Quake III Arena

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Quake III Arena
joc video
Quake3-Screenshot.jpg
Imaginea jocului
Platformă Windows , Mac OS , Linux , Dreamcast , PlayStation 2 , Xbox , Amiga , Pocket PC , MorphOS
Data publicării 2 decembrie 1999
Tip First-person shooter
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software id
Publicare Activision
Mod de joc Single player , multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , Gamepad
Motor grafic id Tech 3
A sustine 1 CD-ROM
Cerințe de sistem CPU Pentium de 233 MHz,
32 MB RAM ,
VGA 8 MB RAM
cu suport OpenGL ,
500 MB spațiu pe hard disk .
Interval de vârstă ELSPA : · 15+ ESRB : M · OFLC ( AU ) MA15 + · PEGI : 18
Extinderi Echipa Arena
Serie Cutremur (serie)
Precedat de Cutremur II
Urmată de Cutremurul 4

Quake III Arena este un shooter pentru prima persoană dezvoltat de Id Software și lansat de Activision pe 2 decembrie 1999 . O versiune specială a fost apoi lansată în 2010 sub titlul Quake Live .

Complot

Într - o mai degrabă la distanță trecut Lorzii Arena - pentru Vadrigar - construit Etern Arena, o aglomerare gigantic de structuri, plin de arme și capcane, în care au făcut cele mai cunoscute războinicii din toate luptă timp.

Aproape nimic nu se știe despre acești subiecți, războinicii uciși în timpul bătăliei sunt readuși automat la viață pentru a nu-i priva pe Vadrigar de divertismentul lor preferat. Cel care triumfă în toate bătăliile va trebui să se confrunte în cele din urmă cu Xaero, Lordul Arenei Finale .

Mod de joc

Un singur jucator

Jocul unic este împărțit într-o serie de provocări în arene închise și bine definite și nu există un mod clasic „poveste”. În fiecare dintre ei veți întâlni diferiți adversari (numiți roboți ) care, odată învinși, vor debloca diverse „niveluri” (secțiuni care trebuie deblocate pe măsură ce avansați în joc). În practică, după o arenă simplă care vă permite să vă familiarizați cu comenzile, aveți la dispoziție patru hărți. După ce ați câștigat provocările acestor hărți, următorul nivel este deblocat, oferindu-vă posibilitatea de a juca în patru arene noi. Fiecare „nivel” introduce adversari noi și mai calificați, controlați de computer ; ultima provocare a jocului reprezintă o confruntare cu Xaero .

Mai mult, sunt propuse o serie de provocări predefinite, în practică toate constând în „gratuit pentru toți” împotriva unuia sau mai multor adversari. Pentru a profita de celelalte moduri de joc, este necesar să folosiți funcția „luptă” (sau „creați” din meniul multiplayer) pentru a crea un joc personalizat.

Multiplayer

În modul multiplayer, jocul este rapid și imediat; după ce i-au ucis pe oponenți, aceștia reintră imediat în joc după ce au fost uciși până când ajung la un anumit scor, în interiorul arenelor. Armele nu au moduri de foc alternative și nu există localizare a fotografiilor (în orice parte a corpului adversarul este lovit, daunele sunt identice), aceste două aspecte, totuși, au fost implementate în cadrul unor moduri. De Quake 2 , nu există scări, înlocuite de un număr bun de salt-pad-uri (platforme de salt, uneori numite și bare de protecție sau jumper ) și teleportoare .

Modurile de joc de bază sunt:

  • Turneu - lupte individuale. Când fraglimit este atins, cel care pierde este înlocuit de unul dintre spectatori.
  • Gratuit pentru toți (FFA) - Clasicul deathmatch în care trebuie să tragi orice mișcă.
  • Team deathmach (TDM) - Există două echipe, punctele tuturor membrilor echipei se adună. De asemenea, datorită mesajelor directe adresate numai echipei noastre, este posibil să organizăm acțiuni combinate eficiente (încercuire, ambuscadă sau simplă superioritate numerică).
  • Captează steagul (CTF) - Există două echipe. Trebuie să pornim de la „baza” noastră, să ajungem la cel al adversarilor, să le furăm steagul și să-l aducem la baza noastră și, în același timp, să ne apărăm steagul de incursiunile lor.

