călătorind cu Elika, prințul descoperă că face ceea ce jurase să nu facă, luptând pentru altcineva și nu vrea să recunoască natura sa bună care îl împinge să lupte pentru totdeauna. Cu toate acestea, el rămâne îndrăgostit de fată.

Prințul poartă o mantie, o jachetă spartă cu două mănuși dintre care una este metalică și plină de gheare, pe care le folosește pentru a încetini căderile sau pentru a arunca adversarii în aer, două eșarfe albastre și roșii, găsite într-un mormânt și înarmate cu un sabie lungă.

Elika
Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Elika .

Prințesă a regatului Ahura, Elika a trăit într-o țară lipsită de orice contact cu lumea exterioară, auzind doar despre aceasta de la negustorii care au rămas în regat. De generații, Ahura a vegheat asupra Arborelui Vieții pentru a-l împiedica pe Ahriman să se elibereze și să se întoarcă pentru a flagela din nou universul. Crescută în legende și împovărată cu o datorie străveche, Elika nu a trăit niciodată printre opulența care se potrivește unei prințese. După ce mama ei a murit și tatăl ei, regele, s-a închis în propria durere, a căzut în sarcina de a-și îngriji oamenii. Practic și inteligent, Elika și-a dedicat viața datoriei. Totuși, nu a încetat niciodată să viseze: pur și simplu nimeni nu i-a arătat niciodată ce este dincolo de granițele țării sale, că există și altceva în afară de datorie.

Antagoniști

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Personaje Prince of Persia § Antagoniști .

Ospitalitate

Referent Vot
1 SUS B +
SpaceGames.it 9 din 10
EuroGamer.it 9 din 10
IGN 9,4 din 10
8 din 10
Multiplayer.it 9 din 10

Jocul a avut un succes considerabil cu publicul și criticii [4] , atât pentru popularitatea episoadelor anterioare (deși este complet independent), cât și pentru modul de joc, păstrat în cele mai spectaculoase caracteristici care au făcut ca seria Prince of Persia să fie atât de populară. faimos [5] [6] . Deși noua grafică bazată pe utilizarea umbririi celulare a fost apreciată, unul dintre punctele dureroase ale titlului produs de Ubisoft este revizuirea completă (și poate excesivă) a caracteristicilor stilistice, somatice și comportamentale ale tuturor personajelor în comparație cu stilul vechii trilogii [7] .

Revista Play Generation l-a clasat drept al șaselea cel mai bun joc de platformă din 2008 [8] .

Epilogul Prințului Persiei

Epilogul Prince of Persia este un episod expansiv care începe la sfârșitul jocului de bază [9] . Se poate descărca de pe Xbox Live și PlayStation Network [2] .

Complot

Prințul o duce pe Elika într-un loc subteran pentru a scăpa de ferocitatea lui Ahriman și a-i salva pe amândoi. Elika, de îndată ce se va trezi, va începe să fugă și de prinț, dar, de îndată ce prințul va ajunge la ea, îl va învinovăți pentru faptul că salvarea ei a provocat doar alte probleme și pentru templu, acum distruse, nu se mai poate face nimic. El se va justifica susținând că dorința lui Ahriman era ca fata să moară: odată cu ea în viață, prințul spera să-l învingă pe zeu odată pentru totdeauna. Împreună, cei doi protagoniști se vor confrunta din nou cu Regele Dureros și cu alte creaturi ale lui Ahriman care, încă prea slab, generează doar forme cunoscute de el ca Vânătorul și Războinicul. Pe parcurs, cei doi găsesc alte plăci ale puterilor lui Ormazd, care ar fi trebuit să se stingă din cauza distrugerii templului care i-a hrănit și, în mod misterios, aceste lucrări: pentru Prinț este puterea lui Elika, crescută până la punctul de hrănire. plăcile fără a avea nevoie de templu, prințesa crede în schimb că există un templu ascuns în aceste temnițe, vechi și uitate capabile să hrănească plăcile. În încercarea de a găsi o cale de evadare și de a scăpa de promisiunile și amenințările lui Ahriman, cei doi își vor da seama că se află în interiorul unui mormânt, ultimul pat al regelui care a sfidat în cele din urmă zeul întunecat. În cele din urmă, cei doi se vor confrunta din nou cu Regele Dureros și îl vor învinge punându-l pe dărâmăturile unui tron, dar puterile lui Elika nu vor putea purifica tatăl ei, așa cum a fost cazul celor patru corupți din capitolul anterior, un semn că puterea lui Ahriman devine mai puternică. Ieșind din temniță pentru a scăpa într-un nou ținut, Elika va refuza oferta prințului de a fugi într-un oraș sau mare și îl va abandona numind ceea ce rămâne din poporul său, Ahura. Saga continuă în Prince of Persia: The Fallen King pentru Nintendo DS .

Coloană sonoră

Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Inon Zur .

Notă

  1. ^ http://www.spaziogames.it/videorecensions_videogiochi/console_multi_piatreste/1692/prince-of-persia-prodigy.aspx
  2. ^ a b Prince of Persia , în Play Generation , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 82, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  3. ^ Prințul Persiei , în Generarea jocului , n. 39, Master Editions, aprilie 2009, p. 87, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  4. ^ Viitor princiar , în Generarea jocului , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 104, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  5. ^ Prince of Persia la Metacritic (PlayStation 3)
  6. ^ Prince of Persia la Metacritic (Xbox 360)
  7. ^ Revista Prince of Persia la IGN ". IGN
  8. ^ Alegeți cel mai bun din 2008! , în Generarea jocului , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 31, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .
  9. ^ Universul Prince of Persia va crește în 2009 , în Play Generation , n. 38, Master Editions, martie 2009, p. 79, ISSN 1827-6105 ( WC ACNP ) .

Alte proiecte

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb16618894j (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video