Puncte de experiență

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Punctele de experiență , de obicei prescurtate în italiană cu PE sau ESP și în engleză cu XP sau EXP (da e x perience p oints ), reprezintă reprezentarea, sub forma unui scor, a progresului unui personaj în joc și a nivelului său de îndemânare într-un joc de rol . Punctele de experiență pot fi câștigate prin înfrângerea inamicilor, depășirea obstacolelor, atingerea anumitor obiective sau ieșirea în evidență pozitivă în timpul jocului. Punctele de experiență sunt acordate în mod normal jucătorilor la sfârșitul fiecărei sesiuni de joc, pentru a reprezenta în mod realist creșterea treptată a personajului.

În jocurile derivate din Dungeons & Dragons și în multe RPG - uri japoneze acumularea de XP duce la nivelarea personajului. În alte jocuri, precum World of Darkness , aceste puncte sunt cheltuite direct pe abilități.

În majoritatea jocurilor, recompensa în punctele de experiență crește pe măsură ce crește dificultatea. Cu cât jucătorul câștigă experiență, cu atât mai multe puncte de experiență sunt necesare pentru a trece la nivelul următor. În jocurile în care nu există o progresie a nivelului personajului, abilitățile mai dificile și mai puternice necesită mai multe puncte de experiență pentru a dobândi.

Jocuri video

EP-urile sunt utilizate și în RPG-uri . Unele RPG-uri multiplayer, cum ar fi MUD-urile și MMORPG-urile , limitează punctele de experiență pe care jucătorul le poate câștiga într-o luptă, încercând să mențină un anumit echilibru între jucătorii noi și cei mai experimentați.

Mai rar, punctele de experiență sunt folosite și în jocurile de strategie în timp real , precum seria Imperivm și Tzar . În acest caz, orice unitate se poate ridica la nivel și, prin urmare, își poate crește capacitățile de atac și apărare, pe baza numărului de ucideri.

Elemente conexe