Arme

Arsenalul jocului este destul de divers:

  • Gauntlet - Singura armă corp la corp (un fel de lama care se învârte), provoacă 50 de daune la atingere.
  • Mitralieră - Armă de bază, aceasta este o mitralieră care provoacă cinci daune pe lovitură.
  • Pușcă - Pușcă tăiată eficient la distanță.
  • Grenade Launcher - Lansator de grenade, similar cu cel prezentat în Quake 2 .
  • Lansator de rachete - Vă permite să distrugeți adversarii chiar și trăgând în imediata apropiere a acestora.
  • Lightning Gun - Această armă emite o descărcare electrică continuă, cu rază medie, echivalentă cu blasterul lui Quake . Rata de foc este aproape continuă.
  • Railgun - Pușcă care lasă o urmă colorată și personalizabilă. Începând cu o anumită versiune de patch-uri a jocului, a devenit posibilă activarea unei spirale colorate în jurul traseului glonț, pentru a-l face mai asemănător cu versiunea Quake 2 . În ficțiune, un glonț radioactiv este tras la o mare putere de către un câmp electromagnetic . Ca o singură fotografie, are un timp de reîncărcare destul de lung și necesită o precizie mare, dar daunele sunt considerabile.
  • Pistol cu ​​plasmă - Trage gloanțe cu plasmă , cu o rată de foc foarte rapidă. Este arma care provoacă cele mai multe daune în unitatea de timp, făcând 200 pe secundă, 20 de daune pentru fiecare glonț.
  • BFG10K - Armă puternică care trage rapid gloanțe de energie explozivă, inspirată de omonimul prezentat în Doom și Quake II .

Obiecte

Obiectele din joc preiau spiritul de joc rapid și esențial, unde trebuie să alergi și să tragi continuu; este mai important să învățați timpii „ respawn ” ai obiectelor (după ce au fost colectați, ei reapar după o anumită perioadă de timp) pentru a fi gata să-i colectați mai întâi, decât să găsiți un anumit punct în care să utilizați un anumit obiect (de fapt numai două obiecte sunt transportabile și utilizabile la comandă). Cele mai populare obiecte sunt elementele esențiale pentru jocurile din gen (adică Energie și armură), alimentările suplimentare sunt puține și prezente în câteva hărți.

  • Arme - Întrucât de obicei începeți doar cu Gauntlet și Machinegun, alte arme sunt împrăștiate în jurul arenelor și trebuie găsite.
  • Lăzi de muniție - Sunt împărțite după tipul de armă și sunt de o importanță capitală. Evident, trebuie să colectați și armele aferente pentru a le putea exploata.
  • Energie - colectarea acesteia crește imediat șansele de supraviețuire și este împărțită în sănătate și armură.
Sănătate verde - +5 puncte, chiar și peste maximum 100. Când această limită este depășită, valoarea scade cu un punct pe secundă până când revine la 100.
Sănătate galbenă - +25 puncte de energie (nu mai mult de 100).
Sănătatea aurului - +50 de puncte de energie (nu mai mult de 100).
Megahealth - +100 puncte, chiar peste limita de 100.
Fragment de armură - fragmente de armură de +5 puncte. Când limita de 100 este depășită, valoarea scade cu un punct pe secundă până când revine la 100.
Combat Armor - Armura galbenă pentru +50 de puncte.
Armură grea - Armura roșie pentru +100 de puncte.
  • Elemente „cronometrate” - După preluarea lor, efectele lor sunt active imediat timp de 30 de secunde (timpul rămas indicat mai jos în dreapta).
Costum de luptă - Reparați-vă de daunele provocate de acid, lavă, înec și explozii.
Zbor - Vă permite să zburați.
Invizibilitate - Personajul devine invizibil (dar o siluetă transparentă rămâne perceptibilă).
Viteza (cunoscută și sub numele de Haste) - Crește viteza jucătorului.
Regenerare - crește încet energia, aducând-o până la 200.
Quad Damage - Multiplicator de daune . De asemenea, crește pericolul sinuciderii prin tragerea de rachete prea aproape de sine. În acest joc daunele s-au triplat, dar numele „Quad” a rămas din versiunile anterioare ale Quake .
  • Obiecte „transportabile” - După ce le-ați colectat, puteți decide în ce moment să le utilizați cu un buton special. Nu poți purta mai mult de unul.
Teleportor personal - Se teleportează instantaneu către un alt loc aleatoriu de pe hartă. Acesta servește ca mijloc de evadare în situații disperate.
Portable Medkit - Restabilește sănătatea la 125 de puncte.

