RPGA

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

RPGA (de la Role Playing Game Association , numită și RPGA Network ), a fost mai întâi organizația de joc organizată a TSR și apoi a Wizards of the Coast . din 1970 până în 2014 a organizat și a sancționat jocuri de rol în toată lumea.

Istorie

Ideea inițială a ole Playing Game Association (RPGA) a fost o propunere a lui Jake Jaquet și a fost organizată de Frank Mentzer , unul dintre primii angajați cu normă întreagă ai TSR, pentru a promova jocuri de rol de calitate și a permite fanilor de la peste tot în lume să se întâlnească și să se joace unul cu celălalt. [1] . Scopul principal al lui Mentzer a fost inițial să organizeze turnee pentru principalele RPG-uri ale TSR (la acea vreme AD&D , Gamma World și Top Secret ) la convenții [1] .

La fiecare turneu, un maestru de temniță și patru jucători au jucat o aventură de patru ore oferită de rPGA. Fiecare jucător a primit un personaj pre-generat, cu un fundal și câteva informații despre celelalte personaje de la masă. La sfârșitul aventurii, jucătorii și maestrul temniței au ales unul dintre jucători ca „câștigător” al aventurii, pe baza cunoștințelor sale despre reguli și abilitatea de a interpreta personajul [2] . Toți jucătorii au primit puncte de experiență pe baza performanței lor în evenimente competitive și le-au putut adăuga la totalul punctelor de experiență ale evenimentului următor, permițându-le să avanseze la niveluri superioare.

Membrii plăteau inițial o taxă anuală de membru și aceasta includea un abonament la revista Polyhedron . [3] [4] în primii ani asociația a fost în general limitată la America de Nord, dar în 1989 rețeaua RPGA s-a răspândit și în Norvegia , Suedia , Danemarca , Regatul Unit , Israel și Australia . [4]

În 1987, în loc să prezinte o aventură fără legătură cu aventurile anterioare, RPGA a organizat un eveniment pe termen mai lung numit campanie vie , în care acțiunile jucătorilor ar afecta trama generală a campaniei. [1] Prima dintre acestea a fost Living City , o serie de aventuri situate în orașul Raven's Bluff . Primul modul al seriei a fost Caravan , lansat la Gen Con 1987. Spre deosebire de personajele pre-generate din aventurile anterioare, fiecare jucător din Orașul viu a furnizat propriul său personaj, care a crescut la putere odată cu acumularea de puncte de experiență ale modulelor. a campaniei jucate.

Pentru a avea un efect asupra poveștii globale, fiecare jucător și-a trimis rezultatele meciului către RPGA. Succesul sau eșecul majorității jucătorilor au schimbat povestea campaniei. De exemplu, dacă majoritatea jucătorilor dintr-o aventură ar fi putut anula un blestem, nu ar apărea în aventurile ulterioare.

Orașul viu s-a dovedit a fi un concept popular, iar APR a creat mai multe campanii de viață. Cel mai mare a fost Living Greyhawk , jucat de mii de oameni din întreaga lume între 2000 și 2008. În acest moment, RPGA avea membri pe toate continentele globului, cu excepția Antarcticii . [3]

În 2002, calitatea de membru al RPGA a devenit gratuită, dar calitatea de membru al poliedrului nu a mai fost inclusă în beneficiul membrilor, deoarece revista a fost cumpărată de Editura Paizo , care a publicat-o ca secțiune din Dungeon . [5]

În 2014, Vrăjitorul de pe coastă a închis RPGA, înlocuindu-l cu D&D Adventurer's League. [6]

Notă

  1. ^ a b c Appelcline 2014a , p. 46 .
  2. ^ (EN) Frank Mentzer, Poliedru, Vol. 1, nr. 2, toamna 1981, p. 16.
  3. ^ a b Întrebări frecvente despre temnițe și dragoni , la wizards.com , Wizards of the Coast . Adus la 3 octombrie 2008 (arhivat din original la 3 octombrie 2008) .
  4. ^ a b Istoria TSR , la wizards.com , Wizards of the Coast . Adus la 20 august 2005 (arhivat din original la 4 octombrie 2008) .
  5. ^ Appelcline 2014b , p. 206 .
  6. ^ Chris Lindsay, Adventurer's League Survey: You say you want a revolution… , on Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast, 13 noiembrie 2017. Accesat la 3 septembrie 2018 .

Bibliografie

  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '70s, Vol. 1, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-075-5 .
  • (EN) Shannon Appelcline, Designers & Dragons: The '00s, Vol. 4, ediția a doua, Evil Hat Productions, 2014, ISBN 978-1-61317-087-8 .