Producător de console

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Un producător de console este o companie care proiectează, produce și distribuie o consolă de jocuri video . În cazul în care acestea produc , de asemenea , propriile lor jocuri pentru console lor , ele sunt , de asemenea , numite prima parte sau de la distribuitorii prime. Producătorii de jocuri video afiliați furnizorului de console sunt numiți terți , în timp ce cei care sunt independenți de cei care fabrică console sunt numiți terți sau dezvoltatori terți .

Din punct de vedere istoric, cei mai cunoscuți producători de console sunt:

  • Atari - primul mare producător de console, lider înainte de prăbușirea jocurilor video din anii optzeci, acum al treilea dezvoltator controlat de Infogrames ;
  • Nintendo - cea mai veche companie de pe piața jocurilor video; lider în epoca de 8 biți și într-o poziție dominantă pe piața consolelor portabile , produce, de asemenea, seria Wii , cea mai bine vândută serie din a șaptea generație;
  • SEGA - producător dominant la începutul erei de 16 biți , acum terță parte;
  • Sony - producătorul seriei PlayStation , cel mai bine vândut din a cincea și a șasea generație;
  • Microsoft - a intrat pe piață pentru mașinile dedicate jocurilor în urmă cu câțiva ani, produce seria Xbox și este cel mai important producător de platforme americane.

Industrie

Acest sector este deosebit de nestatornic. Fiecare generație de console, de obicei de 5-7 ani, trece prin schimbări semnificative în cota lor de piață. De exemplu, Nintendo Entertainment System a controlat 90% din piață în era pe 8 biți, apoi a scăzut la 60% în era pe 16 biți, în principal datorită introducerii Sega Mega Drive . La rândul său, SEGA s-a prăbușit cu Sega Saturn în era 32/64 biți, nou-venitul Sony a preluat conducerea, iar Nintendo a rămas pe locul doi cu Nintendo 64 . În 2005 , în timpul celei de- a șasea ere a jocurilor video , Sony este încă lider cu PlayStation 2 , în timp ce Nintendo ( GameCube ) și Microsoft ( Xbox ) au aproximativ aceleași cote.

O strategie tipică a acestei industrii este să-și vândă consolele la un preț scăzut (posibil chiar sub cost), pentru a încuraja afluxul de noi clienți; avantajul constă în creșterea vânzărilor de software.

Compatibilitate inversă

Compatibilitatea înapoi - capacitatea de a rula jocuri și de pe console mai vechi - este o caracteristică importantă pentru console mai noi. Nintendo a reușit să facă Game Boy Advance compatibil cu Game Boy și Game Boy Color , mai târziu Sony a făcut același lucru cu PlayStation și PlayStation 2 . Strategia a continuat cu Nintendo DS , Nintendo Wii și parțial cu PlayStation 3 .

Avantajul primului motor

Pe de altă parte, primul avantaj al anumitor producători de console poate fi o strategie riscantă. În același timp, există unele cazuri în care consolele au devenit un succes deoarece s-au lansat într-o anumită perioadă (demn de remarcat este exemplul Sega cu Megadrive în timpul erei de 16 biți), succesul „primei mișcări”. nu este întotdeauna atât de garantat. Sega a încercat din nou, dar cu un eșec, relansând mai întâi era pe 128 de biți cu Dreamcast-ul său. Din păcate pentru Sega, mulți consumatori au decis că ar fi mai bine să aștepte Playstation 2, care a fost lansat în scurt timp. Lansând Xbox 360 înainte de concurență, Microsoft a beneficiat foarte mult de „avantajul primului motor”.

Foști producători de console

Producători de console autorizate