Personaje

Mai jos este o listă cu toate tipurile de personaje care pot fi folosite în joc.

  • Anarki
  • Înger
  • Biciclist
  • Bitterman
  • Oase
  • Cadavru
  • Crash
  • Daemia
  • Doomguy
  • Gorre
  • Grunt
  • Hossman
  • Vânător
  • Chilă
  • Klesk
  • Lucy
  • Major
  • Mynx
  • Orbb
  • Patriot
  • Phobos
  • Ranger
  • Aparat de ras
  • Sarge
  • bară oblică
  • Sorlag
  • Dunga
  • Tank Jr.
  • Uriel
  • Vizor
  • Wrack
  • Xaero
  • Vader

Toate personajele au, de asemenea, propriul lor model colorat al echipelor respective (roșu și albastru) utilizabile în jocurile gratuite pentru toate, dar în jocurile de echipă, acestea sunt înlocuite automat cu cele ale echipei actuale (de exemplu, dacă un jucător folosește o piele roșie) , când joacă în albastru într-un mod de echipă, pielea lui va deveni albastră. Va rămâne roșie dacă joacă în echipa roșie). Unele personaje au în schimb propriile modele alternative (de exemplu, personajul Phobos este realizat cu un model alternativ de Doom).

De asemenea, folosind comanda „/ headmodel” și tastând numele unui personaj, capul jucătorului va deveni cel al personajului tastat în comandă, amestecând corpurile (de exemplu / headmodel crash / blue va introduce capul personajului Crash în echipă albastru de piele înlocuindu-l cu cel original). Folosind comenzi specifice, este, de asemenea, posibil să utilizați un model numai în jocurile de echipă, diferit de cel utilizat în modurile normale.

Extinderi

Echipa Arena

Team Arena este o extindere oficială lansată de id Software și axată pe jocul în echipă. Adaugă noi arme, hărți, personaje și moduri de joc. Team Arena a fost vândut și într-un singur pachet alături de Quake 3 obișnuit, sub numele Quake III: Gold [1] .

Versiunea demo a Quake III: Team Arena este autonomă , adică nu trebuie să aibă instalat Quake III Arena pentru a funcționa, în timp ce versiunea completă este un mod real care necesită ca jocul complet să funcționeze [2] .

Team Arena folosește propriile modele de personaje și propriile sale arene. Aspectul meniurilor a fost schimbat și au fost introduse noi „comenzi de echipă” pentru a fi date roboților. Personajele controlate de computer sunt împărțite în cinci clanuri: Crusader, Strogg, Intruder, The Fallen și Pagans. Din meniul principal există o secțiune de ajutor care explică modurile de joc și caracteristicile obiectelor.

Modurile de joc sunt:

  • Turneu : ciocniri individuale.
  • Capture the Flag : Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Trebuie să apuci steagul plasat în baza inamică și să-l aduci la baza ta.
  • One Flag CTF : Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Scopul jocului este de a plasa un steag în inima bazei adverse.
  • Suprasolicitare : Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Este necesar să distrugeți un „obelisc” care se află în baza opusă: este capabil să absoarbă multe daune și să se regenereze.
  • Harvester : Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Fragmentând adversari, cranii colorate apar în mijlocul hărții. Aceste cranii trebuie colectate și depozitate în baza inamică.

La acestea se adaugă modurile Free For All și Team Deathmatch , care pot fi folosite prin crearea unui joc personalizat cu opțiunea „Start Server”.

Armele sunt cele ale Quake-ului 3 normal, cu adăugarea:

  • Chaingun : mitralieră puternică, are un volum foarte mare de foc.
  • Unghie : foarte eficientă la distanțe scurte, diferă de pușcă deoarece nu este o armă „ hitscan ”, adică împușcătura nu ajunge instantaneu (ca la mitralieră sau pușcă), dar poți vedea gloanțele „călătorind” ( ca și în cazul lansatorului de rachete sau al pistolului cu plasmă).
  • Prox Launcher : vă permite să lansați mine care se lipesc de pereți și sunt activate când trece un adversar. Minele pot ataca și personaje.

Sunt introduse două obiecte noi "transportabile" (unul poate fi colectat, care poate fi activat cu un buton special):

  • Kamikaze : Odată activat, acesta se sinucide, provocând o explozie puternică care poate condamna și alți jucători. Poate fi activat și când este mort, înainte de a intra din nou în joc.
  • Invulnerabilitate : Când este activat, creează un scut impenetrabil în jurul jucătorului, care însă nu se poate mișca. El poate trage în exterior, iar alții pot pătrunde în scutul său doar cu mine de proximitate.

Există, de asemenea, obiecte de un nou tip, numit „Power-Up în echipă”. Este posibil să aveți doar unul și, odată colectat, acesta rămâne activ până când jucătorul este fragmentat. Puteți colecta doar cele destinate echipei dvs., în funcție de dispunerea lor pe hartă.

  • Muni-regen : regenerează muniția.
  • Cercetător : crește foarte mult viteza jucătorului, dar împiedică utilizarea armurii.
  • Dubler : Dublați daunele provocate.
  • Pază : atunci când este colectată, ridică la maximum nivelul de sănătate și armură și apoi regenerează sănătatea jucătorului.

Motor de joc

Quake 3 se bazează pe motorul grafic id Tech 3 și folosește o schemă fizică care nu pretinde a fi realistă, astfel încât dezvoltatorii au reușit să introducă tehnici improbabile, dar au putut face jocul mai convingător (și probabil lipsa unui modul „istorie” a contribuit la această libertate creativă).

Jucând online, de fapt, vedeți „ trucuri ” (acrobații) care depășesc cu mult stilul de joc al roboților :

  • Rocket Jump - Efectuat prin tragerea unei rachete la picioarele tale în timp ce sari. Rezultatul este un salt foarte înalt, care vă permite să ajungeți la platforme înalte fără a coborî scările sau a ataca adversarii de sus. Inclinând împușcătura în mod diferit, este posibil să vă oferiți o împingere mai orizontală, pentru a vă deplasa mai repede sau a depăși râpele . De asemenea, este posibil să vă oferiți lovituri suplimentare de rachetă pe pereții laterali (pentru a ajunge la platforme sau a scăpa de adversari cu mișcări neașteptate). Efectuarea unui rocketjump pe un jumppad oferă o împingere puternică, dar această variantă este rar utilizată, deoarece nu este foarte utilă. Salturile cu rachete trebuie efectuate cu moderație în majoritatea modurilor de joc, deoarece rachetele care explodează în câțiva centimetri provoacă daune grave chiar și celor care le folosesc (este foarte recomandabil să încercați săriturile cu rachete cu energie redusă sau când aveți „Quad Damage”), în timp ce acestea se află în centrul modurilor, cum ar fi Clan Arena din Mod OSP, unde aveți la dispoziție un număr mare de rachete și nu vă puteți răni.
  • Grenade Jump - Similar cu saltul cu rachete, dar mai dificil și rar folosit. Se efectuează aruncând o grenadă aproape de tine, mergând pe ea și sărind în timp ce mina explodează. La fel ca în saltul cu rachete, efectuați un salt mult mai mare decât în ​​mod normal, dar trebuie să plătiți un preț în ceea ce privește daunele pe care le aveți.
  • Grenade Rocket Jump - Efectuat ca un salt de grenadă, dar un salt de rachetă trebuie efectuat atunci când mina detonează. Rezultatul este un salt foarte puternic, dar, evident, sunt suferite multe daune. Această tehnică este în primul rând o demonstrație de abilitate.
  • Salt Strafe - Se efectuează prin sărituri continue descriind arcurile cu mouse-ul spre dreapta sau stânga și ținând apăsată, pe lângă tasta „înainte”, tasta „strafe” (mișcare laterală) spre dreapta sau stânga; acest lucru are ca rezultat o creștere a vitezei și salturi mai lungi. Cu „atingeri” adecvate ale mouse-ului în momentul săriturii, este posibil să optimizați operațiunea și să obțineți salturi chiar mai lungi. Prin efectuarea mai multor salturi succesive, se pot realiza viteze foarte mari. Aceasta se dovedește a fi o tehnică fundamentală în jocurile online.
  • Urcare cu plasmă - Efectuată folosind tunul cu plasmă, stând în fața unui perete, sărind și trăgând în mod repetat cu o pantă descendentă de aproximativ 45-60 de grade. În acest fel este posibil să urci pe perete pentru câțiva metri. În sine, tehnica este mai mult o demonstrație de abilitate decât nu de mare folos în luptă, dar în anumite situații vă poate permite totuși să urcați, de exemplu, pe unele platforme care nu pot fi atinse cu salturi normale (de fapt, este de asemenea, posibil să vă mișcați puțin lateral de-a lungul peretelui). Utilizarea acestei tehnici dăunează utilizatorului.
  • Grenade Plasma Climb - Acesta este un plasmaclimb atașat la un salt de grenadă. Se face aruncând o grenadă lângă un perete, schimbând armele pentru a trece la plasmă, poziționându-vă deasupra minei și luându-vă timp pentru a sări și a porni membrele plasmei în timp ce explodează grenada. Această operațiune se cauzează daune considerabile, dar dacă vă ocupați timpul cu atenție, vă permite să atingeți înălțimi foarte considerabile.
  • BFG Jump - Ca rocketjump, dar folosind BFG. Datorită puterii armei, este și mai necesar să fii atent să nu te sinucizi în executarea ei.
  • BFG Climb - Similar cu plasmaclimb, dar folosind BFG. Datorită naturii diferite a armei, este posibil să atingi înălțimi mult mai mari în doar câteva fotografii. În practică este o serie de BFG Jump în timp ce rămâne aderent la un perete. Dar este necesară o prudență extremă, deoarece este necesar să se găsească momentul potrivit pentru fiecare singură lovitură (menținerea butonului de declanșare este pur și simplu sinucidere) și fiecare explozie provoacă multe daune utilizatorului. Chiar și această tehnică este mai mult decât orice altceva o demonstrație de abilitate: în momentele rare în care BFG este disponibil este cu siguranță preferabil să o întoarcem împotriva adversarilor.
  • Lighting Flying - Pentru această tehnică sunt necesari doi jucători. Unul urcă deasupra celuilalt care, privind sus, trage cu arma de iluminat în timp ce ține apăsat, astfel încât jucătorul de deasupra să „zboare”. Această tehnică, creată pentru distracție, va fi utilizată pentru distracție și demonstrații de abilitate, deoarece provoacă multe daune jucătorului care „zboară”.
  • Plasma Flying - Similar cu Lighting Flying, dar folosind arma Plasma. Este o variantă mai puțin eficientă, deoarece nu oferă un jet continuu, cum ar fi pistolul de iluminat. De asemenea, pentru a fi utilizat în cazul demonstrațiilor de îndemânare sau pentru distracție, având în vedere daunele mari pe care le provoacă.

Coloană sonoră

Hărțile din Quake 3 variază de la locații spațiale la locații demonice, și totuși coloana sonoră a jocului recunoaște harta pe care vă aflați și are piese diferite care se joacă doar în anumite tipuri de hărți. Quake 1 și Quake 2 , pe de altă parte, nu aveau decât un singur tip de melodie.

Coloana sonoră Quake 3 este o colaborare a Sonic Mayhem și Front Line Assembly . Sonic Mayhem a lansat, de asemenea, un album care conține partea lor din coloana sonoră, împreună cu o piesă bonus care nu poate fi găsită în joc.

Istorie

Ca și în cazul predecesorilor săi, în august 2005 codul sursă al Quake 3 Arena a fost ulterior pus la dispoziție sub o licență Open Source . Din această cauză, au fost realizate mai multe porturi , cum ar fi OpenArena , un joc alternativ complet open source, cu texturi și efecte sonore alternative, deoarece cele originale erau și sunt în prezent protejate prin drepturi de autor de către id Software .

Din 2008 , id Software a făcut-o disponibilă într-o versiune gratuită și redată online prin browser , intitulată Quake Live . [3]

Consolă de jocuri

Consola ( interfața utilizatorului din linia de comandă ) este un instrument foarte puternic, care vă permite să modificați mulți parametri de joc și este, de asemenea, esențială în multiplayer, de exemplu pentru a „lega” o tastă (asociați-o cu o anumită funcție). De exemplu: vrem să facem apăsând pe „f” să schimbăm arma punând lansatorul de grenade și să privim în jos, în consolă ar trebui să scriem așa: \ bind f ”arma 4; + lookdown; -lookdown”.

Jocuri derivate

La fel ca alte jocuri software id, Quake 3 are și un motor grafic avansat din punct de vedere tehnic și flexibil. A fost licențiat pentru alte case de software (inclusiv Raven ) pentru a fi utilizat în dezvoltarea altor jocuri: printre cele mai notabile se numără Soldier of Fortune 2 , American McGee's Alice , Star Trek: Elite Force și Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Izgonit . Acest lucru se întâmplase înainte: Quake și Quake 2 aveau și „copii” precum Half-Life șiSoldier of Fortune . Același software id a creat Quake Live , o versiune modificată a jocului care funcționa complet online , într-un browser web : puteai juca gratuit, dar era necesară înregistrarea prealabilă a utilizatorului și existau reclame.

Prin publicarea codului sursă Quake 3 cu licență GPL, alții pot reutiliza acel motor pentru a-și crea propriile jocuri. Astfel s-a născut ioquake3 , o versiune care remediază unele erori și adaugă câteva caracteristici noi, cum ar fi suportul pentru IPv6 . ioquake3 necesită deținerea jocului original pentru instalarea acestuia, deoarece necesită fișiere care nu pot fi distribuite în mod liber (doar codul sursă Quake 3 a fost publicat sub o licență gratuită: texturile, hărțile și modelele 3D sunt întotdeauna sub drepturile de autor ale idSoftware). Motorul ioquake3, fiind la rândul său cu o licență gratuită, poate fi reutilizat pentru a crea alte jocuri complet independente prin eliminarea materialului protejat prin drepturi de autor idSoftware: așa s-a născut OpenArena , un joc foarte asemănător cu Quake 3 , dar total sub licență gratuită . Alte jocuri care folosesc ioquake3 sunt Tremulous și World of Padman .

Notă

  1. ^ (EN) Quake III: Gold pe site-ul oficial , pe idsoftware.com. Accesat la 9 aprilie 2010 (arhivat din original la 8 mai 2010) .
  2. ^ (EN) al Demo Quake III: Team Arena de pe site-ul oficial , pe idsoftware.com. Accesat la 9 aprilie 2010 (arhivat din original la 8 mai 2010) .
  3. ^ Quake Live beta public, știri pe Schacknews.com , pe shacknews.com . Adus 28/04/2009 .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Controlul autorității VIAF (EN) 201 884 867 · GND (DE) 4580287-7 · BNF (FR) cb16600714n (data)
Shooter Shooter Portal : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă de shootere